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アイテム界 Edit

アイテム界とは Edit

アイテム界とは個々のアイテム(武器・防具や消費アイテムに至るまで)の中に存在するランダムダンジョンで、拠点のアイテム界屋に話しかけることで行ける。
そのランダムダンジョンの各階層をクリア(またはスキップ)することで、アイテムが強化される。

  • 装備品のアイテム界に入るときには、その装備品を「装備から外した状態」で行くことになる。
    (武器等の強化の際に、「そのアイテムなしでは戦力不足」という状態に陥らないように注意が必要)
  • 「コモン」のアイテムのアイテム界は 30 階まで、「レア」のアイテムのアイテム界は 60 階まで、「レジェンド」のアイテムのアイテム界は 100 階まである。
  • 各階層にいる敵キャラの撃破率はアイテムステータスの成長度には影響しないので、「クリアボーナスに欲しいアイテムがある」という場合(あるいはプレイヤーの趣味)でもなければ、敵を全滅させずに先に進んで問題ない。

  • ※アイテム界で全滅すると突然エンディングが流れ、データを引き継ぐと進行不能になるバグが確認されている。
    • 上記タイミングでエンディングが流れたら、絶対にセーブしないこと。

強化ルート Edit

5階ごとに分岐ゲートが登場し、アイテム成長ルートとイノセント強化ルートを選べる。
選ぶルートによって界賊の出現率や、小部屋の出現傾向がルートにそった方へ偏るという報告もある。
例えばアイテム成長ルートではアイテムレベル関係のモンスター部屋や若ズアー部屋が出現しやすいなど。

アイテム成長ルート Edit

入るだけでアイテムのレベルにボーナスが入る。
100階まで全てアイテム成長ルートを選ぶとレベルが合計で30上がる。
内訳は5〜50階までの分岐が1レベル、55〜85階が2レベル、90〜95階が3レベル。

  • ルートボーナス
    レベルスフィア緑(一個につきレベル+5)が登場しやすくなる。
    アイテム議会を通常より多く(Lアイテムなら最大6回まで)開くことができる。
  • デメリット
    未服従イノセントが出現しにくくなる。

イノセント強化ルート Edit

イノセントを服従させた時の数値の増加量にボーナスが入るようになる。何度も選ぶと効果が累積する。
イノセント強化ルートのみで96階まで行き、そこでイノセントを服従させると膨大な数値になる。

  • ルートボーナス
    未服従のイノセントが出現しやすくなる。
    POPが空いている場合は、ステージ開始時に新たな未服従のはぐれイノセント(数値はIR依存)が現れることがある。
  • デメリット
    前作までと同様?に、アイテム議会をC1回、R2回、L3回までしか開けない。
    レベルスフィアが出にくいためレベル300に到達しにくい。
  • イノセントの服従ボーナスについて。
    元の増加量の2倍にゲート通過回数*10%がプラスされるというもの。
    19回イノセント強化を選んだ96階以降だと、3.9倍になる。5128以上なら服従させて19998になる。

    注:(1) この服従ボーナスはルート選択の状態によって決まるもので、服従ボーナスが適用された回数は関係しない(「イノセント強化ルートを選択するたびに何かがたまってそれを消費する」というのではない)。実際、「すべてイノセント強化ルートを選択して 96F まで進めたアイテムに、地上げ屋を用いて未服従イノセントを移動させ、そのイノセントを 96F で服従させた後デールを使用(96F でイノセントが出なければギブロ)」という操作を繰り返すことで、何度でも 3.9 倍の強化の恩恵を受けられる。
    (2) イノセント強化ルートで進めているアイテムに(最初から)居る未服従イノセントを服従させるタイミングについてはまったく気にする必要はない。実際、浅い階層で服従させたとしても、別の未服従イノセントと合体させた後に地上げ屋を用いてイノセント強化用のアイテムに移動させ再服従させればよい。

交互ルート(宝箱ルート) Edit

アイテム強化ルートとイノセント成長ルートを交互に入ると、ルートボーナスで宝箱が出現する。通称、宝箱ルート。
このルートではレアやレジェンド宝箱も出やすい。

イベントエリア Edit

カーソルを合わせると左上に「イベントエリア キャラ数 ○/○」と表示される紫色の四角柱がランダムマップに組み込まれていることがある。
味方、敵、オブジェクトなどを上記の○の数以上配置すると、イベント発生。
レベルスフィアや宝箱、不思議な小部屋の入り口、未服従イノセント等が出現する
※イベントが発動した場合、イベントエリアに置いたキャラは移動済み扱いとなり×ボタンで移動キャンセルできなくなる。

