バグ のバックアップ(No.17)
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- 1 (2021-02-13 (土) 21:17:09)
- 2 (2021-02-25 (木) 20:11:20)
- 3 (2021-02-25 (木) 21:30:59)
- 4 (2021-02-25 (木) 22:46:03)
- 5 (2021-02-27 (土) 01:02:36)
- 6 (2021-03-01 (月) 15:17:07)
- 7 (2021-03-06 (土) 07:18:37)
- 8 (2021-03-06 (土) 08:25:12)
- 9 (2021-03-06 (土) 11:14:19)
- 10 (2021-03-11 (木) 15:47:21)
- 11 (2021-03-11 (木) 21:47:59)
- 12 (2021-03-12 (金) 15:28:31)
- 13 (2021-03-13 (土) 02:43:16)
- 14 (2021-03-28 (日) 07:53:48)
- 15 (2021-03-31 (水) 22:31:19)
- 16 (2021-04-01 (木) 01:34:10)
- 17 (2021-04-29 (木) 00:40:48)
- 18 (2021-05-08 (土) 12:35:49)
- 19 (2021-08-03 (火) 11:19:09)
- 20 (2022-11-01 (火) 17:06:43)
危険性が高いバグ
シナリオ進行習得の魔ビリティ消滅
本編中に仲間になる固有キャラのシナリオ進行によって習得していく汎用魔ビリティを還元すると取り戻せなくなり使用不可能になる。周回しても再習得できない。
対策は魔ビリティ還元しないか、還元前に秘伝書を作っておく、秘伝書で他のキャラにも習得させてバックアップする、等。
1.10限定の修復法だが固有キャラを増殖させれば新しく増えたキャラだけはその周のシナリオ進行で初周のキャラと同じように新規習得できるのでそこから復帰できる。
危険性が低いバグ
汎用キャラの固有魔ビリティーを二重にセット出来てしまう
転職前に魔ビリティーのセットを保存しておき、転職後にその魔ビリティーのセットを読み込んだ際に、その職業の固有魔ビリティーがセットに含まれる場合、そのままセットされ、結果として同じ固有魔ビリティーを2個セット出来てしまう。性質的に効果が重複するものについては、同じもの2つであっても効果は重複する。
例として魔法使いの時に「マスブラスター」(機動戦姫の固有魔ビリティー)をセットして魔ビリティーリストを保存し、その後に機動戦姫に超転生してそのリストを読み込むことで「マスブラスター」が2つセットされた状態になる。
マップリザルトにて経験値及びマナがもらえない
魔ビリティーのゾンビリバイバルを装備したキャラクターが死亡してベースパネルに戻った際に、再度出撃せずにマップをクリアすると未出撃扱いになり、リザルトにて経験値とマナをもらえない。
リサイクル部隊等の稼ぎ方法を行っている場合は注意
武器グラフィックのカラーリングが反映されない
仕様として拳以外の武器は同じ形状で色だけ違う見た目の武器が各3~4種類存在するが、戦闘フィールドではカラーリングが同じ形状の物のうち一番弱いランクの色になってしまう。
例外として特典コードやDLCキャラの付属品として入手できる武器用のカラーリングだけは別の処理がされているらしく固有の色で表示される。
拠点でのみ正常な色で表示され、アイテム界屋で見た目変更した場合でもすべて同様の現象が起きる。
仕様変更と思しきもの
アイテム界調査団で派遣できる人数が減っている
Ver.1.11以降、アイテム界調査団で派遣する部隊内の人数が1部隊10人から9人に減少している。ただ、公式ページによると最大1部隊9人まで、という紹介がされているため、元々が不具合であった可能性が高い。
参考ページ→https://disgaea.jp/6/system_old.html
自動戦闘でキャラが味方を狙わなくなった
攻撃範囲に味方がいる場合に、味方キャラに攻撃が命中するケースがあったものの、攻撃範囲に味方がいる場合は攻撃をキャンセルしたり、既に攻撃範囲が指定されている場合にはその範囲に入らないように移動したり、と自動戦闘において味方に攻撃が命中することがなくなった。
