アイテム界
|
| 部屋名 | 内容 | 戦闘 |
| 行商人 | アイテム販売 | 7 |
| 闇商人 | ワイロ販売、コモンの宝1個 | 3 |
| くじ屋 | くじ販売 | 7 |
| 地逝鬼振興券屋 | 裏面チケット販売(1~50階までと50~100階までの二人いる) | 5 |
| マジカル店長 | 経験値ポーション、マナポーション販売 | 7 |
| ラーメン屋 | ラーメン販売 | 7 |
| ミュージシャン | BGM販売&設定 | 6 |
| キャラ塗師 | 配色販売&配色変更 各1項目1億ヘル Exカラー3色+汎用色 | |
| 携帯電話販売員 | 携帯電話販売 | 7(爆発体質持ち) |
| 市場 | 携帯電話販売員・ラーメン屋・マジカル店長・闇商人・行商人から買い物ができる ※アンドロイドに連続で話しかけると戦闘になる | 30〜40回 |
| アイテム界屋 | デール1個くれる | 3 |
| 宝部屋 | コモン8個、レア12個、レジェンド4個 計24個の宝箱 レベル5500ほどあれば落ちても回収可能 | × |
| ギブス愛好家 | 魔チェンジギブスをくれる | 5 |
| 宝プリニー部屋 | 3つの宝箱にユニーク装備入り、ひとつだけ。コモンは教育的指導で手に入る確率が最も高く、レジェンドはスフィア王の末裔に貰えるのでレア推奨 ※戦闘に入った状態で宝箱を壊してもユニーク装備は手に入らない | 5(爆発体質持ち) |
| ガリン塔 | ステータス上昇アイテム販売、コモンとレアの宝1個、レジェンドの宝2個 | |
| 宝を守る巨大ドラゴン | 巨大ドラゴンと戦闘(戦闘中にレア、レジェンドの宝1〜3個) | 選択肢あり |
| 投票所(立会人) | レアの宝1個 ※右側で書いてるやつに話しかけ続けると戦闘 | 5 |
| アイテム界病院 | 回復 ※ムッっとしている妖花族に話しかけ続けると戦闘になる | 6 |
| 若かりし頃のズアー | 占いの結果によってアイテムのLvup回数が上下する 大吉+5 中吉+3 凶-3 大凶-5 ※結果が凶/大凶の場合、ズアーと戦闘を行い倒すとLvup回数が+2/+4される(実質-1) クリア階数が0だった場合Lvup回数は減少せず、上昇値だけが加算される | 4 |
| 元アイテム大王 | ゲートキーパー排除(50000ヘル) | 6 |
| ぼったくりバー | ボーナスゲージアップ(1000ヘルは+3、100000ヘルは+9) ※サービス後ママに何度も話しかけると戦闘 | 5 |
| サミット | サミット議長+オンラインキャラ×8と戦闘 ※議長に何度も話しかけると戦闘 | 4 |
| 合同演習 | バハムート+フェンリル+マルキダエル の巨大な敵との戦闘 ※オンライン上のキャラが第3勢力として登場する ※指揮官に何度も話しかけると戦闘 | 2 |
| 墓守 | ゴースト*1と戦闘。POPに空きがあれば墓場からはぐれイノセント。 | |
| きのこ養殖場 | エリンギャーと肉5個の部屋 | 6 |
| モンスター部屋 | 巨大な敵×7と戦闘。勝つとアイテムのLv+5時間切れで+2 | |
| アクターレ部屋 | アクターレとネコ (背後のアクターレ像破壊でトロフィー) | |
| スフィア王の末裔 | 今までに取得したレベルスフィアの数に応じて景品をもらえる。 景品は全部レジェンドの秘宝と面白武器 | 6 |
| セーブアイコン屋 | ダウンロードコンテンツ(無料含む)をダウンロードしていると登場するようになる。 購入すると該当のセーブアイコンを使用可能になる。 | 1 |
・同じ階層で複数の界賊が出現する場合もある。
範囲攻撃で複数界賊を同時に全滅させてマップクリアすると、倒した事になる界賊は1つ。入手パーツも1つ。
・界賊は基本的に2ターン目開始時に出現する。
「3ターン目」と書かれている界賊は2ターン目には出現せず、3ターン目開始時に出現する。
2ターン目に出現すべき界賊が2つ重なった場合、片方は3ターン目に出現する。
3ターン目に出現すべき界賊が2つ重なった場合、片方は4ターン目に出現する。
