アイテム強化 Edit

アイテム強化には、アイテム界でアイテムを成長させる方法とアイテム議会で議題を可決する方法がある。

  • アイテム界 
    アイテムのパラメータを成長させる
  • アイテム議会
    主にアイテム界では成長しないパラメータ(Mv / Jm / 射程 / 反撃回数 / クリティカル率)を上げる

アイテム界 Edit

アイテムレベルを上げる、撃破ボーナスや成長ボーナスを稼ぐことでアイテムのパラメータを成長させる。
何からやるかはプレイスタイル次第なので、最初から撃破ボーナスを稼ぎつつ、ある程度稼いだら他を、というやり方等でもいい。
ただどんなやり方をするにしろある程度(2000~3000万)のステータスは必要なので、キャラ育成が終わってから挑んだ方が無難

レベル Edit

  • Lv500まで
    • アップデート1.35より1回議決するごとに上限Lvが今のLv+500になり、最大Lv9999まで上がるように

ただし、レベルを上げると敵が強くなるので、最初にやると他の作業に要求されるステータスが高くなる。
もっとも、さくっとアイテムが育つ要素なので、とりあえずの足がかりならここからでも。

ちなみにLv9999に上がりきっても潜ることはできるがレベルは上がらない。
しかしアイテム議会開催ボーナスや撃破ボーナス等は入る。

撃破ボーナス Edit

  • アイテム界の敵全般の撃破で増えるボーナス
    チート屋の敵の強さに応じてボーナスが入るので、☆20で稼ぐのが基本
  • 最大400
    • アップデート1.35より議決すると最大550まで上がるように
      • アイテム界屋:アイテム会議「レベル上限を上げたい」を参照
        ただし401以降は恐ろしく上がりづらい、80~100フロアクリアしてようやく1上がる程度。
        つまり401から550にするには12000~15000フロアほど必要、モグール10使えば当然10倍の120000~150000フロアになるだけなので
        撃破ボーナス上げ目的ではモグールを使う意味はない。
        また、議決する前は400までしか上がらないが、撃破ボーナスの元となる値は裏でカウントされ続けている。
        なので議決を忘れていても撃破ボーナスを損することはない。

☆20で敵を殲滅できるレベルにならないと稼ぎにくいため、初アイテム育成なら後回し。
レベルと成長ボーナスを稼いだアイテムを元手にキャラの強化を図るといいかもしれない。

成長ボーナス(イノセントボーナス) Edit

アイテム将軍などを倒すと、アイテムの基礎パラメータと成長ボーナス値分のレアリティが強化される。
がんばり屋などの複合イノセントではなく、ATK屋INT屋等の単体ステータス強化系イノセントがいると、そのステータスの基礎パラメータも強化される。

  • 基礎パラメータ
    • 基礎パラメータの上昇値は現在のパラメータ値とIRに比例する
      • 修羅アイテムのIRは現世のアイテムに100足した値で計算される
      • 斧のHITとSPDは基本的にマイナス成長を続ける*1
    • 現在値が0のパラメータも、そのパラメータの強化屋を入れれば上げることができる。
      • 現在のパラメータによる上昇値とは別に加算される
    • HP以外の基礎パラメータは最終的に9万9999まで上げることができる。
  • 成長ボーナス発生条件
    • アイテム将軍撃破
    • アイテム大王撃破
    • アイテム神(アイテム神2)撃破
    • 小部屋イベントで敵を殲滅
    • 侵入者を撃退

魔界戦記ディスガイア5 ザ・コンプリートガイド(P.104)によれば、基礎パラメータの上昇値は以下の式で求められる。

基礎パラメータ

ボーナスによる上昇値 = (最新の基礎パラメータ × アイテムランク ÷ 25000 + イノセントの効果値 ÷ 100000)

(小数点第4位以下切り捨て)