アイテム界のアイコン Edit

アイテム界のマップを拡大した時に表示されるアイコンの種類と意味

  • 赤:界賊
  • 緑:イベントエリア
  • 青:レベルスフィア
  • 黄:イノセントが出現(未服従のものが居た場合はそちらを優先)
  • 水:宝物庫
  • 紫:宝箱

アイテム将軍 Edit

10階層ごとに、「アイテム将軍」と呼ばれるユニットが登場する。
ただし30階/60階/90階では「アイテム大王」、100階では「アイテム神」となる。
これらを倒すと、アイテム成長にボーナスが得られる。さらに大王や神ならPOPが+1の効果も。

  • 撃破ボーナスはアイテム神>大王>将軍の順に大きい。
    • 修羅・現世どちらでもボーナスの大きさは同じ。
  • 将軍系撃破時にイノセントが入っているとアイテムの基礎値にボーナスが加算される。
    • イノセントの数値、服従状態は関係が無い、イノセントの種類と個数で増加する。
    • たくましい屋などの複合イノセントは効果が無い、ATK屋などの単独強化のみ有効。

イノセントタウン Edit

10階毎にランダムで進む事がある部屋。
病院やアイテム界議会を利用できる。
邪シンボル「アイテム界レーダー」にキャラを多く配置すると、イノセントタウンへ行ける確率が高くなる。
ただし、6人詰めても100%にはならない(90%程度)ので注意。
本命アイテムを育成する場合はギブロ推奨(予め、10の倍数階でデールを使い脱出してセーブ)

さすらいの旅人が現れたり、イノセントの効果でイベントが発生することがある。
議会を開催した後はなぜかタウンにある宝箱の中身のランクが変わるほか
(開催前は潜ったアイテムに応じたランクのアイテムが出るが、開催後はランク10前後?のアイテムが手に入る)、
ジオブロックやジオパネルの配置や種類が開催前と違ったものに変化することがある。

  • 1つのアイテムで開ける議会の回数は、レジェンドで6回、レアで4回、コモンで1回まで
    • アイテム強化ルートのみ進行で10,20,30,40,50,70or90階で議会出現するのを確認。
    • 議会開催数はルート中央から見てアイテムルートへ移動した回数で増加する。
      6回、10回、14回でそれぞれ+1。
      最初からアイテムルートに振り続けると、6回目が30F、10回目が50F、14回目が70Fに該当する為、
      40Fで4回目、50Fで5回目、70Fで6回目の議会が開催される。
      イノセントルートへ振ると中央に戻すまでこの法則は適用されないので注意。
      議会6回を確保しつつイノセントルートへ振れる回数は2度まで。
    • 宝箱ルート、イノセントルートでは3回まで

また、上記ルート条件を達成しイノセントタウンが出現しても、必ずしも議会開催できるとは限らない(アイテム選管がいないケースがある)ので注意!

  • 特に、階層の浅いイノセントタウンで顕著に発生
  • レジェンドのアイテムで全てアイテム成長ルートを選択しても、平均出現率は1回当たり60%程度
    本命アイテムを育成する場合はギブロ推奨(予め、10の倍数階でデールを使い脱出してセーブ)

※アイテム界議会の開催可能回数はアイテム選管のエリンギャーが出た時点で議会を開催しなくても消費される模様。

※議会開催時注意点:魔物武器には射程距離を伸ばす議題は意味がない(魔物ごとに通常攻撃の射程が固有のため)。
 イノセントの倉庫を作るわけでもないならPOPは基本的に増やす必要はない
 (最大8でアイテム大王を倒せばそれで十分、イノセントを早めに詰めて将軍ボーナスをもらうより上昇率の議題を可決させたほうがいい)。

  • さすらいの旅人について
    プリニーと何度も出会うと面白武器のスコップのレジェンドがもらえる。
    エリンギャーと何度も出会うと面白武器ののぼり旗のレジェンドがもらえる。
    カーチスと何度も出会うと議会に議題が提出される。
    また、旅人に会うためのギブロは10の倍数階で問題ないと思われる。

