注意
基本的に時間をかけずに効率的なプレイを望む方のための資料的な内容が書かれているので
必ずそうしなければならないというものではないです。
短時間の効率化したゲームプレイは、ただの作業にしてしまうことが多いのでご注意ください。
今作の稼ぎの大まかな流れ
- 本編クリア
- 後日談クリアして修羅解放
- 錬成屋で修羅エクレア作り、修羅エクレアを使ってクラスマスター
- 修羅エクレアで装備を集め、集めた装備から高IR装備を入手
その高IR装備から準最強装備を入手
- 最強武器やトラペ等の装備を強化
- エキスや欠片でステータス強化
- キャラ界で適正強化
4以降は自由
下準備
稼ぎプレイの前にやっておくといいこと。
支援キャラの用意
- メイドと賢者
メイドの固有技「アフタヌーンティー」は、ターン中一度だけ行動終了したキャラを行動可能にする。
賢者の固有技「マルチアタッカー」は、一度に2回攻撃できるようになる(2ターン継続)。
攻撃前にマルチアタッカーを使用し、行動後にアフタヌーンティーを使用して、再度攻撃する。
これで1ターンに4回攻撃可能になり、撃破に必要最低限のステをぐっと下げることが出来る。
- 教授
教授の持つ固有魔ビリティー「新薬投入」は補助魔法のステータス上昇量が2倍になるというもの。
ステータス上昇の上限は+100%だが、魔ビ無しだと威力を最大強化しても+75%なので、25%も差がつく。
更に4段階強化した+50%の時点で最大効果を得られるようになる為、消費SPも非常に少なくて済む(+4で約450、+9で約47万)。
なお、敵のステータスを下げる○○ダウン、○○ブレイクといった魔法には効果は無い。
- 有効なキャラクター&魔ビリティなど
キャラクター | 特殊技・魔ビリティー | 効果 |
---|
ウサリア、シシリーなど | ブレイブハート | ATKアップ |
| マジックアップ | INTアップ |
戦士(女) ランク3 | 努力 | 自分より高いレベルの相手からの取得経験値+50% |
侍 ランク3 | 真っ向勝負 | 正面から攻撃でダメージ+30% |
幻魔族(5話以降) | 固有魔ビ | マップ上の敵キャラの能力-5% |
珍茸族(5話以降) | 固有魔ビ | 隣接した敵女性キャラの能力-20% |
氷棲族(5話以降) ランク2 | ハッピーソング | マップ上の味方ユニットの取得経験値+30% |
夜魔族(9話以降) | 固有魔ビ | 隣接した敵男性キャラの能力-20% |
天使兵(男)(12話以降) | 固有魔ビ | 隣接する味方ユニットの攻撃力+25% |
猪人族 | 固有魔ビ | 周囲2マスの味方ユニットの数×5%能力がアップ |
魔界貴族 | 固有魔ビ | プレイヤーの所持ヘルの桁数×3%能力がアップ |
九尾族 | 固有魔ビ | ボーナスゲージの本数×5%能力がアップ |
双竜族 | 固有魔ビ | 移動しないで攻撃した場合、再攻撃を行う |
- 魔チェンジ用キャラ
魔チェンジによるステータスの底上げと、使いやすい魔チェンジ技も有用だが
特筆すべきは魔チェンジキャラが本来持っている固有魔ビが装備者に乗る点
例えば、ウサリアと猪人族を魔チェンジさせ天使兵(男)x4で囲んだ場合
天使の凱歌で攻撃力+100%に加え、大切な人達で攻撃力+80%、集団戦法で能力+20%される
装備者の魔ビリティ枠を使わずに強化出来るため非常に有効
イノセント付き装備の用意
イノセントの効果はサブ武器でも発揮されるため、稼ぎでは非常に有用。
- メガホン(固有イノセント:降伏勧告屋)
序盤でもクリアできるクエスト報酬の銃「メガホン」には降伏勧告屋がついており、装備キャラが倒した相手を捕虜にする確率を+30%上げるものです。*1
EXPなどの稼ぎと捕虜獲得が同時進行できる分、部隊Lv上げの捕虜獲得の時間が節約でき、無駄な戦闘作業を減らすこともできます。