| 界賊名 | メンバー | 出現 | 備考 |
| 黄巾界賊団 | 戦士(男)x7 | 1階〜55階 2ターン目 | 団長は剣 団員は弓を装備 |
| 浦島界賊団 | バウンサー | 1階〜 2ターン目 | カメの怪獣 レアかレジェンドの宝箱1個 |
| カモネギ界賊団 | 戦士(女)、怪鳥x4 | 21階〜 3ターン目 | 魚雷 団長が面白武器「ネギ」装備 肉4個 |
| 屋台界賊団 | オーク、バウンサー、覆面ヒーロー、陰陽師 忍者、重騎士、戦士(男) | 21階〜 2ターン目 | おんぼろ馬車 |
| 土木工事界賊団 | 重騎士、戦士(男)x3、戦士(女)x3 | 31階〜 2ターン目 アイテム成長ルート | ブラックドリル |
| 幽霊界賊団 | 妖霊x3、屍族x3 | 31階〜 2ターン目 | ずたずたマスト |
| 土下座界賊団 | 僧侶、アーチャー、ガンナー、魔法使い(女) 侍、魔法使い(男)、忍者 | 41階〜95階(各層の前半のみ) 2ターン目 | ガレオン船3号ボディ |
| アイテム鉄道界賊団 | ガンナー、ヒーラー、妖霊 アンドロイドx3 | 41階〜 3ターン目 イノセントルート | 魔界ア6形蒸気機関車 未服従イノセントもお供? |
| 腐った巨人兵界賊団 | 巨大スライム、教授 | 51階〜 2ターン目 | 宇宙船リヤゴールド |
| 特攻界賊団 | バトルスーツx7 | 51階〜 2ターン目 宝箱ルート寄りには出現しない | 訓練機の主翼 団長以外毒状態&ギブス装備、2ターン目に自爆 |
| 桃太郎界賊団 | 陰陽師 怪鳥、寝子猫、幻獣 | 51階〜 3ターン目 宝箱ルート寄りに出現 | 宝船ボディ 宝箱を4つ積載 |
| 戦国界賊団 | 侍、重騎士x2、忍者x6 | 61階〜 2ターン目 | イケメン屋台 団長が面白武器「軍配」装備 重騎士が「のぼり旗」装備 |
| ロボット生命界賊団 | アンドロイド | 61階〜 3ターン目 各ルートに偏っている場合に出現 | 宇宙船ボディゴールド |
| プリニー界賊団 | プリニーx6 | 71階〜 3ターン目 イノセントルート | プリニー |
| 赤い界賊団 | 覆面ヒーロー、アーチャー、妖霊 寝子猫、銃魔神、魔獣、樹巨人、邪竜 | 81階〜 2ターン目 アイテム成長ルート | 鋼鉄製後部プロペラ 全員赤い&オーブを装備 |
| 女王様界賊団 | 教授、夜魔x4、猫娘x4 | 81階〜 2ターン目 | 温厚な羊の頭蓋骨 |
| アーティスト界賊団 | アーチャー、盗賊、ガンナー 戦士(女)、魔法使い(男)、夜魔 | 71階〜 2ターン目 アイテム成長ルート | エリンギャー 団員がそれぞれ面白武器を装備 (ネギ、ギター、メガホン、マイク、タンバリン) |
| にゃんこ界賊団? | 寝子猫x6 | 91階〜 2ターン目 各ルートの中間付近に出やすい | PフロンガーXボディ 修羅へ行くための最大の関門 |
| ロボ刑事隊 | バトルスーツx6 | 逆界賊 | ミニ戦艦良綱 逆界賊 |
| 仮面戦隊 | 覆面ヒーローx6 | 逆界賊 | ミニ戦艦良綱 逆界賊 |
界賊を倒し界賊船を作れるようになると、逆界賊できるようになる。
アイテム界をある程度攻略したアイテムにさらに潜ってイノセントなどの調達が可能。
イノセントは倒すか船の出港時に船に載せておく(略奪する)かすると空きPOPに追加される。
略奪だと、普通に倒す時の2倍の数値になるのでお得。
※未服従のイノセントがいる状態で逆界賊を行うと、敵界賊が来た際に強制的に空きPOPが埋まってしまう。
地上げ屋を利用するなどして未服従のイノセントがいない状態にしておくこと。
アイテムランクに比例して出現するイノセントの数値も高まる。
以下、アイテムの初期イノセントとしては出現せず、逆界賊中に出現するイノセント。
各種マスタリー屋(拳、剣、槍、弓、銃、斧、杖、魔物、ガード)
やられEXP増加屋
EXP増加屋
怒ッキング大好き屋
魔チェンジ大好き屋
20階ではほとんど出現せず、100階に近いほど出現率が高くなる。
