バグ のバックアップ(No.14)


危険性が高いバグ Edit

調査中

危険性が低いバグ Edit

もっと高い品が欲しい、の議題が何度も出る Edit

商品レベルが最大の15になってるにも関わらず議題が出てきて、可決しても何も起きない。一時的には消えるが再び出現することもある不具合。商品レベルが15の時点でそれ以上上がらないので放置して構わない。可決しても問題は起きないため、マナを損するだけで危険性は低い。

汎用キャラの固有魔ビリティーを二重にセット出来てしまう Edit

転職前に魔ビリティーのセットを保存しておき、転職後にその魔ビリティーのセットを読み込んだ際に、その職業の固有魔ビリティーがセットに含まれる場合、そのままセットされ、結果として同じ固有魔ビリティーを2個セット出来てしまう。性質的に効果が重複するものについては、同じもの2つであっても効果は重複する。

例として魔法使いの時に「マスブラスター」(機動戦姫の固有魔ビリティー)をセットして魔ビリティーリストを保存し、その後に機動戦姫に超転生してそのリストを読み込むことで「マスブラスター」が2つセットされた状態になる。

変更したアイテム名が反映されない Edit

(Ver.1.12にて修正済 Switch版は現在未配信のため発生)
Ver.1.11にて、アイテム界にてアイテム名を変更しても反映されなくなっている。

また既に変更しているものもデフォルトに戻されてしまうので、修正されるまでアップデートは控えた方がよい。

武器グラフィックのカラーリングが反映されない Edit

仕様として拳以外の武器は同じ形状で色だけ違う見た目の武器が各3~4種類存在するが、戦闘フィールドではカラーリングが同じ形状の物のうち一番弱いランクの色になってしまう。
例外として特典コードやDLCキャラの付属品として入手できる武器用のカラーリングだけは別の処理がされているらしく固有の色で表示される。
拠点でのみ正常な色で表示され、アイテム界屋で見た目変更した場合でもすべて同様の現象が起きる。

仕様変更と思しきもの Edit

アイテム界調査団で派遣できる人数が減っている Edit

Ver.1.11以降、アイテム界調査団で派遣する部隊内の人数が1部隊10人から9人に減少している。ただ、公式ページによると最大1部隊9人まで、という紹介がされているため、元々が不具合であった可能性が高い。

参考ページ→https://disgaea.jp/6/system_old.html

自動戦闘でキャラが味方を狙わなくなった Edit

攻撃範囲に味方がいる場合に、味方キャラに攻撃が命中するケースがあったものの、攻撃範囲に味方がいる場合は攻撃をキャンセルしたり、既に攻撃範囲が指定されている場合にはその範囲に入らないように移動したり、と自動戦闘において味方に攻撃が命中することがなくなった。

ただ、そもそも、それまでも攻撃範囲に味方がいる場合には攻撃を行わないなどの処理はあり、その例外を突く形で味方に命中する場合があるといった挙動だったことから仕様変更と思われる。

凶蝕の力の効果が味方に発揮しなくなった Edit

Ver.1.11以降、凶蝕の力によるエキス取得が味方を対象とした時には効果が出なくなった。もっとも、今まで味方にも効果が出たのがバグの可能性が高い。

修正済みのバグ Edit

自動戦闘&自動周回で時折フリーズする Edit

(PS4版Ver.1.03、Switch版Ver.1.04で修正)
このときオートセーブデータが破損する場合もある。詳細な原因は不明だが、アイテム界調査団の処理が原因の一端の可能性もある。

キャラ作成時に選択レベルを一度でも上げると、悪業指南が達成できる Edit

(PS4版Ver.1.03、Switch版Ver.1.04で修正)
新しいキャラを作成する際の初期レベルを選択する際に一端レベル9999にすると、その後レベル1として作成してもレベル9999の悪業指南が達成できたことになっている。

なお、体験版では利用出来る(2021/2/13現在)が自己責任で。

超転生すると装備品が外れることがある Edit

(1.10で修正)
超転生時に装備しているアイテムが外れてしまうことがある。
この状態で誤ってアイテムを売却したり、アイテムポイントに交換してしまったりするとアイテムは消失してしまうので注意。

DLCキャラが加入しない Edit

(1.10で発生→1.11で修正)
汎用キャラを限界まで作成した状態でDLCキャラ加入シナリオをクリアすると、DLCキャラが加入しなくなってしまう。周回を跨げば、再度加入シナリオが出現するものの、わざわざ周回しなくてはならなくなってしまう上、ストーリーの途中であれば次周までお預けとなってしまう。