その他
経験値
シリーズ通しての伝統でLv99の敵のEXPはLv323とほぼ同等。
Lv100から300程度の敵を倒して稼ぐくらいなら、Lv99の敵で稼ぐ方が良い。
2-1「みちづれ特区」
最序盤の稼ぎ場所。ストーリーで詰まった方向け。チート屋(第3話から)があれば尚効率的。
+
| | 詳細
|
ジオシンボル:経験値+50% 敵強化+50% 味方強化+50%
必須:タワー移動
推奨:毒予防、虚弱予防
+
| | 敵の強さと出現Lv
|
敵の強さ | 出現敵Lv |
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★5 | 20 | ★10 | 35 | ★15 | 50 | ★20 | 65 |
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手順1
- DEFの高いレッドマグナスなどをジオ敵強化+50%ジオ前に置く
- そこに8名タワーを組む
最後にタワーに上るキャラもDEF高いとタワー移動した際すぐ攻撃に移れる
- タワーでジオ敵強化+50%を破壊
- キリアなどの5マス以上の投げできるキャラでジオ経験値+50%を変化した緑パネルへ投げ込む
- ターン終了するとゾンビとインプがよってくるので倒すだけ
手順2
- ジオシンボル消滅を持ち上げてベースパネルを挟んでジオシンボル黄色変化の方へプリニー2匹使って投げレシーブする
- ジオシンボル消滅を投げたキャラ以外ベースパネルに戻してターンエンド
- すべてのキャラをベースパネルに戻す
- ジオシンボル緑変化の脇のどちらかで9人タワーを作ったらジオシンボル緑変化をタワー攻撃して壊す
- あとは寄ってくる敵をタワー技でばったばった倒す
補足
- 経験値+50%と味方強化+50%を投げ入れ、敵強化+50%を投げ出す、でもいい。
- インプは特殊技を使い離れるため後回し、ゾンビから倒してインプはタワー移動後の攻撃で。
- チート屋で敵の強さ15以上にした場合、インプ・ゾンビ共に接近してくるためタワー移動はいらなくなる。
- ゾンビの毒用に魔ビリティ「毒予防」、インプの技でかかってしまう虚弱用に魔ビリティ「虚弱予防」をつける。
特に「虚弱予防」をつけないと一番下のキャラに経験値とマナが入らなくなる上にステータスダウンする。
|
3-4「劇物街道4号線」
Lv70位までの稼ぎ場。
再訪問マップだと敵がネモフィラ3体のみになっている。
+
| | 詳細
|
ジオシンボル:経験値+50%、マナ+50%、ヘル+50%
+
| | 敵の強さと出現Lv
|
敵の強さ | 出現敵Lv |
---|
★5 | 36 | ★10 | 59 | ★15 | 82 | ★20 | 105 |
※★19でLv100となり、Lv99に調整することはできない。
|
手順
- 青ジオシンボル『回復+20%』を敵が三体乗っている緑のマスに入れる
- 青ジオシンボルを破壊すると全てが黄色マス(『経験値+50%』『マナ+50%』)になる
- 三列(横一列)に並んだ敵を一掃できるスキルを放つだけ
補足
- 余裕があるならもう1つの青ジオシンボル『ヘル+50%』を乗せてお金も稼げる。
- 自分の力量と相談してチート屋で敵を強くしていくが、ブレイブハートなどの支援があれば多少相手のLvが高くても楽に倒せる。
(敵の体力がジオシンボル破壊の影響で減ってるため)
- ちなみに青ジオシンボルを、プリニー魔レシーブでネモフィラにぶつけるように投げ込んでも『経験値+50%』『マナ+50%』になるので、最初はこっちの方がいいかもしれない。
- また、2-5クリア時に加入するギースを使ってもいい。プリニーと比べて固有魔ビリティでダメージ補助が出来るのが利点。