ただ、そもそも、それまでも攻撃範囲に味方がいる場合には攻撃を行わないなどの処理はあり、その例外を突く形で味方に命中する場合があるといった挙動だったことから仕様変更と思われる。
凶蝕の力の効果が味方に発揮しなくなった
Ver.1.11以降、凶蝕の力によるエキス取得が味方を対象とした時には効果が出なくなった。もっとも、今まで味方にも効果が出たのがバグの可能性が高い。
修正済みのバグ
自動戦闘&自動周回で時折フリーズする
(PS4版Ver.1.03、Switch版Ver.1.04で修正)
このときオートセーブデータが破損する場合もある。詳細な原因は不明だが、アイテム界調査団の処理が原因の一端の可能性もある。
キャラ作成時に選択レベルを一度でも上げると、悪業指南が達成できる
(PS4版Ver.1.03、Switch版Ver.1.04で修正)
新しいキャラを作成する際の初期レベルを選択する際に一端レベル9999にすると、その後レベル1として作成してもレベル9999の悪業指南が達成できたことになっている。
なお、体験版では利用出来る(2021/2/13現在)が自己責任で。
超転生すると装備品が外れることがある
(1.10で修正)
超転生時に装備しているアイテムが外れてしまうことがある。
この状態で誤ってアイテムを売却したり、アイテムポイントに交換してしまったりするとアイテムは消失してしまうので注意。
DLCキャラが加入しない
(1.10で発生→1.11で修正)
汎用キャラを限界まで作成した状態でDLCキャラ加入シナリオをクリアすると、DLCキャラが加入しなくなってしまう。周回を跨げば、再度加入シナリオが出現するものの、わざわざ周回しなくてはならなくなってしまう上、ストーリーの途中であれば次周までお預けとなってしまう。
固有キャラが増える
(1.10で発生→1.11で修正)
周回すると前周以前で既に仲間になっている固有キャラがその周のシナリオ進行に応じてもう一度加入する(ゼットとホロライブキャラは加入タイミングの都合で増やせない)
完全同一キャラが複製されるのではなく同じ職業(?)の新規キャラとして加入し、DLCキャラも増やすことが可能。
周回するごとに各1人づつ増やすことができるが、増えたキャラは現在削除する方法がなく半永久的に汎用キャラ作成枠を圧迫する点に要注意。
汎用キャラを最大人数まで作成しておくことで対策可能。
1.11以降にアップデートすると削除不可能だった増えたキャラが議会で削除できるようになるが、二度と増やせなくなるため増えた保持しておきたい場合は間違えて消さないよう注意。
一部魔ビリティーの効果が正常に発動しない
(1.10で発生→1.11で修正)
2月25日のアップデート以降、一部の魔ビリティーにおいて効果が正常に発動していない模様。以下、報告があったもの。
- マナブレード(魔法剣士汎用)、マジカル・ティーチャー(マジョレーヌ固有)の効果が発動すると逆にダメージが減ってしまう。
- 高火力重装形態(機動戦姫汎用)のデメリットが3倍(移動-9、ジャンプ力-15)となっている
- 隠密偵察(忍者汎用)の移動力が2倍(移動+10)となっている
- 偉大な甲羅(鋏殻族汎用)のメリットが4倍(能力+40%、反撃回数+4)となっている
- 大魔王養成ギプスと無限輪廻を同時にセットすると無限輪廻の効果が発動せず、大魔王養成ギプスによる能力-50%のみが発動する
- 魔粒子クラフトのデメリットが2倍(能力-20%)となっている
- 羅刹LV12の能力アップ効果がなくなっている
変更したアイテム名が反映されない
(1.10で発生→PS4版1.12、Switch版1.20にて修正)
アイテム界にてアイテム名を変更しても反映されなくなっている。
また既に変更しているものもデフォルトに戻されてしまう。
もっと高い品が欲しい、の議題が何度も出る
商品レベルが最大の15になってるにも関わらず議題が出てきて、可決しても何も起きない。一時的には消えるが再び出現することもある不具合。商品レベルが15の時点でそれ以上上がらないので放置して構わない。可決しても問題は起きないため、マナを損するだけで危険性は低い。
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