Tips
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| フュリー/FURY | 左トリガーを押しながら右スティックを操作 |
| ブレードファイター/BLADE FIGHTER | 左トリガーを押しながら右スティックの左か右を素早く2回入力 |
| ブレードウォーリア/SHARP EXPERT | ブレードファイターの特殊攻撃が連続入力可能に |
| ブレードマスター/BLADE MASTER | 左トリガーを押しながら右スティックの下を素早く2回入力 |
| 空中殺法/FLYING ATTACK | ジャンプ中に左トリガーを押しながら右スティックを下→上と入力 |
サム・B
| フュリー/FURY | 左トリガーを押しながら右スティックを操作 |
| 強打者/HEAVY HITTER | 左トリガーを押しながら右スティックの左か右を素早く2回入力 |
| 鈍器の熟練/BLUNT EXPERT | 強打者の特殊攻撃が連続入力可能に |
| 鈍器の達人/EARTHSHAKER | 左トリガーを押しながら右スティックの下を素早く2回入力 |
ローガン
| フュリー/FURY | 右トリガーを押しながら左トリガーを押す |
| 強打者/HEAVY HITTER | 左トリガーを押しながら右スティックの左か右を素早く2回入力 |
| 鋭利な感覚/SHARP APPRENTICE | 左トリガーを押しながら右スティックの左か右を素早く2回入力 |
プルナ
| フュリー/FURY | 左トリガーを押しながら右トリガーを押す |
| ブレードファイター/BLADE FIGHTER | 左トリガーを押しながら右スティックの左か右を素早く2回入力 |
シアンまたはサム・Bでコンバットスキルの最終ツリーのスキルを習得し、近接武器をもって「投げる構えに入るボタン」と「投げるボタン」を同時に押すと、通常攻撃とは違った攻撃が出来る(「投げる構えに入るボタン」少し遅らせて「投げるボタン」を押すと出しやすい)
武器の種類によってモーションが変わり、出が早くリーチが長い突きタイプと、若干リーチが短い両手を使って武器を押し出すタイプの二種類がある(両手武器でも後者のモーションになるものがある)
ウォーカーとインフェクテッドであれば確実にノックダウンさせられる攻撃で、スーサイダーにも一応効く
サグとフロータ―とブッチャーは怯むだけでダウンしないが、上手く連発すれば完封出来る
恐らく武器のパワーの数値に依存したダメージを与える?(一応切断などの部位破壊も可能)
シアンは刃物、サム・Bは鈍器で発動できる
素手、ナックル系の武器はどちらも発動可能
素手のモーションはアッパーだが、ランダムに右手左手のどちらかで繰り出す
これはシアン、サム・Bとも同じ
左スティックを倒しながらジャンプボタンを押すと、サイドステップやバックステップすることが出来る。
サグのパンチを空振りさせる、スーサイダーに蹴りを入れてバックステップする、
ラムの突進を緊急回避する、などぜひ覚えておきたい重要テク。
足元に死体があったりするといつものように飛べないので要注意。相手がスーサイダーだと悲惨なことに
ハンドルをにぎりたかったのに助手席に乗ってしまった時、左スティックを右に倒すと、外に出なくても運転席に移る事が出来る。
主に屋内でみられる自動販売機は$5でドリンクが購入できる。
配置されている栄養ドリンクと異なり有料ではあるが、デスペナルティで所持金が1割飛ぶことを考えると遥かに安いので惜しまず利用したい。
ただしボタンを連打して買うとドリンクを飲んでも体力が回復せず代金だけ減るので、1本ずつゆっくり飲もう。
ちなみに利用できない自販機も存在するので探してみよう。
どのキャラクターでもCOOPで仲間の体力が無くなり倒れた際、医療キットを1つ消費して蘇生させる事ができる。
瀕死状態のキャラクターの回復アイコンに対し、一定時間内にUSEキー(PS3は□、XboxではXボタン)を押すことで実施(※アリーナでは時間制限などの仕様が一部異なる)。
蘇生可能な時間は元々短いが、COOPの状況や通信状態などによってはほとんど時間が与えられないこともある。
蘇生に成功した場合はその場で復活し、所持金が減ることも無い。蘇生させたキャラクターには経験値が入る。
なお、蘇生させる側のキャラクターに医療キット(中)か(大)の持ち合わせがないと回復アイコン自体が表示されない。車の中で瀕死になった場合も蘇生できない。
蘇生させる際には自動で動く動作があるため、狭い高所などで実施すると蘇生させた直後に転落死する危険がある(アリーナAなど)。
回復量は蘇生させる側のキャラクターの医療キット、スキルによって変わる。
ちなみに、仲間が瀕死状態でなくても体力が一定以下であれば通常の回復としても実行できる。
他に、プルナのフュリーには発動時に本人だけでなく範囲内の仲間の回復効果があり、瀕死状態の仲間の蘇生も可能。しかも多少距離が離れていても蘇生できる。
通信の相性または仕様なのか、どのキャラクターの蘇生に成功しても立ち上がるのが非常に遅いことがある。また、何度も蘇生のアクションをしても立ち上がらない現象もあり、正確な統計をとるのは現状難しいが、サム・Bの蘇生を試みる際にたびたび確認されている。この場合、2回以上連続で蘇生を試みることで立ち上がることもあるが、結局間に合わず死亡が確定することも多い。
※Ver1.3.0より前の情報です
Ver1.3.0以降についてはチャプターセレクト
参照。
・PLAYから各キャラクターの進行具合によって選択できる。
新規キャラ扱いなので設計図等も未所持である。
・最低限の装備と各チャプター毎に指定LVから開始される。
スキルポイントは獲得済+振っていない状態なので、自由に選択できる。
(ラスボス戦では指定LV32)
MAP上に固定で置いてある医療キットや武器、素材などは
取った直後にチェックポイントロードかゲーム終了・再開でまた復活している。
序盤は医療キットや武器などが不足しがちなのでチェックポイントの目の前に
拾えるアイテムがある場合は何度もロードすればすぐに増やせる。
武器のレアリティの序列は、白(Common)<緑(Uncommon)<青(Rare)<紫(Unique)<オレンジ(Exceptional)<オレンジ(Legendary)の順
| オレンジ武器Exceptional(エクセプショナル) |
| オレンジ武器Legendary(レジェンダリ) |
で訪れる店など)
などは極端に良く出る設定か?)| 出現未確認武器(追加・訂正歓迎) |
アップグレードした武器を改造した場合と、改造した武器をアップグレードした場合では
後者のほうがトータルの費用が高くなってしまう
改造後の数値はどちらも同じなので、アップグレードをし終えてから改造したほうが金銭的にお得である
某掲示板における検証の結果、武器の耐久性の数値=攻撃回数である事が判明している。
例:傷んだナイフ 必要レベル:49 価値:$620 耐久性:18の場合
| 攻撃回数 (耐久性) | 耐久度 | 修理費 | 前回との差 |
| 0 | 100% | $0 | +$0 |
| 1 | 94% | $214 | +$214 |
| 2 | 88% | $227 | +$13 |
| 3 | 83% | $248 | +$21 |
| 4 | 77% | $275 | +$27 |
| 5 | 72% | $319 | +$44 |
| 6 | 66% | $394 | +$75 |
| 7 | 61% | $493 | +$99 |
| 8 | 55% | $642 | +$149 |
| 9 | 50% | $820 | +$178 |
| 10 | 44% | $1027 | +$207 |
| 11 | 38% | $1277 | +$250 |
| 12 | 33% | $1541 | +$264 |
| 13 | 27% | $1764 | +$223 |
| 14 | 22% | $1940 | +$176 |
