SOMとの違い
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開始行:
*SOMとの違い [#fk683i02]
-自キャラの動きが遅い。SOM感覚だと常に敵がヘイスト状態の...
-自分の撒いたオイルでなんと自分も味方も燃える。オイルを撒...
-&color(Red){画面外の敵に攻撃しようとすると反撃される};。...
-ザコ敵が強い。こちらの攻撃をあっさりガードし、飛び道具も...
-クレリックのターニングアンデッドの発動がとても遅い。
-SOMではポーション等の回復アイテムは時間経過で消滅しない...
-ネームエントリーでステータスや装備が左右されない。また、...
-ダッシュ必殺技、スライディングの出し方が違う。コンフィグ...
-スライディングでアイテム回収ができない。大量のコインも一...
コンフィグでスライディングで回収できる設定にすることがで...
-与ダメージ、被ダメージ、回復量などが一定ではない。コンフ...
-ノーコンティニュークリアをすると、スタッフロールの後にエ...
-TODは、1G(ゴールド)=10SP、ミスタラは1G=5SP。2年...
-敵の軸合わせが巧い。安全なライン(こちらの攻撃だけが当た...
-SOMと違い、被弾による仰け反り中も喰らい判定が残る。その...
ちなみにSOMでは単発攻撃は全て仰け反り中に当たらなくなるが...
終了行:
*SOMとの違い [#fk683i02]
-自キャラの動きが遅い。SOM感覚だと常に敵がヘイスト状態の...
-自分の撒いたオイルでなんと自分も味方も燃える。オイルを撒...
-&color(Red){画面外の敵に攻撃しようとすると反撃される};。...
-ザコ敵が強い。こちらの攻撃をあっさりガードし、飛び道具も...
-クレリックのターニングアンデッドの発動がとても遅い。
-SOMではポーション等の回復アイテムは時間経過で消滅しない...
-ネームエントリーでステータスや装備が左右されない。また、...
-ダッシュ必殺技、スライディングの出し方が違う。コンフィグ...
-スライディングでアイテム回収ができない。大量のコインも一...
コンフィグでスライディングで回収できる設定にすることがで...
-与ダメージ、被ダメージ、回復量などが一定ではない。コンフ...
-ノーコンティニュークリアをすると、スタッフロールの後にエ...
-TODは、1G(ゴールド)=10SP、ミスタラは1G=5SP。2年...
-敵の軸合わせが巧い。安全なライン(こちらの攻撃だけが当た...
-SOMと違い、被弾による仰け反り中も喰らい判定が残る。その...
ちなみにSOMでは単発攻撃は全て仰け反り中に当たらなくなるが...
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