キャラ界
概要
キャラクターを強化・育成できるランダムダンジョン。
第3話以降、総転生Lv100以上のキャラがいると議会に議題「キャラ界に行きたい」が出現。
可決すると拠点にキャラ界屋が現れ、行けるようになる。
通常の育成では強化できないパラメータを強化できる。強化したパラメータは転生後も引き継がれる。
主催者が途中で戦闘不能になっても潜り続けることはできるが、強化は技能屋と同じ扱いなので小部屋に入っても強化できなくなる。
アイテム界とは違い、必ず「ブロック連鎖」のマップとなる。
各種スフィア、10階のボスは基本的に攻撃ダメージで倒れないと効果が得られない。
(爆発ダメージなどで倒れた場合はNG、敵の攻撃で倒れた場合はOK。爆弾タルやバトルスーツの自爆に巻き込まれると切ないので、地面全破壊を行う際は要注意)
- 強化項目
移動力、ジャンプ力、反撃回数、投げ射程、クリティカル率を強化できる。
まずは便利な移動力、投げ射程を強化すると良い。
- 魔ビリティー・特殊技の継承
同じ魔エリアの所属メンバーが習得済の魔ビリティー・特殊技を継承することができる。
かなりのマナが必要になるので余裕ができてから。
- 汎用キャラに他の汎用キャラの魔ビリティー・特殊技を習得させたい場合は、転生で習得させた方が早い。
- 装備適性
クリア時に上昇する。上昇量はいくつかの要素の合計値。
上限は「300%」で、上限に達したステータスにはポイントは振られない(全て300%到達済の場合はランダムに振られる)。
転生直後のLv1で潜るより、Lv80以上まで上げてから潜ると上昇量が増える。
- 主催者のLv÷10。最大+8
- ボス撃破ボーナス。ボスの種類は主催者の素質によって変化し、「極めて優秀」以上なら最大+4
- 心の保守派と装備適性スフィア。撃破1回につき+1
- スキルスフィア
地面破壊時にランダムで出現する「スキルスフィア」を破壊すると、キャラ界クリア時に魔ビリティーを習得できる。
- 習得できる魔ビリティーのラインナップはキャラや種族によって変化する。
- また、この方法でしか習得できないレアな魔ビリティーも多数存在する。
主催回数
キャラメイク時・転生時に選択した素質により、主催者のキャラ界に挑戦できる回数が変化する。
転生するたび回数はリセットされる。
素質 | 回数 |
---|
どうしようもないクズ | 2 |
おちこぼれ |
平凡 | 4 |
優秀 |
極めて優秀 | 6 |
天才 |
敵の強さ
- 基準レベル
主催者のレベルが基準になる。
議会で「キャラ界のマナ(経験値)取得を強化したい」の議題を可決していると上昇補正がかかる。
チート屋の敵ランクは関係ない。
途中で主催者のレベルが上がると基準値が増え、次の階以降の敵が強くなる。
- 敵のレベル
階層が進むと出てくる敵のレベルも上がる。
基本はジオブロックのレベルで、多少のばらつきがある。
10階では、基準レベルの2倍程度のボスが出現する。
- 敵のランクや構成
主催者の素質やレベルによって変化する。
強化項目
項目 | 必要マナ | 効果 | 補足 |
---|
移動力 | 1回目:5000 2回目:50000 | 移動力(Mv)が1増加 | 2回まで可能 |
ジャンプ力 | 1回目:2000 n回目:n×2000 | ジャンプ力が1増加 | 25回まで可能 |
反撃回数 | 1回目:5000 2回目:50000 | 反撃回数が1増加 | 2回まで可能 |
投げ射程 | 1回目:5000 2回目:50000 | 投げ射程が1増加 | 2回まで可能 |
クリティカル率 | 1回目:2000 n回目:n×2000 | クリティカル率が1増加 | 25回まで可能 |
特殊技継承 | 通常(技能屋)の10倍 | 同じ魔エリアのメンバーが習得済の特殊技を習得 固有技は不可 魔物型キャラは武器技のみ不可 | 一度に習得できるのは1個だけ |
魔ビリティー継承 | 通常(技能屋)の10倍 | 同じ魔エリアのメンバーが習得済の魔ビリティーを習得 固有魔ビリティーは不可 | 一度に習得できるのは1個だけ |
不思議な小部屋
- 9階で不思議な小部屋が出現。
ここでは主催時に選択した能力をマナを支払って強化することができる。