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4-2「ざわめく細菌」
Lv50~60前後からおススメ。
チート屋で敵の強さを★16にすると、Lv99のエリンギャー14匹(3匹×2グループ、4匹×2グループ)が出現する。
+
| | 詳細
|
推奨:マヒ予防、ゴーゴーカレー(マヒ耐性)
HPは6000前後であるが、タワー特殊技での攻撃を駆使すれば一撃で倒せる。
弱いマップでタワー攻撃を続けて、タワー特殊技を覚えておこう。
稼ぎ開始の目安として、DEF1500前後で被ダメ300弱、DEF2000前後で被ダメ0。
低レベルの内は、相手ターンの反撃で死なないように回復などを準備しておくこと。
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練武魔界1「第1の試練」
チート屋で敵の強さを★1にすると、Lv99のフンババが3匹現れる。
+
| | 詳細
|
ジオシンボル:攻撃力+50%、経験値+100%
+
| | 敵の強さと出現Lv
|
敵の強さ | 出現敵Lv |
---|
★1 | 99 | ★5 | 172 | ★10 | 263 | ★15 | 354 | ★20 | 445 |
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基本的なやり方は、4-2と同じ。
低レベルの内は下記手順で撃破すれば安全にクリアできる。
一撃で倒せない内は、4-2で稼いだ方がよい。
- 8人タワーで攻撃
- 1人出撃してタワーを担ぐ
- 9人タワーで攻撃
- 最後の1人が出撃してタワーを担ぐ
- 10人タワーで攻撃
|
練武魔界2「第2の試練」
敵は魔界闘士(ミドル級)が4人ずつ固まっている。
1人を集中してレベル上げする場合、1ターンで終わらせる工夫が必要。
(敵のターンになると、こちらのキャラを持ち上げてくるため)
+
| | 詳細
|
ジオシンボル:経験値+50%、攻撃力+50%、マナ+50%
☆20の場合、Lv790が8体
+
| | 敵の強さと出現Lv
|
敵の強さ | 出現敵Lv |
---|
★5 | 310 | ★10 | 470 | ★15 | 630 | ★20 | 790 |
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手順 ☆20での一人集中上げ
必須:メイド、14万前後の火力がある2x2範囲技(闇騎士の雷迅剣が弱点属性なのでオススメ)
推奨:天使兵(男)靴装備x3
今回は雷迅剣でのやり方で説明。
左側から倒すと仮定して闇騎士を出し、天使兵で囲む。レベ上げキャラの右側にいる天使兵でブレイブハート。
メイドも出しておく。
□=空白 ●=敵 闇=闇騎士 天=天使兵(男) メ=メイド
●●□●●
●●□●●
□□□□□
天闇天□□
□天□□□
□メ□□□
雷迅剣で4人倒したらメイドでアフターヌーンティを闇騎士に。
その後、メイドと右側天使兵以外を反対側に移動して雷迅剣。
□□□●●
□□□●●
□□□□□
□□天闇天
□□□天□
□メ□□□
敵は風属性が弱点のため魔法キャラであればウィンドなどで同じことも可能。
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練武魔界3「第3の試練」
経験値+100%、マナ+50%のジオパネルの上にファンガス6体が2x3で配置されている。
火属性が弱点の為、ファイア系魔法で焼くのが比較的楽だろう。
+
| | 詳細
|
☆20ではLv1040になる。
+
| | 敵の強さと出現Lv
|
敵の強さ | 出現敵Lv |
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★5 | 410 | ★10 | 620 | ★15 | 830 | ★20 | 1040 |
