稼ぎ のバックアップ(No.53)
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- 1 (2021-02-02 (火) 16:05:51)
- 2 (2021-02-02 (火) 17:11:03)
- 3 (2021-02-02 (火) 20:21:26)
- 4 (2021-02-03 (水) 21:50:34)
- 5 (2021-02-04 (木) 11:02:29)
- 6 (2021-02-04 (木) 20:18:08)
- 7 (2021-02-05 (金) 02:16:48)
- 8 (2021-02-06 (土) 23:43:21)
- 9 (2021-02-07 (日) 09:10:12)
- 10 (2021-02-07 (日) 12:14:16)
- 11 (2021-02-07 (日) 16:30:08)
- 12 (2021-02-07 (日) 22:54:18)
- 13 (2021-02-08 (月) 08:16:19)
- 14 (2021-02-09 (火) 19:12:08)
- 15 (2021-02-09 (火) 20:12:50)
- 16 (2021-02-09 (火) 21:27:18)
- 17 (2021-02-09 (火) 22:47:24)
- 18 (2021-02-09 (火) 23:51:00)
- 19 (2021-02-10 (水) 00:55:13)
- 20 (2021-02-10 (水) 02:09:15)
- 21 (2021-02-10 (水) 03:11:15)
- 22 (2021-02-10 (水) 21:53:55)
- 23 (2021-02-11 (木) 01:01:05)
- 24 (2021-02-11 (木) 10:34:35)
- 25 (2021-02-11 (木) 16:30:39)
- 26 (2021-02-11 (木) 17:56:08)
- 27 (2021-02-13 (土) 00:26:57)
- 28 (2021-02-13 (土) 01:27:43)
- 29 (2021-02-13 (土) 14:44:02)
- 30 (2021-02-14 (日) 00:45:37)
- 31 (2021-02-15 (月) 19:08:44)
- 32 (2021-02-16 (火) 23:02:26)
- 33 (2021-02-17 (水) 00:10:10)
- 34 (2021-02-17 (水) 22:36:36)
- 35 (2021-02-18 (木) 02:12:50)
- 36 (2021-02-18 (木) 15:13:36)
- 37 (2021-02-21 (日) 19:27:24)
- 38 (2021-02-22 (月) 20:00:32)
- 39 (2021-02-22 (月) 21:07:25)
- 40 (2021-02-23 (火) 10:46:01)
- 41 (2021-02-23 (火) 18:54:22)
- 42 (2021-02-23 (火) 21:06:43)
- 43 (2021-02-24 (水) 13:42:41)
- 44 (2021-02-24 (水) 19:19:39)
- 45 (2021-03-06 (土) 23:08:38)
- 46 (2021-03-15 (月) 11:20:16)
- 47 (2021-03-15 (月) 22:50:43)
- 48 (2021-03-16 (火) 22:42:42)
- 49 (2021-03-22 (月) 01:47:21)
- 50 (2021-03-27 (土) 17:42:46)
- 51 (2021-03-28 (日) 00:49:25)
- 52 (2021-03-28 (日) 07:53:49)
- 53 (2021-05-05 (水) 10:53:43)
- 54 (2021-05-07 (金) 00:42:52)
- 55 (2021-05-08 (土) 11:15:57)
- 56 (2022-07-16 (土) 09:01:06)
- 57 (2023-02-02 (木) 19:17:51)
注意
基本的に時間をかけずに効率的なプレイを望む方のための資料的な内容が書かれているので
必ずそうしなければならないというものではないです。