不思議な小部屋 Edit

  • 話しかけで戦闘になる回数(アイテム売買ウィンドウ込み)
  • イノセント強化ルートではイノセント関連の小部屋が出やすく、アイテム強化ルートではアイテム強化関連の小部屋が出やすい。
  • 音楽屋やキャラ塗師などその他の小部屋は運であり出やすくする方法などはない。
  • なお、小部屋での戦闘中はデールを使えないのでレベルが低いうちは注意。
部屋名内容戦闘
行商人アイテム販売7
闇商人ワイロ販売、コモンの宝1個3
くじ屋くじ販売7
地逝鬼振興券屋裏面チケット販売5
マジカル店長経験値ポーション、マナポーション販売7
ラーメン屋ラーメン販売7
ミュージシャンBGM販売&設定6
キャラ塗師配色販売&配色変更 各1項目2万ヘル Exカラー3色+汎用色
携帯電話販売員携帯電話販売7(爆発体質持ち)
市場携帯電話販売員・ラーメン屋・マジカル店長・闇商人・行商人から買い物ができる
※アンドロイドに連続で話しかけると戦闘になる
30〜40回
アイテム界屋デール1個くれる3
宝部屋コモン8個、レア12個、レジェンド4個 計24個の宝箱
レベル5500ほどあれば落ちても回収可能
×
ギブス愛好家魔チェンジギブスをくれる5
宝プリニー部屋3つの宝箱にユニーク装備入り、ひとつだけ。コモンは教育的指導で手に入る確率が最も高く、レジェンドはスフィア王の末裔に貰えるのでレア推奨
※戦闘に入った状態で宝箱を壊してもユニーク装備は手に入らない
5(爆発体質持ち)
ガリン塔ステータス上昇アイテム販売、コモンとレアの宝1個、レジェンドの宝2個
宝を守る巨大ドラゴン巨大ドラゴンと戦闘(戦闘中にレア、レジェンドの宝1〜3個)選択肢あり
投票所(立会人)レアの宝1個
※右側で書いてるやつに話しかけ続けると戦闘
5
アイテム界病院回復
※ムッっとしている妖花族に話しかけ続けると戦闘になる
6
若かりし頃のズアー占いの結果によってアイテムのLvup回数が上下する
大吉+5 中吉+3 凶-3 大凶-5
※結果が凶/大凶の場合、ズアーと戦闘を行い倒すとLvup回数が+2/+4される(実質-1)
 クリア階数が0だった場合Lvup回数は減少せず、上昇値だけが加算される
4
元アイテム大王ゲートキーパー排除(50000ヘル)6
ぼったくりバーボーナスゲージアップ(1000ヘルは+3、100000ヘルは+9)
※サービス後ママに何度も話しかけると戦闘
5
サミットサミット議長+オンラインキャラ×8と戦闘
※議長に何度も話しかけると戦闘
4
合同演習バハムート+フェンリル+マルキダエル の巨大な敵との戦闘
※オンライン上のキャラが第3勢力として登場する
※指揮官に何度も話しかけると戦闘
2
墓守ゴースト*1と戦闘。POPに空きがあれば墓場からはぐれイノセント。
きのこ養殖場エリンギャーと肉5個の部屋6
モンスター部屋巨大な敵×7と戦闘。勝つとアイテムのLv+5時間切れで+2
アクターレ部屋アクターレとネコ (背後のアクターレ像破壊でトロフィー)
スフィア王の末裔今までに取得したレベルスフィアの数に応じて景品をもらえる。
景品は全部レジェンドの秘宝と面白武器
6
セーブアイコン屋購入すると該当のセーブアイコンを使用可能になる。1