| 15 | 16% | $2086 | +$146 |
| 16 | 11% | $2180 | +$94 |
| 17 | 5% | $2237 | +$57 |
| 18 | 0% | $2273 | +$36 |
(1)損傷→修理を18回した場合の修理費は$3852
(2)壊れる(0%)まで使用した場合の修理費は$2273
(3)損傷率50%(9回)まで使い修理を2回した場合の修理費は$1640
以上により武器は半分程度損傷してから修理するのがコストパフォーマンスが良い模様。
機会は少ないが、下記の方法でAct1から銃を入手することが可能。
ただし、確実に入手可能なリボルバーは連射性能が低い上、改造にも対応していないため過信は禁物。
ゾンビ全般に対しての攻撃パフォーマンスは低めだが、人間敵に対するヘッドショットや遠距離から爆発オブジェクトに着火するのに終始有効。
・サイドクエスト「オマールのエスコート」報酬のリボルバー
・ダイヤモンド・バンガロー・エリアのバー(サイドクエスト「びっくりハウス」で入るリチャード・ケースのバンガローに比較的近い)内の死体付近にリボルバー
※本編がある程度進行すると落ちていない
・13番バンガロー内の死体側にもリボルバー(チャプター2以降バンガローに侵入可能)
※本編がある程度進行すると落ちていない
・ホテルの正門から入って車道に放置されたパトカー内にピストル弾15発
・マップ下方のバンカー06に出現する生存者、ホセ・ガルシアからの報酬、ピストル弾30発(ホセはチャプター2以降出現)
・オールド・マリーナ・ワークショップ内にピストル弾15発(Act1終盤以降)
※リボルバーを装備できるのはLV10から
※その他、金属チェストからまれにピストル、ヘビーピストルが出現することがあるが、装備できるのはLV12から
※ライトハウス・ガソリンスタンド屋上の金属チェストから白のショート・ショットガンの出現(LV20)を確認できたが、使用可能LVは高め。
・バンカー No.2とジャングルの船着場を往復するのが最も効率が良いと思われる。楽に取れるだけでも、LV0近接箱が5個、LV3近接箱が2個ある。
あくまで編集者の体感だが、リゾートでは箱でもトレードでも高LV、高ランクの武器が出にくい模様。
リゾートには銃火器箱も殆ど無いので、本気のトレハンならばモーズビー市街以降の場所で行うことを推奨。
1.リゾートエリア
ライフガードタワー、屋上左側から入れるフェンス内にLV1 近接箱。
ライフガードタワー、屋上右側のがけから飛び降りたビーチ更衣室(らしき小さい建物・入り口から通路に出て降りたビーチすぐの更衣室)の裏
ライフガードタワーを出て正面の木の裏にLV0 近接箱。
ライフガードタワーから道沿いに沿って進むと壊れた救急車がある。その荷台にLV2近接箱。
壊れた救急車の前を通って最初に右に曲がったところにある建物の脇にLV0近接箱。
正面に血で染まったプールがあるバンガローの裏にLV1 近接箱。
灯台のすぐ西のバンカー03の屋根にLV0近接箱。
サイドクエスト「糖分の摂取」の依頼人が居たバンガローの裏にLV3近接箱。また届け先の弟が居るバンガローの脇にもLV0近接箱がある。
サイドクエスト「火葬」で訪れるガソリンスタンド物置内部にLV3近接箱。またその近くの白いトラックの荷台にLV1近接箱。
バンカーNo2一階にLV0近接箱、二階にLV0、LV3近接箱。
バンカーNo2南にあるトラックにLV0近接箱,ビーチのライブステージ裏にLV0,LV3近接箱。
バンカーNo2から地下道で行き来できるバンカー04にLV0近接箱。
「火炎瓶作ります」の家の中にLV0,LV2近接箱(チェックポイントリロードでワープ可)
オールド・マリーナ・ワークショップの中にLV0・LV1・LV2近接箱。裏手にLV3近接箱。
バンカーNo.1の2階にLV0近接箱。
2.モーズビー市街エリア
サイモンの倉庫にLV1近接箱。倉庫の南の通り脇の酒店にLV0近接箱。南の十字路にLV0近接箱。その付近の市場の作業台の横にLV1銃火器箱。市場から路地を南下したニックのハブの北側にLV0近接箱。
市場から西、「娘の写真」でギャングがいた商店内にLV3近接箱。商店へ行く途中の路地にLV0近接箱。商店横の階段を上がったガソリンスタンドの近くにLV0近接箱。
この一連のルートには敵がほとんど居ないか無視できるので、Act2ではお勧め。
3.ジャングルエリア
リバー村、マチュテロの倉庫にLV1 近接箱。
リバー村北の廃村(「ダムドの遺骸」の途中の段階でロードワープ可)
南の屋根の上にLV1近接箱
北の民家の床下にLV3近接箱
中央の足場の上にLV1近接箱(村の北端から登って行く)
北西の民家の裏にLV2近接箱(村の北端から登って行く)
村から南西にあるバンカーの1階奥にLV2近接箱(※2階にはスーサイダー)
4.研究所エリア
ジャングルの船着場の横の施設の二階にLV3近接箱。さらに付近の建物に近接箱が2個。
また道沿いに進んで最初に見えるトラックの荷台にLV1近接箱。またさらに進んだところに曲がり角があり、その横にある崖の近くにあるトラックの荷台にLV1近接箱。
また、研究所の入口近く、車があるところのそばにLV0近接箱がある。
5.モーズビー市街、サイドクエスト「迷惑な客人」を利用
モーズビー市街の北東(サイモンの倉庫から行くと近い)で発生するサイドクエスト「迷惑な客人」をクリアしていないことが条件。
アパートの周辺にはLV0近接箱、LV2近接箱(金網で囲まれている小屋の上)、LV3近接箱(倉庫の北東にある薬局の上、青いトラックに乗って梯子を上る)がある。
これらを回収したらアリシアのアパートに入り、またすぐに出る。ロードを挟むことで中身が復活するので再び3つの箱の中身を回収。
これを繰り返す。
武器が増えてきたら倉庫に行ってフロレンシオに売却すると金も稼げる。
なお、アパート内にもLV0近接箱があるが遠いので効率が悪い。
1. リバー村コース
リバー村、マチュテロの倉庫にLV1 銃火器箱。
リバー村、サイドクエスト「名誉の問題」の花嫁が居る家の上にLV0 銃火器箱
サイドクエスト「怪我した変人」(ロードワープ可)のいるバンカー2FにLV1 銃火器箱。
同バンカー付近、倒れた巨木脇の巨岩の上に隠しLV3 銃火器箱。(バンカーがある側の反対側から登る)
飛行機墜落現場の手前、トラック横にLV0 銃火器箱。
銃撃戦が面倒でなければ、飛行機内(サイドクエスト「墜落天使」の2つ目の電子機器横)にLV2 近接箱。(機内手前から左に落ちて大回りすれば、3〜7人倒すだけでよい)
2. 陸橋キャンプコース
入り口から道沿いに西側、高速道路横のインフェクテッドが3体出るあたりにLV1 銃火器箱。
(陸橋キャンプ倉庫内にLV0 近接箱×2)
↓
その1
サイドクエスト「遠すぎた橋」とショップの間の作業小屋内にLV0 銃火器箱。
↓
ガイアの滝の手前、左手の急な坂の奥にLV0 銃火器箱。
(滝の奥に隠しLV1 近接箱)
ガイアの滝のバスの上にLV2 銃火器箱(南側の橋からジャンプして登る)
その2
プライドライフルの設計図がある盗賊キャンプにLV3 銃火器箱。(道中右手沿いに進むと、ブッチャーがいるところにLV2近接箱)
道沿いのトレイラーハウスがある池の奥にLV1 銃火器箱。
ジャングルの村(ビデオカメラの回収地点)から北の辺りに盗賊のキャンプがあり、LV3 銃火器箱。
(道とジャングルの村の間にLV3 近接箱)
3. 滝コース
メインクエスト「影を追って」終了後。滝近くのバンカーにファストトラベルで移動可能。
アフラン兵士と銃撃戦をした滝のトラック近くにLV0 銃火器箱×3。
(少し離れたトラックの荷台にLV0 近接箱)
さらに西へ道沿いに進んだところの作業台のある小屋周辺にLV2 銃火器箱
(そこから少し西へ進むとまた車両があるので、ガイアの滝やリバー村コースはこちらから行くのもあり)
「遠すぎた橋」の谷底へ抜けるルートに盗賊のキャンプがあり、LV0 銃火器箱
サバイバーがいたバスの裏手にLV0 銃火器箱
バスがあるところの西の道から南側に外れた石像にLV0 銃火器箱?