修羅キャラ界だと、極稀に主催者を含めた全キャラから強化する対象を選べる場合がある。
- 1~8階では、全てのブロックを消去すると不思議な小部屋が出現する(キャラ界挑戦一回につき一度だけ)。
「邪シンボル強化」「古武術道場」の二種類の小部屋が存在する。
- 邪シンボル強化
主催者が所属している邪シンボルの魔エリアを拡張できる。
ただし初期枠を含めて6人分までしか枠を増やせない。前作(ディスガイア3)は7人だっただけに注意すること。
追加する魔エリアのマスは、選挙事務所の邪シンボル配置画面で任意のマスを選択できる。何度でも編集可能。
回数 | 必要マナ |
---|
1回目 | 5000 |
2回目 | 50000 |
3回目 | 500000 |
4回目 | 5000000 |
5回目 | 9999999 |
- 古武術道場
ここでしか習得できない武器技を一度に1個だけ習得できる(武器技のため魔物型キャラは習得できない)。
各武器2種類ずつ(2400マナ/4800マナ)存在するが、訪れるたび低ランク・高ランク別にラインナップがランダムに変化する。
ここで習得した武器技は他の特殊技と同様に、他キャラに継承させることができる。
特徴
ジオブロックの扱い
各階で全消しするたび、9階の小部屋で必要なマナが5%ずつ安くなっていく(最大45%割引)。
投げたりして連結で消した場合は、主催キャラにマナが入る(出撃の有無は問わない)。
デールの扱いの違い
- アイテム界
途中で中断し拠点に戻ることができ、再度同じ階から挑戦可能。
- キャラ界
途中で中断し拠点に戻ることができる。
【注】ただし、装備適性ボーナスを得られない&主催一回分消費して始めからやり直しになる(1階から再挑戦)
早い話がキャラ界でデールを使った場合1回分無駄になると考えてOK。
地面の破壊
特定の条件で地面が破壊される。
ターン経過以外の方法で地面が壊れた時に、スフィアや心の保守派が出現することがある。
- 爆弾タルやプリニーで爆破した効果範囲の地面
- 効果範囲は、爆発地点からブロックおよそ2個分の距離(上下段を含む)。
- 「ジオブロック虹」を破壊した場合、全ての地面が「一段階」だけ壊れる
- 落下の衝撃で爆弾タルが爆発する。
- 攻撃で破壊した場合は、味方は落下ダメージを受けない。
- 連結によってジオブロックが消滅する際、ジオブロック虹が消滅するブロックに隣接していた場合にもジオブロック虹は消滅して地面が一段破壊されるが、その場合には味方も落下ダメージを受ける。
- 「ジオブロック消滅」を破壊した場合、全ての地面が「完全」に壊れる
- 落下の衝撃で爆弾タルが爆発する。
- 攻撃で破壊した場合は、味方は落下ダメージを受けない。
- ターン経過すると、全ての地面が一段階
- 爆弾は爆発しない。
- 敵も味方も落下ダメージを受けない。
基本攻略
アイテム界と違ってターンを送るメリットは何もないので、1ターンで進んでいくのが基本。
(もちろんある程度は地面を破壊しながら進む方が良い)
デスコや夜魔族など飛行タイプで射程の長いキャラの移動力を強化して、ゲートキーパーを一撃撃破。
その後魔法キャラなどでブロックを消していきつつ、最後に移動要員(移動力を強化した覆面・魔翔族・天使兵など飛行キャラ)でゲートに飛び込んでいく。
ベースからゲートまでの距離は最大16マス。
このため、移動要員は「飛行タイプで移動力16」を確保できるとかなり快適。
・覆面ヒーロー/天使兵:
移動強化2回+チキンハート+スリッパ3つで14。Mv+1の武器は店売りされているので15。この状態から何か一つ、Mv+2の装備があれば16達成。
・魔翔族:
移動強化2回+チキンハート+緊急離脱+スリッパ2つで達成。覆面ヒーローでチキンハートを習得してから転生すればマナも最小限で済む。
【注意】
連結しているジオブロックの足元のブロックを消すと落下時に一時的に単独ブロックになるが、
落下後に同色ブロックと並んでも消えない。恐らく内部処理的には落下前の連結判定が生きているためと思われる。
例えば落下前に右隣で連結していて、落下後に左の同色ブロックと並んでも消えない。特にキャラ界では勘違いしやすい。