固有キャラが増える Edit

(1.10で発生→1.11で修正)
周回すると前周以前で既に仲間になっている固有キャラがその周のシナリオ進行に応じてもう一度加入する(ゼットとホロライブキャラは加入タイミングの都合で増やせない)
完全同一キャラが複製されるのではなく同じ職業(?)の新規キャラとして加入し、DLCキャラも増やすことが可能。
周回するごとに各1人づつ増やすことができるが、増えたキャラは現在削除する方法がなく半永久的に汎用キャラ作成枠を圧迫する点に要注意。
汎用キャラを最大人数まで作成しておくことで対策可能。

1.11以降にアップデートすると削除不可能だった増えたキャラが議会で削除できるようになるが、二度と増やせなくなるため増えた保持しておきたい場合は間違えて消さないよう注意。

一部魔ビリティーの効果が正常に発動しない Edit

(1.10で発生→1.11で修正)
2月25日のアップデート以降、一部の魔ビリティーにおいて効果が正常に発動していない模様。以下、報告があったもの。

  • マナブレード(魔法剣士汎用)、マジカル・ティーチャー(マジョレーヌ固有)の効果が発動すると逆にダメージが減ってしまう。
  • 高火力重装形態(機動戦姫汎用)のデメリットが3倍(移動-9、ジャンプ力-15)となっている
  • 隠密偵察(忍者汎用)の移動力が2倍(移動+10)となっている
  • 偉大な甲羅(鋏殻族汎用)のメリットが4倍(能力+40%、反撃回数+4)となっている
  • 大魔王養成ギプスと無限輪廻を同時にセットすると無限輪廻の効果が発動せず、大魔王養成ギプスによる能力-50%のみが発動する
  • 魔粒子クラフトのデメリットが2倍(能力-20%)となっている
  • 羅刹LV12の能力アップ効果がなくなっている

コメント Edit

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • エキス搾りについて 現在値を参照しているので拠点でステータスが上がる魔ビをつけて搾ると効果が上がる。桁解放したら特殊技封印魔ビを推奨。
     
    マジョレーヌのステータスup技について 表示が正常になってたので調べたら、能力up系魔ビと系統が違うようで100%upしていても効果が出る。部隊効果と同じかな? -- 2021-05-02 (日) 12:51:15
  • 悪業指南一括受け取りについて アプデ追加された昨日が機能しなくなってる。 -- 2021-05-03 (月) 01:13:23
    • 追記、一覧からパッドボタンを押して達成一覧を開きそこで□を押す方は何故か受け取れる。一覧表の方は□を押しても無反応。□で受け取りと書いてあるのに…… -- 2021-05-03 (月) 21:06:55
  • 恐らく不具合で「プリニー帽」はプリニー「属性」のみ付与する効果で、「種族」で参照している「ドミナントスマイル」と「プリニー教育係」には効果が無い。もしくはプリニー帽の「属性」付与がされていない為上記魔ビリティーが反映されていない。 -- 2021-05-03 (月) 11:30:08
  • アイテム界での宝箱ドロップについて トレジャーライズ×2、お宝発見屋×4でドロップ率100にしてもアイテム界では敵から宝箱箱が最新アプデ後も出ないまま -- 2021-05-07 (金) 20:46:01
  • 一部の技が説明通り効果を発揮しない 例)魔法使いのインヴォケイション次のターンないし最行動させて補正やダメージを見ても差が出ない。
    更には被ダメージ2倍とあるがどこを見ても変化がないし被ダメージも増えない
     