限界まで能力を上げたい場合は、出現するイノセントを無視してイノセントボーナス重視で空POPを埋めておき、アイテム将軍系やレベルスフィアを狙う。
黄色のレベルスフィアを略奪する事でアイテムのレベルが10上がる。
稀に出現する赤色の超レベルスフィアはレベルが15も上がる、積極的に狙おう。
界賊船は滞在ターン数が多く、イノセントや宝箱やレベルスフィアが多く積み込めるように面積の広いものを用意する。
※滞在ターン数が0だと停泊した瞬間に出航してしまうので、使わないように
ベースパネルの場所がズレたり甲板上の障害物になるマストなどのトップパーツや、接岸する左側の船パーツは、邪魔になるのであれば外してもいい。
魔物型の投げレシーブを利用すると積み込みが楽になる。
以下いくつかの例。
移動を強化したデスコや魔翔族(飛行移動の魔物型)数体を並べ、連続レシーブで一気に積み込み。
移動キャンセルも駆使すれば色々な状況に対応できる。
怒ッキングする事で投げレシーブの距離が倍化されるので、
元々の投げレシーブ距離の長い粘泥族を用意し、長距離レシーブで一気に積み込む。
なお、敵対勢力(ライフバーが赤色)をすべて倒してしまうとその時点で出航してしまう。
敵を片付けてから作業する場合も、敵を1体は残しておかなければいけない。
離れ小島がある場合は投げ込んでしまえばあとはゆっくり略奪できる。
小島がない場合も、宝箱で隅や1本道に閉じ込めれば、射程に入らなければ何もしてこない。
1,2ターン程度であれば持ち上げておくのもよい。
ハザードダンスなどで100%にしたスリープもお勧め。
| オブジェクト名 | 効果 |
| レベルスフィア | 持ち上げてステージをスキップするかクリアするとレベルアップ加算。 不思議な小部屋ではレベルアップしないので注意。 |
| 肉 | 投げて落とした地点から2マス以内(高さは上+4、下-13まで)にいるキャラのLvが5%上がる ※Lv9522以上のキャラだとLv9999を超えてしまいオーバーフローするため経験値がバグる(ver1.10で修正済み) |
| ジオブロック(イノセント) | この効果の上で倒すと、本来の倍の状態で服従できる ただし、上限が1など特殊なイノセントの場合は、服従できずに消滅してしまうらしい |
ストーリー攻略中
後日談以降
(2)ゲートキーパーがいる場合
まず魔界鉄道所属のキャラで、ゲート付近に駅を設置する。駅を設置できる道がない場合、邪魔なオブジェクトや敵を投げるか倒すかする。駅を設置することで、その場所から味方キャラを出撃させることができる(ベースパネル上のキャラを選択→乗車コマンド)。
予備動作エリアが確保できる場合は、対キーパー要員でキーパーをどかす。
確保できない場合は、駅から人型キャラを出撃させ、邪魔なオブジェクトや敵を投げるか倒すかする。それでも確保できない場合は、最強キャラでキーパーを倒す。それすら無理ならデールで脱出するか、あれば不思議な小部屋に避難。
(3)無敵、ダメージ反転のパネルがある場合
あっても拳技による強制移動は通用するので問題なし。
(4)アイテム将軍、大王、神対策
序盤と同様。
ただし、余裕で倒せそうな状況であれば、アイテム界議会を使わずにPOP数を増やせる大王・神は、イノセントボーナスのためにも低階層で重殺を狙っていきたい
この方法ならレベルの低いうちでも高レベルのアイテム界の攻略が可能。
ただし、絶対にムリはしないこと、少しでも危ないと思ったらすぐにデール。
ボーナスアイテムに固執しない。敵が倒せないならすぐにゲートへ。
ガンナー、アーチャー、汎用キャラの固有技など、射程や範囲に優れている技を優先的に鍛えて使う。
イノセントの撃破も忘れずに。
ただ、店売り低ランクの武器に付いてるイノセントはたいしたものではないので、
武器を鍛えたいだけなら、アイテムルートを選択して、小部屋に入りながらガンガン潜る。
小部屋の内容については、まだ詳細が分かっていないので、危険だと思う人は小部屋をスルー推奨。
緊急離脱を覚え靴二つとギブスを装備した魔翅族系を用意しておくとゲートに入りやすくて便利。上の(2)でゲートキーパーどかしに使える人数も増える上、飛行能力があるので敵が途中で通せんぼしてても安心。余裕があれば本人や靴の移動力を強化しておくとなお便利に。