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練武魔界4「第4の試練」
シリーズお馴染3x3配置の稼ぎ場。
経験値+100%、マナ+100%のジオパネルの上にイエティが9体乗っており、☆20でLv1540。
+
| | 詳細
|
弱点は火、風だが、魔法の場合範囲を最大まで上げる為のマナ稼ぎが少々面倒くさい。
弱点を突かなくても良いなら3x3範囲を攻撃できる魔チェンジ技を使うのが楽。
+
| | おすすめ魔チェンジ技
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武器 | 魔チェンジ技 | クラス | 拳 | コニーバウンド | ウサリア | スライム・ザ・ハンド | 粘泥族 | 上方漫才衝撃場 | 屍族 | 剣 | ムーンチャイルド | 兎闘族 | 槍 | グラディウス | 騎将族 | 斧 | らぶらぶ究極肉球拳 | 猫娘族 | マルドゥーク | 竜王族 | 弓 | ニャン玉爆烈シュート | 寝子猫族 | 銃 | デビルバレット | 子鬼族 | エレキテルガーデン | 妖花族 | ツインアトリビュート | 夜魔族 | 杖 | 玉藻御前 | 九尾族 イヅナ | 妖精王の怒り | 妖精族 | アイスダンサー | 氷棲族 |
|
+
| | 敵の強さと出現Lv
|
敵の強さ | 出現敵Lv |
---|
★5 | 610 | ★10 | 920 | ★15 | 1230 | ★20 | 1540 |
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練武魔界5「最後の試練」
経験値+100%のジオパネルの上にラッキーボードが5体居る。
+
| | 詳細
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内訳はウェポンボーイ2体、スキルボーイ2体、巨大化した経験値ボーイ1体。
この中で敵は中央に居る巨大化経験値ボーイのみで、周囲に居る4体は第3勢力の為倒す必要はない。
全ての攻撃が弱点だが、1撃で倒さなければならないので必要なステは練武4より高い。
「アフタヌーンティー」と「マルチアタッカー」が意味を成さないのも痛い所。
魔ビリティー「ボードキラー」はコスト2でラッキーボードへ攻撃時、攻撃力+50%なので非常に有用。
経験値ボーイだけ倒すのであれば単体攻撃で火力を上げる魔ビリティーが使えるのも大きなポイント。
+
| | 敵の強さと出現Lv
|
敵の強さ | 出現敵Lv |
---|
★5 | 810 | ★10 | 1220 | ★15 | 1630 | ★20 | 2040 |
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伝説の始まり編「災禍の訪れ」
「シナリオ配信:ディスガイア D2 ラハール編」最初のステージ。再訪でランク1のプリニー5体。
+
| | 詳細
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敵の強さを★20にすると、悪しき憑依心編クリア後でLv4020、修羅次元の悪魔編クリア後でLv8040になるが、敵のステが4~6万なので倒しやすい。
クラス熟練度、マナ稼ぎのついでに「降伏勧告屋」を利用した部隊Lv上げ用の捕虜獲得にも使える。
|
捕虜
捕獲部隊Lv7の「捕獲術・松」は範囲が3×3なので使えると捕虜獲得数が格段に向上します。
捕獲技は固有技と同じように装備しているメイン武器と依存ステータスが同じになり
捕獲前提条件は一撃で倒せる状態なので、対応ステータスを補助魔法等で上げる事で捕獲しやすくしましょう。