短時間の効率化したゲームプレイは、ただの作業になってしまい、結果としてゲームの寿命を縮めることが多いのでご注意ください。
稼ぎの基礎知識
- 経験値、マナ、クラス熟練度は出撃した全てのキャラが入手できる。
- 経験値等の入手量に影響を及ぼす魔ビリティーやイノセントは基本的に敵にとどめを刺したキャラのみに効果がある。
- ソング系の魔ビリティーは味方全体に効果があり、効果は重複する。
- トレジャーライズ、凶蝕の力は、味方を倒した場合にも効果がある。
- トレジャーライズは盗賊の固有魔ビリティー。ユニット撃破時に確率で宝箱出現
- 凶蝕の力は悪行指南100%報酬。ユニット撃破時にエキス入手
- 魔心は味方を攻撃しない
下記の状態では、攻撃範囲内に味方がいると攻撃はしなくなる。- 攻撃登録時に味方が巻き込み範囲内に入ってる
- 座標指定移動で味方が巻き込み範囲内に入る
- 味方が巻き込み範囲内で攻撃登録してる
- 味方を攻撃する魔心
上記に該当しなければ味方がいても攻撃する。
先に攻撃キャラを動かして攻撃登録し、後から座標指定以外の方法で攻撃範囲に入れば良い。
もう少し詳しい解説 |
MVP
戦闘結果によってMVPが決定され、MVPに選ばれたキャラは入手出来る経験値やマナが増える。
稼ぎを行う上ではMVPを積極的に狙うようにするとより効率が良くなる。
なお、1人が受賞できるMVPは1つのみであり、同じ条件を満たしたキャラが複数いても複数名が同じMVPを獲得することはない。また、1人が複数のMVPを受賞することもないため、なるべくMVPの条件を満たすキャラはばらけた方が良い。
また、議題「頑張ったらほめて欲しい!!」を可決している場合MVPをとったキャラの経験値が2倍になる。
種類 | 説明 | 効果 |
---|---|---|
EXP | ||
ブービーで賞 | 2番目にやられたキャラに贈られる賞 | EXP+100% |
たくさん回復したで賞 | 回復させた回数が一番多かったキャラに贈られる賞 | EXP+70% |
たくさん支援したで賞 | 特殊技等による支援が一番多かったキャラに贈られる賞 | EXP+50% |
たくさん投げたで賞 | 投げを行った回数が一番多いキャラに贈られる賞 | EXP+30% |
すごいダメージ出したで賞 | 1体に与えたダメージが一番大きかったキャラに贈られる賞 | EXP+20% |
いっぱい倒したで賞 | 撃破したキャラが一番多いキャラに贈られる賞 | EXP+10% |
マナ | ||
1歩も動かなかったで賞 | 1マスも動かなかったキャラに送られる賞 | マナ+50% |
たくさん移動したで賞 | 移動したマス数が一番多かったキャラに贈られる賞 | マナ+10% |
今作の稼ぎの大まかな流れ
- 本編クリア
- 後日談クリア、修羅・羅刹開放
- LV9999万9999でステータスカンストキャラ作成
- 超転生を繰り返して素質2000キャラ作成
- アイテム界で成長率アップイノセントを集める
- 低レベルでステータスカンストを目指す
- エキスやヘルを稼いでステータス強化
- アイテムポイントを稼いでアイテム強化
周回用キャラの作成
エレバ魔法使い
魔法使いの特殊技エレメンタルバーストは威力が高く、威力強化をしてもSP消費量が増えない(現在SPの100%消費)ためシナリオクリアやオート周回の引率役として最適。
現世での育成方法
- 適当なマップ(2-3など)でオート周回して魔法使いをLV9999にする
- ドリンクバーで255回飲ませる
- 悪行指南でカルマ550万取得する(あと取れるだけ悪行指南とる)
- 天才で転生して素質2か所そのままであと255にする
- 残りのカルマで移動距離やダメージアップを取れるだけ取って転生
- またLv9999にする→悪行指南で残りの1000万カルマを取得
- 天才で転生して素質すべて255にしてあとのカルマで移動距離やダメージアップを取れるだけ取る
おすすめの魔ビリティー
魔ビリティー | コスト | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|
攻撃に役立つ魔ビリティー | |||
武士道 | - | 攻撃対象が単体の時、与ダメージ+50% | 侍の固有魔ビリティー。 |
神殺し | 1 | 神への与ダメージ+50% | 破壊神限定になるがコスト1に対し与ダメージ+50%は破格。 ゼットの魔ビリティー。 |