加速装置が見つかってないなら、なんでも良いからレジェンドの防具、武器を全部移動力プラスで議決して育てます。
自分のプレイした限りでは、小部屋は良い効果のものばかりだった。
・ヘルを払って、次のフロアのボーナスゲージを上げる部屋
・デールを一個くれるシーフのいる部屋
・病院
・宝物庫
・レア&レジェンドの宝箱を守っている巨大ドラゴンのいる部屋
↑会話の選択肢次第で、戦うか宝をあきらめて部屋を出るかを選択可能。
いきなり全滅する心配は無い。
レベルが高い強敵だが、攻撃力の高いキャラを複数出撃させて、1ターンキルすれば大丈夫。
かなり高ランクのアイテムが入っているので、イケそうなら挑戦するべき。
戦うのであれば、後ろから話しかけてベースパネルに背中を向けさせれば少し有利になる。
・1度話かけても何も起こらない部屋もある。何度も話しかけると戦闘になるので、こちらが弱いときはさっさと出るのがいい
・小部屋の中に商人がサイコロの5の目のように配置された部屋がある。そこでは装備品、よろず、ワイロ、ラーメン、携帯電話を売っている。
マップを回転させずに見て右上に案内人がいるが、この案内人に数十回話しかけると商人全員と戦闘になる。
一番レベルの低いプリニーでもLv.数百、高い敵ではLv.5000などがいるので気をつけること。
買い物が済んだらそのまま部屋から出るのが賢明。
・サミットの部屋では議長に4回話しかけると戦闘。
・オンラインの他プレイヤーが出てくる部屋にオフラインの状態で入ると、戦闘開始のためのキャラ以外がいなくなる。(時空の渡し人は除く)
サミット部屋ならば議長のみ、台詞はそのままなので割とシュール。
・動くジオブロックは上に乗れば動かれなくなる。無敵のブロックが動く場合はこの方法を利用するといい
・ダメージ反転を利用する場合、敵の所有する技に注意。ダメージ反転に乗っている相手に回復技でダメージを狙ってくるロジックがあるので油断すると思わぬダメージを受けることに
・巨大モンスター×7の部屋は強制戦闘(デール使用不可、脱出も不可)
2ターンで強制終了するので、最悪でも2キャラ犠牲にすることで逃げられる
・基本的にどの小部屋の住人もしつこく話しかけると戦闘になる
・アイテム界だけではなく、全てのマップに言えることだが、
目当てのボーナスアイテムが欲しくて、ボーナスレベルが足りない場合。
盗賊の固有技、木箱作成か爆弾タル作成を使用してオブジェクトを作成し、
それを破壊することによって、ボーナスレベルを少しずつだが上げることが出来る。
例えばゲートキーパーや、アイテム将軍等の攻撃範囲外から繰り返すことによって、
時間はかかるが、ボーナスレベルを半永久的に上昇させることが可能。
箱は1撃で破壊するよりも、大人数で連続攻撃を行った方がゲージの伸びが良い。
どうしても欲しいアイテムがある時などにどうぞ。
・↑の方法に、陰陽術師のボーナスチェンジを組み合わせると、
さらに効率良く、レア&レジェンドのアイテムが入手可能。
やはり根気とギブロが必要だが。
・無敵のジオブロックorパネルが2つ以上ならんでいる場合、
味方同士で殴りあっても徐々にボーナスレベルは上がっていく。
ない場合はアイテム界限定だが、
一度だけ陰陽術師のジオチェンジに頼ってみると喜べる・・・かも
確定で上げられるレベルは180。逆界賊で粘るなら205になる。
足りない120から95レベルは、アイテム界でのランダム要素で上げる。
アイテム強化ルートならルートボーナスでスフィアが出るので、ギブロ無しで20個入手できることもある。
届かなそうなら、デールを使ってルートボーナスのスフィアやイベントエリアの小部屋を狙うことになる。
狙うなら大量のデールとギブロが必須になる。
逆界賊を最後に行って+50してレベル300にする場合の目安
90階の重殺前に脱出した時点で233レベルあれば、以降はスフィアが必要ない。
(90〜100階到達分の11とルートボーナス2回分の6の合計17を250から引いた数値が233)
90階到達時点で233レベルに足りなければ、差分を90階以降でスフィアや小部屋で補えば良い。