また、序盤で手に入るクエスト報酬「メガホン」の固有イノセント「降伏勧告屋」をサブ装備に利用することで
キャラを捕獲部隊に入れずEXP獲得と同時進行で捕虜獲得も可能になります。
捕獲技では倒していないためにEXPなどが入手できないので
装備できるキャラクターの場合はなるべく取得してサブ枠で装備させておくと吉。
3-4「劇物街道4号線」
捕獲部隊Lv7の「捕獲術・松」で体力満タンから捕獲する
特殊技の並び替えなど行えば5秒位で回せるようになる
チート屋☆20でLv105の捕虜が3体
練武魔界1「第1の試練」
3-4の上位互換マップで、方法も同様(捕獲部隊Lv7の「捕獲術・松」で一気に捕獲)
チート屋☆20でLv445のフンババ3体を捕獲できる。
練武魔界4「第4の試練」
Lv4000くらいで9体即捕獲できる
チート屋☆20でLv1540の熊9体
魔界調査団
魔界で見つけた魔王を討伐するついでにBOSS以外を捕獲。
力のカケラ
リベンジモード中の敵を倒すと力のカケラ*2が入手できる。
そこで威力の低い全体攻撃を行って敵をリベンジモードにしてから、相手を倒せる威力の全体攻撃を行う事で1度に大量のカケラを入手する方法がある。
この際、命中率が100%になるような補助を併用すると良い。
- 全体攻撃
- 賢者のランドデマイズ
- イズナの魔奥義「彗星のディザスター」
本編クリア後に魔界戦略会議で習得可能
- ウサリアの魔奥義「激昂のムルムル」
- 命中補助
- クリストの魔奥義「純白のエヴァンジェル」
- アーチャーの固有技「ヒットフォース」
「紅の縛砂魔界」の「挑戦ステージ」
+
| | 詳細
|
闇黒騎士の固有魔ビ「波紋力」の効果を利用する。
射程1の武器(拳や剣や斧など)で目の前のジオシンボルを殴り、敵を連鎖ダメージで倒すと、残った敵が全員リベンジモードになる。
(遠距離に対して反撃できると最後のほうで隙間ができてしまう)
☆20でかなりのカケラを稼げる。
最低限撃たれて死なないこと。
|
幻体魔界「偽りの増殖体」
+
| | 詳細
|
賢者を2人用意する
1人目はスカウト屋で適当にスカウトしたものでよい(以後賢者A、最低限ランドデマイズは使えること)
2人目はランドデマイズ一撃でアサギを倒せるほどステータスが高く、双竜族の固有魔ビ「ツインヘッド」とイヅナの魔奥義を覚えた賢者(以後賢者B)
手順は次のとおり
- 賢者Aでランドデマイズを放つ
- 賢者Bでランドデマイズを放つ
ツインヘッドが発動するようにベースパネル上ですること
- 何体か残るのでイヅナの魔奥義で残りを始末する
手順2を終えると必ず賢者Bがリベンジモードになっている
- 手順3を終えても敵が残っているようなら次のターンも賢者Bでランドデマイズを放つ
手順1は敵をリベンジモードにするためで、手順1で敵が死なない程度に賢者Aの火力を調整すること
逆に賢者Aのレベルをある程度上げたうえで魔ビリティの「手加減」を装備させるのも手
火力を下げるより上げる方が手段は豊富なので、最終的には後者の方が楽かもしれない
紅の縛砂魔界よりも敵が強いのでより良い力のカケラを手に入れることができる
余談だが賢者Bのサブ装備として肉球スティックなどのねこばば屋がついた武器を持たせることで力のカケラのついでに大量の装備アイテムを手に入れることができる(これはアイテム会議のポイント稼ぎに重宝する)
|
魔力のエキス
捕虜の稼ぎ場と同じ。
最終的には修羅練武4の熊をまとめて捕まえていくか、力のカケラ稼ぎでメガホンを装備して捕虜を集める。
- ☆20修羅練武4の熊を捕獲する為の有用魔ビリティー例
- 捕獲するキャラクターは部隊屋で捕獲部隊に所属させること。
「メガネカレー」+ステータス2000万であればキャラ不問。
+
| | 例1
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- 固有
