概要 Edit

  • ディスガイアシリーズのメインとなる要素
  • キャラクターとアイテムをひたすら強化していくのが育成の目的。数値が十万、百万、千万と伸びていく様は見ていて爽快
  • シリーズ未経験者、または以下の記述を見ても何から手を付ければいいか分からないという方は初心者の方へを参照
  • 本編は突破したけど、これからどうすればいいか分からないという人はクリア後
  • PS4版でDLC購入検討している人 or Switch版でDLC付きの人はよくある質問にDLCを利用した育成の効率が格段に上がる方法やオススメキャラなどが記載されているので是非参考に。

基本方針 Edit

まずは1人強力なキャラを育成することを目標にしよう。
強力なキャラを1人育成し、そのキャラでストーリーの攻略をしていこう。
旧作のイメージでアイテムの強化をせっせと始めても、修羅装備が出てくるとゴミ同然なのでおすすめできない。
今作はクラス熟練度によるステータスアップが下手なアイテム育成よりずっと強いので、サブクラスを積極的に付け替えよう。
(PS4版のver1.34以前は汎用キャラにサブクラスが設定できないので転生時にクラスを変更する必要がある。)
いずれ修羅と戦える力が手に入る。その後、修羅アイテムの強化に挑もう。

  • キャラ界での強化
     まずは悪魔級で移動力と魔ビリティー枠の強化。他の項目も余裕があれば強化しておこう。
  • サブクラス設定によるクラス熟練度稼ぎ
     修羅界に入るまでは稼ぎにくいので☆4~☆5になったら別のクラスに変更する。
  • 転生を5回以上行う
     5回目までは各装備適正が5%ずつ上昇する。汎用キャラは同じ職業&クラスで転生しよう。

ハイパーメタリカとハイパーウサリア作成による主力部隊育成計画 Edit

準備段階 Edit

後日談突入から修羅界突入段階までに最低でもメタリカとウサリアは上記の条件を満たしておく。
またメタリカに関してはキャラ界でJUMPも上げておくと後々重宝する・・・というより、高い位置に陣取った魔法使いは相手が登ってこられないのを良いことに一方的に焼き殺せるのだ。つまり、メタリカに限らず魔法使いはJUMPも高めておくといい。
また、武器強化でなくイノセントの服従・強化目的でアイテム界を攻略する。
マナは☆300。経験値は☆900なので最低でも1セットは揃える。
通常魔界ではPOP数の上がったレジェンドのアルカディアが育成ギアとして適当なので練武最終ステージのボーナスアイテムを獲得し、100階攻略してアイテム神2を倒す。100階攻略はこれ一つで十分。イノセントが8匹放り込めるので成長要素のイノセントをブチ込んでおく。
基本的にはこの育成ギアを使い回すことになる。
アイテムは前述通り修羅界アイテムが桁外れなのだが、イノセントに関してはどの時点でも集めれば集めるほど恒久的な力になる。
ただし、ベース値が低いと手間がかかるので、通常魔界でもランク34以上のアイテムに付いているイノセントを中心に服従させるといい。
牧場もフル活用。
なるべく早い段階で派生イノセントを獲得・養殖出来る体制にしたい。
ステータスと派生イノセントの上限は☆50,000と膨大。
ただ、牧場で放牧中のイノセントを基礎として生まれるため、数字の大きいイノセントを放牧していると生まれるイノセントも大きな数字になる。
合体させても成長力は引き継がれるため増えてきたら合体させて成長限界まで放牧し、同種イノセントが産まれたらまた合体とやっていると☆50,000に到達する。
練武とキャラ界を利用していると牧場育成はどんどん進む。

通常魔界最終練武での鍛錬 Edit

鍛錬の基本はレベルアップではなく武器・特殊技・職業のマスタリー。
育成ギアにそれなりのイノセントがついており、該当魔ビリティーをセットし、チート屋を調整してあるとサクサク上がる。
この際にW魔チェンジを活用する。
ウサリアを先に魔チェンジすれば拳に、メタリカを先に魔チェンジすれば杖になる。
つまり、二人を使い回しつつキリアたちのステータス強化を図る。