超レベルスフィアを狙うなら208レベルとなるが、逆海賊でのギブロよりは90階以降で1個のスフィアを粘る方が遥かに出易い。
| 10 | 10(2) | 20 | 20(2) | 30 | 30(2) | 40 | 40(2) | 50 | 50(2) | 60 | 60(2) | 70 | 70(2) | 80 | 80(2) | 90 | 90(2) | 100 | 100(2) |
| 10 | 12 | 22 | 24 | 34 | 36 | 46 | 48 | 58 | 60 | 71 | 74 | 85 | 88 | 99 | 102 | 113 | 117 | 129 | 130 |
アイテム育成のある意味終着点。
不思議イノセントを用いてアルティメットバリア(以下バリア)に通常移動出来ない固有イノセント(固有)を宿らせたもの。
別にバリアじゃなくてもいいが、一般にこれが一番多く使われる。
※以前は固有イノセント付きトラペゾヘドロンが主流だったが
無限重殺解禁により、現在はmvとJmが上がる固有バリアのほうが主流である。
1.地上げ屋を用いてバリアに入っている未服従イノセントを追い出す
2.地上げ屋を用いて不思議イノセントを6枠詰める
3.1階から9階まで駆け抜け、不思議イノセントが固有になるまでギブロ
(後半の方が将軍ボーナスの関係でいいが、理由がいくつかあり、
?強化ルートでは未服従イノセントが後半になるにつれ、出づらくなるため
?将軍ボーナス自体が微々たるもののため
どうしてもこだわりたい人はギブロに使う時間と相談して、
少しイノセントルートに行って終盤でも出るよう等調整してください)
4.宿ったらデールした後、残りの不思議イノセントを合体させて地上げ屋で追い出す
5.後はレベル300に強化して完成
注意点:
1.固有は一つの装備に一つまでしか宿らない
2.固有は一人が同じ種類の固有を複数装備しても効果は重複しない
例:ゴシゴシ屋2つでも通常攻撃は2回、モットー屋2つでも−20%
3.レクイエム屋には変化しない、レクイエム屋以外の固有25種の中からランダムで選ばれる
| 高 | 握手しまくる屋 | 回避系のイノセント、魔ビリティを全て無効にして必中させる。 | 忍者(男)、モスマン系統に対して必中させられるので非常に有用 |
| 高 | 七転八起屋 | 奇数ターンは物理、偶数ターンは魔法をそれぞれ無効化する | |
| 高 | パニッシュ屋 | 後ろから攻撃した時、相手のHPを半分にする | ゴシゴシ屋と組み合わせると強力 |
| 高 | ゴシゴシ屋 | 通常攻撃を二回行う | パニッシュやもみ消しと組み合わせてもいい、ただ苦手な固有も多い |
| 高 | もみ消し屋 | HP25%以下で一定確率で相手を即死させる(約20%?) | ギブスしてゴシゴシが便利 |
| 中 | スクラッチノイズ屋 | 攻撃をうける際、相手の命中率を49%以下にする | 握手しまくる屋が居たら意味がないがいないなら強力 |
| 中 | 叩くべからず屋 | 物理ダメージ40%軽減 | 地球勇者の銃と相性が悪いが、それでも便利 |
| 中 | やさしさ差しのべ屋 | 魔法ダメージ40%軽減 | 叩くべからずの魔法版、使い勝手もほぼ同様 |
| 中 | やさしくして屋 | ダメージ25%軽減 | 叩くべからずとやさし差しのべと違って全部防ぐが、軽減率が低いので他二つと組み合わせ推奨 |
| 中 | 甘い誘惑屋 | ターン終了時HP50%回復 | 即死するようだと意味はない |
| 小 | ラリー屋 | 反撃回数+5 | |
| 小 | ばんざい屋 | 落下ダメージ無効 | |
| 小 | モットー屋 | 隣接した敵ユニットのステータス20%ダウン、HP、SPは下がらない | 夜魔と珍茸の魔ビを組み合わせたような能力で、別キャラに付ければ効果重複可(−50%まで?) |
| 小 | 食欲の秋屋 | 通常攻撃ダメージが回復効果に変換されます | |
| 小 | はっけよい屋 | 隣接する魔物タイプの攻撃力20%アップ | 自分にはかからないので注意 |