界賊 Edit

  • 同じ階層で複数の界賊が出現する場合もある。
    • 範囲攻撃で複数界賊を同時に全滅させてマップクリアすると、倒した事になる界賊は1つ。入手パーツも1つ。
  • 界賊は基本的に2ターン目開始時に出現する。
    • 「3ターン目」と書かれている界賊は2ターン目には出現せず、3ターン目開始時に出現する。
    • 2ターン目に出現すべき界賊が2つ重なった場合、片方は3ターン目に出現する。
    • 3ターン目に出現すべき界賊が2つ重なった場合、片方は4ターン目に出現する。
界賊名メンバー出現備考
黄巾界賊団戦士(男)x71階〜55階
2ターン目
団長は剣 団員は弓を装備
浦島界賊団バウンサー1階〜
2ターン目
カメの怪獣
レアかレジェンドの宝箱1個
カモネギ界賊団戦士(女)、怪鳥x421階〜
3ターン目
魚雷
団長が面白武器「ネギ」装備
肉4個
屋台界賊団オーク、バウンサー、覆面ヒーロー、陰陽師
忍者、重騎士、戦士(男)
21階〜
2ターン目
おんぼろ馬車
土木工事界賊団重騎士、戦士(男)x3、戦士(女)x331階〜
2ターン目
アイテム成長ルート
ブラックドリル
幽霊界賊団妖霊x3、屍族x331階〜
2ターン目
ずたずたマスト
土下座界賊団僧侶、アーチャー、ガンナー、魔法使い(女)
侍、魔法使い(男)、忍者
41階〜95階(各層の前半のみ)
2ターン目
ガレオン船3号ボディ
アイテム鉄道界賊団ガンナー、ヒーラー、妖霊
アンドロイドx3
41階〜
3ターン目
イノセントルート
魔界ア6形蒸気機関車
未服従イノセントもお供?
腐った巨人兵界賊団巨大スライム、教授51階〜
2ターン目
宇宙船リヤゴールド
特攻界賊団バトルスーツx751階〜
2ターン目
宝箱ルート寄りには出現しない
ただしアイテム・イノセント極振りでも出現しない?
訓練機の主翼
団長以外毒状態&ギブス装備、2ターン目に自爆
桃太郎界賊団陰陽師
怪鳥、寝子猫、幻獣
51階〜
3ターン目
宝箱ルート寄りに出現
宝船ボディ
宝箱を4つ積載
戦国界賊団侍、重騎士x2、忍者x661階〜
2ターン目
イケメン屋台
団長が面白武器「軍配」装備
重騎士が「のぼり旗」装備
ロボット生命界賊団アンドロイド61階〜
3ターン目
各ルートに偏っている場合に出現
宇宙船ボディゴールド
プリニー界賊団プリニーx671階〜
3ターン目
イノセントルート
プリニー
赤い界賊団覆面ヒーロー、アーチャー、妖霊
寝子猫、銃魔神、魔獣、樹巨人、邪竜
81階〜
2ターン目
アイテム成長ルート
鋼鉄製後部プロペラ
全員赤い&オーブを装備
女王様界賊団教授、夜魔x4、猫娘x481階〜
2ターン目
温厚な羊の頭蓋骨
アーティスト界賊団アーチャー、盗賊、ガンナー
戦士(女)、魔法使い(男)、夜魔
71階〜
2ターン目
アイテム成長ルート
エリンギャー
団員がそれぞれ面白武器を装備
(ネギ、ギター、メガホン、マイク、タンバリン)
にゃんこ界賊団寝子猫x626階〜
2ターン目
イノセントルートが出やすい
PフロンガーXボディ
修羅へ行くための最大の関門
ロボ刑事隊バトルスーツx6逆界賊ミニ戦艦良綱
逆界賊
仮面戦隊覆面ヒーローx6逆界賊ミニ戦艦良綱
逆界賊

逆界賊 Edit

界賊を倒し界賊船を作れるようになると、逆界賊できるようになる。

逆界賊でできること
・レベルスフィアの奪取による、さらなるアイテムレベルの上昇
 レベルスフィアを船に乗せた状態でクリア(略奪)するとレベルアップ
 逆界賊に出現するスフィアは通常のものより上昇値が大きい
 黄色で+10、赤は+15

・ボス撃破によるアイテム強化
 通常アイテム界と同様、イノセントボーナスも入る

・イノセントの入手。逆海賊でしか入手できないイノセントあり
 イノセントを略奪すれば数値が2倍になり、空きPOPが無い状態でも自動的に倉庫に送られる。
 ただし、本作では略奪後のイノセント増幅が容易に行える上、
 略奪は味方に対する攻撃への巻き込み事故防止や、イノセントを守ることによる味方への攻撃対策など、考慮する点が多い。
 そのため、慣れないうちは撃破による入手をすすめる。空きPOPが無い場合に撃破すると消失するだけなので事前に空きPOPの用意をする。
・アイテムランクに比例して出現するイノセントの数値も高くなる。
 以下、アイテムの初期イノセントとしては出現せず、逆界賊中に出現するイノセント。
 各種マスタリー屋(拳、剣、槍、弓、銃、斧、杖、魔物、ガード)
 やられEXP増加屋、EXP増加屋
 怒ッキング大好き屋、魔チェンジ大好き屋
 20階ではほとんど出現せず、100階に近いほど出現率が高くなる。