ボードキラー | 1 | ラッキーボードへの攻撃力+50% | 同じくコスト1で攻撃力+50%。練武6で稼ぐ場合はコレ。 超転生時にランダムで入手できる。 |
不安定な力 | 1 | 能力+50%、ターン経過毎に-20% | コスト1で能力+50%、能力系では最もコスパがいい。 |
コンバートフォース | 1 | 全属性耐性-50%、能力+25% | コスト1で能力+25%。攻撃さえ受けなければ問題ない。 |
勝利の味 | 4 | クリア回数1回につき能力+1%(最大100%) | 100回クリアしていればコスト1辺り能力25%アップ。 |
勝利こそ正義 | 3 | クリア回数1回につき与ダメージ+1%(最大50%) | コスト1辺りの与ダメージは16.6%アップ。 勝利の味と相性が良い。ぴよりの魔ビリティー。 |
果たし合い | 4 | 敵が1体のみの場合与ダメージ+50% | コスト1辺りの与ダメージは12.5%アップ。どこでも使えて常に付けっぱなしでも問題ないのがメリット。 |
王者の風格 | 4 | 敵がボスであれば与ダメージ+50% | コスト1辺りの与ダメージは12.5%アップ。 破壊神や勇者ヤーマダを相手にする場合に。 |
星の祝福系 | 1~4 | 星属性与ダメージ+10~40% | いずれもコスト1辺りの与ダメージは10%アップ |
稼ぎに役立つ魔ビリティー | |||
ハッピーソング | 5 | マップ上の味方ユニットの取得経験値+30% | 水棲族の魔ビリティー。 重複有効なので全員に装備したい。 |
学びの天才 | 5 | 取得経験値+100% | 経験値アップ系の魔ビリティーの中では最高の増加率。 ただ、コスト1につき20%なので、勉強マニアと率は一緒。 |
勉強マニア | 4 | 取得経験値+80% | コスト1につき20%は上に同じ。 |
ワールドイズマイン | 1 | 取得経験値+30%、取得ヘル+30%、取得マナ+30% | コスト1でそれぞれの獲得量が30%も増えるのは魅力的。 メロディアの魔ビリティーなので継承必須。 |
知識の探求 | 2 | 杖武器装備時、取得経験値+20% | マジョレーヌの魔ビリティー。 |
大魔王養成ギブス | 1 | 能力値-50%、取得経験値+50% | 能力-50%が痛いが、コスト辺りの経験値増加量はトップ。 |
ボードフリーク | 1 | ラッキーボードを撃破したときの取得ボーナス+100% | 練武6の場合ならコスト1で経験値+100%に相当する。 |
マナマスター | 5 | 取得マナ+500% | コスト辺りの増加量100%はマナ増加量関係ではトップ。 |
ダメージ賞金 | 3 | 敵ユニットに攻撃でダメージを与えた時にヘルを入手する | エレバなら大ダメージが狙える。 チート屋でヘルを切ってももらえる。 |
魔力回収 | 4 | 与えたダメージの5%分、SPを回復する | 1ターンで終わらない場合 |
その他の役立つ魔ビリティー | |||
ホークアイ | 3 | 3マス以上離れた対象への攻撃時、命中率+100% | 命中率が不安な場合に。 ガンナーの汎用魔ビリティー。 |
基本原則 | 3 | 攻撃時、味方ユニットを巻き込まない | 攻撃範囲内に味方が移動してしまうとエレバを撃ってくれない。 それを防ぐための魔ビリティー。 |
リサイクル部隊
本作では「出撃したキャラは全員経験値等を取得できる」という仕様がある。
魔ビリティー「リサイクル精神」装備時に爆発した場合に出撃人数が回復する効果を利用し、本来出撃できる10人以上を出撃させることで入手経験値とマナを倍増させることができる。
これらの経験値とマナを暗黒議会で独り占めさせることで、育てたいキャラを集中して強化することができる。
現状不具合にて魔ビリティーのゾンビリバイバルを装備したキャラクターは復活後に再度出撃しないと出撃してない扱いになり経験値等が取得できないので注意
作成方法
- プリニーを10の倍数の人数作る
- 全員にリサイクル精神を付ける
- 全員に味方投げる魔心を設定
- オート用のグループにプリニー詰め込んで一番下に敵を処理するキャラを配置
- 戦闘が始まるとプリニーが爆発しまくりベースから次々出てくる
- 最後に処理キャラが出てきて倒して終わり
- グループの全キャラ報酬がもらえる
「リサイクル精神」はプリニーの魔ビリティー。