ただし、同ページに書かれている以下の項目は誤りである。*2

  • アイテムの基礎パラメータ(最大999999)
    • 正しくは、最大9万9999
  • 撃破ボーナス(最大200)
    • 正しくは、最大550

敵の殲滅方法1:ランドデマイズ Edit

賢者の固有技「ランドデマイズ」で敵を一掃する方法。

  1. 以下のキャラクターを用意
    • 固有魔ビ「ツインヘッド」を装備した賢者A
    • 汎用魔ビ「なごみオーラ」*3を装備した賢者B(マルチアタッカー要員)
    • 汎用魔ビ「なごみオーラ」*4を装備したメイド(アフタヌーンティー要員)
  2. アイテム界に突入したら、上記3キャラを出撃
    賢者Aは最後に出撃させてベースパネルの上から動かさない
  3. 賢者Bが賢者Aにマルチアタッカー
  4. 賢者Aがランドデマイズ
    敵が残っていればメイドが賢者Aにアフタヌーンティー→賢者Aがランドデマイズ

3→4の流れで、1ターン中最大6発のランドデマイズを撃てるので、ほぼ1ターンで殲滅可能
殲滅しきれなかった場合でも、上記の3人を複数用意すれば1組に付き更に6発ずつ追加で撃てるため、よっぽどステータスが不足していない限りまず攻め切れる
その場合は賢者Aにも「なごみオーラ」を付けておきたい。

ちなみにマルチアタッカーの射程は1なので、普通に並べるだけだと4組24発が上限
ただし賢者Bの代わりに2人目のメイドを出し、既存の賢者Bにアフタヌーンティーを使えば5組目も可能

注意点として、「なごみオーラ」でダメージを無効化した場合でも反撃判定は行われるため、位置取りや運が悪いと味方の袋叩きに遭う事になる。
特に賢者Bは賢者Aに隣接させる必要がある都合上、どうやっても反撃の射程圏内に入るので対策は必須。
とはいえ、上記の通り賢者Aにも「なごみオーラ」を付けているなら反撃のダメージも無効化されるため、特に問題はない。

連続攻撃特化で固有技「ランドデマイズ」で敵を一掃する方法。

連続で攻撃する魔ビリティを多数装備させてベースパネル上でランドデマイズを使う。
欠点として倒しきれない場合があるので同じ魔ビ構成を組んだ賢者を用意するか、諦めてゲートへ行き効率重視で潜る事になる。

おすすめ魔ビリティ構成
[固]ツインヘッド、追い打ち or 強欲精神、魔力節制※
[汎]リッチデイモス(6)、暴虐のプリニー(3)、反転の呪い(1)
[汎]ヘイストラッシュ(4)、マナの枯渇(4)、奇襲攻撃(2)、凶蝕の力(1)

※1ターンにランドデマイズを連発するのでSP切れ対策に魔力節制を組み込んでいる
※20人所属可能な部隊で賢者以外の19人に「親衛隊」をセットする。(要DLC:ラハールちゃん)
 他女性キャラも使いたいなら「反転の呪い」も装備する必要がある

敵の殲滅方法2:彗星のディザスター Edit

固有イノセント「リベンジ屋」の付いた武器を装備し、魔奥義「彗星のディザスター」で残滅する方法。

リベンジ屋はステージ開始時にリベンジゲージが20%上がるので、味方5人に装備させ、1階層1キャラで残滅できれば延々とディザスターを打てる。
リベンジ屋の付いた封印武器は、魔界調査団でランク40魔界の魔王討伐で入手できる。

また、教授の汎用魔ビ「テンションブースト」を利用する手もある。
「テンションブースト」は補助魔法1回につき10%なので、2人がかりで味方5人にまとめてかければリベンジ屋と同等の効果を得られる。
人数を増やしたりペタの汎用魔ビ「ベテランサポート」を導入するなどして手数を増やせば1ターンで複数人をまとめてリベンジモードにする事も出来るが、その分コマンドの入力回数も増えるので注意。

育成アタッカーがまだ一人の場合は、リッチデイモス、自己犠牲、テンションブースト、暴虐のプリニオ(※DLC)をセットしたサポート二人がいればステ強化しながら毎回1ターン目からリベンジ発動させることも可能。
クリストを添えたり、天使の凱歌で囲むなどしての補強は適宜。
魔ビリティー「組み合わせ一例」のサポート型