逆界賊攻略 Edit

界賊船は滞在ターン数が多く、イノセントや宝箱やレベルスフィアが多く積み込めるように面積の広いものを用意する。
※滞在ターン数が0だと停泊した瞬間に出航してしまうので、使わないように

ベースパネルの場所がズレたり甲板上の障害物になるマストなどのトップパーツや、接岸する左側の船パーツは、邪魔になるのであれば外してもいい。
魔物型の投げレシーブを利用すると積み込みが楽になる。
以下いくつかの例。

移動を強化したデスコや魔翔族(飛行移動の魔物型)数体を並べ、連続レシーブで一気に積み込み。
移動キャンセルも駆使すれば色々な状況に対応できる。

怒ッキングする事で投げレシーブの距離が倍化されるので、元々の投げレシーブ距離の長い粘泥族を用意し、長距離レシーブで一気に積み込む。

敵に一撃で倒されてしまうほど戦力に差があり、出航まで耐えられないという場合は、忍者の固有技「忍法・隠れ身の術」を使うと良い。

なお、敵対勢力(ライフバーが赤色)をすべて倒してしまうとその時点で出航してしまう。
敵を片付けてから作業する場合も、敵を1体は残しておかなければいけない。
離れ小島がある場合は投げ込んでしまえばあとはゆっくり略奪できる。
小島がない場合も、宝箱で隅や1本道に閉じ込めれば、射程に入らなければ何もしてこない。
1,2ターン程度であれば持ち上げておくのもよい。
ハザードダンスなどで100%にしたスリープもお勧め。

オブジェクト Edit

オブジェクト名効果
レベルスフィア持ち上げてステージをスキップするかクリアするとレベルアップ加算。
不思議な小部屋ではレベルアップしないので注意。
投げて落とした地点から2マス以内(高さは上+4、下-13まで)にいるキャラのLvが5%上がる。
ジオブロック(イノセント)この効果の上で倒すと、本来の倍の状態で服従できる
ただし、上限が1など特殊なイノセントの場合は、服従できずに消滅してしまうらしい

アイテム界攻略指南(シリーズ初プレイの方へ) Edit

【下準備】 Edit

ストーリー攻略中

  • 靴×3装備の移動用キャラ(デスコ魔翔族覆面ヒーローなどの飛行タイプ)× 1
  • 戦士男or重騎士 × 3~
  • 拳技の下位二つを覚えているキャラ(フェンリッヒがオススメ) × 1
  • 回復アイテムたくさん
  • デール1個

後日談以降

  • 移動要員 × 1 詳細は下記
  • 拳技の下位2つを覚えているキャラ × 1
  • 邪シンボル「魔界鉄道」所属のキャラ(移動要員と同キャラがオススメ) × 1
  • 愛の奇跡を習得済みの天使兵(移動要員死亡時の保険)× 1~
  • デール1個

終盤

  • スカイハイ、聖邪の闘気を覚えている魔王プリエ
    • 単独で進めるように移動力も強化しておきたい。
    • ゴシゴシ屋付きのアイテムがあれば更に効率が上がる。

【基本戦略】 Edit

1.ストーリー攻略中
タワー投げでゲートへ直行。
ゲートキーパーがいる場合は、拳技で強制移動させる。
無敵、ダメージ反転のパネルがある場合は誰かをジオブロックの上に直接乗せてレベル上げしてもいい。
(直接乗せないと、ジオブロックが移動するタイプだった場合に死ぬ)

将軍、大王、神がいるフロアに達したら、まずデールで脱出してセーブ。
ギブアップ&ロードを繰り返して、将軍、大王、神がいるフロアに、無敵、ダメージ反転、一撃死のパネルが出現するまで粘る。
面倒なら能力ボーナスを捨てる事になるものの、スルーしても構わない。

2.後日談以降
移動要員で直行。キーパーがいるときは、ゲート付近に駅を設置 → 拳キャラを出撃させ処理。
右上をタッチ(VITATVはR2)すれば最もレベルの高い敵キャラクターにカーソルが移動する。
ゲートキーパーがいれば、ゲートキーパーにカーソルが移動する。