4. アンテナ塔コース
後半はファストトラベル可能だが、それまではサイドクエスト「スパイゲーム」「仇討」のセーブポイントからロードするのが楽。
道を少し戻った先、インフェクテッド2体のいるあたりにLV1 銃火器箱。
フェンスの角にLV3 銃火器箱。実はフェンスの外からでも取れる。
(屋根の上にLV2 近接箱、建物内にLV0 近接箱、ジャンプで行ける裏のバンカー前にLV2 近接箱)
道沿いの川周辺にある梯子で登れる場所にLV2銃火器箱。
少し移動した先のアフランの村、最初の見張台の上にLV0 銃火器箱。(実はアフランの村にはメインクエスト「目には目を」開始前でも、バリケード左の岩場から侵入可能。)
アフランの村、バス裏の建物の隙にLV0 銃火器箱。
アフランの村の出口付近の建物、扉を蹴破る家の屋内にLV0 銃火器箱。ちなみに、アフラン死亡後も1人だけリスポーンし続ける兵士がいる。
密輸業者のマリーナ、アフランの立てこもる建物前にLV0 銃火器箱。
(途中の道に LV0 近接箱×2、アフランの立てこもる屋内にLV0近接箱、2Fから北側に下りる階段横にLV3 近接箱)
5.リバー村〜広場往復コース
上記のリバー村コースの応用。チャプター15:危険水域のメインクエスト「先立つ物は」の最中で、尚且つタイタスへの小包を回収していない状態に限るが、時間当たりの効率が良いと思われる。
・リバー村のマチュテロの小屋の裏にLV1銃器
・マキンバの花嫁のいる小屋の屋根の上にLV0銃器
・西の旅客機墜落現場へ行く途中の岩の上にLV3銃器(効率重視の為「怪我した変人」のバンカーにあるLV1銃器は無視しても良い)
・旅客機墜落現場の手前にLV0銃器
・ファストトラベルで広場→モーズビー市街。タイタスへの小包のあるコンテナ内にLV1銃器とLV3銃器。ニックのハブから南の海岸側に飛び降りると近道。
最短ルートでもサグ1体・ラム0〜1体・ウォーカー5体程度の敵と遭遇する。
このルートでトレハンしたい間はタイタスへの小包を取らないように注意。
広場へワープ後に市街へ出ずにリバー村に戻り、リバー村で延々とトレハンするのが最も効率が良いが、市街へ出るルートの方がXPは貯まる。
リバー村で延々とトレハンしたい場合、リバー村を一旦出て立ち寄る場所は、ロード時間の短い広場かアリーナ・ロビーがお勧め。
ソフトの仕様を利用したテクニックであり、確実にオレンジ武器(Exceptional/Legendary)が手に入る。
やり直しによる振り直しまで行いたい場合、チェックポイントロードによるロードワープの法則を理解していないと厳しい。
1.連続プレイで4~6時間経過すると次の箱(または敵、放置死体)が確実にオレンジ武器が出る状態になる。
| 設置物 | 現象 | 備考 |
| ゴミ箱 冷蔵庫 | アルコールしか出なくなる | 冷蔵庫は2020年12月まで未掲載 |
| ロッカー バッグ | アルコールまたは 現金しか出なくなる | 放置死体も同様だが医療キット(中)も出るので除外 |
| パソコンケース コピー機 電話機 | バッテリーしか出なくなる |
2.オートセーブでその状態を保存できる。(quit/終了はダメ)
※近くにある放置死体にオレンジ武器が準備されていると「状態切れ」でセーブされてしまいロード後に入手出来ない場合がある。
3.最も簡単なオートセーブの方法はオプションのコントロール設定を変える事。
4.開けていらないやつだったら、本体側の方法でゲームを終了してやり直す。
5.どの箱でもいいが、最終的に取れるのは4~6時間につき1個だけ。
↑補足 下記の箱複数空けを行い、箱が空いている状態(武器を取得するだけの状態)で回収を行えば複数のオレンジ武器を回収可能。
注意点
※オートセーブ中に終了するとデータが破損する恐れがあるので、セーブアイコンをよく確認すること
※金属チェストに近づいた際(初回時)にオートセーブが発生する場合があるので、その場合は終わるまで開けないこと
放置する場合はメニュー画面では不可。
徒歩やファストトラベル等の通常移動は特に問題なし。
ロードワープは高確率で状態切れするが、1回目なら以下の方法でそこそこの確率で復旧できる。
「3.の方法でオートセーブ→本体側の方法で終了」
2回ロードワープした場合は完全に状態切れする模様。
倒した敵や予め配置されている周辺の死体も出現対象である。
・Ver1.4.0で確認された複数開けの方法(その他のverでは未検証)
1.箱を開ける(取らない)
2.グレ等で自爆する
3.リスポン前(7秒以内)にチェックポイントリロードする
4.1.へ戻る
注意点
開けたまま放置した状態で移動しすぎると、古いものから未開封状態に戻る模様
途中で戦闘しても完全な状態切れをすることは無い模様
ごくまれに紫(Unique)がでる。
「状態切れ」の条件の一つは「MAPにオレンジ武器がpopする」事だと思われる。(ウォーカーorインフェクッテッドがオレンジ武器を所持していた場合に箱を開けたときは通常の武器がでた・つまり状態切れをおこしていた)
複数空けの最中に白武器が箱からでた場合、
ゾンビがオレンジ武器を所持している可能性がある。
その場合でも自爆→チェックポイントロードを行えば状態を復旧できる。
| 質問掲示板3に「ゲームを開始してから5時間ではなくてオレンジがPOPして取得してから5時間」という情報 |
| アイテム等を表示しない放置死体について |
| ブラッドバス・アリーナをプレイ中に5時間(4時間)を迎えると… |
エンディング到達後のセーブデータを利用してチャプター1からリスタートする場合、利用方法によっては5時間の法則が変わる。
| ... |
銃を捨てることでその中に入っている弾丸を抜く事が可能。
上記の方法を利用して装弾数をMAXにした銃を多数持ち歩けば、その分だけ携行弾数が増やせる(ピストル2丁なら30発)。
ただしDLCのライダーで手に入るスタンガンは弾数1で無限に使えるが、捨てると0になり二度と使えなくなるので注意。
レベル60のサム・Bで検証。機種は修正パッチ適応後のPS3版。
近接武器チェスト1000個を開封してデータを記録。探索場所はリゾート、モーズビー市街、ジャングル、研究所と各地を回った。
あくまで一例なのであまり参考にしないほうがいいかもしれません。
また、シアン、プルナの方がいい武器を拾いやすいという情報もあります。
なお、両手斧のビッグスリットアクス、ビッグブロードアクス、ファイアアクス、格闘武器のエキゾチックナックルは未確認。
また、Lv24上限の武器(ダイビングナイフ、キッチンナイフ等)は全て未確認。
| 武器名 | 出現確率 | 出現数 |
| スパイクブルナックル | 6.7% | 67 |
| バッドアスナックル | 1.5% | 15 |
| ブルートナックル | 1.9% | 19 |
| トンファー | 4.3% | 43 |
| ビッグバット | 2.9% | 29 |
| メタルバット | 0.7% | 7 |
| ヘビーバトン | 1.8% | 18 |
| メタルバトン | 1.2% | 12 |
| ポリスバトン | 1.5% | 15 |
| ヘビーハンマー | 4.7% | 47 |
| スレッジハンマー | 1.8% | 18 |
| ボールドハンマー | 0.6% | 6 |
| ワークハンマー | 0.6% | 6 |
| ヘビーレンチ | 2.5% | 25 |
| ピックアクス | 1.9% | 19 |
| バール | 1.8% | 18 |
| メイス | 0.7% | 7 |
| フランジ・メイス | 0.4% | 4 |
| ビザル・メイス | 0.7% | 7 |
| ヘビーメイス | 1.2% | 12 |
| モーニング・スター | 0.5% | 5 |
| ハンボー | 1.3% | 13 |
| カジェル | 0.9% | 9 |
| カナボウ | 1.1% | 11 |
| 金属製の金棒 | 0.6% | 6 |
| バトルダブルブレード | 4.1% | 41 |
| ビザルダブルブレード | 1.6% | 16 |
| バッドダブルブレード | 1.6% | 16 |
| スライサー | 5.1% | 51 |
| リーパー | 1.4% | 14 |
| ククリ | 1.7% | 17 |
