概要
- ディスガイアシリーズのメインとなる要素
- キャラクターとアイテムをひたすら強化していくのが育成の目的。数値が十万、百万、千万と伸びていく様は見ていて爽快
- シリーズ未経験者、または以下の記述を見ても何から手を付ければいいか分からないという方は初心者の方へを参照
- 本編は突破したけど、これからどうすればいいか分からないという人はクリア後へ
キャラクター強化
基本方針
まずは1人強力なキャラを育成することを目標にしよう。
強力なキャラを1人育成し、そのキャラでストーリーの攻略をしていこう。
旧作のイメージでアイテムの強化をせっせと始めても、修羅装備が出てくるとゴミ同然なのでおすすめできない。
今作はクラス熟練度の蓄積によるステータスアップが下手なアイテム育成よりずっと強いので、そちらを先にやろう。
汎用キャラなら転生を繰り返すことで、固有キャラならサブクラスをつけかえていくことでクラス熟練度を貯めていこう。*1
いずれ修羅と戦える力が手に入る。その後、修羅アイテムの強化に挑もう。
手順
固有キャラ
① サブクラスの変更
② 転生を5回行なう
③ キャラ界で取得できる項目を制覇する
クラス熟練度、特殊技、魔ビリティーの習得
汎用キャラ
① 天才でキャラクターの作成
② クラス熟練度を上げながら特殊技や魔ビリティーの取得
③ クラス熟練が☆5~6になったら天才で「同じクラス」に転生する
④ ②~③を5回繰り返す
⑤ ☆6にする
最強を目指すキャラ用の手順
キャラステータス
基礎ステータスは、クラスをマスターした場合のボーナスが大きいので、1つのクラスで転生を繰り返すより、多くのクラスをマスターしていった方がよい。
固有キャラの場合は議会でサブクラスの付替えをしていく。
「LV9999なんて一瞬だぜ!」という状態にでもなっていない限り、星6になるのは結構時間がかかるので修羅以前では星4か星5で止めてクラスを変えるのがよい。
- 基礎ステータス
- 最大値
1500
- クラスボーナス(全汎用クラスマスター時)
1040*2
- 転生ボーナス(転生総レベル????時)
????
- 素質ボーナス(天才)
10
- ステータスの上限
ステータス | 上限値 |
---|
Lv | 9999 |
HP | (999億9999万9999だが到達不可能) |
HP | 10億(エキス)・10億(凶蝕) |
HP以外 | 1000万(レベル)・1000万(エキスorカケラ)・3000万(凶蝕) |
HP以外(装備込み) | 9999万9999 |
Mv | 32 |
Jump | 99 |
攻撃射程 | 9 |
属性値 | 99 |
クラス熟練度
- クラス熟練度を上げ、基礎ステータスを上げるのが目標である
- 全汎用クラスマスターで、基礎ステータス+1040
- 成長率100%下にて、HP以外のステータスが1000万に到達する
チート屋で取得率を変えられない項目。
ステージ中では経験値のように獲得するが、経験値とは別物のため新人教育部隊などでは育成不可。
敵が強いほど獲得できる値は大きくなる。
- 修羅高IRランクのアイテム界で「盗賊の鍵」を使うだけで一瞬でクラスマスターまで到達するので、修羅次元突入後は比較的簡単に上げられる。
特殊技
- 技Lv
- 上限はLv99。技使用により経験値を得られる。
- Lvが高いほどSP消費量が減少していき、魔法系は射程も伸びていく。
- 技上達屋1900とチート屋を使えば2~4回技を使うだけでLv1から99まで上がるので使わない技も上げておいて損はない。
- 技威力
- 上限は+9。スキル屋でマナを支払うことで強化を行える。
- SS+に到達しても更に技レベルを上げれば緩やかではあるが技威力は上昇する。
魔ビリティー
育成段階においては、練武攻略に向けて、とにかく火力を上げるのがおすすめである。
- 習得
スキル屋でマナを支払うと、魔ビリティーが習得できる。
魔ビリティ―は、クラスの熟練度を上げるに連れ種類が増えていく。