アイテム界議会を使わずにPOP数を増やせる大王・神は、イノセントボーナスのためにも低階層で重殺を狙っていきたい

+  移動要員の強化

3.終盤
プリエの通常でキーパー撃破→再移動でゲート入り、の繰り返し。

【諸注意】 Edit

1と2の方法ならレベルの低いうちでも高レベルのアイテム界の攻略が可能。
ただし、絶対にムリはしないこと、少しでも危ないと思ったらすぐにデール。
ボーナスアイテムに固執しない。敵が倒せないならすぐにゲートへ。
ガンナー、アーチャー、汎用キャラの固有技など、射程や範囲に優れている技を優先的に鍛えて使う。
イノセントの撃破も忘れずに。
ただ、店売り低ランクの武器に付いてるイノセントはたいしたものではないので、
武器を鍛えたいだけなら、アイテムルートを選択して、小部屋に入りながらガンガン潜る。
ただし階層が進むと脱出できず、強制戦闘を挑まれる小部屋も出るためは戦力に自信が無い時はほどほどに。
またディスガイア恒例の要素として、複数回話しかけると戦闘になるので注意。
加速装置が未入手なら、レジェンドの防具、武器を全部移動力プラスで議決して育てておくと便利。
【補足】

+  ...

レベル300装備を作る Edit

今作ではよほどのことが無い限り、簡単に300レベルにすることが出来る。

  • 逆界賊一回に付き確定でレベルスフィア二つ(+10と+15)が出る、五回の合計で125レベル。
    • レベルスフィア(黄)は1個につきレベル+10で、超レベルスフィア(赤)は1個につきレベル+15
  • よってアイテム界で175レベルに達していれば良い。
    • 全てアイテム強化ルートを選択し、レベルスフィア獲得や小部屋に入っていけば大抵到達する。
    • 万が一足りなかった場合でも、界賊トライアル10階層クリアごとに1レベル上げることが出来る。
      • Lv299のアイテムは選択できないため、Lv299までが上限らしい(界賊トライアルのページより)
      • コマンドサバイバル、タイムサバイバルなら一度に2レベル以上上げられるため、Lv298以下の状態ならLv300に到達できる?(未確認)
      • 界賊トライアルでLv300まで上げたい人は要注意

固有イノセント付き無敵アーマー(俗に言う固有アーマー) Edit

アイテム育成のある意味終着点。
不思議イノセントを用いて無敵アーマーに通常移動出来ない固有イノセント(固有)を宿らせたもの。
別に無敵アーマーでなくてもいいのだが、初期mv2、Jm30があるため主流である。

手順 Edit

1.地上げ屋を用いて無敵アーマーに入っている未服従イノセントを追い出す
2.地上げ屋を用いて不思議イノセントを6枠詰める
3.1階から9階まで駆け抜け、不思議イノセントが固有になるまでギブロ
4.宿ったらデールした後、残りの不思議イノセントを合体させて地上げ屋で追い出す
5.後はレベル300に強化して完成

注意点:
1.固有は一つの装備に一つまでしか宿らない
2.固有は一人が同じ種類の固有を複数装備しても効果は重複しない
例:ゴシゴシ屋2つでも通常攻撃は2回、モットー屋2つでも−20%
3.レクイエム屋には変化しない、レクイエム屋以外の固有25種の中からランダムで選ばれる