| マチェーテ | 2.9% | 29 |
| ミリタリーマチェーテ | 1.1% | 11 |
| ブルートマチェーテ | 1.0% | 10 |
| ボロマチェーテ | 2.1% | 21 |
| ブロードアクス | 2.3% | 23 |
| スリットアクス | 1.1% | 11 |
| ハチェット | 1.6% | 16 |
| ナイフ | 2.6% | 26 |
| ミリタリーナイフ | 2.7% | 27 |
| デンジャーナイフ | 1.9% | 19 |
| ケインナイフ | 0.7% | 7 |
| シュガーケインナイフ | 1.1% | 11 |
| シックル | 1.5% | 15 |
| バトルシックル | 1.6% | 16 |
| ブルートシックル | 1.1% | 11 |
| ビザルシックル | 1.2% | 12 |
| デンジャラスシックル | 2.6% | 26 |
| サイス | 1.9% | 19 |
| タントウ | 1.6% | 16 |
| ワキザシ | 2.0% | 20 |
| カタナ | 1.1% | 11 |
| リボルバー | 2.6% | 26 |
| ピストル | 0.8% | 8 |
| ヘビーピストル | 0.3% | 3 |
| マグナム | 1.3% | 13 |
| ビッグスリットアクス | 0.0% | 0 |
| ビッグブロードアクス | 0.0% | 0 |
| ファイアアクス | 0.0% | 0 |
| エキゾチックナックル | 0.0% | 0 |
レベル60のサム・Bで検証。機種は修正パッチ適応後のPS3版。
銃火器チェスト100個を開封してデータを記録。主にジャングルで滝の近くのバンカー、リバー村、アンテナ塔で収集。
データが少ないので微妙な所だが、少なくとも銃火器のページにある「ピストルの出現率が低い」のは事実のようだ。
| 武器名 | 出現確率 | 出現数 |
| リボルバー | 5% | 5 |
| ピストル | 2% | 2 |
| ヘビーピストル | 7% | 7 |
| マグナム | 6% | 6 |
| シングルライフル | 5% | 5 |
| オートライフル | 17% | 17 |
| バーストライフル | 9% | 9 |
| ショットガン | 30% | 30 |
| ショートショットガン | 9% | 9 |
| 空っぽ | 10% | 10 |
オレンジ武器のドロップに関しては「確率は存在しない」と考えた方がコレクションが楽。
以下は「計182回のドロップ検証」
から得た仮説
が発動すると「ドロップのスケジュール」みたいなものが生成されるらしい
序盤は武器も弱く、修理費すら厳しいことがある。
そんなときは水の中にゾンビをおびき寄せてから飛び蹴りや蹴りで転ばせれば溺死してくれる
※DC版では溺死しない
勘違いしがちだが、別に銃じゃなく武器の投擲でも爆破可能。なんと投げた武器は一切損傷しない。
持ち運べるタイプ以外に、室内の消火器、車などに積まれている長い奴なども同様に爆破可能。
持ち運べるボンベを投げた場合、自動的に銃に装備が切り替わる(装備していた場合)。
そのため、下手にR1(PS3)/RT(360)を連打すると自爆の可能性有り。
また、R2(PS3)/RB(360)を押しても武器が切り替わらなくなる事がある。
持ち運べるタイプのガスボンベは、持ったまま炎やスチームに近づくと爆発するので、
周りには注意すること。
お薦めする前に一言。
「投擲攻撃時の注意(特に刃物)」
を先に読んでください。
読んだら使うのに躊躇してしまう「武器投げ」だが、実は耐久度が減らない(劣化しないので修理費を節約)という利点を持つ。
両手武器などの威力はあるが振りが遅い武器の活用にも役立つので、ローガン以外のキャラもどんどん投げていこう。
店や檻の「鉄格子の隙間」からでも投擲攻撃は可能だが、ウォーカーも同様に投げてくるので注意。
ヘビー・ペイン(金属製の金棒)は、そのパワーで敵を別世界(入れない建物など)に叩き込むことすらある。
さらに「スタンディングダウン」状態のサグ
に対しては100%クリティカルが発生する(フローター/ブッチャーでも確認)。
※共にサム・Bで確認。
ちなみに投擲に使用する武器として適している物として、刃物系でかつ大型の武器がお薦め(大斧と刀)。
攻撃力も高くナイフ等と違い回収もある程度楽になる。
ただしカタナは敵に刺さったまま地面下にすり抜けて失くしやすい。
投げに適しているものは、他にシックルやサイスもある。(耐久性は低めなので投擲専用推奨)
振りにも投げにも向くものにはククリがある。ただ、あまり入手しやすくはない。
さらにつけ加えると、武器の攻撃力は振って使うと補正の関係で設定数値より下がったダメージ、ランダムに発生するクリティカル効果を与えるのが普通だが、
投擲の場合額面上の数字+クリティカルの発生率アップがつくので序盤の攻撃力の低いナイフなどでもかなりの高火力兵器になる。
それぞれのキャラが得意とする近接武器だとさらに影響が出るため全員投擲でせめてもOK。
ただし1対1が基本戦術となるため「石橋をたたいて渡る」戦法が好きなプレイヤー専用向けなので、ガンガン行くのがお好きなプレイヤーにはお奨めしない。
| マニュアルには書いてないが… |
| 対インフェクテッド戦に効果的な鈍器の投擲 |
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鈍器の攻撃を併用すると
が発生する。)また多人数部屋で武器投擲したら、他人にまんまとネコババされてしまった事案もあるので、野良のCOOPプレイ時は注意されたし。
※PC版は初日、CS版は9/14のパッチが当たった後から投擲した武器は5分間他のプレイヤーは取ることが出来なくなった模様
※ちなみに上記の5分の制約はウォーカーが投げつけてくる武器にも適用されることがある
| ... |
毒攻撃で嘔吐中のゾンビと最初から緑色のガスに覆われているゾンビは火炎属性の攻撃一発で確実に着火する。
これを利用すれば毒属性の攻撃→火炎属性の攻撃のコンボで楽にゾンビを始末することが可能。
ちなみに、この毒からのコンボで発火させた場合、単独の火炎属性による発火よりダメージが大幅に強化される。
体力のある中ボスには特に有効なテクニック。
ただし、毒に浸かっているゾンビは水に浸かっている状態と同じ扱いで着火しないので注意。
ジャンプせずに高所から落下した場合、一度だけ足場がなくてもジャンプアクション(空中ジャンプ)が可能。
ただし、空中ジャンプができるのは、サイドステップ・バックステップに限られる。
落下ダメージは最後にジャンプをした位置から決定される。
つまり、これを利用すれば高所から落ちても落下ダメージを無効化、または軽減できる。
例外として、一定高度以上の落下は地面に到達する前に死亡が確定するので、超高所からのダイブで地表ギリギリでの空中ジャンプは出来ない。
例えば、2階から1階への落下程度は楽勝でノーダメージだが、絶対死亡ラインが用意されている超高所ではこのラインに触れた時点で必ず転落死扱いになるので注意。バンカーNo.1脇の崖やジャングルにある滝など。
| スキルによる稼ぎアップは… |
バグなのか仕様なのかは謎だが、デオボムや店で売っているグレネードで殺すともらえる経験値が2倍になる。
もてるだけの爆発物を抱え、走る爆弾魔となって隔離所(市街地にあるインフェクテッドが無限湧きする一郭)を疾走しよう。
大量死は免れないのでお金は無い状態で行くことを推奨。
一応メインのターゲットとなるサグが6ヶ所、ラムが1ヶ所で湧くので隈なく走りまくるのが吉。
経験値は意外と貯まっていく印象。
ホテル駐車場入り口前(クエストで侵入する場所)にサグが2体いるのでフュリーで仕留めるとそれなりの経験値が入る(ローガンで試したところクリティカルが連続で入らなければ安定して×2、周囲にいるウォーカーも上手く巻き込めれば×3となる)
サグはホテル内部に入って出れば復活するためスキル次第ではホテル内部の敵を掃討して復活したサグをフュリーで仕留め、またホテル内部に入ってというループが可能。
欠点はキャラによってやり易さが変わってしまうところ。
難易度:ローガン≧プルナ>シアン>サム・B