プリニー以外のキャラでも、プリニー部隊に入れる、チート屋でみんな爆発体質にする、固有魔ビリティー「爆発体質」で爆発させることができる。
キャラはリストの上から順に出撃するため、爆発キャラが上に、処理キャラが下にくるよう並べ替えておく。
ゼットの魔ビリティー「ゾンビリバイバル」を着けていると爆発後にベースパネル内に復活するが、その場合は出撃したことにならない(=経験値、マナを入手できない)ので外しておくこと。
- 味方を投げる魔心作成例
味方勢力 対象に一番近い
場所に移動持ち上げる 自分 投げる
うまくいかない場合
- リサイクル部隊が上手く出撃出来ていない(9人以下しか出撃出来ていない)
- 原因は、邪竜族のような大きい魔物型キャラが含まれている。又は、ベースパネル周辺が狭い。
- 大抵の場合は邪竜族等の移動力を上げることで改善される。スリッパ等で移動力を増やしてあげよう。
- リサイクル部隊が投げる際にベースパネルに放り込んでしまう
- 投げる対象を自分から敵勢力や任意の座標などに変更することで改善される。
- 味方全員が爆発しない
- 魔ビリティー「クロスボンバー」をセットしていると、爆発範囲が縦横になってしまうので上手く誘爆してくれないことがある。
その他いると便利なキャラクター
下記のキャラはリサイクル部隊に混ぜるなどしてレベルを上げておくと役に立つ。
- 機動戦姫
特殊技「フルバースト」は範囲が非常に広いため宝箱等の回収、雑魚の一掃に便利。- あると便利な魔ビ
- 基本原則(機動戦姫)、ゾーンアキュラシー(機動戦姫)
- 武器に毒追加屋などの状態異常イノセント6種類セットすれば敵は何もできなくなる。
- ボスなど一部状態異常を防ぐ相手もいるが、マヒや毒が有効な相手は非常に多いのでボス戦でさえも有効。
- イノセントの説明文とは異なり、状態異常付与は特殊技にも効果がある
- 魅了を入れるとオートで挙動がおかしくなる場合があるので、その場合は外す。
- あると便利な魔ビ
- 盗賊
- ハンドがなくなった今作において、敵のアイテムを盗むことができる唯一のキャラ。
- ヘイストラッシュ(ラハールの魔ビ)を装備すれば2倍盗める。
- メロディア
- 味方を再行動させる特殊技を持つ。
- 本作でそこまで戦略を要する場面はあまりないが、早く狩り場を解放したいが、敵を一撃で全滅できず、食らうとやられる可能性が高い場面では逃がすのにも使える。
- ビーコ
- 特殊技「エンドワールド」はフルバーストを除けば攻撃範囲が最大(13マス)。
- 3×3配置の処理や味方殺しを用いたエキス集めに役に立つ。
目的別稼ぎ方
経験値
ゲームの進行状況にもよるが、基本的には以下で紹介するマップを自動戦闘・周回で何度もプレイするのがオススメ。敵を撃破する役のキャラには可能な限り、取得経験値アップの魔ビリティーやEXP増加屋のイノセントをセットさせておきたい。
一体を集中して育てたい場合は、育てたいキャラ以外を1レベルにして新人歓迎会・経験値3倍・経験値独り占めの議題を通すと一気に稼げる。
場所 | 補足 |
---|---|
ゲームクリアまで | |
2-3人間界 『金持ちの広場』 | LV.200(強化0)の勇者ヤーマダ1体が相手。4回倒せるので、1戦闘で4体分稼げる。 敵強化+50%があるが、元々が弱いので苦戦しないはず。 体験版でも利用可能なので、体験版でレベリングするならここで稼ごう。 |
6-5新人間界 『ヤーマダ王の間2』 | LV.1000のラッキーボード1体が相手。 ボード系は最大HP以下の被ダメージを無効化するので、高い攻撃力がほしい。 ボードキラーとボードフリークの魔ビがあると稼ぎやすくなる。 ベースから敵まで少し遠いので隠密行動の魔ビがほしい。 |
練武の次元 『第1の試練』 | 2回目以降はLV.3000の魔法剣士3体が相手。 敵との距離が近いので周回しやすい。 |
ゲームクリア後~修羅次元クリアまで | |
14-5平和な世界 『祝福の鐘』 | 初回配置でLV.4400の破壊神×5。破壊神は経験値やマナがおいしく、数が多いので1戦闘あたりの効率が良い。 修羅攻略の足掛かりとしてここで鍛えると良い。 エレバを使うなら魔力回収の魔ビはつけておきたい。 |
修羅の各ステージ5 | 初回配置で破壊神。 現世14-5で稼ぎのスピードが鈍化してきたら積極的に挑んでいきたい。 プリニー界から順番に魔法学校までステップアップしていくといい。 |