宿らせる固有イノセントのおすすめ候補 Edit

握手しまくる屋回避系のイノセント、魔ビリティを全て無効にして必中させる。相手が何だろうと必ず当たるので非常に便利
七転八起屋奇数ターンは物理、偶数ターンは魔法をそれぞれ無効化する
パニッシュ屋後ろから攻撃した時、相手のHPを半分にするゴシゴシ屋と組み合わせると強力
ゴシゴシ屋通常攻撃を二回行うパニッシュやもみ消しと組み合わせてもいい、ただ苦手な固有も多い
もみ消し屋操作キャラのHPが25%以下の時に一定確率(約20%?)で相手を即死させるギブスを装備してゴシゴシが便利
スクラッチノイズ屋攻撃をうける際、相手の命中率を49%以下にする握手しまくる屋が居たら意味がないがいないなら強力
叩くべからず屋物理ダメージ40%軽減地球勇者の銃と相性が悪いが、それでも便利
やさしさ差しのべ屋魔法ダメージ40%軽減叩くべからずの魔法版、使い勝手もほぼ同様
やさしくして屋ダメージ25%軽減叩くべからずとやさし差しのべと違って全部防ぐが、軽減率が低いので他二つと組み合わせ推奨
甘い誘惑屋ターン終了時HP50%回復即死するようだと意味はない
ラリー屋反撃回数+5
ばんざい屋落下ダメージ無効
モットー屋隣接した敵ユニットのステータス20%ダウン、HP、SPは下がらない夜魔と珍茸の魔ビを組み合わせたような能力で、別キャラに付ければ効果重複可(−50%まで?)
はっけよい屋隣接する魔物タイプの攻撃力20%アップ自分にはかからないので注意
食欲の秋屋通常攻撃ダメージが回復効果に変換されます獅子の構えを利用したバグ技有り
560 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/02/23(日) 20:18:39.80 ID:kZ2r9YS2 [3/4]
4のときにまとめてた固有変化調査があるんだが
バリアにイノセント6個詰めで1~9Fのギブロマラソン、約800回の試行
握手と七転八起が入手できた時点で止めた
1~9Fの間にイノセントが最低1回出現する確率は約95%
そのうち固有に変化する確率は約2%、狙った固有になるのは 約0.06%
一番確率が高かったのはレアリティ屋で約10%
となっていた
握手が200回目ぐらい、七転八起が800回目ぐらいだった
564 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/02/23(日) 20:34:24.58 ID:kZ2r9YS2 [4/4]
もう少し補足
最初のルート分岐をイノセントよりにすれば出現率が高くなるかどうかも検証していた
アイテム議会6回分を確保するには、イノセントルートに振れる回数は2回まで
つまり5Fと10F、その状態で11F~19Fのイノセント出現率を調査した
試行回数は500回程度だが1F~9Fとほぼ変わらなかった
体感的にも特にでやすいとは思えなかった
その後アイテムルートに振りなおしてのLVUPスフィア発生率も悪くなる
この方法は余り意味が無いと判断する
886 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/02/25(火) 13:05:25.60 ID:gvP5P55t [1/2]
【不思議イノセント1000体撃破結果】
固有粘りしたいと思ってる人の参考までに・・・

レアリティ屋 78
INT屋 35
HIT屋 34
ATK屋 33
RES屋 33
がんばり屋 32
すばしっこい屋 32
ぶんなぐり屋 31
SP屋 31
SPD屋 30
HP屋 28
たくましい屋 28
あたまいい屋 26
ねらいうち屋 25
がまんづよい屋 24
耐風屋 23
耐炎屋 23
耐水屋 22
やられEXP増加屋 21
DEF屋 21
毒屋 20
眠り屋 19
クリティカル屋 19
眠り屋 18
仲人屋 18
魔チェンジ大好き屋 17
怒ッキング大好き屋 17
耐毒屋 15
耐ド忘れ屋 15
堕落屋 14(つづく)
887 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/02/25(火) 13:05:55.70 ID:gvP5P55t [2/2]
ガードマスタリー屋 13
耐マヒ屋 12
耐堕落屋 12
銃マスタリー屋 11
斧マスタリー屋 11
EXP増加屋 11
マナ増加屋 10
耐眠り屋 10
拳マスタリー屋 9
剣マスタリー屋 9
無職 9
槍マスタリー屋 9
弓マスタリー屋 8
杖マスタリー屋 7
魔物マスタリー屋 7
ヘル増加屋 6
技上達屋 5
ゴシゴシ屋 4
ラリー屋 4
食欲の秋屋 4
ひなたぼっこ屋 4
喝!屋 4
トゥギャザー屋 3
はっけよい屋 3
ねこばば屋 3
パニッシュ屋 3
万歳屋 3
掘りまくり屋 3
ミソクソ屋 2
感じさせ屋 2
スクラッチノイズ屋 2
甘い誘惑屋 2
叩くべからず屋 2
やさしくして屋 2
秘密特訓屋 2
モットー屋 1
もみ消し屋 1
つっこみ屋 1
マナ泥棒屋 1
握手しまくる屋 1
やさしさ差しのべ屋 1
七転八起屋 1

無限重殺 Edit

100Fから再開→アイテム神を倒す→デールでステータスが成長することを利用した育成方法。

理論上、どんなアイテムでもカンスト(数値上限)するまで育成可能。(Lv300育成必須)
※ただし斧のSPDなど基本ステータスがマイナスの能力は、他のカンスト値と同値まで上がらず2,099,679でカンストとなる。
アイテムの基本ステータスが0でもイノセントを入れることでイノセントボーナスが加算されるため数値は上昇する。こちらも他カンスト値と同値まで上がらず2,099,979でカンストとなる。

