キャラ界 Edit

概要 Edit


キャラクターを強化・育成できるランダムダンジョン。

概要 Edit


第3話以降で、総転生レベルが100以上のキャラクターがいると、議会に議題が出現。

第3話以降、総転生Lv100以上のキャラがいると議会に議題「キャラ界に行きたい」が出現。
可決すると拠点にキャラ界屋が現れ、行けるようになる。

味方キャラクターを強化・育成するランダムダンジョン。

通常の育成では強化できないパラメータを強化できる。強化したパラメータは、転生後も強化されたままとなる。

主催者が途中で死んでも潜り続けることはできるが、強化は技能屋と同じ扱いなので小部屋に入っても強化できなくなる。

通常の育成では強化できないパラメータを強化できる。

主催者が途中で戦闘不能になっても潜り続けることはできるが、強化は技能屋と同じ扱いなので小部屋に入っても強化できなくなる。
アイテム界とは違い、必ず「ブロック連鎖」のマップとなる。
各種スフィア、10階のボスは基本的に攻撃ダメージで倒れないと効果が得られない。

(爆発ダメージなどで倒れた場合はダメ、敵の攻撃で倒れた場合はOK))

(爆発ダメージなどで倒れた場合はNG、敵の攻撃で倒れた場合はOK。爆弾タルやバトルスーツの自爆に巻き込まれると切ないので、地面全破壊を行う際は要注意)
  • 強化項目
  • 強化項目
    移動力、ジャンプ力、反撃回数、投げ射程、クリティカル率を強化できる。
    まずは便利な移動力、投げ射程を強化すると良い。
    転生後も強化されたままなのはおいしい。

    強化したパラメータは転生後も引き継がれる。
  • 魔ビリティー・特殊技の継承
    同じ魔エリアの所属メンバーが習得済の魔ビリティー特殊技を継承することができる。

    かなりのマナが必要になるので余裕ができてから。
    • 汎用キャラに他の汎用キャラの魔ビリティー・特殊技を習得させたい場合は、転生で習得させた方が早い。
  • 装備適性
    クリア時に上昇する。上昇量はいくつかの要素の合計値。
    転生してすぐのレベル1で潜るより、80までレベルを上げてから潜る方が良い。

    最大300%で、上限に達したものにはポイントは振られない(全て300%の場合はランダムに振られる)。
    • 主催者のレベル/10。最大+8
    • ボス撃破のボーナス。ボスは素質によって変わり、「極めて優秀」以上なら最大+4
    • 心の保守派と装備適性スフィア。撃破1回につき+1
      上限は「300%」で、上限に達したステータスにはポイントは振られない(全て300%到達済の場合はランダムに振られる)。

      転生直後のLv1で潜るより、Lv80以上まで上げてから潜ると上昇量が増える。
    • 主催者のLv÷10。最大+8
    • ボス撃破ボーナス。ボスの種類は主催者の素質によって変化し、「極めて優秀」以上なら最大+4
    • 心の保守派と装備適性スフィア。撃破1回につき+1
  • 魔ビ・特殊技の継承
    同じ魔エリアの所属メンバーの持つ特殊技魔ビリティー?を習得することが出来る。

    かなりマナを使用するので余裕が出来てから。
    • 汎用キャラが習得できる魔ビ・特殊技なら、転生で習得する方が早いかもしれない。
    • もちろん固有キャラは継承で習得するしかない。
  • スキルスフィア
    地面破壊時にランダムで出現する「スキルスフィア」を破壊すると、キャラ界クリア時に魔ビリティーを習得できる。
    • 習得できる魔ビリティーのラインナップはキャラや種族によって変化する。
    • また、この方法でしか習得できないレアな魔ビリティーも多数存在する。
  • 魔ビリティー習得スフィア
    地面破壊時にランダムで出るスフィアを壊すと、色々な能力を入手できる。

    おそらくここでしか手に入らないレアな能力が大量に存在する。

    もちろん他のキャラに継承させることもできる。

主催回数 Edit


作成時/転生時の素質により、候補者が主催できる最大回数が変化する。

転生する度に主催回数はリセットされる。
素質回数

キャラメイク時・転生時に選択した素質により、主催者のキャラ界に挑戦できる回数が変化する。

転生するたび回数はリセットされる。
素質回数
どうしようもないクズ2
おちこぼれ2
おちこぼれ
平凡4
優秀4
優秀
極めて優秀6
天才6

敵のレベル Edit

  • 基準となるレベル
    主催キャラのレベルが基準になる。

    議会で「キャラ界のマナ(経験値)取得を強化したい」の議題を可決していると、基準に補正がかかる。

    通常の敵ランクは関係なさそう。(修羅の国の敵Lvアップも敵ランク関連なので・・・ゴニョゴニョ)