- マスブラスター(賢者)、アサルトアタック(戦士女)
- 汎用
- 煉獄(闇黒騎士)、神風(ゼロッケン)、勝利の味(キャラ界)、捨て身(猫娘族)、オーバーリミット(魔法使い男)
|
+
| | 例2
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- メイン武器=剣、サブ武器=吹きすさぶ屋、風耐性99%
- 固有
- マスブラスター(賢者)、武士道(侍)、エレメントフォース(魔法剣士)
- 汎用
- バイオレント(ヴォイド)、煉獄(闇黒騎士)、筋力増強(キリア)、反撃など無粋(キャラ界)
奇襲攻撃(キャラ界)、ヘイストラッシュ(ラハールちゃん)
|
+
| | 例3
|
- メイン武器=剣、吹きすさぶ屋、耐風屋
- 固有
- エレメントフォース(魔法剣士)、アサルトアタック(戦士女)、弱い者イジメ(小鬼族)
- 汎用
- 勝利の味(キャラ界)、捨て身(猫娘族)、オーバーリミット(魔法使い男)
弱点特攻(竜王族)、凶器のセクシー(ラハールちゃん)、ヘイストラッシュ(ラハールちゃん)
|
ウェポンマスタリーLv
ウェポンマスタリー(以下WM)Lvの上がりやすさは、WMのランクにより変わる。
Sが一番上がりやすく、Eが一番上がりにくい。
そのため、魔ビリティーやキャラ界でWMのランクを上げておくと、多少手間が省ける。
いずれの方法で上げるにせよ、装備上達屋1900を作る事が最優先事項。
味方同士のカウンター打ち合い
2人の味方をカウンターで攻撃させあいWMを上げる方法。
それぞれ以下の魔ビリティーを装備させておく。
- 寝子猫族「なごみオーラ」
味方ダメージ無効
- 重騎士「迎撃の構え」
防御時反撃(最大20回)
1ターンで20回攻撃(カウンター)するので、チート屋のWM1000%ですぐにWMがLv100に到達する。
下記の様にカウンターで死ぬ恐れがない場合、「なごみオーラ」は不要
- 武器を弱いものにする
- 修羅エリクシルカレーでHPが億単位で上昇している場合
+
| | 例1
|
- キャラB (WMLvを上げるキャラ)
- 「なごみオーラ」
- 「迎撃の構え」
- 重騎士の魔ビリティー「防御態勢」
背面以外からの攻撃時、自動防御
- キャラAが防御
- キャラBは、キャラAに隣接して攻撃
- カウンターにより、20回殴りあう
この方法はWMを上げたいキャラBに汎用魔ビリティ枠13以上が必要
「なごみオーラ」が不要の場合はこの限りではない
|
+
| | 例2
|
- キャラAは防御
- キャラB(重騎士)は、キャラAに隣接して「ガラハッドの盾」で攻撃
- カウンターにより、20回殴りあう
こちらはキャラB(重騎士)を用意するのが面倒だが、WMLvを上げたいキャラの準備が少し楽
|
マップエディット屋「稼ぎマップ」
<修羅>練武魔界「最後の試練」クリア後という前提があるが、稼ぎマップが利用できる。
自分でアップロードした稼ぎマップは「マップを検索」で自分のユーザーIDを入力すると利用できる。
- スイッチ版では「フレンドのマップ」に自分のマップも表示されるのでそこから選ぶ。
設定のネットワーク接続の項目を「なし」の状態でマップエディット屋に話し掛けると「あり」にしますかと聞かれるが「はい」を選んでもその直後のID入力は100%失敗する。
回避方法は2つ。
- 設定のネットワーク接続の項目を「あり」の状態でマップエディット屋に話し掛ける。
- 設定のネットワーク接続の項目を「なし」の状態でマップエディット屋に話し掛け2回ID入力する。※1回目は100%失敗するので「A」でもいい、2回目で目当てのIDを入力する。
具体的には下記の様なマップを作成する。
- 「攻撃回数+1」×4
- 「カウンター回数+1」×4
- ずっとカウンター
- 無敵
- ステージクリア
