修羅次元
概要
- 本編、後日談、練武魔界の敵のステータスが著しく強化されるモード。
- シリーズではもはやお馴染みとなった、敵のレベル、ステータスが著しく強化されるモード。
- 敵のレベルとしては「元の世界(通称「現世」)でのレベル×21+200」となり、チート屋で敵を強化した場合にはその分も含めて計算される。
- 上記の計算の結果、レベルが9999を上回る場合には表示上はレベル9999であるが、内部では更に高いレベルとしてパラメータ等の計算がされる模様である。
したがって、素でパラメータ(HP以外)がカンストしているものに遭遇することもある。
- なお、クラス熟練度や経験値等の取得量の計算についても内部レベルで計算される。
そのため、こういった敵を倒せばレベル上げや熟練度稼ぎも非常にやりやすくなる。
- 敵のLvが極めて高いため、非常に効率の良いレベル上げができる
- 準備さえ完璧なら一分とかからずLv9999にできる
- EXP屋900一体所持
- チート屋経験値1000%
- 一撃で敵が倒せる攻撃力
- 修羅次元で選べるマップは本編、後日談の内「偽りの増殖体」、練武魔界である。
- 周回プレイの場合、クリア済みの本編のステージと開放済みの練武魔界のステージが選択可能。
入手アイテム
本作では修羅次元の敵はアイコンの色がピンクがかっているアイテム(通称「修羅アイテム」)を装備しており、クリアボーナスや宝箱からも修羅アイテムを入手することが出来るようになる。
- 修羅アイテムは現世のものと比べて性能が非常に高い。
具体的には装備品ならば、同一カテゴリの現世の最強装備よりも修羅の最弱装備の方が強いといった具合。
- ただし、修羅界の攻略は相当苦戦する。修羅界練武場も桁外れで利用するどころかクリアにも苦戦。
従って、最初は修羅アイテム界と修羅魔界調査で、育成の元となるアイテムをGETすることになる。修羅アイテム界での装備アイテムの錬成も並行して行う。
- 修羅アイテムのアイテム界は修羅次元とみなされる。したがって、修羅アイテムを装備した敵が出てくるし、敵のレベルの増加割合も非常に高い。
- 盗みアイテムが真価を発揮するのも修羅アイテム界に入ってから。特にアイテム将軍たちがレア、レジェンドのアイテムを高確率で装備しているので「盗む」と効果的。
盗み自体は通常次元のハンド系アイテムでOK。
- デールやモグール、カセゲールなどは通常と修羅の違いは無い。
キャラ界や議会工作用アイテムも同様なので無理に処分しなくて良いし、必要なら錬成屋で作って良い。
- 修羅次元に行けるようになると、練成部隊で修羅アイテムが練成できるようになる。
- 特に修羅アイテムのエクレアはランクが高いアイテムであるため、高ランクのアイテムの入手に役立つ上、カレーに入れると大幅にHPを増やせるカレーを作れる(通称「修羅エクレアカレー」)ので是非とも作成しておきたい。
(参考)通常次元のアイテム育成について
上述の通り、通常次元よりも修羅次元の方が遥かに強力なアイテムを入手できるため、本作では修羅次元に行くまでにアイテムの育成をするメリットはあまりないといわれる。
- もっとも、修羅次元突入シナリオ発生条件の一つが「アイテム神2の撃破」なので最低1つはレジェンドアイテムの育成が必須になる。
アイテム神1はアイテム界挑戦アイテムのコピーなので戦えない。
- また、通常次元アイテム育成不要の限りではないのがPOP数。
- アイテムとしての性能は修羅アイテムに及ばないものの、イノセントの保管数はそのまま。
そのため、修羅次元に突入したからと通常レジェンドアイテムを一斉処分する必要はないし、すると痛い目に遭う。
- 通常次元のアイテム界で育成しPOP数が増えているアイテムは保管の意味で当面保持しておいた方がよい。
保持するイノセントは育成限界に達し、修羅アイテムに移住できない従属済イノセントも含まれる。