単純にホテルに出入りしつつ、デオボムでサグ2体を狩り続けるだけでも非常に効率が良い。他の敵に対処する必要が無いため、延々と大量のXPが入り続ける。1分で2往復(LV.55であれば80000XP)可能。ルーチンワークであるため飽きやすいのが欠点か。
ともあれホテル駐車場のサグ2体ループは、通常のやり方としてはおそらく時間あたりのXP効率が最大だと思われる。
飽きてしまったり、サグのドロップ以外のアイテムも入手していきたい場合は、下記のダイヤモンド・バンガローに移ると良い。
リゾートのダイヤモンド・バンガロー・エリア(マップ北東の海上バンガロー区と小島の一帯)にはサグが15体は出るため、往復してデオボムで仕留めると莫大なXPが入る。
一帯には作業台が全く無いので、デオボムはしこたま持ち込み、武器も耐久性が合計で100以上になる位は用意した方がよい。
栄養ドリンクなどの配置も多くはないので、医療キットも持って行こう。
この方法で一往復300000XP(LV55)は入るのを確認。
広場の廃屋を出て通りを東に進むと、通りに必ず1〜2体のラムがいるので、デオボムで倒すとそこそこの経験値。通りに面した建物には、裏手の海辺から屋上に登れるので、屋上から一方的にデオボムを投げて倒すだけでよい。
LVが高いとデオボムは3発ないとラムは死なないが、銃で背中を数発撃てば、2発でもぎりぎり倒せる。デオボムを大量に持って廃屋と往復すれば、かなりの経験値を取得できる。
ついでに、チャレンジの「ラムのラブソング」が達成できれば、さらに経験値がもらえてお得。
無理に上げずに2周目に行くのも手。クエスト完了時の取得経験値が上昇するためレベルが50近いのならそちらの方が効率が良くなる。
2周目以降の経験値稼ぎとしては、Act2で受けられるデリバリークエスト「3本のクギ」がお勧め。
殆どのデリバリークエストがアイテム5個との交換に対し、こちらは釘($130)3個で済み$140のキャッシュバックもあるため非常にコストパフォーマンスが良い。
獲得XPもLVに応じて変動するため、最終的には5,000近い経験値が一回で得られる。
なお、釘はライフガードタワー、教会、倉庫、ジャングル北東の店のいずれかにて高確率で販売されている。
釘が売ってない場合は本体の時計を30分程進めるか、「パーティー」をチェックポイントリロードすると水2本がやるごとに再配置されるため、これを「ウォーター」で渡すのがよい。
※水集めはバンカーNo.2のポータル往復でも楽に集められる(ただし、スーサイダーには注意)
| 禁断の経験値稼ぎ |
| 禁断の経験値稼ぎ2(PC版で確認。色々と要検証) |
COOPで経験値稼ぎ。
レベルが低いキャラクターで、かつ腕に自信ある人向け。
レベル調整機能をオフにしてレベル50~60くらいのプレイヤーがホストのゲームに参加すれば、普通にやっててもあっというまにレベルが上がる。
ただし、転倒、ストンプキルを使わないとウォーカー一体倒すのにもかなり時間がかかる。
まともに参加したいならストンプキルを習得したあとのほうが無難。
ただ、ストンプキルがなくても、とにかく戦闘に参加、一撃でも敵にダメージを与え、転倒などの援護に回り味方にとどめをさしてもらえれば経験値は入る。
| スキルによる稼ぎアップ(または出費節約) |
サイモンの倉庫から南の道へ行くと、西側に鍵の掛かった商店とドアのない商店が並んでいる
両店舗ともレジが置いてあるので近くを通ったらマメにチェックしよう。
Act2序盤から可能。
ダイヤモンド($1500)を高級シャンパンと繰り返し交換できるクエがリゾート最北東のバンガローにある。
冷蔵庫からは4種類しか出ない(高級シャンパン/アルコール/アカエイのしっぽ/レモンジュース)ので、大量に冷蔵庫があるホテル地下またはスーパーでごっそり集める。
特に後者はレジ5台と敵の銃もあるので、あっという間に万単位で$が稼げる。
ホテル地下はAct1のメインクエスト中のみ、スーパーはAct2中盤で訪れることができる。
| ただし… |
※DC版でもアイテム増殖が可能なのでシャンパンを増やして交換・換金に充てられる。経験値も同様に取得可能。
(地味に時間がかかる)
Act2にて教会・倉庫・広場のファストトラベルポイントを開放しておく。
広場←→街中マップの往復で採取ポイントが復活するので、扉ではなくファストトラベルの往復で
広場の冷蔵庫二箇所と倉庫の武器(&奥の箱)を回収し売却。
・フロレンシオ(武器屋)の後ろの台にナイフ(LVはプレイヤーに応じて上昇)
・車の前にある台の上にハンマー(LV24が上限)
・車の後ろに立てかけてあるバット(LV24が上限)
・壁のコルクボードにかけられたレンチ(LV24が上限)
採集箇所はお金メインで出るので、一応回ることを推奨。教会を回るかはお好みで。
利点としてはスカル武器用のダイヤをめざして高級シャンパンを溜めつつ、
アルコールや素材、お金が溜まるうえに作業台が近いので投げ物も作れる。
そしてノーリスクなので、どんな弱くても戦闘ヘタでも、食事しながらであっても稼げる。
また、経験値がまったく入らないので、レベルを上げたくない人に良し。
欠点はルーチンワークの極致であることと、クエスト未完了のNPC(特にニック)がうるさいこと。
ACT3の研究所に金庫✕3(薬品倉庫、倉庫、食料庫、発電施設にも各1)、また冷蔵庫✕3もあり高級シャンパンも狙える。
複数出現するフローターとブッチャー、牢屋と倉庫にあるフローターの死体は高額現金をドロップすることがある。
ここまで進めているともう金は有り余っているかも知れないが、一応2日で100万ドル稼げる(サム・B)。
オリアンダーでのレベリング費用にでもどうぞ。
※DC版では研究所エリアのみ取得アイテムが少額のお金と弾薬のみになっているので稼ぎには不向きになっています。
基本中の基本を追加。
ホテルを1周してバッグを片っ端から漁ろう。
100を超えるバッグが存在している為、お金と材料集めに最適。
| バッグは改造材料集めには全く向かない。 |
トイレ内も確認すれば、白箱も複数開けることが出来ます。
ボーン・トウ・ビー・ワイルドまで進めていればホテルの通用口を出入りすることでバッグの中身が復活するため非常に効率のいい稼ぎ方ができる。
通用口にいるサグ2体で上記の経験値稼ぎにも移行や兼ね合いができる。
| ただし… |
通用口に入り、ワインショップと奥のショップにレジ。4桁の$が出ることも。
また、もう少し奥のカウンターバーにアルコールがあるので、
デリバリー「火炎瓶作ります」で経験値稼ぎも可。
サグ2体と付近の雑魚4匹を倒す→カバン漁り→通用口→レジ漁りが効率がよい。
各地の金属チェストから武器を集めるのも有効。
前述のトレハンコースをひたすら巡り、不要な武器を売り払えば金になる。
特にレア武器は売値が高いのでピッキングスキルがあればさらに稼げる。
楽に取れる箱を巡る場合、こんな回り方がある。
COOPでお金稼ぎ
レベルがまだあまり高くないプレイヤー向け。
自分よりレベルが高い(50以上が望ましい)プレイヤーとCOOPする際、意識するだけでだいぶ変わるのでお試しあれ。
特に敵が大量のピストルやライフルを落とすAct2やAct3のクエストがおすすめ。
具体的には、レベルが高いプレイヤーによってとどめを刺された敵がドロップした、レベルの高い武器をつぎつぎに拾って売るだけ(あからさまにやると嫌われるかもなので、さりげなくやろう)。
レベル50を超えていればハンドガン一丁で$1000、シングルライフル一丁で$2500ほどは確実。これをトレーダーに売るだけで簡単に大金が手に入る。
レベルが高いプレイヤーはすでにお金もある程度あり、そこそこの武器を持っているため、通常の白い武器をあまり拾わない。
また、お金はどのプレイヤーが拾っても全員もらえるので誰も損はしない。
お金集めだけのために動き回るのではなく、普通にクエストをこなしながらで退屈せず、しかも経験値も貯まるので、一石三鳥。
もちろん、最低限のマナーを守ることが前提条件なので注意。
アリーナでお金稼ぎ
純粋にお金を貯めるのならアリーナがおそらく一番シンプルでてっとり早い。
ただしある程度の初期費用(武器修理用の現金、医療キット)と、まあまあの武器とテクニックは必要。死亡すれば当然デスペナルティ。
所持金$100万でスタート
↓
稼ぎ$10万!