チームディス4の栄光 Edit

仲良し協力すると強力なディス4組でもコンビネーション秀逸なのがエミーゼルとデスコ。
合体技も優秀なのでエミーゼル→メタリカ(魔チェンジ)→ウサリア(魔チェンジ)→デスコと出撃させて合体技を放つと4人一気に成長させられる。
デスコも最初に修羅仕様に化けさせる候補。四天王部隊解禁後は放り込んでおくといい。
もう一つの側面がエミーゼルのブレイク技強化。
自動的に覚えないので魔法書を使って習得させよう。
エミーゼルでアーマーorレジストのブレイク魔法を放ったらデスコの「ヨグ=ソートス」でエミーゼルの頭越しに敵を蹴散らすとやればブレイク技も鍛えられる。
鍛えたブレイク魔法があると修羅練武でキリアたちを本格育成する際の保険になる。

他力本願寺は新人育成部隊 Edit

練武での育成キャラを新人育成部隊のリーダーにし、育てたい人型キャラをとりま部隊に放り込んでおく。
すると育つ育つ。
交替で育成ギアを使い回してマスタリーついでのレベルアップをさせていると部隊員たちのLvがグングン上昇。
上昇したらリーダーチェンジして・・・とやる。
転生0回でもさすがにLv.9999に近くなると超魔王級に挑んでも邪悪さんたちもザコ。
最大の敵はやはり心の闇です。
まっ、ここぞとばかりに4D以上のダイス目増加アイテムを使えば楽勝ですけどね。

修羅界突入したらまずは捕虜集め Edit

修羅通常ステージの攻略はほぼ間違いなく難航する。
その上、アイテムランクが低すぎて話にならない。
そこで切り札的な存在となるのがメタリカ。
メタリカが自力で覚えるテラスターは最強魔法。威力も範囲も強化し、メタリカ自身に育成ギアを装備させて通常最終練武でテラスターは99まで上げてしまおう。
そのメタリカでもって修羅練武をこじ開ける。
INTを上げられる要素はすべて魔ビリティーセット。
ウサリアと教授、マジックアップを使えるキャラ、メイドたちでメタリカを全力サポートして蹴散らせば修羅練武をこじあけられる。
ここで勘違いしてはいけないのが修羅練武を利用するためにこじ開けるのでなく、「ランク15以上の修羅アイテム獲得のためにこじ開ける」のだということ。
アイテムは消耗品だろうとなんだろうと構わないので大勢が決したらカセゲールをありったけ使ってボーナスでアイテムGETしよう。
続いて行うのがアイテム界での捕虜獲得。
ランク15アイテムだといきなりLv.8000~とか・・・なのだが、ステータスはからっきし。推定どうしようもないクズかつ転生0回。
捕虜獲得はステータスそのものがものをいうので、ちゃんと転生5回させたキリアたちならLv.2000~4000程度でも余裕で捕獲可能。
魔奥義で一斉捕獲出来るメタリカを中心にキリアやヴォイド、ゴルディオンも捕獲部隊に集めて捕虜を大量捕獲する。
その捕虜をサルバトーレで「説得」し部隊強化に回す。
なにはなくとも四天王部隊のフル強化。

いよいよ四天王部隊出陣 Edit

四天王部隊をフル強化したら、四天王部隊に置くのはキリアたち・・・ではなくメタリカ、ウサリアたち魔物勢。
獲得経験値が25%に低下するものの、魔チェンジだと「上がりにくくなったなぁ」程度。
一度試せば懲りるがメタリア自身に育成ギアをセットして修羅練武に挑ませてもじぇんじぇん成長しない。
むしろ、通常練武でのキャラ育成作業を再開した際にメタリカ、ウサリアを魔チェンジさせるとその方が成長する。
そうして成長させたメタリカたちを超魔王級キャラ界で育成。溢れるマナと軽く20万超えのステータスを武器に邪悪さんも乱獲して装備適正もじゃんじゃん上げてしまおう。
メタリカのレベルがカンストしたら転生してまた1からとやり直し、遂にメタリカのINTが250万を超えたら修羅練武4をこじあけよう。