修羅5-5魔法学校 『学びの部屋』 | 初回配置でLV.27万7500の破壊神。 獣性解放の魔ビでRESが1。チート屋で強さ20にしてもRESが1。 INT型のエレバで稼ぎやすいが、ベースから敵まで少し遠いので隠密行動の魔ビがほしい。 |
修羅9-5旧魔法学校 『試験の間3』 | 初回配置でLV.110万の破壊神。修羅5-5と同じく獣性解放持ち。 5-5よりベースからの距離が近いので倒せるなら早くて美味しい。 なお、ここや5-5は羅刹次元に入って練武6を解放できるまでの間に羅刹にして稼ぐのにも最適。 |
修羅次元クリア以降 | |
練武の次元 『第5の試練』 | 2回目以降はLV.3000万の侍が9体(3×3)。恒例の配置。 3×3で殴れる技は限られてくるので該当する強力な技があるなら。 |
練武の次元 『試練の果て』 | 2回目以降はLV.2000万のラッキーボードの☆4☆3。 初回クリアのハードルが高いため、利用出来るようになるのはかなり先。 最終的にはここで稼ぐのがもっとも効率が良いと思われる。 |
羅刹開始時補足)殺される前に勝てる狩場を追記
3.春うらら岳:エレバ持ちを先頭にした場合、転生での移動力増強無し加速装置で届くので羅刹到達時点のエレバ持ちが2人いれば高素質になる前から☆20で回すことも可能
4.多目的司令室:遠いように見えて…☆20をワンパンできるようになるにはINT特化エレバ持ちを2人以上用意するなどしてもう少し回す必要があるが…転生時移動力最大+転生時範囲最大+加速装置でやはり先頭のエレバが届く
エレメンタルバースト狩場早見表
現世 |
修羅 |
羅刹 |
ヘル
クエスト
たまに出現するクエスト「悪魔の中の悪魔」が序盤にしては破格の報酬金がもらえる。このクエストは何度でも出現するが、出現はランダムであり、i,ii,iii,ivの順番に登場する。ivをクリアするとまたiに戻る。
- 悪魔らしく(悪行指南1個クリア、666ヘル)
- より悪魔らしく(悪行指南10個クリア、6万6666ヘル)
- もっと悪魔らしく(悪行指南50個クリア、666万6666ヘル)
- 悪魔の中の悪魔(悪行指南100個クリア、6億6666万6666ヘル)
悪業指南をこのために残しておいてもいいし、適当な汎用キャラを作って、「パラメータ1000」「パラメータ1万」の2つを達成して削除を繰り返してもいい。
ダメージ賞金
与えたダメージに応じてお金が貰える魔ビリティー「ダメージ賞金」をエレメンタルバースト持ちの魔法使いにセットして周回する。還元率はそれほど高くないが、1垓ダメージ以上を与えられるようになれば100億単位で稼げるので、最終的にはこれで稼ぐのがオススメ。ダメージ賞金にはチート屋の効果やヘル増加屋の効果は一切適用されない。チート屋やイノセントで増やすことは出来ないが、良いように考えればチート屋の項目は一切気にしなくて良いので他のパラメータに振ってしまっても問題ない。
また、カンストキャラが何人か揃い始めてからは周回をせずに固有イノセント「ふりまわし屋」、固有魔ビリティー「エレメントフォース」「支援攻撃」、汎用魔ビリティー「貫通弾」「手加減」等を用いて一列に並べた敵の一番遠くにいる対象を延々殴り続ける方法がある。殴り役は部隊屋で「技能開発部隊」に入れた3人までにし、攻撃力アップ系、与ダメージアップ系魔ビを詰め込むのが良い。
[例:エレメントフォース・支援攻撃、手加減・貫通弾・ダメージ賞金・マナブレード・闘気・正義は勝つ!・ボードキラー・マーメイドステップ&強化弾またはマナの枯渇、ふりまわし屋x3・凍える屋・眠り追加屋・クリティカル屋、非戦闘員にクールガードキル、はっけよい屋x4(殴り役が魔物型)]
マーメイドステップの効果は殴り役3人の真ん中のキャラの上に非戦闘員をタワーとして積んでおけばOK。
他にもメロディアの「フローラルシャワー」、INTカンストのマジョレーヌを添える等でダメージアップに貢献できる。おすすめステージは「練武の果て」でラッキーボード5匹と、ジオシンボル1個(一番遠く)を一直線に並べ、ジオシンボルを攻撃するように魔心を組むパターンと、アイテム界のラッキーボードが10匹いる不思議な小部屋を利用するパターンが効率が良いと思われる。ハードによって処理速度が変わってくるが1ターンあたり150兆ヘル以上(1時間あたり6京ヘル以上)稼ぐことができる。処理落ちが発生している場合は1ターンで得たヘルが多くても時間効率が悪くなっている可能性があるので適宜表示キャラ数を調整する等の見極めが必要な点に注意すること。