端っこに1マス用意し、WMLv上げ終了後、その上に移動する
- キャラクター
- 魔ビリティー「迎撃の構え」
- AI「不動で守る」
配置したキャラを○ボタンで選択後、△ボタンを押すとAIが設定できる
「SP回復」×4や魔界効果「特殊技経験値アップ」等を組み合わせれば、特殊技Lv稼ぎも出来る。
ヘル
いらない修羅武器防具を片っ端から売ろう。
数億~数十億ヘルが手に入る。
アイテム界のショップで修羅武器防具(New付きやレア以上)、常時100~200億ヘル位は確保しておきたい。
アイテム界でデールやモグールも200~300万ヘルで売っているが、デール・モグール5・モグール10は錬成屋でいくらでも作れる。
アイテムポイント
ねこばば屋や魔ビリティー「分捕り」を使い、奪った装備をアイテムポイントに交換する方法がある。
- ねこばば屋
- 肉球スティックの固有イノセント
- 入手方法
斧WMLv100のクエスト
アイテム界屋4600階の景品
- 分捕り
パイレーツの汎用魔ビリティ
幻体魔界「偽りの増殖体」
以下のような賢者でランドデマイズを使用し、アサギから装備を奪う。
装備はチート屋の敵の強さとは無関係なので☆0でよい。
魔奥義「彗星のディザスター」もあれば、ランデマで撃ち漏らした敵を処理できる。
- 装備
- 魔ビリティー
- 分捕り
- ツインヘッド
- ヘイストラッシュ
ラハールちゃん汎用魔ビリティー
イノセント
イノセントを育てるなら「イノセントお世話部隊」「ハンターチーム」部隊のLvをMAXにしよう
部隊Lv上げの捕虜稼ぎは捕虜へ
アイテム界のイノセントルートでイノセントを撃破すると数値が2倍になるボーナスが付く。*3
ルート変更はイノセントタウンでしかできないが、デールで脱出してもルートは維持される。
アイテム界ではアイテムに入っていないイノセントが出現することがある。
アイテムのpopに空きが無くとも撃破すると勝手にイノセント倉庫に送られるので、毎回ぎっしりイノセントを詰めて行って問題ない。
「ハンターチーム」部隊Lv5に所属させた部隊員なら
アイテム界イノセントルートの撃破ボーナスにさらに能力、成長限界2倍が乗るので、
この効果で高めたイノセントを牧場で育てていくとイノセントを50000ためるのも簡単になる。
+
| | 参考:「イノセントお世話部隊」と「ハンターチーム」の比較
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イノセントお世話部隊
Lv | 効果 |
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1 | イノセント牧場が使用可能になる | 2 | イノセント牧場での成長率+1% | 3 | イノセント育成数+1 | 4 | イノセント牧場での成長率+2% | 5 | イノセント育成数+2 | 6 | イノセント牧場での成長率+3% | 7 | イノセント育成数+3 | 8 | イノセントが服従状態で生まれる | 9 | イノセント誕生率+10% |
ハンターチーム
Lv | 効果 |
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1 | イノセント出現率が所属人数x3%アップ | 2 | 所属枠+2 | 3 | 隊員がイノセントを攻撃すると一撃死させる | 4 | 所属枠+3 | 5 | 隊員が倒すとイノセントの能力、成長限界2倍 |
|
アイテム界の小部屋で複製
アイテム界の小部屋の中には今潜っているアイテムを複製する部屋がある。
過去作のねこばばの要領でイノセントを増やせるが、遭遇率がそれほど高くない。
イノセント牧場
イノセント牧場でイノセントの繁殖ができるが、生まれてくるイノセントは「親のイノセントの平均値 / 10」になる。
