PC版、CS版で当たったパッチ情報(9/14) Edit

○9/14 xbox360に当たったPatch(PC版初日に当たったパッチと同じ模様)

・Fixed maps synchronization when player joined during map load.
 (プレイヤーがマップロード中に参加した際、マップがシンクロされるように修正)

・Fixed saving player re-spawn position when playing in cooperative mode.
 (CO-OPプレイ中のリスポーン位置を記録するように修正)

・Fixed occasional inability to complete sidequests in Laboratory.
 (ラボにて偶発的に発生したサイドクエストをクリアーできない点を修正)

・Improved enemy awareness (zombies).
 (ゾンビのプレイヤー認知力を改良)

・Fixed occasional bug with NPC’s hands bend (IK)
 (NPCの手が曲がるときに偶発的に発生したバグを修正)
※手のカーブの表示に伴うバグを修正したのか、手が曲がるバグなのか、上記の内容なのか分かりません。

・Fixed spawning enemies in some quests after joining coop game.
 (いくつかのクエストにおいて、CO-OPプレイに参加した後に敵が出現する点を修正)

・Fixed showing locations on invisible NPCs.
 (見ることが出来ないNPCの位置が表示されてしまう点を修正)

・Fixed potential walkthrough blocker when quest “Knockin’ on heavens door” was completed before talking to Dominik during “On the air” quest.
 (“On the air”のクエスト中ドミニクに話しかける前に“Knockin’ on heavens door”のクエストを終了させたときに発生した通行路を塞ぐ可能性のある遮蔽物を修正)

・Fixed displaying gather rings near some door.
(ドア周辺部のゲザーリング※の表示を修正)
※集合地点を見やすくするドア周辺部の赤いサークル

・Fixed enemies reaction on fire.
(敵が着火した際のリアクションを修正)

・Fixed enemies health and stamina bars in coop.
(コープ時の敵HP/SPバーを修正)

・Fixed filtering of games in lobby.
(ゲームロビーのフィルタリング機能を修正)

・Volume of pickup’s engine has been increased.

・Fixed many issues causing game instability.
(ゲームを不安定にさせていた多くの問題を修正)

・Fixed switching maps when player died
(プレイヤーが死んだ時、マップが変わるバグを修正。)

・Fixed enemies unable to reach player on some arenas.
(いくつかのエリアにおいてゾンビがプレイヤーに攻撃が届かなかった点を修正)

・武器を投げた時、武器を投げた人以外はその武器を5分過ぎなければ取ることが出来なくなった.

・アイテムボックス等を開けた時、開封者以外は5秒間その中の物を取ることが出来なくなった。

・Fixed animation glitch when trading (TPP).
(トレード中のアニメーションバグを修正)

・More than one player can use the same ladder simultaneously.
(一人以上のプレイヤーが同じ梯子に登れる様になった)

・Fixed stomper interruption when target was hit by another player.
(ターゲットを他のプレイヤーによって攻撃されている時に発生したストンプの妨害を修正)

・Fixed infinite spawn of shooting enemies.
(敵を撃つと無限沸きになるバグを修正(主にcityのギャングと思われる))

・Fixed not hiding menu if die inside vehicle
(乗り物内で死亡したら、メニューが隠れないように修正)

・Fixed item level calculation when playing second play-through.
(2週目のプレーにおけるアイテムレベルの計算を修正)

・Added information about players requesting pause (COOP)
(コープ時に他プレイヤーがポーズしている際に状況が表示される様になった)

・Fixed AI animation glitch after fast travel or travel through portal.
(ファストトラベルかポータル間移動の後、発生したAIのアニメーションバグを修正)

・Added distinction between quest checkpoints and other saves.
(クエスト間のチェックポイントとその他のセーブの区別を追加)

・Fixed bug causing all inventory to be lost.
(インベトリーが全て失われるバグを修正)

・Fixed reloading and kicking. After clip was inserted reload is treated as successful.

・Purna can gain bonus rage from both “Grim Inspiration” and “Inspiring Kick”.
(Purnaが"Grim Inspiration"と"Inspiring Kick"のスキルでrageボーナスを得る事が出来る様になった
(それまでは効果が反映されていないスキルだった?))

・Only “Walker” type enemies increase the extra XP of the “Combo” skill from Xian’s Survival skill tree.
(xianのサバイバルスキル"Combo"で、Walkerを倒した時のみに経験地上乗せとなった)

・Health regeneration was disabled during grab.
(物を運んでいる際に回復ができる機能が無くなった(それまでは可能だった?))