- アイコンがピンク色になったアイテム(通称:修羅アイテム)が出現する。
これらは通常版の同名アイテムよりも高性能であり、アイテム界に潜ると修羅アイテムを装備した高レベルの敵が出現する。
出現条件
- 後日談「修羅次元の悪魔編」をクリア後、
拠点にいる"ゴルディオン"に話しかけると修羅次元に挑める。
また、田中デスダーク零撃破によるトロフィー獲得は通常次元で行った方がよい。 田中デスダーク零の撃破は原則後日談突入後だし、倒す度に強くなるので現世アイテム界で何度か撃破してからになる。強制的に出現させるには議会工作。 ある意味、通常次元での田中デスダーク零撃破は修羅次元突入の登竜門。
魔界調査
修羅次元に行けるようになると、魔界調査で修羅魔界を調査出来るようになる。こちらも現世と同様に最終的にはランク40の魔界を発見することも出来る。詳細は魔界調査団を参照。
- 調査魔界に関しては「諦める」ことでリセット可能。修羅魔界を含めた緑文字魔界を残して(というか諦めることが出来ない)調査時に物足りないレベルの魔界は削除するといい。
修羅次元の目的
- 修羅次元に行けるようになると、「修羅の○○」といった名称の固定クエストが受注可能となる。
- このクエストを受注すると、○○で示された魔界に修羅次元限定で修羅ステージが出現する。
- これをクリアすると、次の固定クエストが出現するので、受注してステージをクリアするといった流れを繰り返していくことになる。
- 最終的に「修羅の終焉の闇魔界外部」のクエストをクリアすると、「修羅次元の王者」クエストが出現。
これを受注すると「暴虐たる邪神」のステージが「終焉の闇魔界内部」に出現するので、これをクリアすることがひとまずの目標となる。
- これ以上のストーリー的な目標は一切存在しない。
上記をクリアした後はひたすら最強のキャラを作り上げるか、修羅次元の超魔王バールを倒すか、といったことが目標となる。
修羅次元での稼ぎについて
敵のレベルが非常に高いため、準備をしっかりと行えば、現世とは比べものにならない効率で稼ぐことも可能となる。
- 修羅次元出現状態で周回した場合、本編クリア済ステージと練武魔界が解禁された状態となる。
修羅次元の流れについて
「修羅の○○」といった名称の固定クエストが出現し、そのクエストを受注することでそれぞれの魔界に修羅ステージと呼ばれるステージが修羅次元限定で出現する。
この修羅ステージをクリアすることで次のクエストが出現する、といった流れを繰り返し「修羅の終焉の闇魔界外部」クエストをクリアすると受注可能となる「修羅次元の王者」クエストを受注して出現する「終焉の闇魔界内部」の「暴虐たる邪神」をクリアすることが修羅次元での攻略の流れとなっていく。
経験値
準備さえしっかりとすればレベル1から9999まで1分足らずで稼ぐことも可能。
いずれの修羅ステージもジオエフェクトは特に存在せず、ストイックにハイレベルな相手と戦うことになる。
修羅ステージ
渇血魔界
葬霊魔界
毒楽園
魔界効果:毒の海
魔ッシュルー夢魔界
魔界効果:キノコパラダイス
業雪魔界
魔界効果:吹雪
牙竜魔界
紅の縛砂魔界
ダークテスタメント
灼熱魔界
兎兎魔界
兎兎魔城
プリニー神(プリニー6) | 9999 | 11 | 魔界闘士はプリニーを 投げつけてくる |
不沈城塞ドゴール
絶花魔界
魔界効果:突風
絢爛魔界
終焉の闇魔界外部
- 準備するもの
- EXP増加屋900を1体装備に入れる
- チート屋で経験値を1000にする
- 3×3の特殊技または高威力の1×1の特殊技
- 余裕で敵が倒せるならチート屋を使って敵のレベルを更に上げると良い
上記を準備して修羅練武魔界の4または5で稼ぐ。
暴虐たる邪神
本作の真のラストステージといってもよいステージ。これまでの修羅ステージ関連のクエストの最後の位置づけとなる。