    あとマヒの効果がゲーム内説明と食い違ったまま。値の変化的に1にするのではなくデバフ100%設定にしてあるけど設定の最低値50%以下にならなくて説明と食い違いが発生してると思われる。 -- 2021-05-08 (土) 00:42:09
  • レアリティ100馬の○○○○アイテム神2から盗めるものがレアリティ100馬の○○○○…不具合かなぁ…?
    後、レアリティ100ケルベロスーツアイテム神2から盗めるものがレアリティ50ケルベロスーツ…変わってねぇ…別のユニークアイテムはほぼ絶望的だな… -- 2021-05-08 (土) 20:28:27
  • 記録屋のアイテム項目で「エピック」が延々点灯しない。何一つアップデートをしなければこのまま? -- 2021-05-10 (月) 00:21:33
    • たしか売却してから買い戻しをすることで対処できたはず。上のレアアイテムが同じアイテムになるのといい最後までバグのあるアプデだったか…… -- 2021-05-10 (月) 03:28:37
      • 最新アップデート済みで、売却からの再購入で転倒を確認しました。ありがとうございます。記録屋あたりに記載した方がいいかも知れませんね。 -- 2021-06-01 (火) 11:25:26
  • 自動戦闘で回復技はHPが減っていないと他に効果があっても使ってくれない。魔心ログにエラーが出たりもしない。フローラルシャワーやプリティスプレンダーは使ってくれるのに愛の力・改は使ってくれないので、調べてみたら回復が付いているのが原因でHPが減っている状態であれば使った。 -- 2021-05-10 (月) 16:33:46
  • ブーストチケットのまとめ買いをした時(2枚以上)適用した後セーブしないで戻ってしまうと権利が1回分何もせずに消えてしまいます。適用する際には権利が1回分完全に消えますぐらいは注意書きに書いて欲しかったです。 -- 幻華ユウキ 2021-05-13 (木) 14:07:03
    • 検証はできないけども、課金アイテム消失ということなら公式に問い合わせた方がいいのでは。 -- 2021-05-13 (木) 16:50:20
    • サポートに問い合わせました、取り合えず、返信待ちです。私はこのゲームにお世話になりまくってますし550円くらいなら大目に見ますがこれが不具合ならば日本一ソフトウェア様も他の方が私みたいにならないよう何らかの対応をして欲しいです… -- 幻華ユウキ 2021-05-13 (木) 17:07:04
  • 返信来ました。1度選択してしまうと権利が完全に消えてしまうのは仕様との事です。今後開発スタッフでオートセーブの実装と注意書きの実装を検討しますという事でした。誠実な対応をして頂きましたのでもう気にしてないです(^^ -- 幻華ユウキ 2021-05-14 (金) 14:35:43
  • 修羅枠の魔界ウォーズが何で現世なんだろうか・・・手に入れたばっかりだし分からないけど、何か隠し要素あるのかな?単なる設定ミスかな?(↑で変な位置にコメント入れて申し訳ない) -- 2021-05-17 (月) 18:53:37
    • 自分でも確認したらアイテム界調査先が現世だった。 -- 2021-05-27 (木) 02:34:12
  • アップデートが来て1.31になったけど不具合の何が修正されたんだろう?
    自動売却ポイント化のレア度未反映は修正はされないかなあ -- 2021-07-14 (水) 11:13:07
    • PS4版は1.32においても自動売却のアイテムポイント修正なしかな?試したけど差があまり無い。もう修正なければ二束三文の値が仕様だったという事かな。 -- 2021-07-23 (金) 18:10:37
  • 魔心で特殊技を使ってくれないバグが増えましたね
    自動売却ポイントはアイテムレベルが反映されるようになってました -- 2021-07-14 (水) 16:56:54
    • 自動売却ポイントのレア度の方はまだ全てコモン扱いみたいです。 -- 2021-07-14 (水) 17:06:21
  • イワシエキス配合適用時にHP/SPが強化できない不具合が解消してるみたい。
    効果もリーダーにつけとけば全員に乗ってると思われ。 -- 2021-07-14 (水) 19:33:20
  • ひっそり最新アプデによる魔心不具合 自分はPS4版なので問題ないのですが、スイッチ版はアプデすると魔心に不具合が出る模様…… -- 2021-07-15 (木) 20:54:08
    • 移動後に防御(出来ずに30回ほどの再施行後何もせずターンエンド)、○○地点のジオシンボルに攻撃(防御と同じ現象後攻撃出来ずにターン終了)等が出来なくなってるね…組み直さないと…orz -- 2021-07-19 (月) 16:24:39
    • switch版もVer1.3.2になったが案内が無いからどう治ってるのか不明… -- 2021-08-03 (火) 11:18:18
      • 自動売買の欄に「オート周回中は1/100の価格で売買されます」というテキストが追加されて仕様扱いにいつの間にかなってて草 -- 2021-08-06 (金) 19:14:39
  • アイテム強化での超強化一億ptのDEFの誤字が直ってた -- 2021-07-20 (火) 17:56:05
  • 素質上限突破バグ
    デスペラードを超転生させようとしたら素質上限500なのにHP518,HIT530,SPD524になってました。 -- 2021-08-08 (日) 12:26:16
    • 前からあったね。わかりやすいのは初級職で上限最大にしてから上級職にすると上級職のステータス増加分が加算されてそうなる。上限突破状態で能力解放を触ると上限まで低下するけど。 -- 2021-08-16 (月) 22:07:51
  • バグに載ってないから気になっているんだけど
    育成の欄で射程は最大14って載ってる。
    でも、羅刹の射程UPは取って無いけど、武器防具4枠の射程3で強化して装備して確認すると11になる。これは装備枠の最大が9だからなんだけど
    問題は武器装備を外すと何故か射程が増えて12になり、武器を装備すると減って11になる。
    戦闘画面でも確認したが装備ありで攻撃範囲は11で、武器装備をなしにすると攻撃範囲が増えて12になる。
    これはいったいどういう事なんだろうか?? -- 2021-08-16 (月) 13:52:24
    • 羅刹→夜叉 -- 2021-08-16 (月) 13:53:03
    • モンスター枠に武器無しで射程があるユニットが存在しており、その場合は固有の射程が最大2になってる。
      武器を装備すると武器依存の射程になってこの固有の射程が無くなる…が、その他装備で射程増加が10以上かつ武器未装備だと射程増加が10になる。