↓
死亡すればスタート時より少ない$99万になってしまう。
アリーナの10ウェーブ前後までは大金をドロップする敵が少ないため収支がマイナスになることが多いが、それを乗り越えて15ウェーブを過ぎたあたりから$2000~$5000をドロップする敵が急に増えてくる。
確実にお金を拾える位置で倒せば大金が手に入る可能性が高くなる。
ある程度早くお金を拾わないと消えていくので、そこは個々のテクニックと相談する。
意外と面倒くさい実績だが、以下の場所で比較的楽に達成できる。
「Act1食料探しで訪れるMAP南西のガソリンスタンドの近くのトンネル」
ウォーターダンスで発電機を止めるために木箱を並べて梯子を上る所
上記の場所では燃えながらインフェクテッドがトンネルから走って襲って来るが
燃えていてHPも減少しているので、連続でぶち殺してやろう
それ以外では、同じくAct1のラスト、ガレージの防衛戦でもインフェクテッドが多数現れるので狙える
ただし、こちらのインフェクテッドは炎上していないので一撃で倒すにはマチェーテなどで首狩りを狙わなければならないため、難易度は高い
)がある。本来は辿りつけない場所のため、車を利用して塀を乗り越える必要がある模様。流れるムービーは水路付近の映像(別のところで流す予定だったものの消し忘れか?)。
」を実行することで、プレイヤーデータを保持したまま特定の場所にワープすることが可能| 同一エリア内を疑似的なファストトラベルで移動した場合 | 「倒した敵が再設置される」「敵が強い敵と交代する(ウォーカー→ラム)」などが起きることがある。 他にも「敵の配置位置が微妙にズレる」「敵の数が若干増える」等が確認されている。 |
| アリーナ・ロビーからの疑似的なファストトラベル | 予想外の場所へ飛ばされてしまうケースが多発。一旦アリーナ・ロビーを出てから使う事。 |
| ブラッドバス・アリーナからの疑似的なファストトラベル | 一応モーズビー市街へ飛べることは確認済みで、隔離所同様瀕死時の緊急脱出に使えるかもしれない。 |
| 監獄からの疑似的なファストトラベル | 監獄に戻れないケースを確認しているので推奨しない(監獄以外のエリアに行くことは可能)。 具体例としてはサイドクエスト「ダムドの遺骸(未了)」を使ってジャングルに戻ったが、以降監獄に戻れなくなり詰んだ。 |
| 疑似的なファストトラベル「入力」直後に死亡した場合 | 希望先に飛んで所持金も減らず体力も全回復、というケースは確認しているが、あくまで一例であり常時こうなる保証はないので注意。 死亡のタイミングによっては「時間が少し巻き戻る(アイテム売却直後なら売却前に)」ケースもある。 |
| エリア | クエスト名 | ワープ先 | 備考 | |
| リゾート | メインクエスト | 旅路 | オールド・マリーナ・ワークショップ | ジンに話しかけない 近隣に結構広い「ストーリーと無関係なエリア」があり、そこを探検してみたい方向け スーサイダーが最低でも9匹出現 |
| デリバリークエスト | 灼熱のドリンク | ライフガード・タワー | どちらも「作業台」「トレーダー」が置かれており、クエストクリアの中継地点に便利 | |
| ランチタイム | 灯台 | |||
| ウォーター | バンガロー(キム、アン・スナイダー) | スヴェトラーナのバンガローにはアルコール、医療キット(中)、水✕2がある サイドクエスト「シスター」で長距離の移動を省略 | ||
| パーティー | バンガロー(スヴェトラーナ) | |||
| 火炎瓶作ります | ハルラン・ジョンソンがいる小屋 | ワープでハルランの小屋に行けばマイクにアルコールを渡す必要がなくなる | ||
| サイドクエスト | ウォーターダンス | ガソリンスタンド(トンネル側) | 本来は「クリア必須のサイドクエスト」だが、実はクリアしなくてもOKな裏ワザあり 省略するとやや歯切れが悪いため2周目以降を推奨 チャプター2以降であればサグが複数出現するため経験値/現金稼ぎがしやすい ただしファストトラベル直後にインフェクテッド(✕2)+スーサイダー+サグ戦になるケースあり 緑のドクロの回収やバンカー06に行きたい時、ガソリンスタンドの車を使用すると近い | |
| 衝突 | トンネル(アリーナ・ロビー入口) | クリアしないでおけばチャプター1からアリーナ・ロビーが利用できる(ビーチの小屋→ガソリンスタンド(トンネル側)で車を拾う) | ||
| 金目当て | ホテル(噴水側入口) | IDカードNo.22を入手後はクリアする必要がなくなる 周辺のアイテム・現金をすぐ集められる(14番バンガローに通うよりも楽) 少し走ってパトカーに近づけばピストル弾15発も入手可能 ただし周辺の敵は少なくないので注意 | ||
| モーズビー市街 | デリバリークエスト | バッテリー | 教会 | どちらも「作業台」「トレーダー」が置かれており、クエストクリアの中継地点に便利 |
| 漂白剤グレネード | 倉庫 | |||
| サイドクエスト | 遺言書 | テランスがいるところ(警察署入口のすぐ近く) | 警察署周辺にはファストトラベルが存在しないのでAct2終盤まで残しておくと便利 カハヤ・ディアンの店が比較的近い 余談だが、テランスは遺言書を届けない限りずっと生きている | |
| 終身刑 | 警察署の中 | ※マップ移動などでクエスト一覧から消えると選択できなくなるため、活用したい場合は選択した状態のままにしておく必要がある ニックのハブ(広場)内では常に選択可能か? | ||
| 迷惑な客人 | アリシアのアパート内 | 2つのスカル設計図に関連 | ||
| ジャングル | デリバリークエスト | 薬草 | リバー村 | どちらも「作業台」「トレーダー」が置かれており、クエストクリアの中継地点に便利 |
| 光こそ人生 | 陸橋キャンプ | |||
| サイドクエスト | ダムドの遺骸 | モンジーナの祭壇付近 | ジャングルの村、マイケル・スティックの店が近い | |
| 研究所 | デリバリークエスト | 肉屋 | 研究所 | 発生がAct3終盤なのが難点 |
| 約束の土地 | 原住民の村 | |||
※デリバリークエストは一部の例外をのぞき終始利用可能。ファストトラベルが存在しない場所からすぐに行きたい場合に便利。
※「バッテリー」「漂白剤グレネード」は隔離所からの緊急脱出先に指定しておくと良い。
| 56時間14分でエンディング | |
エンディング到達後のセーブデータを選択しリスタート (プレイ時間を引き継ぐ) | |
| 56時間15分 | オレンジ武器1回目ドロップ |
| 以後、172時間44分までは順調 | |
| 172時間59分 | 突発的なドロップ? |
| 177時間00分 | 突発的なドロップから4時間後、というケースは稀に発生→解説 ただし突発は1プレイ中1度あればいい方 |
| 179時間32分 | 大幅なズレ! |
| 183時間35分 | 4時間後 |
| 187時間38分 | 4時間後 |
| 191時間41分 | 再びズレ! |
| 195時間44分 | 4時間後 |
| 197時間41分 | 再びズレ |
| 198時間10分 | 再びズレ |
| 202時間11分 | 4時間後 |
| Act2に影響しかねないのでプレイ中断→リスタート | |
ゲームを始めたばかりで貧乏で死にまくり、シングルプレイで助けもなくどうしようもないという場合に。
※あくまで「救済措置」の裏技なので、ある程度の実力、テクニックを身につけたら卒業を推奨。
別の項目の応用だが、サグが出現する前のチャプター1開始直後だとラク。
まず、とにかく必死に敵を無視して(インフェクテッドだけは各個撃破で倒していったほうがいいかもしれない)、マップ右上のスヴェトラーナに会いに行く。
デリバリークエスト「パーティー」を受諾したら、周辺の水x2、アルコールx1、医療キット(中)x1を取得。水、アルコール、医療キット(中)は1セットでとると効率が良い。
その後「LOAD LAST CHECKPOINT
」を実行する。するとバンガローの前にワープし、同時に取得したアイテムが復活するので再度中に入って取得。繰り返し取得可能。これで序盤はかなり楽になるはず。
