魔心サンプル のバックアップ(No.10)


アイテム界関係 Edit

アイテム界用のテンプレ Edit

アイテム界を9999
階以上進んだ
デールを使う---
レベルスフィアが存在
する
レベルスフィア対象に攻撃できる一番
遠い位置へ移動
通常攻撃-
宝箱が存在する宝箱対象に攻撃できる一番
遠い位置へ移動
通常攻撃-
不思議ゲートが存在す
不思議ゲート対象に一番近い場所へ
移動
攻撃特殊技-
強敵が存在する強敵対象に一番近い場所へ
移動
移動すれば攻撃特殊技
が使用可能
攻撃特殊技
--通常攻撃-
スキップゲートが存在
する
スキップゲート対象に一番近い場所へ
移動
移動すれば攻撃特殊技
が使用可能
攻撃特殊技
--通常攻撃-
敵対勢力対象に一番近い場所へ
移動
移動すれば攻撃特殊技
が使用可能
攻撃特殊技-
--通常攻撃--

この魔心を全員に設定すればとりあえず自動でアイテム界を進んでいく
[不思議ゲートが存在する](自動周回が止まるので放置できない)など必要が無いと思う項目は入力しないか
[000%の確率でYES]などに変更し普段はスルーさせ必要になったら戻してもいい

一番上の[アイテム界を9999階以上進んだ]はこのままではスルーするが
[0098階以上]に変更すれば99階でデールを使うし
[アイテムのLVが9999以上]に変更すればアイテムレベルカンストでデールを使う
仕様上一番上に命令を追加するには全部入力し直す必要があるのでとりあえず入れておくといい

あとは好きにアレンジしてやりたいことをやろう

100階でデールを使いたい! Edit

アイテム界を0001
階以上進んだ
自分のSPが100%
以上
敵対勢力対象に攻撃できる一番
遠い位置へ移動
攻撃特殊技
防御---
自分のSPが100%
以上
防御---
デールを使う----

100の倍数階に到達すると[アイテム界をn階以上進んだ]がNOになるバグがある(2021/02/25修正済み)
これを対策し100階でデールを使う魔心

  • 1階は防御
  • 2階は特殊技でSPを消費
  • 3~99階は防御
  • 100階はバグでNOになるのでデールとなる

防御の部分に別の命令を組み込めば置物にはならない

モグールで7階進む Edit

スキップゲート対象に一番近い場所へ
移動
モグール5を使う

手動では不可能な操作
階層数+2まで強化したアイテム界冒険部隊の所属キャラが
スキップゲート上にいる状態でモグールを使用すると本来の階層数+2進む

これは魔心のどこかに組み込んで使う

モグールでデールを集める Edit

01ターン目モグール5を使う
デールを使う-

5の倍数階からこの魔心を使うと
10の倍数階のボーナス0はデールが確定なので
モグールをデールに変換できる
モグールが尽きたらデールで戻ってくる

アイテム界高速周回(21/02/25アプデ後も動く) Edit

役割分担して1ターンでゲートを踏んでいく事故の無い方法
邪魔なカセゲール系は途中で消費してくれる
モグールで7階進みスキップゲートで3階進むのでアイテム将軍系を大量に倒せる
32倍速で約3時間で9999レベルになり固有イノセントもすべて集まる

役割は3種類
AとCは高い移動力が必要でABC全員にテレポートが必要

A. 通常攻撃でゲートキーパーと強敵を倒す役を1人(技能開発部隊のふりまわし屋ゼットがおすすめ)
B. 宝箱とレベルスフィアを破壊する役を8人
C. ゲートを踏む役を1人(アイテム界冒険部隊)

Aの魔心 Edit

強敵が存在する強敵対象に攻撃できる一番
遠い位置へ移動
通常攻撃-
スキップゲート対象から1マスの場所
へ移動
通常攻撃--

Bの魔心 Edit

レベルスフィアが存在
する
レベルスフィア対象に攻撃できる一番
遠い位置へ移動
ランダム通常攻撃
宝箱が存在する宝箱対象に攻撃できる一番
遠い位置へ移動
ランダム通常攻撃
050%の確率でYESカセゲールハーフを
使う
---
050%の確率でYESカセゲールを使う---
050%の確率でYESカセゲールGを使う---
050%の確率でYESカセゲールEXを使
---
050%の確率でYESカセゲールSを使う---
カセゲールCOCO
を使う
----