熟練度6は特別に、そのクラスの固有魔ビリティーが習得できる。
- 魔ビリティ枠
汎用魔ビリティのコストは、1度に合計10枠まで使える。
項目 | 枠 |
---|
汎用アビリティ | 初期 | 5枠 |
---|
LvUP*3 | 7枠 |
キャラ界:クリア選択報酬 | 5枠 |
キャラ界:邪悪さん撃破 | 3枠 |
合計 | 20枠 |
固有アビリティ | 初期 | 1~2枠 |
---|
議会場 | 1枠 |
修羅魔王プリニー撃破 | 1枠 |
ダーク撃破 (文字反転:ネタバレ注意) | 1枠 |
合計 | +3枠 |
- 上限値
魔ビリティで伸びる、「能力・攻撃力・ダメージ・クリティカルダメージ」には上限がある。
- クリティカル率は 眼鏡100個入りのカレー で確保する。
- クリティカルのダメージは「イノセント:クリティカル屋」でも上昇する。
項目 | 特徴 | 上限 |
---|
「能力」 | ステータスが上昇する | +100% |
---|
「攻撃力」 | 相手の防御力を引く前のダメージを補正する | +200% |
---|
「ダメージ」 | 相手の防御力を引いた後のダメージを補正する |
---|
「クリティカルダメージ」 | 相手の防御力を引いた後の クリティカルダメージを補正する |
---|
+
| | お勧め汎用魔ビリティ(ネタバレ有り)
|
オススメ魔ビリティ
メインキャラクター |
---|
習得者 | 魔ビリティ | コスト | 効果 |
---|
魔界貴族 | 強欲精神 | 固有 | ( 上限 : 能力+33% ) プレイヤーの所持ヘルの桁数×3%能力がアップ | ヴォイド | バイオレント | 6 | 能力+50% 取得経験値が50%になる | ( キャラ界 ) | コンバートフォース | 1 | 能力+25% 全属性耐性が-50%になる | 魔法使い(男) | 魔力収束 | 固有 | 攻撃力+30% 特殊技使用時、攻撃力+30%する代わりに 消費SP+50% | 戦士(女) | アサルトアタック | 固有 | ダメージ+10%×移動マス 戦闘中、マップを移動した歩数×10% | パイレーツ | 加速射撃 | 固有 | ダメージ+15%×攻撃対象との距離 対象ユニットとの距離×15%ダメージがアップ | 賢者 | マスブラスター | 固有 | ダメージ+10%×攻撃対象 攻撃対象数×10%ダメージがアップ | 闇黒騎士 | 煉獄 | 4 | ダメージ+50% クリティカル時、ダメージ+50% | ゼロッケン | 神風 | 4 | クリティカルダメージ+100% 攻撃対象のSPDよりも自分のSPDが高い時 | DLC |
---|
ラハールちゃん | 親衛隊 | 3 | ( 上限 : 攻撃+100% ) 所属部隊の男性ユニットの攻撃力+5% | アルティナ | 無償の愛 | 2 | 攻撃力+30% 敵ユニット撃破時の取得ヘルが0になる | メタリカ | マナの燃焼 | 3 | 攻撃力+50% 攻撃のたびにダメージ1%分のマナを消費する | 魔王プリエ | 強さへの欲求 | 3 | 攻撃力+40% マップ上に自分よりATKの高いユニットがいる場合 | ペタ | クリティカルポイント | 2 | クリティカルダメージ+30% 敵に隣接していない場合 |
|
キャラ界
攻略においては、心の闇が強いため、
戦士(男)の魔ビリティ「武者震い」があるならばセットしよう。
- Mv・Jump・投げ射程・反撃回数・クリティカル率を最大まで強化する
- 強力な魔ビリティであるマナの枯渇、勝利の味、ボードキラー、ダブルチャンス等を取得しておくと後の育成に役に立つ。
- 「究極ツメコミ学習」などの能力成長ボーナス魔ビリティが手に入る
転生
- 固有は無条件で、
汎用は同じクラス(&ランク)に転生すると、全ての武器適正が+5%される。
5回まで効果があり、合計で25%上昇する。
- クラス熟練度による、基礎ステータスボーナスがとても大きい