      魔翔族や夜魔族などの一部の基本射程が2のユニットの仕様…が影響してると思う。…武器装備しないという縛りプレイしない限りこの射程増加は使えないと思う。ブッチャケ射程14は使い道ほぼないネタ枠。 -- 2021-08-16 (月) 22:04:41
      • 確認なんですが、この状況が起きてるのはモンスターではなくてゼットなどの主要キャラも含めて全員みたいなのです。
        全キャラの基本防具はケルベロスーツ×3で全て射程3など全て強化済み、転生で射程2までは取っているから基本射程は3、計算上は12で、装備時の表示も12。
        この状況で武器を装備すると-1と表示されて射程11になる。
        モンスター枠の説明を見るに、武器を装備すると射程が減るのはモンスターだけではなく全キャラ共通の仕様って事でOKですか? -- 2021-08-17 (火) 07:53:50
      • その認識でOKです。使い道も無い(羅刹武器装備でALL9にした方が優秀なその他装備が装備出来る)ので私はここに記載しなかった。 -- 2021-08-17 (火) 18:52:15
      • マイナスされてしまう事が気になってしまい申し訳ないけどサポートさんに確認してしまいました。
        どうもキャラクター毎の射程の上限が関係しているらしく、武器を装備した時の数値が正常な状態で、逆に武器なしの時に射程が延びてしまっているのが異常みたいです。
        武器装備時に-1されるのはちょっと気にはなってしまうけど、これの修正はないとの事でした。
        以上です。 -- 2021-08-18 (水) 17:56:00
  • キャットスナッチで盗んだアイテムって別の場所に移されたりします?手動でやって盗んだログでて相手の装備枠からなくなっててもこちらのバッグにはありませんでした。枠あけたりステージクリアしたり心当たりは試しましたがやはり盗んだアイテムは見つかりませんでした。ちなみにアイテム界、羅刹ステージどちらも盗めませんでした -- 2021-08-21 (土) 10:48:13
    • チート屋のアイテム自動売却を設定している場合、盗んだ物も売却対象になる、つまりアイテム欄にも入らない。なので盗む時位は盗む部位を対象外にするべき。
      …設定してないなら不具合。 -- 2021-08-22 (日) 06:40:28
  • アイテム強化は上限が9999億・・・となってるが、1つの装備の数値だけでも3300億~3400億ぐらいあると、それ以上強化しても、また他の装備の加算数値もステータスに反映しなくなるので、9999億・・・の数値まで強化するのは意味が無い気がする。 -- 2021-08-22 (日) 15:39:38
    • バール撃破すると上限解放やで^^ -- 2021-08-23 (月) 21:21:52
      • マジですか・・・羅刹のバールに歯が立たなかったから、倒す為に素質上げの超転生に励んでいますが、もし倒したとしてもまだ先があるんですね~まさか夜叉のバールなんて居ないよね? -- 2021-08-23 (月) 22:31:58
      • 羅刹バール倒すだけなら魔法使いを一回転生させて桁の制限だけ解除。自キャラ1兆+装備9999億+エキス5000億で2.5兆×魔ビ×ぺたんこ部隊で4.3兆ほどのステータスにして、補助要員でSP回復させつつエレメンタルバーストで簡単にげきはできますよ。
        羅刹バールの最終戦だけならつべにうpされてたのでやるなら参考になるかも? -- 2021-08-23 (月) 23:33:35
      • 能力が上記に行けるなら固有イノセントのゼロ距離ファイ屋4つとテラスターでプリニー帽ラストアタック役、ふりまわし屋4つ着けたドミナントスマイル補助攻撃役、敵持ち上げ役(バール以外)でちょっと簡単に倒せる。 -- 2021-08-24 (火) 19:00:06
      • 羅刹☆0バールは桁解放無しでも行けるみたいですね。最近upしてある動画で桁解放無し撃破動画がありました。
        動画見て倒せないようであればカルマ稼ぎの動画見たいに魔心君で1ループ2分でレベル9999万転生させてカルマ稼ぎするのが良いかと。ちなみに課金チケットは破壊神5体なら900%のみみたいです。
        ちなみにカルマ稼ぎ魔ビは吸収率が1/10万と凶蝕の倍率のままなので10万体で転生1回分なので填めないが吉。 -- 2021-08-26 (木) 16:43:59
  • 稼ぎの無限デールについて どのパッチで修正が入ったのか敵は撃破しないとカスみたいなボーナスゲージ上昇しかしない。3体目は手加減無しの方がよい。あと、できればイノセントのみやび屋を着けた方が良い。それと敵がいない階等でズレると無限デールでなくムゲンモグールになってしまう…… -- 2021-09-03 (金) 21:33:09
  • 強敵が存在する→他のキャラの行動が終わるまで待機する。
    を含む魔心で、戦闘中に他キャラが行動した後でステータスから魔心ログを見るとフリーズする。
    今のところ確定で起こる。アイテム界のみかも?
    switch版、アプデは最新。 -- 2021-09-08 (水) 06:32:14
  • イノセント付け替え時のイノセント効果説明不具合 複数のイノセントを着けている時に、イノセントを外してカーソル位置が変わっても前のイノセントの説明のままになる。
    例)クリティカル屋外して固有イノセントがズレて上がってきても、説明がクリティカル屋のままになる。 -- 2022-01-26 (水) 19:09:55
  • 不安定な力の能力低下で最大で-1910%と表示されるのに表示通り効果が発揮されず-50%までしか下がらない -- 2022-02-09 (水) 19:05:46
    • マヒのspd低下が修正されて1になるようになっている。Nバール剣のアイテム神で確認。 -- 2022-03-09 (水) 21:12:12
  • 凶蝕の入手と自動売却について 100%達成して凶蝕入手時に保護がかかってないのか、自動売却対象になっていると売却されてしまう。 -- 2022-02-11 (金) 12:46:41
  • Nバール剣のグラフィックについて 戦闘中に他の武器と持ち替えるとグラフィックが変わったり、外したり装備したりしてると装備してるのにグラフィックが無かったりする。
    自分はヘル稼ぎ準備中に発生し、最初は気付かなかったので下準備失敗してやり直すはめになりました。
    まだきちんと確認してませんが、敵の持ち上げ~投げについて 持ち上げキャラが向きを変えるとそれに合わせて敵の向きが変わりますが、敵の向きがあってない時がありました。ヘル稼ぎ準備中だったので投げたりしなかった場合があるので持ち上げ中のグラフィックがおかしいだけなのかは不明…… -- 2022-02-14 (月) 17:12:07
  • 議会はキャンセルでキャラからのキャラ一覧に戻ると位置を維持してるのに可決や転生すると初期位置に戻る
     