理論上、どんなアイテムでもカンスト(数値上限)するまで育成可能。(Lv300育成必須)
アイテムの基本ステータスが0でもイノセントを入れることでイノセントボーナスが加算されるため数値は上昇する。
| ハダシックス | 11111回(HP,SP,ATK,DEF,INT,RES,HIT各1体ずつ、計7体を入れて育成)※SPDはイノセントを入れなくても132回でカンストする |
| アルティメットバリア | 323回(ATK,INT,HIT,SPD各1体ずつ、SPを4体、計8体を入れて育成)※HPとDEFとRESはイノセントを入れなくても204回、20回、162回でそれぞれカンストする |
| トラペゾヘドロン | 69回(SP,ATK,DEF,INT,RES,HIT,SPD各1体ずつ、計7体を入れて育成)※HPはイノセントを入れなくても33回でカンストする |
| 銃:アブソリュート(HIT,SPDの成長値を3回ずつ可決) 弓:ディバイン(ATK,SPDの成長値を3回ずつ可決) | イノセントなし、主要ステータスのみカンスト(2,730,272) それぞれ1〜3回(議会成長値を交互に最速可決:1回、最遅(70F,80F,90F):3回) |
| アイテムLv | カンスト値(成長UP可決0回) |
|---|---|
| 0 | 999999 |
| 10 | 1666675 |
| 20 | 2333351 |
| 30 | 3000027 |
| 40 | 3666703 |
| 50 | 4333379 |
| 60 | 5000055 |
| 70 | 5666731 |
| 80 | 6333407 |
| 90 | 7000083 |
| 100 | 7666759 |
| 110 | 8333435 |
| 120 | 9000111 |
| 130 | 9666787 |
| 140 | 10333463 |
| 150 | 11000139 |
| 160 | 11666815 |
| 170 | 12333491 |
| 180 | 13000167 |
| 190 | 13666843 |
| 200 | 14333519 |
| 210 | 15000195 |
| 220 | 15666871 |
| 230 | 16333547 |
| 240 | 17000223 |
| 250 | 17666899 |
| 260 | 18333575 |
| 270 | 19000251 |
| 280 | 19666927 |
| 290 | 20333603 |
| 300 | 21000279 |
424 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/04/13(水) 01:36:27.31 ID:9NA5uiWJ なんか今日はガリン塔がよく出るので 全部の視点で固定でやってみた。感想 初期視点:難易度ノーマル 最初が裏から始まるので戸惑うかもしれないが手前への飛び方さえ分かれば楽。 最後の大ジャンプはX軸をあわせるだけで良いので簡単 初期視点からR1一回:難易度イージー 恐らく最も登りやすい。裏に回るのは回り込みジャンプの後の数本だけなので、 全体的に見通しが立っている状態で登れる。始点固定は操作がやりやすいので 登れない!と言う人はこれでやってみるといいかも 初期視点からR1二回:難易度ハード 回り込みジャンプが難しい。それを超えても最後の大ジャンプ前への飛び乗りがムズい。 初期視点からR1三回(L1一回):難易度魔界公認 終始裏視点での操作を要求される。先ず回り込みジャンプ前の足場確保がムズい。 そして猫足場から手前へのジャンプで安定した着地が出来ない。 トドメに最後の大ジャンプでの調整がめんどい。クソゲー ガリン塔登りはあなたの時間と心の健康を損なう恐れがあります。 用法・登塔ルートを守って正しく登ってください。 ガリン塔のぼりはlv9999になってから。
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