Cの魔心 Edit

アイテムのLVが99
99以上になる
デールを使う----
強敵が存在する他のキャラの行動が終わるまで待機他のキャラの行動が終わるまで待機スキップゲート対象に一番近い場所へ移動モグール5を使う
他のキャラの行動が終わるまで待機他のキャラの行動が終わるまで待機スキップゲート対象に一番近い場所へ移動防御-

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイテム界高速周回(21/02/25アプデ後も動く) Edit
     

    この分について、Cの魔心が現在機能していない。モグール5とゲートの併用がうまくいっていないようです。私だけでしょうか。 -- 西向く侍 2021-07-27 (火) 08:04:40
  • switch版は現在Ver1.31不具合で移動後に攻撃以外の行動、指定ポイントへの攻撃がキャンセルされるようになってます。諦めて殲滅型で組んだ方が早いです… -- 2021-07-28 (水) 13:39:49
  • アイテム界高速周回(21/02/25アプデ後も動く) Edit

    通常攻撃で殲滅していく方法で組んだところ、以下を変更しました。ご参考程度に。体感的に1割ぐらいのマップで敵全滅。
    ・ジオシンボルが敵対勢力の標的に含まれる?ので、捕食かジオヒールが必要
    ・Cはボス部屋に入るためアイテム界冒険部隊から外し、強敵がいない場合の待機を増やした(2つだけだと他キャラの攻撃が終わるまで待たずゲートに入るため)
    ・Bは敵対勢力への攻撃を追加(宝箱のところを変更か下に挿入)、一番近いキャラを設定する(ゲートキーパーがいると攻撃しにいくので)
    ・魔ビリティは、捕食(固有)、テレポート、桎梏、脚部強化手術、闘気、ヘイストラッシュ、マナの枯渇
    ・超転生の攻撃範囲上昇を解放しておくと遠くから攻撃できる、武器は杖(INT4兆あれば、一般ユニットに対して、最低でも半分は削れたので二回攻撃であれば1キャラで撃破可能でした、チート屋の敵の強さは0、技能開発部隊には入ってないです) -- 2022-09-10 (土) 22:12:46
  • 半永久的に潜り続ける無限デール(敵がいない等で5の倍数からズレて無限モグールになる可能性あり)全キャラ桁未開放、安定させるためモグール5をいくつか準備、自動売却は消費アイテムoff
     
    魔心は要調整
    ・フルバ要員×3 凍える屋、みやび屋×3、毒追加屋、魅了追加屋、クリティカル屋、耐水屋など
     マスブラスター、捕食、(エレフォ)、基本原則、マナチャージ、ゾンビリバイバル、ヘイストラッシュ、マナブレード、ポイズンチャンス、おしおきパニッシャー
     敵勢力→遠いキャラ→フルバなど、キャラによっては移動や待機で要調整
    ・ボス撃破要員 凍える屋など
     エレフォ(武士道)ヘイスト、魔力回収、マナブレ、ポイズンチャンス、アイテム魔改造、ゾンリバ、ジオヒール
     強敵存在yes→強敵→近い場所→技、強敵存在No→1ターン目→カセゲール
    ・持ち上げ要員(クリア階層ずれ防止) 
     ジオヒール、ゾンリバ、ラッキーソング、クールガードキル、念動力
     敵勢力→近いキャラ→移動→持ち上げ→待機×4→敵一体以下→yes防御、No投げ
    ・カセゲール消費要員×4
     ゾンリバ、ラッキーソング、クールガードキル、ジオヒール、トゥギャザー
     消費アイテム有るYesNoがないため確率でカセゲール系
    ・モグール要員
     ジオヒール、走氏走愛ストリーム、ゾンリバ、ラッキーソング、クールガードキル、トゥギャザー
     1ターン目Yes→待機×3→確率YesNoでモグール系
     1ターン目No→ゲート→近い場所移動→敵勢力→その場で→技
     
     技を魔法にする場合は攻撃範囲を1のまま必須
     一部簡略化して書いてるため、階層移動の魔心は要調整 -- 2022-09-11 (日) 00:04:46
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