    アイテム界調査が勝手に帰ってくる(報告がない)
    アイテム界で移動範囲にゲートあってもL2でゲートにカーソル位置が移動しない
    魔法使いのインヴォケイションだっけ?使っても何も発動しない
    ゲーム内で麻痺の説明通り効果ない
     
    あと、バクではないけど選択肢等の拠点操作に統一性がない。アイテム界調査や、カーソル位置いいえは特に操作しにくい -- 2022-02-16 (水) 20:59:37
  • 議会はキャンセルでキャラからのキャラ一覧に戻ると位置を維持してるのに可決や転生すると初期位置に戻る
     
    アイテム界調査が勝手に帰ってくる(報告がない)
    アイテム界で移動範囲にゲートあってもL2でゲートにカーソル位置が移動しない
    魔法使いのインヴォケイションだっけ?使っても何も発動しない
    ゲーム内で麻痺の説明通り効果ない
     
    あと、バクではないけど選択肢等の拠点操作に統一性がない。アイテム界調査や、カーソル位置いいえは特に操作しにくい -- 2022-02-16 (水) 20:59:37
  • 命中率100%系魔ビについて ゲームの仕様で99%が上限のため99%までしか上がらない。 -- 2022-02-18 (金) 18:30:59
  • ブーストチケットについて 多分仕様だろうけど、ダメージ賞金には効果ない。チケットonで動画のヘル稼ぎやったけど効果無かった。 -- 2022-02-19 (土) 19:22:07
  • 隣接系魔ビについて 隣接するキャラがいることによって補正が係る魔ビの一部は上限が設定されていない。
    例)デスコの固有魔ビは持ち上げたキャラや隣接するタワー、更に魅了状態の敵キャラも加算される -- 2022-02-21 (月) 17:26:56
  • 持ち上げ~投げの持ち上げ対象キャラの向きについて調査結果 従来の投げだと持ち上げキャラの向きの影響を受けて投げの方向転換に合わせて向きが変わったが、6は初期配置の向きに影響されA地点に投げるとしたら、前や横から投げても同じ向きになる。 -- 2022-02-22 (火) 18:22:24
  • 固有魔ビの重複について マイセットを使った重複バグで同じのを装備しても効果は重複しなくなっている。どのアプデからかは不明 -- 2022-02-27 (日) 23:14:39
    • 例)フューリーやエレメントフォース。効果一覧で一枠しか表示されず、補正詳細でも重複してないのが分かる。 -- 2022-02-28 (月) 08:50:13
    • 追記 固有魔ビの一部魔ビの重複を確認しました。魔ビの補正一覧に表示されないのは重複するのが残ってるみたいです。
      例)マスブラスター 先日アイテムポイント稼ぎで補正を確認していたら重複させるとダメージ補正が増加するのを確認しました。 -- 2022-04-02 (土) 11:40:31
  • プリニーデーとプリニー部隊について 部隊効果に隊員はプリニーデーの時ステータスアップとあるが、部隊以外のプリニーとプリニー帽をかぶったキャラにも効果がある。拠点でステータスアップしてるので分かりやすい。 -- 2022-02-28 (月) 10:02:45
    • 追記 舞台効果でステータスが上がるのはプリニー部隊以外になっている。部隊員以外でプリニーを除くキャラは帽子を被らないと出撃出来ない。
       
      部隊リーダーのステータス上昇について 種類に関わらずリーダーはステータスに補正が入るが、能力up系と同じ補正のため合計100%で頭打ちになる。 -- 2022-03-04 (金) 16:28:06
      • 超魔王バールの最大強化を超える限界突破について プリニーデーのプリニー部隊員強化は部隊員以外にかかりますが、敵にも適用されます。バールの最大強化はステータス39兆ですがこれにより47兆まで強化されます。 -- 2022-03-10 (木) 17:21:07
  • 星の波動について (攻撃時必中、マップ上の味方の星属性耐性+25%、敵の星属性耐性-25%)とあるがバール達の反撃を蝶舞蜂刺で回避出来ないので必中も味方にかかっていると思われる -- 2022-03-01 (火) 10:53:50
    • 自分は蝶舞蜂刺で回避できたので偶々の可能性?命中上限99%=回避上限99%なので運が悪いと当たる。
      例)ふりまわし+蝶舞蜂刺で補正稼ぎしてるとたまに当たってしまう。 -- 2022-10-02 (日) 03:05:21
  • 魔ビの分類について コンバットハイは攻撃力補正なのにカテゴリで能力に分類されてる -- 2022-03-09 (水) 19:00:19