  • 無限重殺回数の例(アイテム神を重殺する場合)
    • 防具(議会での成長値可決なし:全ステータス2,100,279)
      ハダシックス11111回(HP,SP,ATK,DEF,INT,RES,HIT各1体ずつ、計7体を入れて育成)
      ※SPDはイノセントを入れなくても132回でカンストする
      無敵アーマー約200回(SP,ATK,INT,HIT,SPD各1体ずつ、残り3体は左の中から自由に計8体を入れて育成)
      ※HPとDEFとRESはイノセントを入れなくてもすぐにカンストする
      トラペゾヘドロン69回(SP,ATK,DEF,INT,RES,HIT,SPD各1体ずつ、計7体を入れて育成)
      ※HPはイノセントを入れなくても33回でカンストする
  • 複合イノセントではイノセント補正が入らないので単体イノセント(未服従でも可)を入れること。
  • POPを最大限に活かせば、ハダシックスのデール数を9723回まで減らすことが可能。

無限重殺(固有イノセント入り) Edit

同じ装備で固有イノセント装備を4種類以上作る場合は、アイテム神を重殺するのではなくアイテム将軍を重殺する。

  • 10階で将軍を重殺する場合、当然ながらレベルは300未達の状態で重殺に入ると思われる。
    その際、下記「低レベル時のカンスト値(参考)」を参照し、重殺時点のレベルでのカンスト値になるまで重殺を行う。
  • その後、ねこばばで複製しておく。必要個数を複製後、11階から不思議イノセントを入れて固有イノセントを狙う。
  • アイテム神の約3倍のデールの数が必要になる。
    しかし、重殺の過程が1度だけになるので固有装備を4種以上作りたい場合はこれが最速になる(A方式)
  • が、握手、七転、パニッシュ等有用度が極めて高い数種のみ(3種以下)をカンストさせるだけならば、不思議イノセントは1~9階で固有に変化させ、100階で神重殺で都度都度カンストさせるのが最速になる(B方式)
  • 4種以上をカンストさせるなら10階で将軍重殺してねこばばで増殖、11~19階で固有を狙うA方式が最速。
    3種以下をカンストさせるなら1~9階で固有狙って100階で神重殺を都度都度行うB方式が最速。
    自分の目的に合う方で行おう。
  • ※(A方式)の亜種方式で30階で大王重殺してねこばばで複製、31階から不思議イノセントを入れて固有イノセントを狙うやりかたもあるが、21階以降はアイテム強化ルートでのイノセントとの遭遇率が極端に下がるので、そもそも固有に変化させる事自体が至難になる為、A方式やB方式のほうが楽。

低レベル時のカンスト値(参考) Edit

アイテムLvカンスト値(成長UP可決0回)
099999
10166675
20233351
30300027
40366703
50433379
60500055
70566731
80633407
90700083
100766759
110833435
120900111
130966787
1401033463
1501100139
1601166815
1701233491
1801300167
1901366843
2001433519
2101500195
2201566871
2301633547
2401700223
2501766899
2601833575
2701900251
2801966927
2902033603
3002100279

ガリン塔攻略 Edit

424 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/04/13(水) 01:36:27.31  ID:9NA5uiWJ
なんか今日はガリン塔がよく出るので
全部の視点で固定でやってみた。感想

初期視点:難易度ノーマル
最初が裏から始まるので戸惑うかもしれないが手前への飛び方さえ分かれば楽。
最後の大ジャンプはX軸をあわせるだけで良いので簡単

初期視点からR1一回:難易度イージー
恐らく最も登りやすい。裏に回るのは回り込みジャンプの後の数本だけなので、
全体的に見通しが立っている状態で登れる。始点固定は操作がやりやすいので
登れない!と言う人はこれでやってみるといいかも

初期視点からR1二回:難易度ハード
回り込みジャンプが難しい。それを超えても最後の大ジャンプ前への飛び乗りがムズい。

初期視点からR1三回(L1一回):難易度魔界公認
終始裏視点での操作を要求される。先ず回り込みジャンプ前の足場確保がムズい。
そして猫足場から手前へのジャンプで安定した着地が出来ない。
トドメに最後の大ジャンプでの調整がめんどい。クソゲー

ガリン塔登りはあなたの時間と心の健康を損なう恐れがあります。
用法・登塔ルートを守って正しく登ってください。
ガリン塔のぼりはlv9999になってから。



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Last-modified: Sun, 08 Jan 2023 13:44:36 JST (466d)