    途中で主催キャラのレベルが上がると基準値も増える。すると次の階以降の敵も強くなる。
    天才

敵の強さ Edit

  • 基準レベル
    主催者のレベルが基準になる。

    議会で「キャラ界のマナ(経験値)取得を強化したい」の議題を可決していると上昇補正がかかる。

    チート屋の敵ランクは関係ない。

    途中で主催者のレベルが上がると基準値が増え、次の階以降の敵が強くなる。
  • ジオブロック
    基準となるレベル×階層補正

    基準レベル×階層補正
  • 敵の強さ
    階層が進むと出てくる敵のレベルも上がる。

    基本はジオブロックのレベルで、多少のばらつきがある

    10Fでは、基準となるレベルの2倍程度のレベルのボスが出る。
  • 敵のレベル
    階層が進むと出てくる敵のレベルも上がる。

    基本はジオブロックのレベルで、多少のばらつきがある。

    10階では、基準レベルの2倍程度のボスが出現する。
  • 敵のランクや構成
    作成時/転生時の素質・主催者のレベルなどによって補正がかかる。

    主催者の素質やレベルによって変化する。

強化項目 Edit

項目必要マナ効果補足
移動力1回目:5000
2回目:50000
移動力(MV)が1増加2回まで可能
項目必要マナ効果補足
移動力1回目:5000
2回目:50000
移動力(Mv)が1増加2回まで可能
ジャンプ力1回目:2000
n回目:n×2000
ジャンプ力が1増加25回まで可能
反撃回数1回目:5000
2回目:50000
反撃回数が1増加2回まで可能
投げ射程1回目:5000
2回目:50000
投げ射程が1増加2回まで可能
クリティカル率1回目:2000
n回目:n×2000
クリティカル率が1増加25回まで可能
特殊技継承通常(技能屋)の10倍同じ魔エリアのメンバーが覚えている特殊技を習得
固有技は不可
魔物型は武器技のみ不可
1度に覚えられるのは1個まで
魔ビリティー継承通常(技能屋)の10倍同じ魔エリアのメンバーが覚えている魔ビリティーを習得
固有魔ビリティーは不可
1度に覚えられるのは1個まで
特殊技継承通常(技能屋)の10倍同じ魔エリアのメンバーが習得済の特殊技を習得
固有技は不可
魔物型キャラは武器技のみ不可
一度に習得できるのは1個だけ
魔ビリティー継承通常(技能屋)の10倍同じ魔エリアのメンバーが習得済の魔ビリティーを習得
固有魔ビリティーは不可
一度に習得できるのは1個だけ

不思議な小部屋 Edit

  • 9階で不思議な小部屋が出現。
    ここでは主催時に選択した能力をマナを支払って強化することが出来る。
  • 9階では不思議な小部屋が必ず出現。
    ここでは主催時に選択した能力をマナを支払って強化することができる。
    修羅キャラ界だと、極稀に主催者を含めた全キャラから強化する対象を選べる場合がある。
  • 1~8階では、全てのブロックを消去すると不思議な小部屋が出現する。
    邪シンボル強化と古武術道場の二種類の小部屋が存在する。
  • 1~8および10階では、全てのブロックを消去すると不思議な小部屋が出現する。(連鎖である必要は無し。物理破壊可)
    こちらの全消去で現れる小部屋は1回のキャラ界挑戦で1回のみ利用可能だが、

    小部屋へのゲートを出現させても入場しさえしなければ、後のステージで再出現させることも可能。

    マナコストが貯まってない時に、うっかり全消ししてもリセットしなくておk。

    小部屋には「邪シンボル強化」と「古武術道場」の二種類が存在する。
  • 邪シンボルのメンバー枠の増加
    ここでは主催キャラが所属している邪シンボルの魔エリアを拡張できる。

