小ネタ Edit

育成関連 Edit

  • 前作に引き続き、固有キャラは転生するたびに全ての装備適正が5ポイントずつ上昇する(5回、+25まで)。
    ある程度マナ稼ぎが出来るようになったら、早めに(素質等は考慮せず)5回やっておくと能力の底上げが出来る。
  • シリーズ恒例、LV99の敵キャラは経験値が異常なほど多い。LV322と同等以上の経験値がもらえる。
  • 防御時にダメージを受けると経験値が貰える。
    邪シンボル「防衛城砦」を利用し、味方が攻撃する際に反撃からかばうとダメージを減らしつつ経験値も稼げる。

戦闘関連 Edit

  • シリーズ恒例移動キャンセルは、活用の幅が広がった。
    ベースパネルを経由して反対方向へ長距離移動、味方の隣で連携攻撃発動、移動して投げレシーブに加え
    邪シンボル「ココロの大砲」で援護攻撃、邪シンボル「防衛城塞」で敵の反撃からかばう等が可能に。
    ただし怒ッキングした魔物の場合、移動時にキャラを吹き飛ばすとキャンセルできなくなるので注意。
  • キャラにカーソルを合わせて□を押しながらL2で持ち上げ/魔チェンジ/怒ッキング、R2で特殊技へのショートカット。
  • R2を押しながら攻撃を開始すると攻撃アクション等を省略できるが、
    設定で戦闘時の演出を「省略」にしている場合は、そのアクションのみを見る事が出来る。
  • 行動終了したキャラでも、別キャラが投げることによって強制的にベースパネル内に戻すことが出来る。
    ベースパネル内では魔チェンジの残りターン数が減らないので、効果的に利用できる。
  • 敵を持ち上げて別の敵がいるマスに投げると強制的に融合させることが出来る。
    高レベルの敵を作ってレベル上げをする、議会で反対議員を消すなどの活用法がある。
    同レベルの場合、投げ側が基礎ユニットとなる。(例:受側『Lv20の賛成議員』+投げ側『Lv20の反対議員』=Lv40の反対議員)
    ステータス表示に〈強〉マークが付いている場合、Lv差関係なく優先される。
  • 移動をせずに攻撃を繰り返すと連続攻撃補正が付く(3と同様)。
      2回目〜11回目 1回ごとに+10%(累計100%)
     12回目〜21回目 1回ごとに+ 5%(累計150%)
     22回目〜51回目 1回ごとに+ 3%(累計240%)
     52回目〜81回目 1回ごとに+ 2%(累計300%)
     82回目〜    1回ごとに+ 1%(累計475%でストップ)
    最大256回で475%
  • HP0で戦闘不能のキャラクターにギプス系を装備してHPを変動させるとHP1で復活するワザは健在。
    不思議な小部屋で有効な本方法だが、次の戦闘MAPに出るまで回復できないので注意。
  • 投げる方向を切り替える際を狙って投げると斜めに投げられる伝統ワザ、斜め投げは健在。
    だが、壁貫通投げや進入禁止越えは出来なくなっている。
    過去作では、投げる瞬間に引く事で高い壁や進入禁止パネルを貫通して奥に飛べたが、今作では出来なくなっている。
  • ハンド系アイテムで盗む時には、敵の正面より横、横より後ろから盗む方が確率が高い。
  • ジオパネルで連鎖させるコツは、いろいろなジオブロックを同じ色の上に置く。
    壊したところから連鎖が始まるので、消滅のブロックが一番遠くなるように設置して連鎖を始める。
  • そのターンで戦闘が終了する際の戦闘開始とターン終了の違い
    戦闘開始は自ターン内で戦闘が終了、ターン終了はターン経過して戦闘終了。
    ターン終了した場合、ターン経過で効果の現れるジオ効果(回復・ダメージ等)を得られる。毒ダメージも受けてしまうので状況にあわせて使い分けよう。
  • 前作に引き続き、「ねこばば屋」の効果でアイテム増殖が可能。
    キャラ界で出現する心の保守派、または議会で反対した戦挙管理委員会のメンバーからねこばば可能。

    「ねこばば屋」は「肉球スティック」についている固有イノセント。通常攻撃、特技問わず倒した敵の装備を1つ盗むことがある。
    心の保守派は味方キャラの装備も含めコピーされた状態の敵が出現し、
    議会で反対したキャラはそのまま敵になるため、
    増殖させたい装備/イノセントを持たせたキャラでキャラ界を主催/戦挙管理委員会のメンバーにして議会を開催、
    敵として出現した相手をねこばば屋のついた武器で倒せばランダムで入手。
    装備さえしていればキャラ固有技などで倒してもOK。
    レアなイノセント(EXP屋300など)であろうと倍倍で増えていく。
    ただし今回は保守派が最初から居ない上、反対に回る確率自体低いので前作と比べて盗みにくい。
    ある程度増やす元が多くないと普通に集めた方が早くなる事も。
    盗める確率は10%〜15%。

ねこばば屋の入手方法は
アイテム界の不思議の小部屋、プリニー宝箱
アイテム界の不思議の小部屋、スフィア収集家 スフィア120個程度?
不思議イノセントの変化
LV1000以上?の猫娘族を捕獲して宝の在り処を聞きだし回収 など

拠点関連 Edit

  • 「並び替え」の際、通常はキャラ同士の位置を入れ替えるが、
    〇ボタンを押したまま移動させるとそのキャラクターを別の位置へ挿入するような形の並び替えが出来る。
  • 拠点で画面見づらいと感じたら□押しながらL1またはR1を押すと世界が広がります。
  • 病院の景品で、シンボル系アイテムから比較的楽に地上げ屋のイノセントが手に入ります。他の入手方法としては風紀委員会のメンバーが議題を提案してシンボル系アイテムを没収出来ますが、地上げ屋のイノセントが入っている可能性はそれほど高くないです。他に地上げ屋を手に入れる方法としては、シンボル系アイテムの逆海賊が手に入れ易いです。
  • マップエディットのユーザーバトルでは、経験値等は入手できない。テストプレイでは(通常の1/4だが)入手可能。
    プレイした過去10回ぶんのマップが記憶される(頭にCマークがつく)。
    Cマークがついたマップは再度プレイしてもCPが入手できず、評価も出来ない。
    戦闘時は倒したキャラと倒されたキャラの戦闘力差(LV差ではない)によって撃破CPが貰える。
    戦闘力は装備分を含んだHP、SP以外の能力値を加算したもの。
    同程度の戦闘力なら1体80CP獲得可能。1回の戦闘では最大999CPまで。
    1LVユニットに防御系能力を上げない装備をさせることで、容易に倒すことが出来る高戦闘力ユニットを作ることが出来る。
    クリア時のボーナスは全てCP+10となる。テストプレイではアイテムに置き換わる。
    他者からマップを評価されると★1につき100CPが貰える。
    一度に貰えるのは最大2000CPで、それ以上は破棄されるため、小まめに確認する方が良い。

その他 Edit

  • 起動時のOP後ロード中に右スティックを動かせばプリニーが移動する。
    右スティック押しこむと食らいモーションになり、30回押すと爆発する
    ×を連打すると回転が速くなる。


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