- 汎用キャラは、クラスが★5~6になってから転生したほうが良い
- ★6はシナリオ後半でも到達が難しい。(★5と★6には大きな壁がある)
★5を目標に熟練度を上げよう。
エキスとカケラによるステータス強化
- 「魔力のエキス・○○のカケラ」を使用するとキャラクターのステータスが上昇する
- 上昇量はエキス・カケラのパラメータに依存する。*4
- HPは10億、HP以外のステータスは1000万でカンストする
- メイド系の汎用魔ビリティー「気配りの達人」で最大5人同時に強化可能
- 効果は転生後も補正されるがカンストを考慮して最後の仕上げで使うと良い
限界突破
- 修羅次元で「暴虐たる邪神」ステージの"ダーク"を倒すと手に入る魔ビリティー「凶蝕の力」をセットする。(文字反転:ネタバレ注意)
- セットした状態で以下の敵を倒すと相手パラメーターの10万分の1がステータスに加算される。
- アイテム界の小部屋に出てくる敵 ※教授部屋のクローン化された味方だけは小部屋だが適用外
- アイテム界や魔界調査のBOSS属性が付与されている敵
- アイテム界の別魔界軍
- 上昇した値は凶蝕の力入手後ならステータス画面で□ボタンを押す事で確認が出来る。
- 上限まで上がったステータスは黄色になる。
- HP以外の7つのパラメーター(SP・ATK・DEF・INT・RES・HIT・SPD)が上限の+300,000の状態でキャラ界の超魔王級ゴール部屋へ行き右下隅に居るキャラに話掛ける事で更に上限解放が出来る。
- 初期の限界突破パラメーターの上限値はHPが10,000,000、SP・ATK・DEF・INT・RES・HIT・SPDは300,000。
- 超魔王級ゴール部屋で上がる上限値は1回につきHPが+10,000,000、SP・ATK・DEF・INT・RES・HIT・SPDは+300,000。
- 限界突破の上限回数は99回 これによりHP以外の素ステが5000万になるため、魔ビのみもしくはアイテムのみでカンストを目指せる。
- 主な稼ぎ方は彗星のディザスターがお勧め。撃破ボーナスと並行して稼ぐと効率的。
小部屋ルートで汎用魔ビ「小部屋探索」を持った3人出撃させると確実に小部屋に行ける。(ただしイノセント部屋と重なった場合はそちらが優先される)
- 下準備は以下の通り。
賢者に固有魔ビ「ツインヘッド(双竜族)」、汎用魔ビ「テンションブースト(教授)」・「自己犠牲(魔茸族)」・「リッチデイモス(マジョリタ)」・「暴虐のプリニー(無料DLC)」を装備させる。
育てたいキャラクターにマルチアタッカーをかけると1回で60%のリベンジゲージが溜まる。
アイテム界の開始時・小部屋戦開始時と合わせると合計で100%なるためディザスターが打ち放題になる。
- プリニーが大量にいる部屋はスペースがないため育てたいキャラと賢者を同時出撃させることができない。
そのため最初にそのキャラクターでプリニーを1体倒しスペースを確保する必要がある。
- HP稼ぎは銀行強盗を使う。
あらかじめリベンジモード状態待機のキャラを9人用意し、育てたいキャラを一番下にしてひたすらタワーレーザーを行うというもの。
待機のキャラはなるべくステータスの高いものにし、固有魔ビに「イビルアイ」と「カーズドダンス」を装備させ敵の弱体化を図る。育てたいキャラもこの時だけ固有魔ビを「ツインヘッド」「イビルアイ」に変えておく。
撃破順はステータスが上がる九尾族を最優先で撃破する。逆に硬い上に自動回復する騎将族は最後でよい。
敵が硬いため時間こそかかるが1回の限界突破で1戦すればちょうどいいくらいの上昇値である。
タワー攻撃できる人間キャラのみの撃破法のためタワー攻撃が使えない固有魔物キャラは他のキャラで弱らせてから撃破する必要がある。
補足・注意点
HPのカンストは不可能と思われる(☆20の修羅バール等がHP999億9999万9999になるため、これがカンスト値と思われるが現実的な戦力という意味では200億程度が限界である)
魔チェンジ込みで300~400億程度