おすすめ魔ビリティ構成
アサルトアタック、魔力収束、エレメントフォース※1、弱い者イジメ、強欲精神、マスブラスター※2から3つ
汎1神風(4)※3、バイオレント(6) or 煉獄(4)+クリティカルポイント(2)※4
汎2死狂い(5)、親衛隊(3)※5、反転の呪い(1)、凶蝕の力(1)
注意点①攻撃力、クリティカルダメージ上昇、ダメージ上昇はそれぞれ+200%が上限なので、
それに引っかからないように各自調整してください
※6
②必中ではないので敵によっては魔奥義が外れます。クリストを隣接させるなどして対策してください

※1カレーのメイン食材に武器「聖霊の弓」を混ぜることで星属性耐性を50上げることができる

※2マスブラスターは彗星のディザスターには適用されないので注意
過去の編集で候補に挙げられていましたが、おそらく勘違いか調査ミスで実際には効果がありません

※3神風はSPDがカンストした敵には適用されないので、別にイビルアイ役を用意すること

※4クリティカルポイントは要DLC(ファントムキングダム編:ペタ)

※5部隊人数や性別などの関係で「親衛隊(3)」「反転の呪い(1)」が不要になることもあるので、
その場合は「反撃など無粋(2)」、「不安定な力(1)」、「流星の祝福(2)」、「抑えきれぬ力(3)」などの能力上昇、ダメージ上昇系を装備してください

※6各項目の上昇の上限が撤廃されている事が確認できました。旧上限(+200%)を超えても無駄にはなりませんが、なるべく偏らせずにバランスよく調整しましょう。

クリストをいちいち出撃させるするのが面倒という方はこちら

おすすめ魔ビリティ構成2
イビルアイ、アサルトアタック、強欲精神 or 弱い者イジメ or 魔力収束 or エレメントフォース
汎1神風(4)、死狂い(5)、凶蝕の力(1)※
汎2煉獄(4)、(親衛隊(3)、反転の呪い(1)※、無償の愛(2) or クリティカルポイント(2)) or (忍殺の魂(3) or オレさま最強伝説(3) or 抑えきれぬ力(3))

※「反転の呪い(1)」が不要かつ「凶蝕の力(1)」がない場合は魔ビを並び替えて上記のコスト2の魔ビのほか、「流星の祝福(2)」や「奇襲攻撃(2)」を装備して火力を補強する
どちらか1つが必要ない場合は「ビン割り名人(1)」でアイテム集めをしたり「コンバートフォース(1)」で足りないステータスを上げるのがよい

スキル解説
イビルアイ:SPDがカンストした相手を強引に「神風」の範囲に持っていく
忍殺の魂:範囲攻撃を回避する女忍者対策

固有魔ビリティー『アサルトアタック』を効率的かつ短時間で発揮させる為に、
現世の超魔王バールを撃破して防具『アクセルギア』を限界まで鍛えておくと移動時間短縮により更に楽になる。

敵の殲滅方法3:カウンター Edit

魔ビ「迎撃の構え」と「強制カウンター」を利用し、反撃で敵を倒していく。
装備が整っていなくともLV500☆20のアイテム神を倒せるのがメリット。
武器は射程を9に上げた弓推奨。サブに骨付き肉(魅惑の肉汁屋:優先的に攻撃されるようになる)があると良い。

例1:格闘家(男)
[固]フューリー、捕食、強欲精神
[汎]迎撃の構え(4)、アドバンスドガード(4)、組み手(2)
[汎]防御態勢(4)、強制カウンター(5)、コンバートフォース(1)
※背後から攻撃されないようステージ外に背を向けてターンエンドする。

例2:格闘家(男)
[固]フューリー、捕食、強欲精神、怒りチャージ
[汎]迎撃の構え(4)、衝撃チャージ(4)、コンバートフォース(1)、ピアース(1)
[汎]防御態勢(4)、強制カウンター(5)、凶蝕の力(1)
※例1より火力が出るが打たれ弱いので固有イノセント「甘い誘惑屋」「突きん棒屋」「やさしくして屋」「ハウリング屋」でHPを回復させながらマヒさせて相手のSPDを下げて攻撃を当たるように調整すると良い。

