修羅の次元 のバックアップ(No.5)
概要
後日談クリア後に出現する議題「修羅の次元に挑みたい!」を可決すると解放される。シリーズではおなじみとなった高難易度のモード。ただし本作では更に上位の羅刹の次元があるため通過点。
- 敵のレベルは現世の500倍で計算され上限も999万9999となっている。
- 本編のマップは難易度選択可能となり、現世と修羅をマップ選択画面で切り替えられるようになる。
- 修羅の次元は修羅限定、練武の次元についてはマップによって難易度が固定されており切り替え不可(3と4が修羅になる)。
- 周回プレイでは初回プレイでも修羅を選択可能になっている。
- 前作同様修羅次元の敵はアイコンがピンクがかったアイテム(通称修羅アイテム)を装備しており、ボーナスや宝箱から入手できるアイテムも修羅アイテムとなっている。
- 修羅アイテムは名称こそ通常アイテムと同じだが、性能は大幅に強化されている。基本的なパラメータだけを見るならば現世最強アイテムよりも最弱修羅アイテムの方が強い。
- ただし、前作と異なり靴の移動力については現世アイテムと修羅アイテムで値は同じ。そのため、現世加速装置であれば移動力は2増えるが、修羅スリッパであれば移動力は1しか増えないため、加速装置は売ってしまわないように。
- 修羅アイテムのアイテム界やアイテム界調査団では敵が修羅となり、レベル999万9999まで登場する。
- 修羅アイテムは名称こそ通常アイテムと同じだが、性能は大幅に強化されている。基本的なパラメータだけを見るならば現世最強アイテムよりも最弱修羅アイテムの方が強い。
修羅の次元の目的
- 時空ゲートに「修羅の次元」が出現する。ここに出現する「修羅の次元1」から「修羅の次元5」までをクリアすることで修羅の次元をクリアしたことになり、「羅刹の次元に挑みたい!」の議題が出現する。
修羅の次元の進め方
現世と比べると敵のレベルが500倍というとんでもない割合で強くなる。レベル9999の時点では1-1なら問題ないだろうが、1-2だとなかなか厳しくなり、それより先となるとそれまで無双出来ていたキャラクターであっても全く歯が立たなくなってくる。
そのため、大前提として修羅次元を解放してすぐに修羅次元に挑むというのは無謀なのでレベル上限を解放したら現世の稼ぎポイントでレベルを上げていくのが望ましい。修羅の次元を解放した時点でチート屋の上限が1000%になっているため、経験値を1000%としてとにかくレベルを上げていこう。エレバも可能な限り強化していきたいのでマナ100%がオススメ。ヘルはダメージ賞金でついでに稼ぐ程度で構わないので0%で問題なし。
最低でも初回配置の修羅1-5の破壊神をエレバワンパン出来るようになるまでは初回配置の現世14-5等でレベルアップを図りたいところ。
修羅1-5の破壊神がエレバワンパン出来るようになってきたら現在の実力に合わせて少しずつ先の破壊神を倒していくのがオススメ。最終的には9-5がRES1の破壊神なのでオススメ。
修羅9-5の☆20の破壊神を倒せるようになれば修羅の次元も十分クリアできる。
なお、羅刹もある関係上、修羅の次元で積極的にアイテムを集める意義はない。レベリングとしてアイテム界を使う必要もないためアイテム界は完全スルーで構わない。
ステージ一覧
修羅の次元1
初回ボーナス:芸風チェンジ
キャラ一覧
種族 | 数 | 修羅Lv0 | 修羅Lv20 | 備考 |
---|---|---|---|---|
戦士☆2 | 1 | 30万 | 150万40 | |
格闘家☆2 | 1 | 30万 | 9999 | |
魔法使い☆2 | 1 | 30万 | 150万40 | |
ガンナー☆2 | 1 | 30万 | 150万40 | |
アーチャー☆2 | 1 | 30万 | 150万40 | |
侍☆1 | 1 | 30万 | 150万40 | |
サイキック☆2 | 1 | 30万 | 150万40 | |
魔法剣士☆2 | 1 | 30万 | 150万40 | |
ジオシンボル・赤変化 | 1 | 500 | 2540 | 味方強化+50% |
ジオシンボル・消滅 | 1 | 500 | 2540 | 味方強化+50% |
修羅の次元2
初回ボーナス:オートリカバー
キャラ一覧
種族 | 数 | 修羅Lv0 | 修羅Lv20 | 備考 |
---|---|---|---|---|
戦士☆2 | 6 | 50万 | 250万40 | |
夜魔族☆2 | 2 | 50万 | 250万40 | |
アーチャー☆2 | 1 | 50万 | 250万40 | |
ジオシンボル・消滅 | 1 | 50万 | 250万40 | 敵無敵 |
夜魔族☆2 | 4 | 50万 | 250万40 | 増援 |
修羅の次元3
初回ボーナス:転職のプロ
キャラ一覧
種族 | 数 | 修羅Lv0 | 修羅Lv20 | 備考 |
---|---|---|---|---|
夜魔族☆3 | 2 | 100万 | 500万40 | |
重騎士☆3 | 1 | 100万 | 500万40 | |
格闘家☆4 | 1 | 100万 | 500万40 | |
ガンナー☆1 | 2 | 100万 | 500万40 | |
侍☆4 | 5 | 100万 | 500万40 | |
ジオシンボル・青変化 | 1 | 100万 | 500万40 | 攻撃力-50% |
ジオシンボル・青変化 | 1 | 100万 | 500万40 | 防御力+50% |
ジオシンボル・消滅 | 1 | 100万 | 500万40 | 敵強化+50% |
修羅の次元4
初回ボーナス:マナ取り名人
キャラ一覧
種族 | 数 | 修羅Lv0 | 修羅Lv20 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ガンナー☆1 | 2 | 250万 | 999万9999 | |
アーチャー☆1 | 4 | 250万 | 999万9999 | |
鋏殻族☆4 | 1 | 250万 | 999万9999 | |
ジオシンボル・消滅 | 1 | 250万 | 999万9999 | 遠距離攻撃禁止 |
ジオシンボル・赤変化 | 1 | 250万 | 999万9999 | 味方ダメージ50% |
重騎士☆4 | 4 | 250万 | 999万9999 | 増援 |
アーチャー☆1 | 4 | 250万 | 999万9999 | 増援 |
修羅の次元5
初回ボーナス:勉強マニア
キャラ一覧
種族 | 数 | 修羅Lv0 | 修羅Lv20 | 備考 |
---|---|---|---|---|
機動戦姫☆3 | 4 | 500万 | 999万9999 | |
竜魔神 | 1 | 500万 | 999万9999 | 増援 邪竜族*1 ボス属性 |
サイキック☆3 | 4 | 500万 | 999万9999 | 増援 |
夜魔族☆3 | 4 | 500万 | 999万9999 | 増援 |
魔翔族☆3 | 1 | 500万 | 999万9999 | 増援 |
機動戦姫を全て倒すと一気に増援が出現する。
主力が1人だけの場合は、そのままターンエンドを迎えるとフルボッコにされてやられるリスクが高いのでメロディアの再行動や、投げを使ってベースパネルに戻してあげるのも手。
もちろん戦力がそろっていれば機動戦姫を倒してフルボッコにしても構わない。ボスの竜魔神は氷属性に弱いので、テラクールが有効。もちろん、エレバ使いがいればそれでも構わない。