ザコ敵のパラメータですら数千万、ボスに至ってはHP30億、その他のパラメータは5000万程度とこれまでのステージよりも更に一回り高いパラメータとなっており、魔ビリティー「修羅の暴虐」「修羅の威厳」を持ち合わせていることも相まってこれまでのステージでギリギリ程度の実力ではまずクリア出来ないだろう。
4であれば3×3の特殊技が必要となり、5よりも敵のステータスは高めとなるが、一撃で倒せなくともなんとかなる上、捕獲可能なのでレベリングとパラメータの強化の作業を併用出来る。
5であれば1体を倒せればいいので特殊技の選択肢が増えるが、メタルバリアー持ちなので一撃で倒さなくてはならない上、捕獲不可である。
このステージはボスさえ倒せば他のザコ敵の撃破の有無は問われない。ボスは2ターン目にはベースパネル付近であっても一瞬で近づいてくるため他のザコ敵の攻撃範囲に入らないようにベースパネル付近で待機するとボスのみを相手にすることが可能である。
マナ稼ぎ
上記の作業を「マナ増加屋300を複数所持」「チート屋でマナを1000にする」とした上で行う。
ダークの攻略法
まず、先に述べた通り、パラメータは5000万程度で「修羅の威厳」を持っているため、前提として相手のパラメータを上回るキャラクターを用意したい。ラーが2体存在するため、能力に10%のペナルティがつく点には注意が必要。ギリギリ足りない程度であれば補助魔法で補えば良いが、それで足りないようなら育成のページなどを参照した上でパラメータが高いキャラクターを用意しておきたい。なお、ダークの魔ビリティーにステータス低下無効は存在しないが、ステータス低下は効かないので「セクシーオーラ」などの魔ビリティーをセットするのは無駄である。
クラス熟練度稼ぎ
- アイテムランクが高めの修羅アイテム(準最強装備など)
- チート屋で敵の強さを20にする
ダークはHPが30億もあるが、本編ヴォイドダークと同様の「凶蝕のブリガンテ」の魔奥義を持ち、毎ターン発動してくる。行動不能効果がある氷刻のアルマ、状態異常を与える虚脱のクレーシャ、SPを奪う魔触のクリスなど面倒な効果が発動すると危険なので、複数キャラクターで袋叩き出来るほどの戦力がなければなるべく素早く撃破したい。
この状態でアイテム界に行き、ジオシンボルがなければデールを使ってミニ魔界に戻る。
ジオシンボルがあれば、それを敵か別のジオシンボルに投げつけて破壊する事で、クラス熟練度を効率よく稼ぐことが出来る。
ジオシンボルを投げるだけなので、未強化のレベル1のキャラであっても実行出来る。
なお、ジオチェンジで作成したジオシンボルでは代用できないので、見つからなかったら素直に諦めよう。
まず、魔ビリティーを用いて装備を除いた能力を4000万に到達させたい。オススメとなる魔ビリティーは「強欲精神(1兆ヘル以上所持で能力+39%)「バイオレント(能力+50%)」「武者震い(敵16体で能力+48%)」などが挙げられる。次に速攻で倒すことを考えるのならば、魔ビリティーは攻撃特化で構わない。クリティカルダメージを100%増加させる「神風」、50%増加させる「煉獄」など、ダメージの増加倍率が高い魔ビリティーをセットする。もちろん、「クリティカル屋100」を用意し、メガネカレーを使ってクリティカル率を100%にしておくこと。これらを用意した上で、賢者のマルチアタッカーを利用した上で「ツインヘッド」の魔ビリティーを使用すれば、3回攻撃出来、またアフタヌーンティーも併用すれば最大6回攻撃出来るため、十分撃破出来るだろう。命中率に不安がある場合にはクリストを隣接させれば命中率は気にしなくて済む。
有料DLCではあるが、ラズベリルの「ゴミ掃除」をセットすればオブジェクトを利用することも出来るので効率がよくなる。
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