    ただし初期枠を含めて6人分までしか枠を増やせない。前作は7人だったので注意すること。

    追加する魔エリアのマスは、選挙事務所での邪シンボル配置画面にて任意の場所を選択できる。何度でも編集可能。
    • 必要マナ:1回目5,000、2回目50,000、3回目500,000、4回目5,000,000、5回目9,999,999
  • 邪シンボル強化
    主催者が所属している邪シンボルの魔エリアを拡張できる。

    ただし初期枠を含めて6人分までしか枠を増やせない。前作(ディスガイア3)は7人だっただけに注意すること。

    追加する魔エリアのマスは、選挙事務所の邪シンボル配置画面で任意のマスを選択できる。何度でも編集可能。
    回数必要マナ
    1回目5000
    2回目50000
    3回目500000
    4回目5000000
    5回目9999999
  • 古武術道場
    魔エリア拡張に比べると出現率が低い。

    ここでしか覚えられない特殊技を一度に1つ教えてもらうことができる。ただし魔物型は武器技を習得出来ない。

    習得した技は他の技と同様に継承させることができる。

    各武器2種類ずつ(2400マナ/4800マナ)存在するが、全ての技が並んでいるわけではない。

    ここでしか習得できない武器技を一度に1個だけ習得できる(武器技のため魔物型キャラは習得できない)

    各武器2種類ずつ(2400マナ/4800マナ)存在するが、訪れるたび低ランク・高ランク別にラインナップがランダムに変化する。

    ここで習得した武器技は他の特殊技と同様に、他キャラに継承させることができる。

特徴 Edit

ジオブロックの扱い Edit


1マップ全消しするごとに、9階の小部屋で必要なマナが5%ずつ安くなっていく。

連結して消した場合は、主催キャラにマナが入る(出撃の有無にかかわらず)。
  • プレイヤーが連結でブロックを消すたび、主催キャラにマナが入る(出撃の有無は問わない)。
    • ターン終了時の床消滅に伴う連結ではマナを得られない。攻撃で破壊したブロックからは得られない。
    • 床消去系特殊ブロックを直接破壊した事に伴う連結であればマナを得られる。
      細則は色々ありそうだが、プレイヤーが主導した連結や連鎖でマナが得られるというような仕様であると思われる。
  • 各階で全消しするたび、9階の小部屋で必要なマナが5%割引される(最大45%割引)。
  • 連結時の挙動について
    連結しているジオブロックの足元のブロックを消すと落下時に一時的に単独ブロックになるが、

    落下後に同色ブロックと並んでも消えない。恐らく内部処理的には落下前の連結判定が生きているためと思われる。

    例えば落下前に右隣で連結していて、落下後に左の同色ブロックと並んでも消えない。
  • ジオ効果について
    前作(ディスガイア3)の学級界と違い、ジオ効果「無敵」は出なくなった。

デールの扱いの違い Edit

  • アイテム界
    途中で中断し拠点に戻ることができ、再度同じ階から挑戦可能。
  • キャラ界
    途中で中断し拠点に戻ることができる。
    注 ただし 装備適性ボーナスを得ることができない&主催一回分消費しての始めからやり直しになる(1Fから再挑戦)

    早い話がキャラ界でデールを使った場合1回分無駄になると考えてOK

    【注】ただし、装備適性ボーナスを得られない&主催一回分消費して始めからやり直しになる(1階から再挑戦)

    早い話がキャラ界でデールを使った場合1回分無駄になると考えてOK。

地面の破壊 Edit

特定の条件で地面が破壊される。


ターン経過以外の方法で地面が壊れた時に「装備適性スフィア」「スキルスフィア」「心の保守派」が出現することがある。

一度にまとめて上記3種が出現することもある。

スキルスフィアだけは、一度の主催につき一個までしか出ない。
  • 特殊技の範囲内の地面
    • 範囲内の1番上の段にいるキャラやブロックが生き残った場合、そのマスの地面は壊れない
    • 範囲内にキャラが居たマスの地面は壊れない。
  • 爆弾タルやプリニーで爆破した効果範囲の地面
    • 効果範囲は、爆発地点からブロックおよそ2個分の距離(上下段を含む)
    • 効果範囲は、爆発地点からブロックおよそ2個分の距離(上下段を含む)。
  • 連鎖中のブロックに隣接している地面
  • 「ジオブロック虹」を破壊した場合、全ての地面が一段階
    • 落下の衝撃で爆弾タルが爆発する
    • 味方は落下ダメージを受けない(注)