主力育成計画本番 Edit

そんなこんなで相当強くなったメタリカ、ウサリアさんたちですがここからが本番。
魔チェンジのもう一つの貌が露わに。
それというのが、「魔チェンジすると魔チェンジした魔物のステータスが上乗せされる」。
敢えて人型キャラを後回しにした意味がコレ。
メタリカさんの場合、INTは確かに突出するものの、その他のステータスだって鬼。ウサリアちゃんも同様。
つまり、大魔王養成ギプスでステータスが滅茶苦茶下がっていても魔チェンジしたら結構強いじゃん。
そうしたキリアたちでもって修羅練武に挑ませて成長させていき、四天王部隊に放り込むなりしてステータスを数百万にまでもっていければゴミしか寄越さない修羅ステージなど蹂躙し放題になるというわけです。

最強を目指す場合 Edit

ステータス Edit

  • ステータスの上限
    ステータス上限値
    Lv9999
    HP999億9999万9999(巨大化等併用で達成可能)
    10億(エキス&カケラ)・10億(凶蝕)
    HP以外9999万9999(装備&魔ビリティーで達成可能)
    1000万(レベル)・1000万(エキス&カケラ)・3000万(凶蝕)
    Mv32
    Jump99
    攻撃射程9
    耐性99

特殊技 Edit

  • Lv
    • 上限はLv99。技使用により経験値を得られる。
    • Lvが高いほどSP消費量が減少していき、魔法系は射程も伸びていく。
    • 技上達屋1900とチート屋を使えば2~4回技を使うだけでLv1から99まで上がるので使わない技も上げておいて損はない。
  • 威力
    • 上限は+9。スキル屋でマナを支払うことで強化を行える。
    • SS+に到達しても更に技レベルを上げれば緩やかではあるが技威力は上昇する。
    • ランドデマイズなどは表記が何故か変わらないが威力はちゃんと上がっている。
  • 魔法範囲
    • 上限は+9。スキル屋でマナを支払うことで強化を行える。
    • 杖レベルなどでは変わらない。
  • 習得方法
    • 習得可能キャラは従来どおりレベルを上げれば覚える。武器技も同様。
    • 今作は弟子システム等は無いので「特殊技教導隊」に入れてリーダーが使える特殊技をレベル0で何度も使用し、1に上げると習得できる。この際チート屋で倍率を上げても影響がないらしく、一発10ポイントを160ポイントほど貯める必要がある。
    • 魔法を覚えたいからと言って無理に別クラスに転生する必要はない(誰か一人覚えていれば部隊で継承できる)。
    • キャラ界で秘伝書化することでも継承できる。
    • 固有技はどんな手段を使っても継承不可。

魔ビリティー Edit

  • 習得
    スキル屋でマナを支払ったり、キャラ界で青マスに止まったりクリア特典で魔ビリティーが習得できる。
    スキル屋で習得可能な魔ビリティーはクラス熟練度を上げることで増えていく。
    クラス熟練度がマスター(☆6)になるとそのクラスの固有魔ビリティーが習得できる。
    また、キャラ界で作成した秘伝書を使用することで各固有キャラの汎用魔ビリティーを取得できる。
  • 魔ビリティー枠
    条件を満たすことで枠が増え、汎用魔ビリティーは最大10×2枠まで、固有魔ビリティーは固定+3枠まで使える。
    項目
    汎用初期5枠
    Lv(50/100/300/1000/2000/5000/9999到達)
    田中デスダーク零撃破
    7枠
    キャラ界:クリア選択報酬5枠
    キャラ界:邪悪さん撃破3枠
    合計20枠
    固有各キャラ固定1~2枠
    会議「固有魔ビリティーを装備したい」1枠
    「滅亡の序曲」ボス撃破1枠
    「暴虐たる邪神」ボス撃破1枠
    合計固定+3枠
  • 上限値
    魔ビリティーで伸びる「能力・攻撃力・ダメージ・クリティカルダメージ」には上限がある。
    能力は全ての魔ビリティ―での合計上限が100%。
    能力以外は上限に達した魔ビリティ―が複数ある場合でもそれらの効果が全て重複する。
    項目特徴上限
    「能力」ステータスが上昇する+100%
    「攻撃力」相手の防御力を引く前のダメージを補正する+200%
    「ダメージ」相手の防御力を引いた後のダメージを補正する
    「クリティカルダメージ」相手の防御力を引いた後の
    クリティカルダメージを補正する
+  お勧め魔ビリティー
+  組み合わせ一例