そこで、数値の大きいイノセントと繁殖したい種類のイノセントを一緒に預ければ、初期値の高いイノセントを誕生させることができる。
イノセント牧場の詳細は、イノセント屋#イノセント牧場を参照。
修羅次元
修羅エクレア
修羅エクレアは修羅次元突入後に、錬成屋(錬金部隊Lv Max)で入手可能。
※修羅エクレアという名前のアイテムは存在しない、修羅性能(アイコンがピンク色)のエクレアで名前の表示自体は現世品と同じく「エクレア」です。
容易に入手できる修羅アイテムの中ではもっともIR*4が高く、チート屋で☆20に敵を強化して修羅エクレア界に入ると、敵がLv9999でステータスが恐ろしく高い状態に。
この仕様を利用してLv9999のジオシンボルや宝箱を破壊し、経験値や職業レベルを一気に上げることが出来る。
ジオシンボルや宝箱がなければ、ギブアップしてミニ魔界に戻ればいい。
錬金研究部隊がLv Maxなら、アイテム界から即デールで脱出しても帰還後にデールが完成するので、実質デールは減らない。
- ジオシンボル
ジオシンボルの破壊方法は下記の通り。
- ジオシンボルを敵やオブジェクト(アイテムシンボル)に投げる
オブジェクトをジオシンボルに投げても良い。
- ジオブラスト
クエスト報酬のほかに、賢者又は九尾族が持っている。
そのキャラをリーダーにした特殊技教導隊の隊員でLv0→1になるまで使用し習得させると良い。
- 宝箱
盗賊の特殊技「盗賊の鍵」で必ず壊せるので、盗賊のレベル上げと同時に様々な修羅アイテムも入手出来る。
階層を進むには天使兵の拳技で退かしてゲートに入ればよいし、すぐに諦めてデールで出ても良い。
天使兵でゲートキーパーをどかす場合は、格闘家(女)の魔ビ「蝶舞蜂刺」か忍者の魔ビ「フェイント」を付けて反撃で死なないようする。
攻撃がミスしてもキャラは移動するので、レベルは1でも問題ない。
階層を進む前に、ボーナスをチェックして良いものがあればカセゲールを使う。カセゲールも錬成屋で増やせる。
修羅の靴アイテムは最初からMove3になっているのでおすすめ。
ゲートキーパーどかすのに天使兵が推奨されるのは、移動タイプが飛行の人型キャラの為、なので最初から飛行であるマジョリタやヴォイドでも良い。
また、アサギ(固有)の魔ビ「スカイハイ」や天使兵(女)の魔ビ「天使の飛来」、キャラ界魔ビ「魔粒子クラフト」で移動タイプを飛行にすれば誰でも良い。
DLCでシーズンパスを購入しているなら、プレネールさんでも良い。
しかしながら、敵の密集具合では三連激と竜巻破衝拳のどちらでも動かす事が出来ないという事態も起こる。
そんな時はローガンや魔界闘士で「豪傑バックブリーカー」すれば、
ゲートキーパーを持ち上げられるので反撃を食らうことなくゲートキーパーをどかせる。
幻体魔界「偽りの増殖体」
魔奥義 ディザスター(全体攻撃)を利用し、アサギMAPで荒稼ぎ。
参考動画
- 議会でイヅナの魔奥義を攻撃キャラ(人型)に覚えさせる。
- 降伏勧告(装備イノセント)と分捕り(魔ビリティー)を忘れずに。
- 魔奥義なので開始ターンで、やられ用低レベルキャラ3~4を先行させ殺されるようにする。
- なお、練武魔界の最後の試練で四隅にいるラッキーボードのうち2体を先に倒し、次に残った3体を倒すのを2回繰り返すとリベンジゲージが満タンまで溜まっているのでやられ役を出さなくても良くなる。
- 攻撃力が不足している場合は、魔ビリティーや支援魔法に隣接キャラ効果などでブーストを忘れずに。
- 欠片回収も同時に行えるようディザスターを発動する前に、ウサリアや賢者もしくはもう一人弱いディザスターもちで倒さないように0ダメージでもいいので必中の全体攻撃をさせリベンジ状態にさせる。
- BOSSのみ別格のHP量になっているので要注意。
- 捕虜20~50前後、欠片50~60、装備20~30品程度のドロップ。