固有イノセント Edit

アイテム神を撃破すると固有イノセントがもらえる。
リベンジ屋が付いてる封印武器とクロックアップ屋が付いてるアクセルギアではもらえない。

得られる固有イノセントは、100F前のアイテム神を倒したときに決定されている。
(100Fで得られる固有イノセントは、アイテム入手時に決定)

撃破する毎に固有イノセントが増えていくが、1つのアイテムに付けられる固有イノセントは1つまで。
固有イノセントの付け替えはアイテム会議で行なう。

  • 固有イノセントの選別方法
    1. 99Fでデールを使用して脱出し、セーブ
    2. 100Fのアイテム神を倒して、そのまま200Fまで行く
      • ここで次に得られる固有イノセントが決定されている
    3. 200Fのアイテム神を倒す
      • 目当ての固有イノセントじゃなかった場合、リセットして99Fからやり直す

アイテム会議 Edit

アイテム会議でアイテムを強化する事ができる。
アイテム大王・神を倒すことで開催数が増加する。
パラメータに関する議題では可決した際に成長ボーナスを獲得し、パラメータが増加する。
アイテムのレベルを上げると移動力やレアリティなど、その他の項目も選択できるようになる。

会議で「〇〇を成長させたい」の議題を可決すると成長ボーナス以外に基礎パラメータも強化される
「少し上げたい」で+1
「上げたい」で+3
「すごく上げたい」で+5
これを利用することで初期値がゼロのパラメータもレベル上げで成長させることができる

アイテム入手 Edit

最強武器・防具 Edit

俗に言う最強武器であるIR(アイテムランク)40武器は、IR39の準最強武器のアイテム界のアイテム神2から盗んで入手する。
IR40の防具と秘宝も同様に、同じカテゴリのIR39のアイテム神2から盗む。

アイテム神2はアイテムLv80以上の時、100の倍数の階層に一度だけ出現する。
出現した階でデールを使用すると、再度潜った時に出てこないので99階で脱出してセーブしよう。

今作では、盗む側のHITと対象のSPDの重要度が増した。

  • ヒットアップやスピードダウンの魔法が有効
  • 敵のステータスを下げる魔ビも有効

準最強と最強の武具一覧

種類準最強武器(IR39)最強武器(IR40)
アムルテンフリームスルス
魔剣良綱バールソード
ドリルエンペラー覇槍ディアルグ
魔神の大弓ディヴァイン
波動粒子魔砲アクケルテ
テスカトポリカジリオンズバスター
ソロモンの杖ジェネシスワンド
魔物(ATK)ウロボロスの環バールボディ
魔物(INT)覚醒の勲章暗黒銀河勲章
 
種類準最強防具最強防具
イージスの盾ヘラクレスの鎧
ベルト超人ベルト銀河王者ベルト
推進バーニアハダシックス
オーブカオスオーブ森羅万象オーブ
めがねディスティニープロビデンス
筋肉筋肉スター宇宙筋肉
秘宝アルカディアトラペゾヘドロン
 

修羅次元での高IR武具の入手 Edit

修羅エクレアが錬成屋で簡単に入手出来て、IRが高い。
※修羅エクレアという名前のアイテムは存在しない、修羅性能(アイコンがピンク色)のエクレアで名前の表示自体は現世品と同じく「エクレア」です。

本編を終わらせて錬成屋を使えるようにする。
錬金部隊のレベルを上げると、修羅次元突入後に修羅エクレアが作れる。

さらに高いIRを入手するには、以下の様なイメージで進める

  1. 修羅エクレアをどんどん進むと、将軍や大王が稀に修羅推進バーニアを持っているので盗む。
  2. 修羅推進バーニアの修羅アルカディアを持っている敵から盗む。
  3. 修羅アルカディアのアイテム神2が修羅トラペゾヘドロンを持っているので盗む。

ある程度高いランク(IR37辺り)からはIR39のアイテムを狙えるため、推進バーニア狙いでなくとも良い。
クリアボーナスや敵の装備も要チェック。
議題「もっと良いボーナスが欲しい!」でクリアボーナスのIRを上げるのもよい。