羅刹のアイテムを売る
現世や修羅のアイテムはそれほど高く売れないが羅刹ともなれば億単位で売れるものも出てくる。レベルを上げれば売れる値段が上がるのでより効率が良くなる。
羅刹のアイテム界調査団を出せるようになってきたらそのアイテムのレベルを上げつつ敵の装備するLv.1000のアイテムを売ればまあまあのお金にはなる。とはいえ、ダメージ賞金ほどの効率は出ない上、アイテムにはアイテム界屋でポイントに交換するという用途もあるのであまりオススメできない。
カルマ
入手方法は、悪業指南の報酬または超転生時のみであり、経験値やマナと違ってドリンクバーで補充も出来ない。超転生時にはレベルに対応したカルマが得られる。
- 悪業指南
- ドリンクバー255回利用で合計1650万強、超転生100回で合計1100万強のカルマが入手できる。この2つは比較的早期に実行できる割には貰えるカルマが破格。
- 特にオススメはドリンクバー255回。ひたすら1マナずつドリンクを飲む単調な作業ではあるが、20分ほどあれば達成できる。
- 超転生100回は超転生の魔ビリティー稼ぎも出来るので一石二鳥だが、議会で超転生→ドリンクor戦闘を繰り返さなければならないのでかかる時間はドリンクよりもかかる。
- どちらの方法も最低でもカルマ1000万を一度に受け取れる状況である必要があるのでレベル7500以上の悪業指南達成が必須。
- これだけのカルマがあればALL255のキャラを作れ、余りで移動力等を3段階まで強化出来るものの、羅刹でレベリング出来る頃には大した時間もかからないので羅刹に到達出来る力があるならわざわざ実行しなくてもいい。ただし、どちらも悪業指南コンプリートに必要なので(固有魔ビリティー+1を無視しないなら)いつかはやることになる。
- ドリンクバー255回利用で合計1650万強、超転生100回で合計1100万強のカルマが入手できる。この2つは比較的早期に実行できる割には貰えるカルマが破格。
- レベルアップ
- レベルアップに必要な経験値はレベルの2乗に比例するので、カルマを稼ぐだけならレベルカンストにこだわらずある程度のレベルで転生した方が効率が良い。
- ただ、キャラ数によって超転生を手動で実行する時間の問題もあるため1戦闘毎に転生するのは非効率。自分なりのペースで実施するのがいいだろう。
- 汎用クラス限定となるが、少しでも多く稼ぎたい場合は、必要経験値が少ないクラスで何度も超転生すると良い。
- 最も必要経験値が少ないのは盗賊、逆に最も必要経験値が多いのは機動戦姫となる。最終的に機動戦姫とするキャラクターであってもカルマ稼ぎの間は盗賊になっておくのが望ましい。
- その他、少しでも多くレベルを上げたいならMVPをとったり、MVPをとるキャラを新人教育部隊のリーダーにして経験値を配分したりするとよい。
- レベルアップに必要な経験値はレベルの2乗に比例するので、カルマを稼ぐだけならレベルカンストにこだわらずある程度のレベルで転生した方が効率が良い。
マナ
経験値稼ぎの方法を実施していれば普通に溜まっていく。
リサイクル部隊を使っているならマナ独り占めを使えば効率が良い。
修羅以降で倍率を増やすと不要なほどマナが手に入ってしまうので、マナ増加屋1900さえあればチート屋の項目は100%でも十分。
エキス
- 序盤~中盤
HPの高い重騎士か、SPの高い魔法剣士を作ってレベルを上げ、HPやSPを1億以上にして悪業指南の報酬として稼ぐ。修羅次元の筋肉やオーブがあれば、レベルを上げるまでもなく更に上位の10億や100億の報酬も狙える。
- 終盤
悪業指南100%報酬の「凶蝕の力」を入手した後はセットして放置周回する。味方相手でも効果が出るのでパラメータカンストの味方を裏切りの刻印で倒しつつ周回すればより効率的。
Ver.1.11で自動戦闘では味方を狙ってくれなくなったので、自動周回なら羅刹で☆20にして可能な限りパラメータが高い敵を殴るのがオススメ。手動でやるなら仲間を殺す方法は依然として有効。
オススメとなるのは、羅刹の次元5やDLC(アサギなら無料)マップ、レベルがある程度高い高ランク羅刹アイテムのアイテム界。羅刹の次元5は☆20なら全カンスト、DLCマップなら羅刹でゼットのレベルがある程度高ければ普通にカンストする。レベルがある程度高い高ランク羅刹アイテムについても☆20にすれば全カンストが狙える。