しばらくしてまた欲しくなった場合はクエスト画面で「パーティー」を選択して再度ロードすればすぐにワープ可能。ただしシングルプレイ時のみ。元の場所に戻りたい場合はピンポイントでは無理だがメインクエストを選択してロードすれば無難な場所に戻れることが多い。
より詳しい情報は疑似的なファストトラベル
参照。
監獄の廊下等で取得できるが、取得する前に性能を良く見てみよう
レベル40前後の状態で攻撃力が、最小で500最大900近くにまで性能の違いが有り
一度確認したファイアアクスから5メート前後離れてもう一度確認すると、性能が変化する
ここで納得行く性能になるまで粘り、入手する(レア度は一番下のまま)。
斧類自体スタミナの消耗が激しく大振りのモーションになる為扱いは難しいが
使い道によっては長く使い続ける事も可能。
サム・Bとプルナは得意なスキルとマッチしておらず、斧類を扱うのは不向き。
シアンは刀剣類のスキルとマッチしているので、サブウェポンとして使い続ける事が可能
更にスタミナの数値も高いので何度も振り回すことが出来る。
ローガンに関しては投擲メインのみで使用するのにお勧め(強化も忘れずに)
ナイフ等と違い武器自体大きいので投擲時に稀に起きる武器紛失もある程度防ぐことが出来る。
追記:崩壊前の市役所(市役所パート1)の1階吹き抜けにあるピストルも同じ性質を持っていて、中盤ではおいしい。
レベル60で白の「身軽なピストル」(攻撃力:653 正確性:84 リロード:16)を確認。
武器・素材増殖の応用。
1.シングルプレイ推奨
2.商人が近くにいる場所にチェックポイントロードをする
3.商人から買いたいアイテムを買う
4.その買ったアイテムを捨てる
5.自爆し、7秒以内にチェックポイントロードをする
6.お金は元に戻っているのに捨てたアイテムは拾うことができる
7.一度チェックポイントロードをしてセーブする
8.繰り返しまたは終了
灯台などをチェックポイントにすると商人もいるし、その先に崖もあるのですぐに飛び降りれるので楽。
トレーダーとの売買を利用して銃の弾薬を無料で増殖できる。
1.弾薬を増やしたい銃を装備する
2.弾抜きをして銃に装填されている弾数を0にする
3.その状態でトレーダーに売る
4.すぐに買い戻す
5.銃に1発だけ弾薬が装填されているので、以降2〜4を繰り返す
難点は銃1丁につき1発しか増殖できない点。
インベントリを銃でいっぱいにして行うと効率よく増殖させられる。
銃弾の設計図を持っていない時に意外と役立つ。
フュリー発動時に自動的に手に持つ武器は、実は拾うことが可能。
プルナ
余り強くもなく、通常にプレイしても手に入る代物だが、序盤は入手し難いリボルバー銃を入手出来る。
リボルバーの攻撃力は30。
弾数は無限ではない。
ローガン
投擲しか出来ず、攻撃力も45と使い物にならないレベル。ちなみに耐久性は666。
シアン
耐久度は無限+スタミナ消費無しで斬りまくれるナイフだが、強いのは序盤だけ(攻撃力100)。
一応投擲攻撃も可能。
表示名は「&melee_furyknife_n&」。
サム・B
耐久度は無限+スタミナ消費無しで殴りまくれるナックル(攻撃力90)。
しかもなぜかサム・Bのフュリー武器のみ攻撃力が補正されるのか、プレイヤーLV相当のダメージが出る。
ウォーカーなら3〜4発、頭が柔らかいインフェクテッドなら1発(頭部破壊)で倒せる。
パワーが150あるので敵も吹っ飛ぶ(稀にヘビー・ペイン級の吹っ飛びも出る)。
攻撃範囲も素手や通常のナックルと比べてかなり広く、サグの攻撃範囲ギリギリ外から殴れる。
考え方によってはゲーム内最強武器。
4人のフュリー武器の中では最も実用性が高い。
| 欠点 |
表示名は「&melee_furyfist_n&」。
への電源復旧の報告
で移動いずれかのタイミングでサム・Bのフュリー武器「&melee_furyfist_n&」の消失を確認。
増殖
で保管庫に複数預けておくことを強く推奨。
方法1
1.無限使用したい物を手に持つ(個数は関係ない)
2.投げる
3.物が手から離れたらすぐにドアを開けるか閉める又は落ちているアイテムを拾う
すると個数が減らないのに投擲武器を使うことができる
方法2
1.無限使用したい物を手に持つ(必ず1個だけ装備する)
2.R2武器スロットを表示しながら投げる
3.物が手から離れたら投げたものを捨てる
4.捨てた物を拾う
5.手順1へ戻る
これは投擲武器が1つあれば無限に使うことができるというもの
R2武器スロットを見ながら投擲をするとわかるが投げてもすぐには個数が減らない(1秒ほどラグがある)
この約1秒間にドアの開閉、物を拾う、投げた物を捨てることで個数を消費せずに使うことができる(捨てた場合は拾う必要がある)
COOPでも使用可能、シングルなら手から離れたらアイテム欄を開き捨てれば手間かかるが確実
※注意
投げる物が手から離れる前に行うと投げたことにならず、個数は減らないが爆発もしない
投げた物が近くに着弾すると捨てた物にも誘爆し自滅する(方法2)
近接武器はこの方法では増殖しない(方法2)
・・・まあ素直に↓の投擲武器増殖を使ったほうが楽なのだが;
1.シングルプレイ推奨
2.チェックポイントロードする
3.すると選択しているクエストのチェックポイントへ飛ぶ
4.画面右上に現れるオートセーブマークが消えるまで待つ
5.増やしたい武器や素材を地面に捨てる
6.デオボムなどで自爆する
7.リスポン待ち画面になったら、7秒以内にチェックポイントロードする
8.オートセーブが発生せず、捨てた物を持ってるのに地面に捨ててあるので
それを拾って入手すれば増殖成功。(自爆したのに所持金も減らない)
9.続けて増やすには2.から繰り返す
※続編「Riptide(リップタイド)」でも可能
※お薦めの用法
が発生し投擲後のオレンジ武器✕2を回収できなかったことがある)注意点
一度に合計25個以上捨てるといくつか消える事があるため
武器・火炎瓶・デオボム・医療キット・素材など、合計20個が無難。
アイテムを分類した状態だと速く捨てたり売り買い出来る。
増殖させるのに便利な場所は【教会】である。
メインクエスト「祈り」(ポンプ施設でのギャング戦)
完了後に教会のライアン(教会に入って右に座ってる男)から依頼される
デリバリークエスト「バッテリー」を選択しておけば
チェックポイントロードで飛ぶ場所が教会の入り口になる。
そこで増殖させたい物を捨ててデオボムを使うか、
入り口正面向かって右にある細く赤いガスボンベか
後方にあるプロパンを撃つか武器を投げつければ自爆できる。
たまに自爆できないことがあるが、続けてやれば自爆できる。
教会で増殖させるメリットは、店・作業台・マップがあること。
また、Act2の序盤からライアンの右隣に倉庫係のジンが座っており
途中からジンがいなくなってもマップから【アリーナ】の倉庫へ行ける。
| ただし… |
近接戦闘主体である本作を変貌させてしまう裏技
【2024年版】![]() | 【PS3方式①】 | 【PS3方式②】 | 【XBOX360方式】 | |
| 増殖対象 | 火炎瓶 デオボム グレネード 焼夷グレネード 撒き餌 ボムナイフ ブリードボム テスラボムナイフ スタンボム ポイズンボム ショックボム (医療キット) (アルコール) | 火炎瓶 デオボム グレネード 焼夷グレネード 撒き餌 ボムナイフ ブリードボム テスラボムナイフ スタンボム ポイズンボム ショックボム (医療キット) (アルコール) | ||
| 増殖数 | 1〜29個 | 30個 | ||
| 増殖させたい投擲武器2〜30個装備 | 増殖させたい投擲武器必ず30個装備 | |||
| 必要な作成材料 | 他の投擲武器の作成材料1個分 | 他の投擲武器の作成材料1個分 | 拾った武器+改造材料1個分 | 増殖させたい投擲武器の作成材料1個分 |
| 他の投擲武器を30個装備 | ||||
| 30個装備 ↓ 30+(30-1)=59個 1個装備 ↓ 30+(1-1)=30個のまま | 10個分の材料で連続作成 ↓ 30+30✕10回=330個 | |||
| ... |
| ... |
| 【PS3方式①】の改良版。「他の投擲武器を30個装備」が不要となった。 |
増える個数は「(装備スロットにある2〜30個-1)個」
