概要 Edit

  • ディスガイアシリーズのメインとなる要素
  • キャラクターとアイテムをひたすら強化していくのが育成の目的。数値が十万、百万、千万と伸びていく様は見ていて爽快
  • シリーズ未経験者、または以下の記述を見ても何から手を付ければいいか分からないという方は初心者の方へを参照
  • 本編は突破したけど、これからどうすればいいか分からないという人はクリア後

キャラクター強化 Edit

基本方針 Edit

まずは1人強力なキャラを育成することを目標にしよう。
強力なキャラを1人育成し、そのキャラでストーリーの攻略をしていこう。
旧作のイメージでアイテムの強化をせっせと始めても、修羅装備が出てくるとゴミ同然なのでおすすめできない。
今作はクラス熟練度の蓄積によるステータスアップが下手なアイテム育成よりずっと強いので、そちらを先にやろう。
汎用キャラなら転生を繰り返すことで、固有キャラならサブクラスをつけかえていくことでクラス熟練度を貯めていこう。*1
いずれ修羅と戦える力が手に入る。その後、修羅アイテムの強化に挑もう。

手順 Edit

固有キャラ Edit

① サブクラスの変更
② 転生を5回行なう
③ キャラ界で取得できる項目を制覇する
  クラス熟練度、特殊技、魔ビリティーの習得

汎用キャラ Edit

① 天才でキャラクターの作成
② クラス熟練度を上げながら特殊技や魔ビリティーの取得
③ クラス熟練が☆5~6になったら天才で「同じクラス」に転生する
④ ②~③を5回繰り返す
⑤ ☆6にする

最強を目指すキャラ用の手順 Edit

キャラステータス Edit

基礎ステータスは、クラスをマスターした場合のボーナスが大きいので、1つのクラスで転生を繰り返すより、多くのクラスをマスターしていった方がよい。
固有キャラの場合は議会でサブクラスの付替えをしていく。
「LV9999なんて一瞬だぜ!」という状態にでもなっていない限り、星6になるのは結構時間がかかるので修羅以前では星4か星5で止めてクラスを変えるのがよい。

  • 基礎ステータス
    • 最大値
      1500
    • クラスボーナス(全汎用クラスマスター時)
      1040*2
    • 転生ボーナス(転生総レベル????時)
      ????
    • 素質ボーナス(天才)
      10
  • ステータスの上限
    ステータス上限値
    Lv9999
    HP現状カンスト不可のため不明
    HP以外9999万9999(装備込み)
    Mv32
    Jump99
    攻撃射程9
    属性値99

クラス熟練度 Edit

チート屋で取得率を変えられない項目。
ステージ中では経験値のように獲得するが、経験値とは別物のため新人教育部隊などでは育成不可。
敵が強いほど獲得できる値は大きくなる。

特殊技 Edit

  • 技Lv
    • 上限はLv99。技使用により経験値を得られる。
    • Lvが高いほどSP消費量が減少していき、魔法系は射程も伸びていく。
    • 技上達屋1900とチート屋を使えば2~4回技を使うだけでLv1から99まで上がるので使わない技も上げておいて損はない。
  • 技威力
    • 上限は+9。スキル屋でマナを支払うことで強化を行える。
    • SS+に到達しても更に技レベルを上げれば緩やかではあるが技威力は上昇する。

魔ビリティー Edit

育成段階においては、練武攻略に向けて、とにかく火力を上げるのがおすすめである。

  • 習得
    スキル屋でマナを支払うと、魔ビリティーが習得できる。
    魔ビリティ―は、クラスの熟練度を上げるに連れ種類が増えていく。
    熟練度6は特別に、そのクラスの固有魔ビリティーが習得できる。
  • 魔ビリティ枠
    汎用魔ビリティのコストは、1度に合計10枠まで使える。
     
    項目
    汎用アビリティ初期5枠
    LvUP*37枠
    キャラ界:クリア選択報酬5枠
    キャラ界:邪悪さん撃破3枠
    合計20枠
    固有アビリティ初期1~2枠
    議会場1枠
    修羅魔王プリニー撃破1枠
    ダーク撃破
    (文字反転:ネタバレ注意)
    1枠
    合計+3枠
  • 上限値
    魔ビリティで伸びる、「能力・攻撃力・ダメージ・クリティカルダメージ」には上限がある。
     
