キャラ界概要キャラクターを強化・育成できるランダムダンジョン。 第3話以降、総転生Lv100以上のキャラがいると議会に議題「キャラ界に行きたい」が出現。 通常の育成では強化できないパラメータを強化できる。強化したパラメータは転生後も引き継がれる。 通常の育成では強化できないパラメータを強化できる。 主催者が途中で戦闘不能になっても潜り続けることはできるが、強化は技能屋と同じ扱いなので小部屋に入っても強化できなくなる。 アイテム界とは違い、必ず「ブロック連鎖」のマップとなる。 各種スフィア、10階のボスは基本的に攻撃ダメージで倒れないと効果が得られない。 (爆発ダメージなどで倒れた場合はNG、敵の攻撃で倒れた場合はOK。爆弾タルやバトルスーツの自爆に巻き込まれると切ないので、地面全破壊を行う際は要注意)
主催回数キャラメイク時・転生時に選択した素質により、主催者のキャラ界に挑戦できる回数が変化する。
敵の強さ
強化項目
不思議な小部屋
特徴ジオブロックの扱い各階で全消しするたび、9階の小部屋で必要なマナが5%ずつ安くなっていく(最大45%割引)。 投げたりして連結で消した場合は、主催キャラにマナが入る(出撃の有無は問わない)。
デールの扱いの違い
地面の破壊特定の条件で地面が破壊される。 ターン経過以外の方法で地面が壊れた時に、スフィアや心の保守派が出現することがある。 ターン経過以外の方法で地面が壊れた時に「装備適性スフィア」「スキルスフィア」「心の保守派」が出現することがある。 一度にまとめて上記3種が出現することもある。 スキルスフィアだけは、一度の主催につき一個までしか出ない。
基本攻略アイテム界と違ってターンを送るメリットは何もないので、1ターンで進んでいくのが基本。 (もちろんある程度は地面を破壊しながら進む方が良い) 攻略アイテム界と違ってターンを送るメリットは無いので、全フロア1ターンで進んでいくのが基本。 1~2階は各種スフィアと心の保守派の出現率が低めなので、本格的に地面を壊し始めるのは3階からで良い。 デスコや夜魔族など飛行タイプで射程の長いキャラの移動力を強化して、ゲートキーパーを一撃撃破。 デスコや夜魔族など飛行タイプで射程の長い特殊技を持つキャラの移動力を強化して、ゲートキーパーを撃破。 その後魔法キャラなどでブロックを消していきつつ、最後に移動要員(移動力を強化した覆面・魔翔族・天使兵など飛行キャラ)でゲートに飛び込んでいく。 ベースからゲートまでの距離は最大16マス。 ・覆面ヒーロー/天使兵: ・魔翔族: 【注意】 連結しているジオブロックの足元のブロックを消すと落下時に一時的に単独ブロックになるが、 落下後に同色ブロックと並んでも消えない。恐らく内部処理的には落下前の連結判定が生きているためと思われる。 例えば落下前に右隣で連結していて、落下後に左の同色ブロックと並んでも消えない。特にキャラ界では勘違いしやすい。 育成が本格的に進んだ後は、最終的にはMvが大幅に増える防具を付けた魔王プリエ+スカイハイ+アクセルブロー(or聖邪の闘気)を利用し、プリエ単騎でひたすら駆け抜けることになる。 ゲートキーパーを殴れない時は周りの敵やブロックを通常攻撃で倒し、その位置から特殊技でゲートキーパーを倒して飛び込んでいく。 地面を壊すのは虹・消滅ブロックが出た時だけで十分。 |