30個なら「29個」、29個なら「28個」、1個なら「0個」
| 使える条件(Ver1.4.0使用可能) |
| 増殖させたい投擲武器を「2個以上」装備 |
| ①装備していない投擲武器の作成材料1個分 |
| 【2024年版】で焼夷グレネードを増やしたい場合 デオボム | |
| 1 | 装備スロットを増やしたい焼夷グレネード1枠(例:30個)とデオボム以外で埋める |
| 2 | 焼夷グレネードを装備する(手に持っている状態にする) |
| 3 | 作業台へ行き(装備していない)デオボムを作成する |
| 4 | 作成したはずのデオボムは消滅 手には何も持ってない状態になり、何も持っていないのに手に持つ"何か"を眺める動作が入る ちなみに画面左下に出るログ($100入手とか出るやつ)には「焼夷グレネード入手」と表示される |
| 5 | 装備スロットを展開すると増殖した焼夷グレネード(29個)が装備されており、 持っていた焼夷グレネード(30個)は装備を外れアイテム欄に移っている 連続作成はできない ↓ 例えば2種類の投擲武器「A」「B」を装備している場合は1回目はA、2回目はBが増えてしまう |
増える個数は「(装備スロットにある2〜30個-1)個」
30個なら「29個」、29個なら「28個」、1個なら「0個」
| 使える条件(Ver1.4.0使用可能) |
| 増殖させたい投擲武器を「2個以上」装備 |
| ①投擲武器(増殖させたいもの以外)30個 ②その作成材料1個分 |
| 長所 | 短所 |
| 作業台では作成できないグレネード/焼夷グレネードも増やせる | 【XBOX360方式】より効率面で劣る |
| 増殖のタイミングを選ばない(増殖対象の所持数が「2個以上」なら可能) | 費用面でも劣る(消滅や-1が発生) |
| 増殖対象の作成材料が要らない(他の武器/投擲武器の消滅を代償として増殖) |
| 【PS3方式①】でデオボムを増やしたい場合 火炎瓶 | |
| 1 | 装備スロットを増やしたいデオボム1枠(例:30個)とデオボム以外で埋める |
| 2 | デオボムを装備する(手に持っている状態にする) |
| 3 | 作業台へ行きデオボム以外の物を作成する (例:火炎瓶を作成) |
| 4 | 作成したはずの火炎瓶は消滅 手には何も持ってない状態になり、何も持っていないのに手に持つ"何か"を眺める動作が入る ちなみに画面左下に出るログ($100入手とか出るやつ)には「デオボム入手」と表示される |
| 5 | 装備スロットを展開すると増殖したデオボム(29個)が装備されており、 持っていたデオボム(30個)は装備を外れアイテム欄に移っている 火炎瓶5本分の材料があった場合、連続で+29個+28個+27個+26個+25個と増やせる |
| 注意点 | |
| 【PS3方式①】は上の手順3で作成した武器が問答無用で消滅するので消えてもいい物でやること 作成のおススメは材料が簡単に手に入る火炎瓶(アルコール×2・布切れ) | アイテム欄は1ストックは開けておかないと、増やした途端足元に落ちる |
| 「増やしたいものとは別のもの」を作成する(例:デオボムを持って火炎瓶を作成する) 「増やしたいものと同じもの」では1個しか増えない(例:デオボムを持ってデオボムを作成する) | |
| XBOX360でも可能だが消滅や増殖数の面で損なので、 グレネード/焼夷グレネード以外であれば次項の【XBOX360方式】を推奨する | |
増える個数は「(装備スロットにある2〜30個-1)個」
30個なら「29個」、29個なら「28個」、1個なら「0個」
| 使える条件(Ver1.4.0使用可能) |
| 増殖させたい投擲武器を「2個以上」装備 |
| ①拾った武器 ②その改造材料 |
| 長所 | 短所 |
| 作業台では作成できないグレネード/焼夷グレネードも増やせる | 【XBOX360方式】より効率面で劣る(間違って装備中の武器を改造→消えてしまう恐れがある) |
| 増殖のタイミングを選ばない(増殖対象の所持数が「2個以上」なら可能) | 費用面でも劣る(消滅や-1が発生) |
| 増殖対象の作成材料が要らない(他の武器/投擲武器の消滅を代償として増殖) |
| 【PS3方式②】でデオボムを増やしたい場合② マチェーテ | |
| 1 | 装備スロットを増やしたいデオボム1枠(例:30個)とデオボム以外で埋める |
| 2 | デオボムを装備する(手に持っている状態にする) |
| 3 | 作業台へ行き武器を改造する (例:マチェーテを設計図ショックで改造) |
| 4 | 改造したはずのマチェーテは消滅 手には何も持ってない状態になり、何も持っていないのに手に持つ"何か"を眺める動作が入る ちなみに画面左下に出るログ($100入手とか出るやつ)には「デオボム入手」と表示される |
| 5 | 装備スロットを展開すると増殖したデオボム(29個)が装備されており、 持っていたデオボム(30個)は装備を外れアイテム欄に移っている |
| 注意点 | |
| 【PS3方式】は上の手順3で作成した武器が問答無用で消滅するので消えてもいい物でやること 作成のおススメは材料が簡単に手に入る火炎瓶(アルコール×2・布切れ) | アイテム欄は1ストックは開けておかないと、増やした途端足元に落ちる |
| 「増やしたいものとは別のもの」を作成する(例:デオボムを持って火炎瓶を作成する) 「増やしたいものと同じもの」では1個しか増えない(例:デオボムを持ってデオボムを作成する) | |
| XBOX360でも可能だが消滅や増殖数の面で損なので、 グレネード/焼夷グレネード以外であれば次項の【XBOX360方式】を推奨する | |
「細かいことはいいからやり方だけ教えろ」という方はコチラ
(DC版/PS4では使用不可)
増える個数は「装備スロットにある30個✕連続作成回数」
30個✕1回なら「30個」、30個✕2回なら「60個」増える
| 使える条件(Ver1.4.0使用可能) |
| 増殖させたい投擲武器を「30個」装備 |
| 増殖させたい投擲武器の作成材料を1個分以上所持 |
| 長所 | 短所 |
| 【PS3方式】と比べて非常に効率的 (材料さえあれば作業台を離れずに連続増殖が可能) 装備スロット以外のアイテム欄に「30個未満のデオボム」があった場合 連続増殖は不可 | 作業台では作成できないグレネード/焼夷グレネードは増やせない |
| 費用面でも優れる (消滅や-1が発生しない) 装備スロット以外のアイテム欄に「30個未満のデオボム」があった場合 装備したデオボム1個が消滅 | 増殖のタイミングが限定される (増殖対象を「必ず30個」所持した時だけ) アイテム欄または保管庫に常時30個保管すれば良い |
| 増殖対象の作成材料を用意しなければならない (材料1個分=30個増殖) |
| 【XBOX360方式】でデオボムを増やしたい場合 | ||
| 1 | 装備スロットを増やしたいデオボム1枠(必ず30個)とデオボム以外で埋める | 装備スロット以外のアイテム欄に「30個未満のデオボム」があった場合 手には何も持ってない状態(装備したデオボム1個が消滅)になり、何も持っていないのに手に持つ"何か"を眺める動作が入る また装備スロットのデオボムが29個に減るので連続増殖は不可(実行しても1個作成されるだけ)となる |
| 2 | デオボムを装備する(手に持っている状態にする) | |
| 3 | 作業台へ行きデオボムを作成する | |
| 4 | 成功するとログに「デオボム入手」「デオボム入手」と何故か2回(2連続作成なら4回、3連続作成なら6回)表示される | |
| 5 | アイテム欄に(作成回数1回につき)デオボム30個が追加されている | |
| 注意点 | |
| 【PS3方式】と異なり「消滅」や「-1」は発生しない | アイテム欄は1ストックは開けておかないと、増やした途端足元に落ちる |
| 【PS3方式】とは逆に「増やしたいものと同じもの」を作成する(例:火炎瓶を持って火炎瓶を作成する) グレネードや焼夷グレネードが増やせないのは作業台で作成できないから | |
| 安価かつ連続作成も可能なので、増やし過ぎに注意 | |