    • 強化弾について 説明は攻撃力とあるが補正一覧だと与えダメージになっている。 -- 2022-03-09 (水) 21:38:58
  • コンボ中の「オレ様の歌を聴け!」と「畏怖すべき存在」 計算に参照されるのはコンボ前の値のようで、コンボにエスポワールや攻撃回数による補正稼ぎを組み込んでいると効果が発揮されない。 -- 2022-03-13 (日) 03:03:29
    • プリニー教育係について 説明にマップ云々書いてないけど出撃のみ。新人教育部隊11人でリーダー以外10人(未出撃含む)つけてもリーダーに900%しか効果が出ない -- 2022-04-01 (金) 20:27:16
  • 超越者の次元、バールの転生魔ビとターン経過について バール撃破(転生)時に攻撃選択とターン経過(攻撃)は、次のマップで始まり方(ターン経過)が違う。攻撃選択でバールを撃破するとターン経過せずに1ターン目から始まりベースパネルから再行動(一部補正維持したまま)出来る。
    ターン経過でバールを倒すと、一度的にターンが回り2ターン目から開始になり魔心を停止します云々表示される不具合?が出る事がある。 -- 2022-04-02 (土) 23:38:53
  • IR40の武器・装備ってLv9999にしても盗む都合上、Lv1000で固定なのかな?☆20のLv9999アイテムの1600階で何度か盗んだ結果、戦術の通りだった
    バグというほどのことでもない程度の仕様だったりするのかな。あるいはもっと潜らないといけないか、撃破ボーナス稼がないといけないのか -- 2022-05-20 (金) 03:47:00
  • 稼ぎについて ここの稼ぎの項目には載ってないけど羅刹の次元5を使った90億ポイント/hの最効率稼ぎや、時給50京↑ヘル稼ぎ、2分で10人レベルカンストカルマ稼ぎ(一人の場合はヘル転生)がある。
    ps5版から入った人は効率を求める場合は一度ググるのも視野に入れた方が良いかと。 -- 2022-07-26 (火) 17:02:59
    • 長文失礼します。
      羅刹の次元5のアイテムポイント稼ぎですが、詳細?がうまく見つからなかったので独自に調整しました、結果としては100億/1h(まだ伸びそう)です。
      キャラや魔ビ、撃破可能ステ等々。
      機動戦姫のフルバースト(強化マックス)で、座標(0、9)から放つ、残り9人にはラッキーソング、ガードキル、ラブリーソングの魔ビ。
      アタッカーは7番目に設定。
      アタッカーの魔ビは、トレジャーライズ、エレメントフォース、ホークアイ、不安定な力、ヘイストラッシュ、ボーナスブースト、幸運の指、お宝鑑定、精霊波、自由枠1。
      装備はN-バール剣、ケルベロススーツ×3(全クリティカル上げMAX)。
      固有イノセントはお宝発見屋、他イノセントはクリティカル屋、耐水屋等。
      ATKは4兆を越えれば良かったはず(素質4000+全ATKアップ魔ビ+四天王で到達出来たはず…)。
      手に入るアイテムは片っ端から9000レベル以上にする。
      このレベル上げは平行でアイテム界調査団を使うのも手(200/10minぐらい)。 -- 2022-10-01 (土) 02:24:51
      • たしか前は新アイテムポイント稼ぎ(案)みたいなタイトルの動画があって、そちらは補正の表示とか紹介してて★20からヘイストラッシュ使ってエキス絞りつつアイテムポイント稼ぎの効率を練武より上げてる感じだった。
        この改良案はヘル稼ぎと同様に無駄を省いて処理速度を上げて稼ぎの効率を上げてるのかな? -- 2022-10-01 (土) 16:09:48
      • 続けてすいません。間違ってたらごめんなさい。
        もしかして手動売却ですか?
        練武が放置70手動100なので、羅刹は放置90からすると120〜130くらいかと -- 2022-10-01 (土) 20:47:05
      • 昨夜前にあった動画の補正を書き写したのと見比べてみましたが、精霊破の採用によりこちらの方が低いステータスでクリア出来そうなので稼ぎとしての敷居が低くなるみたいですね!
        あとホークアイの採用で命中99%にならない敵も99になるならこちらの方がいいのかな? -- 2022-10-02 (日) 16:40:39
    • つべの動画でもう消えてる?アイテムポイント稼ぎの補正というか魔ビはたしか
      マスブラスター×2トレジャーライズ、不安定な力ヘイストラッシュ幸運の指お宝鑑定マナブレード裏切りの刻印凶蝕の力強敵との戦い帝王の片鱗観察眼
      だと思います(一部予想)
       