修羅アルカディアがボーナスや敵装備にある確率はかなり低い。
毎回ボーナスや敵装備をチェックするのが面倒なら、プリニーが大量にいる小部屋を狙うと良い。
IR39、IR40、伝説武器の収集中に小部屋ルートにしておく。
修羅エクソダスのアイテム神2から修羅アルカディアを盗む方法もある。敵をチェックする時にエクソダスの有無も気にかけておくのがおススメ。

封印武器 Edit

アイテム収集記録で41番目に並ぶ、IR40の武器。
攻撃力は最強武器に劣るが、イノセント「リベンジ屋」が付いている装備はここでしか入手できず、リベンジ屋はかなり便利なので是非入手しておきたい。

入手方法は魔界調査。
入手アイテムランクの上限が39の魔界を調査すると、以下の様な魔界を発見することがある。

  • 魔界名が金色で「~魔界」と付いていない
  • 入手アイテムランクの上限が40

この魔界を調査して魔王討伐をすると入手できる。
一度入手してしまえば、その武器のアイテム神から同じ武器が盗めるので、いくらでも増やせる。

同じ名前の魔界は複数同時に出現しないので現世魔界が出ていると同名の修羅魔界は出現しない。
特定の武器種が欲しい場合、他の封印武器が手に入る魔界を攻略せずに残しておけば目当ての魔界を狙いやすい。

封印武器が手に入る魔界一覧

 魔界名アイテム名
スリョムヘイムスィアチ
武徳園一閃
失楽園エッジサターン
ヴァーラスキャールヴ魔弓スレイプニール
フォートレスアマルガムの戦火
天地創造の地ガイアインパクト
シンギュラリティトライセンシズ
魔物(ATK)氷地獄コキュートスルシフェルダイン
魔物(INT)伝説の地伝説の勲章
  • 現世の封印武器
    最初からある有名魔界を起点に調査・発見した上記の魔界で入手する
  • 修羅次元の封印武器
    修羅アイテムが手に入る「修羅魔界」を起点に調査・発見した上記の魔界で入手する

伝説武器 Edit

アイテム収集記録で42番目に並ぶ、IR40武器。
攻撃力は最強武器や封印武器に劣るが、全パラメータが上がるためカンストさせやすい。

入手方法は武器のアイテム界に出る小部屋「伝説武器部屋」。
現在潜っているアイテムと同じカテゴリの伝説武器が手に入る。
入手できる回数は1つの武器につき1回だが、同じカテゴリのまだ伝説武器部屋出してない武器に潜るとまた手に入る。
例 ジンの宝剣で伝説武器部屋を出して災剣カタストルフを入手したなら、そのジンの宝剣ではもう伝説武器は手に入らない
別のジンの宝剣なり、さびた剣なりに潜るとまた入手可能。

下記の条件を満たしていないと入手できない。

  • 現世
    潜っているアイテムと同じカテゴリのWM(ウェポンマスタリー)が40以上のキャラがいること
  • 修羅次元
    潜っているアイテムと同じカテゴリの修羅のIR40武器(最強武器か封印武器)を入手したことがあること

伝説武器一覧

アイテム名
ムスペル
災剣カタストルフ
光槍スターロード
アルテミス
インヴィンジブル
ラグナロク
賢杖ユグドラセラ
魔物(ATK)魔界ウォーズ
魔物(INT)無心の勲章

面白武器 Edit

  • 現世
    アイテム界屋の景品で「風船」「トロフィー」以外の面白武器が入手可能。
    風船は固定クエスト、トロフィーは議題「トロフィーが欲しい!」で手に入る。
    一部クエストでも入手可。
  • アイテム界
    面白武器のアイテム神2は別の面白武器を装備しているので盗むことで入手できる。
    • アイテム神2が装備している武器は、アイテム収集記録の並び順で次にある面白武器。
    • 面白武器最後のエビフライと最初のテレビはループしており、エビフライのアイテム神2はテレビを装備している。
      ただし、通常のアイテム神はエビフライ装備なので1つのエビフライからは1つのテレビしか入手出来ない。勘違いに注意。
      • 例 杖:とぐろ棒→杖:エビフライ→拳:テレビ → 拳:スイカ→ 拳:パイ → 剣:テニスラケット →剣:ひまわり→剣:ハリセン→etc