    項目特徴上限
    「能力」ステータスが上昇する+100%
    「攻撃力」相手の防御力を引く前のダメージを補正する+200%
    「ダメージ」相手の防御力を引いた後のダメージを補正する


キャラ界 Edit

  • Mv・Jump・投げ射程・反撃回数・クリティカル率を最大まで強化する
  • 装備適性を300%まで強化する
  • 強力な魔ビリティであるマナの枯渇、勝利の味、ボードキラー、ダブルチャンス等を所得しておくと後の育成に役に立つ。
  • 「究極ツメコミ学習」などの能力成長ボーナス魔ビリティが手に入る

転生 Edit

  • 固有は無条件で、
    汎用は同じクラス(&ランク)に転生すると、全ての武器適正が+5%される。
    5回まで効果があり、合計で25%上昇する。
  • クラス熟練度による、基礎ステータスボーナスがとても大きい
    • 汎用キャラは、クラスが★5~6になってから転生したほうが良い
    • ★6はシナリオ後半でも到達が難しい。(★5と★6には大きな壁がある)
      ★5を目標に熟練度を上げよう。

エキスとカケラによるステータス強化 Edit

  • 「魔力のエキス・○○のカケラ」を使用するとキャラクターのステータスが上昇する
  • 上昇量はエキス・カケラのパラメータに依存する。*4
  • HPは10億、HP以外のステータスは1000万でカンストする
  • メイド系の汎用魔ビリティー「気配りの達人」で最大5人同時に強化可能
  • 効果は転生後も補正されるがカンストを考慮して最後の仕上げで使うと良い

限界突破 Edit

  • 修羅次元「暴虐たる邪神」ステージの"ダーク"を倒すと手に入る魔ビリティー「凶蝕の力」をセットする。(文字反転:ネタバレ注意)
  • セットした状態で以下の敵を倒すと相手パラメーターの10万分の1がステータスに加算される。
    • アイテム界の小部屋に出てくる敵  ※教授部屋のクローン化された味方だけは小部屋だが適用外
    • アイテム界や魔界調査のBOSS属性が付与されている敵
    • アイテム界の別魔界軍
  • 上昇した値は凶蝕の力入手後ならステータス画面で□ボタンを押す事で確認が出来る。
    • 上限まで上がったステータスは黄色になる。
    • HP以外の7つのパラメーター(SP・ATK・DEF・INT・RES・HIT・SPD)が上限の+300,000の状態でキャラ界の超魔王級ゴール部屋へ行き
      右下隅に居るキャラに話掛ける事で更に上限解放が出来る。
    • 初期の限界突破パラメーターの上限値はHPが10,000,000、SP・ATK・DEF・INT・RES・HIT・SPDは300,000。
    • 超魔王級ゴール部屋で上がる上限値は1回につきHPが+10,000,000、SP・ATK・DEF・INT・RES・HIT・SPDは+300,000。
    • 限界突破の上限回数は99回 これによりHP以外の素ステが5000万になるため、魔ビのみもしくはアイテムのみでカンストを目指せる。

補足・注意点 Edit

HPのカンストは不可能と思われる(☆20の修羅バール等がHP999億9999万9999になるため、これがカンスト値と思われるが現実的な戦力という意味では200億程度が限界である)
魔チェンジ込みで300~400億程度



*1 パッチを適用すると(ver. 1.35 以降)汎用キャラにもサブクラスを設定できるようになる。
*2 これは、DLC 汎用職 3 種を考慮しない場合の数値
*3 キャラレベルがLv.50、100、300、1000、2000、5000、9999に到達。
*4 過去作と同様に、魔力のエキスの類のドーピングアイテムに ATK 強化屋などのステータス強化のイノセントを入れてから使うと、そのイノセントの数値もステータス上昇量に反映する。もっとも、今作には力のカケラ・魔力のエキスを量産できるステージがあるので、ドーピングアイテムにイノセントを詰め込まなくてもキャラ強化は容易。

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