      (注)これは、ジオブロック虹を「(味方の)攻撃で」破壊した場合の話。同色ブロックの連結によってジオブロックが消滅する際に、ジオブロック虹が消滅するブロックに隣接していた場合にもジオブロック虹は消滅して地面が一段破壊されるが、その場合には味方も落下ダメージを受ける。

  • 「ジオブロック消滅」を破壊した場合、全ての地面
    • 落下の衝撃で爆弾タルが爆発する
    • 味方は落下ダメージを受けない
  • ターン経過すると、全ての地面が一段階
    • 爆弾は爆発しない
    • 敵も味方も落下ダメージを受けない
  • 「ジオブロック虹」を破壊した場合、全ての地面が「一段階」だけ壊れる
    • 落下の衝撃で爆弾タルが爆発する。
    • 攻撃で破壊した場合は、味方は落下ダメージを受けない。
      • 連結によってジオブロックが消滅する際、ジオブロック虹が消滅するブロックに隣接していた場合にもジオブロック虹は消滅して地面が一段破壊されるが、その場合には味方も落下ダメージを受ける。

ターン経過以外の要素で地面が壊れた時、スフィアやキャラが落ちてくることがある。

装備適性強化や魔ビリティー習得のスフィア、心の保守派がそれ。どれも撃破すれば美味しい。
  • 「ジオブロック消滅」を破壊した場合、全ての地面が「完全」に壊れる
    • 落下の衝撃で爆弾タルが爆発する。
    • 攻撃で破壊した場合は、味方は落下ダメージを受けない。

基本攻略 Edit


アイテム界と違ってターンを送るメリットは何もないので、1ターンで進んでいくのが基本。

(もちろんある程度は地面を破壊しながら進む方が良い)
  • ターン経過すると、全ての地面が「一段階」だけ壊れる
    • 爆弾は爆発しない。
    • 敵も味方も落下ダメージを受けない。

デスコや夜魔族など飛行タイプで射程の長いキャラの移動力を強化して、ゲートキーパーを一撃撃破。

攻略 Edit


アイテム界と違ってターンを送るメリットは無いので、全フロア1ターンで進んでいくのが基本。

1~2階は各種スフィアと心の保守派の出現率が低めなので、本格的に地面を壊し始めるのは3階からで良い。

デスコや夜魔族など飛行タイプで射程の長い特殊技を持つキャラの移動力を強化して、ゲートキーパーを撃破。
その後魔法キャラなどでブロックを消していきつつ、最後に移動要員(移動力を強化した覆面・魔翔族・天使兵など飛行キャラ)でゲートに飛び込んでいく。

ベースからゲートまでの距離は最大16マス。
このため、移動要員は「飛行タイプで移動力16」を確保できるとかなり快適。


覆面/天使兵…移動強化2回+チキンハート+スリッパ3つで14。Mv+1の武器は店売りされているので15。この状態から何か一つ、Mv+2の装備があれば16達成。

・覆面ヒーロー/天使兵:

移動強化2回+チキンハート+スリッパ3つで14。Mv+1の武器は店売りされているので15。この状態から何か一つ、Mv+2の装備があれば16達成。

魔翔族……移動強化2回+チキンハート+緊急離脱+スリッパ2つで達成。覆面でチキンハートを習得してから転生すればマナも最小限で済む。

修羅キャラ界 Edit


修羅キャラ界の場合、9Fの不思議の小部屋で低確率で主催者以外のキャラクターを強化することが可能。

・魔翔族:

移動強化2回+チキンハート+緊急離脱+スリッパ2つで達成。覆面ヒーローでチキンハートを習得してから転生すればマナも最小限で済む。

育成が本格的に進んだ後は、最終的にはMvが大幅に増える防具を付けた魔王プリエ+スカイハイ+アクセルブロー(or聖邪の闘気)を利用し、プリエ単騎でひたすら駆け抜けることになる。

ゲートキーパーを殴れない時は周りの敵やブロックを通常攻撃で倒し、その位置から特殊技でゲートキーパーを倒して飛び込んでいく。

地面を壊すのは虹・消滅ブロックが出た時だけで十分。

[注意]

連結しているジオブロックの足元のブロックを消すと落下時に一時的に単独ブロックになるが、

落下後に同色ブロックと並んでも消えない。恐らく内部処理的には落下前の連結判定が生きているためと思われる。

例えば落下前に右隣で連結していて、落下後に左の同色ブロックと並んでも消えない。特にキャラ界では勘違いしやすい。


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