・Focus on items in shops is not changing after operation (sell, buy).
 (アイテム売買時におけるカーソル移動をしないように修正)

・more HP for all escorted NPCs;
(全てのエスコートするNPCのHPの増強)

・removed all instances of Butcher during escorts.
 (エスコート中のすべてのブッチャーを除去)

・Fixed tracking after loading checkpoint (a few more checkpoints were affected);

・increased minimum vertical distance to count a waypoint as passed for NPCs (NPCs should no longer go back and forth)

XBOX360版、Ver1.1.0にて確認できた修正内容 Edit

・ショップでアイテムを売り買いした時にカーソル位置が移動してしまう現象が修正されていました。
・COOPプレイ時に他プレイヤーがメニューを開いたりしてる状態の時、左上にその旨を通知する表示が出るようになった。
・ゲームロビーのフィルタリング機能が改善されて、マッチングしやすくなった模様。
・武器を投げた時、武器を投げた人以外はその武器を5分過ぎなければ取ることが出来なくなってました。
・アイテムボックス等を開けた時、開封者以外は5秒間その中の物を取ることが出来なくなってました。

PS3版にVer1.3.0配信(11/9) Edit

※主な修正内容
1.新しい設計図の追加
2.協力プレイ時の敵レベルを調整する機能の追加
3.キャラクターのレベル上限をLV.50からLV.60に変更
4.既存のセーブデータを使用して、新しくゲームを始める機能を追加
5.その他、ゲームの安定性の向上や調整

  • アイテムボックス等を開けた時、開封者以外は5秒間その中身を取得できない
  • 武器を投擲した際、投擲者以外は5分間その武器を取得できない
  • キック使用時にスタミナが減少
  • サグの腕折りの経験値増加の発生が1部位につき一回に変更
  • デリバリー型クエストの経験値変更
  • アイテム取得動作の高速・簡略化
  • 回復アイテムの回復量が増えた
    etc…

なお、XBOX360版は準備中とのこと

■SPIKE アップデート配信のお知らせ(11/9)
http://www.spike.co.jp/deadisland/info2.html

Ver1.3.0の内容(原文) Edit

The new patch is ready to roll out! The PS3 patch will be released today at midnight (GMT 1).
The Xbox 360 patch will follow tomorrow at noon (GMT 1).
The patches contain several gameplay and interface improvements as well as some goodies like new blueprints for weapon mods.

This patch includes the following fixes:

1) Gameplay improvements
Level cap raised to 60
レベルキャップを60に。
New blueprints for weapon mods added
新しい設計図を追加。
Infected damage reduced
インフェクテッドのダメージを減少。
Infected no longer interrupt player attacks
インフェクテッドの攻撃でプレイヤーの攻撃を妨害しない。
A series of improvements to subsequent playthroughs implemented:
quest XP rewards adjusted
クエスト報酬のXPを調整。
XP rewards for challenges adjusted
チャレンジのXP報酬を調整。
in subsequent playthroughs XP is awarded for all quests completed in co-op
Purna’s ammo carrying capacity increased by 50%
プルナの弾薬所持の許容量を50%上昇。
Character state from a save game can now be loaded when using the Start from Chapter option
New balancing option added: enemy levels can now be adjusted independently for each co-op player
Players respawn with more health
Picklock skill level required to open a lock is now clearly indicated
Improved rewards in weapon crates
All weapon crates now contain rewards
Kick ability balanced, now requires stamina
Items can now be picked up instantly; this is reflected in adjusted animations

2) Fixes and interface improvements
Fix: players are no longer left without a weapon after dropping the equipped item and healing with a medkit.
Fix: equipped items no longer swap mysteriously after drinking an energy drink
Tweak: healing with medkits from inventory works better, makes smarter choices of medkits
Fix: loot from dead enemies is now always identical for all co-op players
Fix: Purna no longer finishes her Fury with fists equipped
Fix: map tracking after death
Fix: zone info in the quarantine zone (City of Moresby)
Tweak: respawn point selection is now smarter

3) General
Improved stability and network performance in co-op
Quest and reward fixes implemented

■DeadIsland OfficialBlog(11/8)
http://deadisland.deepsilver.com/blog.php?page=1



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