羅刹の次元5の場合、敵の編成が固定なので、自動化をしやすいものの、敵が強力なので魔ビリティー等の対策は必須となる。
DLCマップの場合、敵1体で魔ビリティーが強力ではないため対策しやすいが、1体しか敵がいないという特性上効率は悪い。
アイテム界の場合、敵は多いが魔ビリティーは弱い。ただ、ランダム要素が強いため自動化が難しいというデメリットがある。
※未確認情報だが魅了状態の敵をかばわせることで味方を絞ることがVer1.11でも可能らしい
クラス熟練度、ウェポンマスタリー
転生やイノセントを使うより、ドリンクバーで上げるのがはるかに楽。
チート屋の割り振りは下限まで下げて、その分経験値を増やすと良い。
特殊技熟練度
上記と同様。マナで上げられるのでチート屋の割り振りを下げてマナを増やそう。
アイテム
上位のアイテムを狙うなら基本的にはアイテム界利用が楽。ただ、他のページにも書かれているとおり、本作はアイテムの優先度は低いので一通り稼ぎ終わってからで良い。
上位のアイテムを狙いたい
「幸運の指」+「お宝鑑定」の魔ビリティーをセットして宝箱を破壊することで上位のランクのアイテムが入手出来る。次はそのアイテム界に上り……を繰り返す。
最初のアイテムはなんでも良いが、余裕があるなら羅刹5の敵の所持品を盗んで使わせてもらうと良い。
特に敵の所持品を盗むケースでは羅刹なら最初からレベル80以上のケースが多いのでモグールを使いまくってさっさとアイテム神2のところまで行き盗んで上位に行くという手もアリ。
百聞は一見にしかずということでアイテム神盗み半自動化 構成・手順について載せておきます。
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=e6_Ff4_jeE0&list=PL7838Fi4dsdX9mPAcuq7mP9dmTOHHNGgP
とにかくアイテムが欲しい
盗賊に「ヘイストラッシュ」をセットした上で、「グランドセフト」を使う魔心エディットを作る。「マナチャージ」をセットしておけばおそらくSPは尽きないのでずっと実行可能。
他にもランク39のアイテムを大量に集めたいのであれば、アイテム界調査団においてランク39のアイテムのアイテム調査を出す、というのも手。
ボーナスゲージの(初回)アイテムを狙いたい
本編現世の話であれば大抵は機動戦姫のフルバースト殲滅で貯まる。敵が少ないところだとこれでは厳しいのでカセゲールを使うかボーナスを貯めたいの議題可決で対応。
修羅以降やアイテム界の話であれば機動戦姫のフルバーストのみでは難しい場面もある。本作のアイテム界のボーナスはモグール等の確率が高くなっているためいっそボーナスアイテムは狙わずに敵の所持品を分捕りまくるのがオススメ。
アイテムポイント
上記のアイテム稼ぎで入手したアイテムを交換する。
もらえるポイントはアイテムのレアリティーの2乗に比例するので店で買ったアイテムを交換するのは効率が悪い。
アイテムのレベルを上げると1000レベル毎に獲得できるポイントが増える(9000レベルで初期値の10倍)。宝箱やボーナスで集める場合は事前にレベルを上げておくと効率が上がる。
実際の最効率稼ぎの様子
参考:https://www.youtube.com/watch?v=Rm94nyokAy0
デール
アイテム界10の倍数階のランク0ボーナスでデールがもらえる。
5階からモグール5を連続で使用すれば10の倍数階に到達するごとにデールを入手できる。ボス撃破後にゲートに入らずにモグール5を使えばボス撃破ボーナスも貰える。
モグールは適当なアイテム界でオート周回していれば勝手にたまるがエラー落ちに注意。
機動戦姫に魔ビ「ボーナスブースト」をセットしてフルバーストすればゲージがたまりやすい。
百聞は一見にしかずということで実際の作業風景を載せておきます。
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=n6aYtJkZtGM&list=PL7838Fi4dsdX9mPAcuq7mP9dmTOHHNGgP&index=5
無限デール
フルバとカセゲールでゲージを稼ぎながら5階からモグール5を使っていけば無限に潜り続けることができる。
- カセゲールハーフを使うキャラ3人
- 機動戦姫3人
- ヘイストラッシュ、基本原則、ボーナスブースト、手加減、マナチャージ
- 魔心は「フルバーストを使う」の1ブロックのみ。計算させると時間ロスが出る。