      精霊破とガードキル仕様の方がダメージ出ると思うのでそちらの構成のほうが稼ぎに入りやすいと思います。 -- 2022-10-03 (月) 15:51:35
      • 遅くなりました&補足ありがとうございます。
        上記の羅刹の次元5のアイテムポイント稼ぎの記入者です。
        処理速度(自動周回でなく連射パッド使用でしたっけ…)は、そのままです。自動周回していました。
        売却は手動でしたね、大体15分でアイテムがいっぱいになるので、都度帰還してました。一回だけ測ってみたところ1882個で26.5億でした(106億/h)。32億の時もあったのでばらつきはありました。
        味方撃破時にも宝箱が出るので、何人かは巻き込んだ方がいいかもです。
        ただ巻き込みすぎるとガードキル?役が少なくなるので、低ステータスなら注意が必要です。高ステータスの仲間を巻き込むなら、裏切りか反撃など無粋をつけないと反撃されてゲームオーバーになります。
        経験値は一戦につき最終的には15兆なので並行で全メンバーをレベルを1→99999999にも出来ました。
        装備が揃ったらホークアイは不要かもですね…
        ボーナス無視にして宝箱からのランクが高いアイテム狙いにしてもいいかもしれません。
         
        最終的には以下の魔ビになりました。
        ・アタッカー
        マスブラスター、トレジャーライズ、エレメントフォース
        ホークアイ(他に代用可)
        ヘイストラッシュ
        幸運の指
        ボーナスブースト
        お宝鑑定
        精霊破
        プリニー帽(要DL)
        偏った魔力(アタッカーもレベル1にするので必須、SPが激減するので、フルバーストの威力は5840レベルに落としました)
        ・サポーター(生け贄)
        ラブリーソング
        ラッキーソング
        ガードキル
        ハッピーソング
        プリニー教育係(要DL)
        反撃など無粋
         