イノセント Edit

  • 基礎知識
    • イノセントとはアイテムの能力を上昇もしくは特殊効果を付与する根拠となっている存在で魔物型汎用キャラクターの形でアイテム内に存在している。本作ではアイテムタイプに拠らず、イノセントが居ればその効果を発揮する。(例.靴は通常SPDしか上昇しないがDEFイノセントが居れば数字分DEF値が上がる)
    • イノセントの獲得は基本的には装備品などにランダムで付いている物を外すか、アイテム界で討伐し獲得するかの2つ。討伐すると服従状態になる。ゲーム進行することでほかにイノセント牧場での増殖発生による獲得も可能。
    • よりランクの高いアイテムほど、高数値のイノセントが付いている。キャラ界専用アイテムはそのアイテムのランクにより付いているイノセントが変わるが、賄賂アイテム(金塊など)、アイテム界専用アイテム(デールなど)などは最低ランクのイノセントしか着いていない。
    • イノセントには服従状態(黄色表示)と非服従状態(赤表示)とがある。服従状態なら同種のイノセントとの合体が可能で1枠で数字を大きく出来る。
    • 前作4までは非服従状態だとアイテム間の移し替えが出来なかったが本作から出来るようになり、256匹という上限はあるがイノセントを倉庫で確保出来るようになり、アイテム界未攻略でも同タイプを一つのアイテムに集中させる(例.レジェンド剣にATK強化屋イノセントを全ぶっこみ)ことが出来るようになった。
    • イノセントには獲得アイテムにランダムに着いているレギュラータイプと「派生型イノセント」と呼ばれるアイテム獲得だけでは入手不可能なタイプがいる。派生型は名称様々でATK+HITなど複合ステータス能力。更に特殊アイテムにしか居ないイノセントもいる。
    • アイテムレアリティごとに住まわせるイノセントの数はPOPという数字で決まっている。(コモン4、レア5、レジェンド6)アイテム界攻略の進捗状況によりPOPは増える。レア・レジェンドアイテムの場合、武器・防具として使用するには能力が低くてもイノセント格納容器として使える。倉庫がパンパンにならないよう服従化予定か養殖ベースのイノセントを保管するのに良い。
    • イノセントの成長限界(成長上限ではない)はタイプで異なる。限界が一番低いのが耐武器種のイノセントで20。次がクリティカルや耐属性、耐ステータス異常の100。
    • 一度、成長上限に達したイノセント同士で合体させ、合体結果として成長限界を超過したイノセント(例.耐炎☆56+耐炎☆50=耐炎☆100と耐炎6)は再度成長する服従イノセントとなる。牧場に戻すと再び成長する。
    • アイテム界でアイテム神から攻略中アイテムの複製を貰った場合、入界前の状態のアイテムを貰えるが、このときセットしていたイノセントも複製される。服従している場合は服従状態でコピーされる。
  • イノセント牧場
    • 各種イノセントを牧場に入れ、時間経過(ステージクリア単位の戦闘終了)で成長し数値が伸びる。
    • イノセントアイコンに☆が付いているものは成長限界に達しているため、預けても数値は伸びない。
    • 「牧場に空きがある状態である程度の期間預ける」ことで預けたイノセントから子となるイノセントが誕生する。(メッセージあり)
      • 「預けているイノセントタイプと同じイノセントが誕生しやすい」ので養殖ベースのイノセントを用意しておくと狙ったタイプの服従済みイノセントが誕生する・・・が、そうはならない事が多い。
      • 稀に預けているイノセントに関係なく派生型イノセントが誕生することがある。そして「派生型イノセントを育てていると派生型が誕生」「更には別種の派生型が誕生」ともなる。
      • 増殖/養殖イノセントは、元になる親イノセントの数値が高いほど発生時に高数値になるが、親の数字を超えて発生することはない。
      • 実際のところ、数値は数値。強化屋イノセントや派生型にばかり構っていると促成栽培可能で即戦力となるステータス異常無効や属性アップイノセントの実戦配備が遅れる。強化屋は大きな塊になってからが勝負。