- モグール5を使うキャラ1人
01ターン目 他のキャラの行動
が終わるまで待機他のキャラの行動
が終わるまで待機モグール5を使う デールを使う -
イノセント
増やしたいイノセントを牧場に入れてオート周回していればどんどん増えていく。
目当てのイノセントがない場合は、アイテム界オート周回、アイテム界調査団、ポイント交換で入手する。
イノセントの数値はカップリングされたイノセントとの平均値で決まるため、定期的に合成すると良い。
固有イノセント
アイテム界100の倍数階で出現するアイテム神を倒すと固有イノセントを1つ入手できるが、ステージクリアせずにデールで脱出して再出撃するとアイテム神とまた戦えるので繰り返せば何個でも入手できる。
- 稼ぎや育成に役立つ固有イノセント
- お宝発見屋:敵ユニット撃破時、10%の確率で宝箱が出現する
- 秘密特訓屋:ステータス成長率+10%
- ゼロ距離ファイ屋:魔法の射程が1になるが、魔法の与ダメージ+200%
百見は一考にしかずということで実際の作業風景を載せておきます。
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=etVs-hPlFXg&list=PL7838Fi4dsdX9mPAcuq7mP9dmTOHHNGgP&index=6
撃破数
5-1の無限増殖する敵を狩る
または6-3で稼ぐ方法もある
百聞は一見にしかずということで実際の作業風景を載せておきます
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=IGvRFNZft10
練武6エンドワールド周回
Ver.1.11より前のバージョンでのみ可能。
Ver.1.11で自動戦闘では味方を狙ってくれなくなったため実行不能。
エキス、経験値、マナ、ヘル
ラッキーボードの周囲に味方を8人配置し、ビーコの特殊技「エンドワールド」で全部倒す
- ビーコの魔ビリティー
- 裏切りの刻印、凶蝕の力、火力アップ系、入手量アップ系
- ビーコの魔心
- 座標(09,02)の地点→対象に一番近い場所へ移動→対象のリセット→敵対勢力→エンドワールドを使用
- 味方の魔心
- 敵対勢力→対象に一番近い場所へ移動→空欄 8人分作る
- 出撃順が、ビーコ→その他の順になるように並べる
- やられる係は攻撃登録などするとビーコが攻撃してくれなくなるので移動後は何も設定しないようにする
- やられる係の移動力が足りないと裏まで回れないため、靴や魔ビ「テレポート」などで移動力強化する
エキス、アイテム
上記の発展型。魔心は上記と同じ。経験値等も同じくらい入手できる
トレジャーライズ(撃破時、宝箱出現)とヘイストラッシュ(2回攻撃)を使用
ラッキーボードの周囲に味方を8人配置し、1発目で味方とヘルバロンを倒して宝箱を出し、2発目で経験値デュークと宝箱を破壊する
- ビーコの魔ビリティー
- トレジャーライズ、ヘイストラッシュ、幸運の指、お宝鑑定、裏切りの刻印、凶蝕の力、ポイズンチャンス、ノークリティカル、ボードフリーク、ダメージ賞金
- トレジャーライズは盗賊の固有魔ビ、ヘイストラッシュはラハールの魔ビ
- ビーコのイノセント
- 武器に毒追加屋100、虚弱追加屋100、装備4か所にお宝発見屋
- 必要ならEXP増加屋、マナ増加屋、ヘル増加屋
- エンドワールドの火力を調整してヘルバロンは一撃で倒せ経験デュークは倒せない威力に調整
- 上記の魔ビ構成で攻撃ステータス9999億で敵の強さ☆20なら、技強化LV8000前後
エキス、アイテム、ヘル、撃破数
ビーコの代わりに機動戦姫を使った方法。
生贄を9人にできるし、ジオパネル全消しでボーナスがすべて貰える。
汎用キャラの悪業指南の10万体撃破もついでに稼げる。
1周で24体くらい撃破。
- 機動戦姫
- 剣装備、フルバーストLV9999
- 武器に毒追加屋100、ヘル増加屋、装備4か所にお宝発見屋
- 出撃順を7番目にする
- 機動戦姫の魔ビリティー
- トレジャーライズ、凶蝕の力、裏切りの刻印、幸運の指、お宝鑑定、ヘイストラッシュ、ノークリティカル、ボードキラー、マナブレード、ポイズンアクセル
- 機動戦姫の魔心
- 敵対勢力→フルバーストを使用
- 生贄9人の魔心(ある程度移動力が必要)
- 中立勢力→対象に一番近い場所へ移動→防御
- チート屋
- ☆17にすると中央の敵だけ残りすぐ毒で死ぬ。剣が無い場合は☆を下げて調整