        部隊は新人教育(サイバーでもいいかも) -- 2022-10-11 (火) 15:27:17
  • 調査団強化部隊の隊員での調査について 1割前後上昇値が上がるが、一人でも複数人でも結果は同じ。
    例)200上がるとすると、隊員は220になる。
    なのでアイテムそれぞれに隊員をつけ220×8、200×2で一回で2160ほどレベルが上り、アイテムポイント稼ぎついでにやると放置による無限デールと固有イノセント集めを差し引いてもアイテム界に潜るより圧倒的に効率的 -- 2022-07-27 (水) 11:19:27
  • ラスボス設定をはじめとした一部の隣接系魔ビについて
    一部の隣接系魔ビはタワー状態も含まれ、魅了状態の敵もカウントされる。
    例)9人の味方キャラが魅了状態の敵をそれぞれ持ち上げ更に空きマスに魅了状態の敵を配置したとすると、9(味方)と12(敵)で210%、更にデスコも持ち上げているなら更に10%上がる。
    ちなみにこれを踏まえると、最強魔ビはコストと上昇量からマーメイドステップを推したい。 -- 2022-07-31 (日) 20:24:08
  • 大型モンスターとゼロ距離ファイ屋について 5マスの大型でも中心1マスを起点と、1マスキャラと同じため射程が周り4マス内になり、実質射程0になる。
    最終ダメージの下がる、2マス以上の範囲攻撃でのみしか敵に攻撃できない。 -- 2022-08-14 (日) 05:52:28
  • バール戦マップ切り替えとヘイストラッシュについて バールをターン経過選択ではなく攻撃項目選択で撃破すると各キャラ再行動出来るが、ヘイストラッシュは1マップ目しか効果が出ない。 -- 2022-08-19 (金) 12:31:59
    • 追記 支援攻撃について。今作は支援攻撃=反撃扱いで残っている反撃回数以内までしか支援できない。
      例)反撃回数18、反撃7回とすると11回まで支援出来るだけ -- 2022-08-22 (月) 17:29:30
  • 技能開発部隊の通常攻撃アップは攻撃力補正にかからず、ステータスの数値そのものにかかるようです。
    例)攻撃ステ100、マナブレード50で150の時は部隊効果で300になる。
    羅刹バールを、ふりまわし屋と支援攻撃つけて通常攻撃で撃破するなら効果あるなしで天と地ほどの差がでる。
    動画だと羅刹★0なら桁解放なし単騎、羅刹★20なら装備なし桁解放ありで撃破出来るみたいなので必ずしもというわけではなさそうです。 -- 2022-08-27 (土) 14:50:37
  • 小ネタ 拠点で魔力の枯渇(コスト2、SP半分以下で攻撃力補正50%の低燃費魔ビ)発動方法
    桁解放無し 魔ビ等でSP強化調整(HPSPが1対2)してレベルup後に芸風チェンジを着脱する
    桁解放後 HPの素質を2000で止めておく。レベルup後芸風チェンジ(魔ビでの調整はATK等が伸ばせないのでNG) -- 2022-09-08 (木) 22:46:50
    • 桁解放後の魔力の枯渇は偏った魔力と芸風チェンジでイケました。 -- 2022-09-19 (月) 16:33:09
  • 羅刹バールを比較的簡単に撃破できる魔ビ構成
    固有魔ビ フューリー、逆鱗
    汎用魔ビ 俺様最強伝説、蝶舞蜂刺、マナブレード、帝王の片鱗、無属性処理、ゾンビリバイバル(不屈の心)、復讐者
     
    例)固有イノセント ふりまわし屋×4、ゼロ距離ファイ屋×4 技能開発部隊所属
     
    一戦目はふりまわし屋で攻撃して補正を稼ぎつつ撃破(1ターンで倒せないとターンが回ってフューリーが維持出来ない)
    ニ戦目からはゼロ距離ファイ屋に代えてテラ魔法
    最終マップは重騎士優先で出来れば3体まとめて倒す。
    蘇生もしくは不屈で耐えて自ターンに残りを倒してクリア -- 2022-09-24 (土) 18:05:08
  • 魔ビリティーセットの表示について セット内容を表示しても固有と汎用魔ビのコスト表示が現在装着してる魔ビのままになっている。
    例)未登録セットや半端に登録しているセット内容表示しても現在が22/22なら22/22のままで表示される。 -- 2022-10-01 (土) 17:43:12
  • バールはゼロ距離ファイ屋×4マメステ水魔法特化キャラと水クールガードキル×9で兆解放とかしなくてもワンパン。最終はバールワンパン敵持ち上げといて+範囲テラクールでおわです。保険sp剤にカレー -- 2024-10-09 (水) 20:54:38
  • バールの取り巻きはミラクルチェンジでラキボに変化もさせれてしまうので回避の高い忍者や女騎士を変えてしまっても旨み -- 2024-10-09 (水) 21:20:15
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