      • 養殖で効率が良いのが「キャラ界攻略に専念」。ゴール後のメッセージでイノセント誕生にもすぐ気づけるので「牧場の全イノセントが成長限界だった・・・」などという事態はまずなくなり、誕生後に即入れ換えでどんどん数を増やせる。「キャラ界3回消化して転生させる前に牧場を確認」というクセをつけておくと育成が捗る。
    • 一番やらかす失敗が「うっかりお世話係に任命しているキャラを別部隊に入れてしまい気づかない」。これをやると牧場に預けたイノセントが消滅・・・ということにはならないが、再配置まで牧場が利用出来なくなり誤配置の間成長がストップしてしまう。ミニ魔界生活支援部隊と同様に「誰でも良いので常時配置」だが、「あれ?ジャンプ力が落ちた」のように目立った変化がないので気づきにくい。
  • アイテム界での取得
    • 基本的に1~10階はルート選択出来ないので「ギア作成必須要素イノセントか、成長限界に達した非服従イノセントでもぶっ込み出てきたら倒す」になる。10階クリア時のルート分岐でイノセント成長ルートを選んでからが本番。
    • 本作では「アイテム界は10階単位で切り上げ、猫に頼んで一度ミニ魔界に戻る」が基本なのは「10階分攻略の間にイノセントを服従させ、一度出たら服従イノセントと非服従イノセントをゴッソリ入れ換える」になるため。並行する魔界調査や牧場管理の面でも役立つしデールいらず。
    • 後日譚突入までに「成長ギア」(EXP、装備、マナなどの成長要素を持つ服従イノセントを入れたレジェンド秘宝などの目立つアイテム)作成に必要なイノセントたちを服従合体させ、「会えるが倒せない間の強みでアイテム神に頼んでコピーする」を駆使して作り上げておくと後日譚突入後の成長作業が俄然楽になる。
    • アイテム界に存在する各種イノセント表示の敵ユニットを倒すことで、そのイノセントを獲得することができる。ただし、ロストと同様に表示レベルよりも強め。中立の黄色表示ユニットのため、赤の敵ユニットに攻撃され、前作までは呆気なく死ぬことがあったが本作では少しは粘れる。むしろ、こっちのレベルが同じ位でも攻撃の相性によりワンパン出来ないことが増えたのでハンターチーム活用となる。
    • 入界時にアイテムに装着させていたイノセントは、出現が優先される。非服従だった場合は討伐することで服従状態となる。
    • アイテム界のボーナスフロアでは各種宝箱やレベルフィッシュと共に大量のイノセントが出現するので倒して服従させられる。装着イノセントではないものもランダム出現する。次項に注意。
    • POP.枠に空きがある場合、討伐イノセントはそこへ収められる。元から装着しているイノセントの場合はそのままで数値が増加する。新規種で空きがない場合はイノセント倉庫へ送られるが、倉庫に空きがない場合は取得することができずみすみす逃すことになる。
    • アイテム界でのイノセントの出現率を左右するのが「ハンターチーム」部隊。後援部隊を充実させて所属枠を最大にして配置すると3割(3%×最大所属数)の確率でイノセントに遭遇する。能力と成長限界2倍にしたいが後援部隊レベル合計22,000の壁は後日譚突入後でないとちょっと大変。
      • 魔界調査団にほぼ出払わせても必ず残るセラフィーヌやクリストをハンターチーム所属にし、Lv.3効果のイノセント一撃死を銃や弓で運用する。ローガンの「出撃パネル脇投げ」で射程内近くに送り込んでイノセントを1ターン目即服従させるといい。拳キリアだと技射程と離れ小島配置の際にキツい。

補足・注意点 Edit



*1 現世産斧などマイナスの値が小さいものは、イノセントボーナスでプラス成長に変えることができる、修羅産斧のマイナス消去は基本的にマイナス成長が大きすぎて無理
*2 カンスト修羅トラペゾヘドロンの数値に一致しない
*3 味方からのダメージを無効化。賢者Aのランドデマイズ対策
*4 味方からのダメージを無効化。賢者Aのランドデマイズ対策

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