クラス熟練度 Edit

転生時の基礎能力上昇とクラス毎の魔ビリティー取得が目的となる。
固有キャラではデフォルトだと無職?で汎用キャラではそのクラスに就いていて、
サブクラスとして設定することによりそちらが優先されて熟練度が上がっていく(いちいち転生して別クラスにする必要はない)。

敵を倒すことで増えていき、新人教育部隊などでは増えない。
敵が強いほど獲得できる値は大きくなり、修羅高ランクアイテム界でジオシンボルや宝箱を壊すのが手っ取り早い。
カンストトラペなどがあるなら、修羅練武4でも可。結構なステが必要になるが、リトライの必要がないのでこっちの方が効率的。
チート屋では取得率を変えられないが、魔ビリティー「職場体験」「職業訓練」「転職上手」「転職のプロ」「職業マスター」「プリニー教育係」(DLC)で上乗せできる。
これらの効果は重複するので育成時は可能な限り持たせておきたい。

熟練度は敵を倒したキャラにしか与えられないが、魔チェンジすれば武器化した魔物キャラの熟練度も上がる
これを利用すれば5体同時に育成が可能。汎用キャラは魔物で育成→終わったら転生でおk
人型固有キャラは1体ずつ地道に鍛えていくしかない

キャラ界 Edit

自己啓発支援部隊で獲得できる魔ビリティー「ダブルチャンス」「ココロガード」「探求心」、
魔神級以上では心の闇対策に戦士(男)の魔ビリティー「武者震い」をセットしよう。
DLCが適用できるならアクターレの魔ビリティー「踏みとどまり」もセットしておこう。

  • クリア特典でMv・Jump・投げ射程・反撃回数・クリティカル率を最大まで強化する
    これらは全て悪魔級で上げられる。ついでに自己啓発支援部隊の魔ビリティ―も全て習得してしまおう。
  • 装備適性を300%まで強化する
    心の闇を倒す、邪悪さんを倒せば獲得できるロッド・ダウジングを使う、適正アップマスを踏む、緑マスで温泉イベントを出すことで上がる。
    各階級で上限値が決まっていて、300%にするには超魔王級に挑戦するしかない。
  • 魔ビリティーを取得する
    青マスを踏む、クリア特典で入手する、クリア特典で作成した秘伝書を使用することで取得できる。
    効果が強力なものは超魔王級でしか入手・秘伝書にできないため装備適正を上げるついでに実行しよう。
    各固有キャラの汎用魔ビリティ―は悪魔級で秘伝書にできる。一度取得すれば本人以外でも複製が可能。
  • ステータスは魔力のエキスと同じ枠のため効率が悪く目的にはなりえない

転生 Edit

  • 装備適正上昇
    転生5回目までは固有キャラは無条件で、汎用キャラは同じクラス&同じランクに転生すると各装備適正が5%ずつ上昇する。
  • 基礎能力
    クラス熟練度によって転生時の基礎能力にボーナスがつく。
    また、転生時の素質タイプと転生総レベルによって自由に振り分けられるボーナスが加算される。
    全クラスをマスター+転生総レベルを一定値以上にして転生時のステータスをHP1500・他1137以上にし、
    部隊「四天王」に所属+SPを含む全ステータス成長率+10%の状態でレベルを1から9999まで上げることでステータスを上限値(HP以外1000万)にできる。
    HPについては、成長率を上げても上限値(不明)には到達しないが、各種タフガイ訓練系の魔ビリティを装備しておくことで、より高い値にすることができる。
    ステータス成長率+10%を得るためには、イノセント「秘密特訓屋」を含むアイテムを装備するか、各種訓練系の魔ビリティを装備すること。
    魔物型キャラは、イノセント「秘密特訓屋」が初期から付いてる武器「のぼり旗」を装備できないことに注意。
  • 上限値
    1500
  • クラス熟練度ボーナス最大値
    1040 (全汎用クラスマスター時)
    1140 (DLC汎用クラス3種マスターを含めた場合)
  • 四天王+秘密特訓屋で1000万に到達する最低値(HP以外)
    1137 (1レベル毎の上昇値を最低の40%として計算)
  • 素質天才でHP1500・他1137に必要な転生総レベル(職業固有の値をゼロとして計算)
    799000 (全汎用クラスマスター時)
    320100 (DLC汎用クラス3種マスターを含めた場合)

エキスとカケラによるステータス強化 Edit

「魔力のエキス」「○○のカケラ」を使用するとステータスがHPは10億、他は1000万を上限に上昇する。
基礎能力の値とは別計算で、転生後も上昇値はリセットされない。
上昇量はエキス・カケラのパラメータに依存する。過去作と同様にイノセントの数値も上昇量に反映される。

極上のサルバトーレの魔ビリティー「T・ネゴシエーション」で搾り取るの効果が20%上昇するのでセットした後リーダーにしておこう。

メイドの汎用魔ビリティ―「気配りの達人」をセットして戦闘中に使用すれば5人同時に強化できるので、
議会で1つに濃縮してからこの方法で忘れずに5人に使おう。

限界突破 Edit

「暴虐たる邪神」のボスを倒すと手に入る魔ビリティー「凶蝕の力」をセットした状態で以下の敵を倒すと相手パラメーターの10万分の1がステータスに加算される。

  • アイテム界の小部屋に出てくる敵 ※教授部屋のクローン化された味方だけは小部屋だが適用外
  • アイテム界や魔界調査のBOSS属性が付与されている敵
  • アイテム界の別魔界軍

上昇した値は凶蝕の力入手後ならステータス画面で□ボタンを押す事で確認が出来る。

  • 上限まで上がったステータスは黄色になる。初期上限値はHPが1000万、他は30万。
    • HP以外の7つのステータスが上限に達している状態でキャラ界の超魔王級ゴール部屋へ行き右下隅に居るキャラに話し掛けると上限解放が出来る。
    • 上限解放すると上限が更にHP1000万・他30万ずつ増え、99回まで上限解放できる。
      限界まで解放するとHP以外が基礎能力・エキスとカケラの2000万と合わせて5000万になる。
      この状態になれば装備だけまたは魔ビリティ―だけで9999万9999にできる。
  • 主な稼ぎ方は彗星のディザスターによるアイテム界回しがお勧め。撃破ボーナスと並行して稼ぐと効率的。
    • 小部屋ルートで汎用魔ビリティー「小部屋探索」をセットしたキャラ3人を出撃させると高確率で小部屋に行ける。
    • 魔界調査団を進めてリベンジ屋がついた武器を5個以上入手して装備キャラをローテーションするか、
      組み合わせ一例のサポート型を2人以上用意すると彗星のディザスターを撃ち放題になる。
      サポート型キャラの場合はプリニーが大量にいる小部屋で1体以上倒す必要がある点に注意が必要。
    • HP稼ぎは銀行強盗を使う。
      あらかじめリベンジモード状態待機のキャラを9人用意し、育てたいキャラを一番下にしてひたすらタワーレーザーを行うというもの。
      待機のキャラはなるべくステータスの高いものにし、固有魔ビに「イビルアイ」と「カーズドダンス」を装備させ敵の弱体化を図る。
      育てたいキャラもこの時だけ固有魔ビを「ツインヘッド」「イビルアイ」に変えておく。
      撃破順はステータスが上がる九尾族を最優先で撃破する。逆に硬い上に自動回復する騎将族は最後でよい。
      敵が硬いため時間こそかかるが1回の限界突破で1戦すればちょうどいいくらいの上昇値である。
      タワー攻撃できる人間キャラのみの撃破法のため、タワー攻撃が使えない魔物キャラを育てたい場合は一番下のキャラに魔ビ「手加減」を持たせておこう。


*1 マルチアタッカーを除く

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS