SOM防具
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*SOM防具一覧 [#vc5c0825] #contents ---- **表の見方 [#n4bfa9a9] |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |ヘルメット|×|戦士が用いる鋼鉄製の兜。ファイターとドワーフが装備するとより防御力が上がる。|初期装備/宝箱| -名称 -破損:その防具が破損するかどうか。○だと攻撃を食らった時に確率で壊れ、その防具が失われる。×は壊れない。 -説明: -主な入手場所: **頭防具 [#r535b050] 装備可能キャラ:全員 |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |ヘルメット|×|戦士が用いる鋼鉄製の兜。ファイターとドワーフが装備するとより防御力が上がる。|初期装備/宝箱| |ティアラ|×|高貴な者が被る宝冠。|初期装備/宝箱| |サークレット|×|エルフが身に付けている額冠。エルフが装備するとより防御力が上がる。|初期装備/宝箱| |司祭の帽子|×|高位聖職者が儀礼の際に被る帽子。クレリックが装備するとより防御力が上がる。|初期装備/宝箱| |フード|×|シーフが素性を隠す際に被る頭巾。シーフが装備するとより防御力が上がる。|初期装備/宝箱| |マジカルハット|×|魔法使いが被る魔法の帽子。マジックユーザーが装備するとより防御力が上がる。|初期装備/宝箱| ***頭装備について [#rbdbb75e] 頭防具は種別に関係なく全員が全ての品を装備できるが、キャラに対応した品を選ぶことでより防御力が上がる(=被ダメージが軽減される)。 余談だが、内部では「キャラに対応していない品を装備するとアーマークラス(AC)が-1、キャラに対応した品を装備するとACが-3(ティアラ+エルフの組み合わせはAC-4)される」ようになっている、らしい。 が、ゲームではまったくそんなことはわからないので、「キャラに対応した品を装備すればいい」程度の認識で構わない。 ---- <被ダメージ軽減率> ※無装備時を基準(100%)とした軽減率 |名称|CENTER:F|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:C|CENTER:T|CENTER:M|h ||CENTER:|>|>|>|>|>|c |他のキャラの頭防具、ティアラ|-15%|-15%|-15%|-15%|-15%|-15%| |サークレット|-25%|-25%|-30%|-25%|-25%|-25%| |自キャラに対応した頭防具|-35%|-35%|CENTER:-|-35%|-35%|-35%| 表にまとめてみると、専用防具サークレットの被ダメージ軽減率が5%低く設定されているエルフが冷遇されているのが見て取れる。 **足装備 [#x8b12302] 装備可能キャラ:全員(トラベリング&リーピングブーツは除く) |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |スピードブーツ|○|装備者の移動速度が上がる魔法の靴。|宝箱/初期装備| |トラベリング&リーピングブーツ|×|装備者の跳躍力を上げる魔法の靴。|シーフ初期装備| |レビテーションブーツ|○|装備者を浮遊させる魔法の靴。|宝箱/ビホルダーの眼と交換| ***スピードブーツ [#p553cfd8] 装備時に限り、歩行速度とダッシュ速度が上昇する。 ***トラベリング&リーピングブーツ [#rd0176d8] シーフ専用装備で、無装備時はこれに自動で差し替わり、他のブーツを履いている時にも効果は適用される。 この靴の効果でシーフは2段ジャンプ&三角飛びができる、という設定。 ***レビテーションブーツ [#j10fe6ac] バックステップを入力すると浮くことができる。 その間は空中判定になり、浮き続けたままジャンプ斬りを繰り返したりアローを撃ったりできる。 なぜかリッチ戦後とサラマンダー戦後に強制的に消失する。 **腕防具 [#r7ebb4cd] 装備可能キャラ:全員 |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |ガントレットオブオーガパワー|○|装備者にオーガの如き怪力をもたらす魔法の小手。|宝箱/敵が落とす/初期装備| |ブレスレット|×|装備者の腕力を高める魔法のブレスレット。|宝箱/初期装備/拾う| ***腕防具について [#x161ee97] ブレスレットは壊れない代わりに物理攻撃力上昇率が1.2倍と低め、 ガントレットオブオーガパワーは破損率が設定されている代わりに物理攻撃力上昇率が1.3倍と大きくなっている。 自身の腕前に合わせ、安定を取るか火力を取るか選択しよう。 **盾 [#rd321d88] 装備可能キャラ:ファイター、ドワーフ、エルフ、クレリック |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |ノーマルシールド|×|初期装備の盾。敵の物理攻撃をガードすることができる。|初期装備| |フレイムシールド|×|炎の力が込められた魔法の盾。火属性攻撃に対する耐性が備わっている。|宝箱/敵が落とす| |アイスシールド|×|氷の力が込められた魔法の盾。氷属性攻撃に対する耐性が備わっている。|宝箱/敵が落とす| |ホーリーシールド|×|聖なる力が込められた魔法の盾。闇属性攻撃に対する耐性が備わっている。|宝箱| |ドラゴンシールド|×|竜の鱗で作られた盾。ドラゴンブレスに対する耐性が備わっている。|ドラゴンのうろこと交換/難易度ひよこでの初期装備| ***フレイムシールド [#qec8cbee] ノーマルシールドの効果に加え、さらにレッドドラゴンとシンのドラゴンブレス、シンのファイアーボール以外の火属性攻撃をガードできるようになる。 余談だが、ファイター・ドワーフ装備時とエルフ・クレリック装備時で盾グラフィックが違い、さらにエルフ・クレリックは宝箱のトラップで発生する炎をガードできないといった若干の弱体化がなされているようだ。 ***アイスシールド [#a73b8b95] ノーマルシールドの効果に加え、さらに氷属性攻撃である、フロストサラマンダーの氷柱をガードできるようになる。 しかし、氷属性攻撃はそれのみなので、ほとんど恩恵は感じられない。 ***ホーリーシールド [#oc81aa06] ノーマルシールドの効果に加え、さらに闇属性攻撃である、エザーホーデンとダークウォーリアー2の暗黒気弾をガ−ドできるようになる。 しかし、闇属性攻撃は上記の2つのみなので、ほとんど恩恵は感じられない。 ***ドラゴンシールド [#r3c58e36] ノーマルシールドの効果に加え、さらにシンのファイアーボールをガードできるようになる。 また、「レッドドラゴンとシンのドラゴンブレスの効果を、即死から対象の最大HPの50%の割合ダメージに変更する」効果が備わり、直撃しても体力次第では生き残れるようになる。 **手装備 [#c4e2ca45] 装備可能キャラ:全員 |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |ロッドオブファイアー|×|炎の力が込められた魔法の小杖。火属性攻撃の威力を高める効果が備わっている。|宝箱/敵が落とす/初期装備| |ロッドオブコールド|×|氷の力が込められた魔法の小杖。氷属性攻撃の威力を高める効果が備わっている。|宝箱/敵が落とす/初期装備| |ロッドオブライトニング|×|雷の力が込められた魔法の小杖。雷属性攻撃の威力を高める効果が備わっている。|宝箱/敵が落とす/初期装備| ***属性ロッドについて [#kb8fd6fe] 対応する属性の威力を約1.15倍に高める効果が備わっている。 また(おそらくバグ・不具合の類だが)、イヤリングもしくはロッドオブファイアー/ライトニングを装備した状態でウォールオブファイア/ライトニングボルトを使用し、複数の敵を巻き込むと、後に当たった敵に対する威力が上昇する。威力上昇度は巻き込んだ数に比例して増加する。 -倍率補正は全て別枠かつ乗算(=基礎威力×杖補正×イヤリング補正×ロッド補正)。 -ロッドの恩恵を受けられるかどうかは内部判定による。エフェクトとは関係ない。 例えば、炎の剣やファイアーアロー、オイルは物理属性なので、ロッドオブファイアーで威力は上がらない。 ---- <対応表> -ロッドオブファイアー:ワンドオブファイアーボール、大オイル、イフリートボトル、ファイアーボール(リング含む)、ウォールオブファイア、コンジュアエレメンタル(火) -ロッドオブコールド:ワンドオブコールド、アイスストーム -ロッドオブライトニング:ワンドオブライトニング、ライトニングボルト(リング含む) **装飾品 [#of5d3462] 装備可能キャラ:全員 |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |アンクレット|×|装備者の脚力を高める魔法の足輪。|宝箱/初期装備/拾う| |イヤリング|×|魔法攻撃力を上昇させる耳飾り。|宝箱/初期装備/拾う| |オーブ |×|麻痺と石化に対する耐性が上昇する宝珠。|宝箱/初期装備/拾う| |スペルターニングリング|○|魔法に対する強力な耐性が備わっている指輪。|宝箱/敵が落とす/初期装備| |ネックレス|×|魔法に対する耐性が備わっている首飾り。|宝箱/初期装備/拾う/難易度ひよこでの初期装備| |ブローチ|×|装備者の体当たりを強化する効果のある襟止め。|宝箱/初期装備/拾う| |プロテクションリング|○|プロテクションの魔法が込められた指輪。|宝箱/敵が落とす/初期装備| |ホーリーネスリング|×|聖なる力が込められた指輪。|宝箱/敵が落とす| |レジストファイアーリング|○|炎に対する抵抗力を高める魔法の指輪。|宝箱/敵が落とす/初期装備| ***アンクレット [#n005dcab] 吹き飛ばし攻撃の威力を上げる効果がある…が、吹き飛ばし攻撃自体がゲーム中1、2を争う使えなさの上に、元々の威力が低いので与ダメージに全く貢献しない微妙極まりないアイテム。 ***イヤリング [#g71a8dfc] 装備中に限り、下記の恩恵を受けられる。破損もしないため、装飾品枠の中では最も安定した選択肢だろう。 +攻撃呪文(リング、ジンサモリングリング含む。イフリートボトルは×)の威力を1.25倍に高める。杖やロッドとも併用可能。 +(おそらくバグ・不具合の類だが)ライトニングボルトもしくはウォールオブファイアで複数の敵を巻き込むと、その数に比例して威力を上昇させる。 ***オーブ [#e76c6416] 装備中は麻痺と石化に対する耐性が上昇する。ただし完全耐性ではないらしく、一部の攻撃では付与されてしまう。 ---- <防げる攻撃> -グール、リッチの麻痺付与 -宝箱の罠のフレッシュトゥストーン <防げない攻撃> -呪いの剣2の麻痺 -ビホルダーの石化光線 ***スペルターニングリング [#j403bd1a] 全ての攻撃魔法に対して無敵となる。メテオスウォームですら例外ではない。 所持していると特定のボス相手に非常に有利になれるが、数回攻撃を受けると壊れてしまうので、なるべく長く保たせられる様慎重な立ち回りを心掛けよう。 -魔法を無効化しても破損判定はなされない(それ以外の攻撃を受けた時に破損判定される)。 ***ネックレス [#u7648213] 被魔法ダメージを減らす効果がある、とされているが、効果のほどが全くと言っていいほど感じられないため微妙アイテムとなっている。 ***ブローチ [#sf848c34] ダッシュ中の体当たりにアイテムスティール効果を付与し、シーフ以外でも盗みが行えるようになる。 ちなみに、AC、SS版では効果の全くないダミーアイテムだった。 本作では上記の効果が追加され、有用度が増している。 ***プロテクションリング [#pef4474d] 装備中に限り被ダメージを軽減する。頭防具とは別枠判定? 被ダメージをだいぶ抑えらえるようになるが、数回攻撃を受けると壊れてしまうので、なるべく長く保たせられる様慎重な立ち回りを心掛けよう。 ***ホーリーネスリング [#qb975848] 装備中に限り、クレリックのターンアンデッドで必ず下級アンデッドが破壊されるようになる。 しかし、クレリック以外は何の恩恵も得られず、ターンアンデッドはもともと成功率100%(破壊されるか画面外に逃げるかの2択)なので、必要のない謎アイテム。 ***レジストファイアーリング [#uddafe64] レッドドラゴンとシンのドラゴンブレス以外の火属性攻撃に対して無敵となる。 敵からの攻撃だけでなく、宝箱の罠やフレイムピラーのダメージも無効化する。 所持していると特定のボス相手に非常に有利になれるが、数回攻撃を受けると壊れてしまうので、なるべく長く保たせられる様慎重な立ち回りを心掛けよう。 -火属性攻撃を無効化しても破損判定はなされない(火属性以外の攻撃を受けた時に破損判定される)。 **外套 [#mf98d9b8] 装備可能キャラ:全員 |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |ディスプレッサークローク|×|ディスプレッサービーストの皮で作られた外套。|ディスプレッサービーストの皮と交換| ***ディスプレッサークローク [#p1416b38] 敵の投擲攻撃(投石や矢、槍投擲)に対して無敵となる。 投擲攻撃を仕掛けてくる雑魚敵は序盤から終盤までまんべんなくいるので、これがあると難易度が結構変わってくる。特にガードができないシーフ・マジックユーザーにはかなりありがたい。 これ無しでノーコンティニュークリアが安定する腕前なら中級者を名乗ってもいいだろう。
*SOM防具一覧 [#vc5c0825] #contents ---- **表の見方 [#n4bfa9a9] |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |ヘルメット|×|戦士が用いる鋼鉄製の兜。ファイターとドワーフが装備するとより防御力が上がる。|初期装備/宝箱| -名称 -破損:その防具が破損するかどうか。○だと攻撃を食らった時に確率で壊れ、その防具が失われる。×は壊れない。 -説明: -主な入手場所: **頭防具 [#r535b050] 装備可能キャラ:全員 |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |ヘルメット|×|戦士が用いる鋼鉄製の兜。ファイターとドワーフが装備するとより防御力が上がる。|初期装備/宝箱| |ティアラ|×|高貴な者が被る宝冠。|初期装備/宝箱| |サークレット|×|エルフが身に付けている額冠。エルフが装備するとより防御力が上がる。|初期装備/宝箱| |司祭の帽子|×|高位聖職者が儀礼の際に被る帽子。クレリックが装備するとより防御力が上がる。|初期装備/宝箱| |フード|×|シーフが素性を隠す際に被る頭巾。シーフが装備するとより防御力が上がる。|初期装備/宝箱| |マジカルハット|×|魔法使いが被る魔法の帽子。マジックユーザーが装備するとより防御力が上がる。|初期装備/宝箱| ***頭装備について [#rbdbb75e] 頭防具は種別に関係なく全員が全ての品を装備できるが、キャラに対応した品を選ぶことでより防御力が上がる(=被ダメージが軽減される)。 余談だが、内部では「キャラに対応していない品を装備するとアーマークラス(AC)が-1、キャラに対応した品を装備するとACが-3(ティアラ+エルフの組み合わせはAC-4)される」ようになっている、らしい。 が、ゲームではまったくそんなことはわからないので、「キャラに対応した品を装備すればいい」程度の認識で構わない。 ---- <被ダメージ軽減率> ※無装備時を基準(100%)とした軽減率 |名称|CENTER:F|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:C|CENTER:T|CENTER:M|h ||CENTER:|>|>|>|>|>|c |他のキャラの頭防具、ティアラ|-15%|-15%|-15%|-15%|-15%|-15%| |サークレット|-25%|-25%|-30%|-25%|-25%|-25%| |自キャラに対応した頭防具|-35%|-35%|CENTER:-|-35%|-35%|-35%| 表にまとめてみると、専用防具サークレットの被ダメージ軽減率が5%低く設定されているエルフが冷遇されているのが見て取れる。 **足装備 [#x8b12302] 装備可能キャラ:全員(トラベリング&リーピングブーツは除く) |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |スピードブーツ|○|装備者の移動速度が上がる魔法の靴。|宝箱/初期装備| |トラベリング&リーピングブーツ|×|装備者の跳躍力を上げる魔法の靴。|シーフ初期装備| |レビテーションブーツ|○|装備者を浮遊させる魔法の靴。|宝箱/ビホルダーの眼と交換| ***スピードブーツ [#p553cfd8] 装備時に限り、歩行速度とダッシュ速度が上昇する。 ***トラベリング&リーピングブーツ [#rd0176d8] シーフ専用装備で、無装備時はこれに自動で差し替わり、他のブーツを履いている時にも効果は適用される。 この靴の効果でシーフは2段ジャンプ&三角飛びができる、という設定。 ***レビテーションブーツ [#j10fe6ac] バックステップを入力すると浮くことができる。 その間は空中判定になり、浮き続けたままジャンプ斬りを繰り返したりアローを撃ったりできる。 なぜかリッチ戦後とサラマンダー戦後に強制的に消失する。 **腕防具 [#r7ebb4cd] 装備可能キャラ:全員 |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |ガントレットオブオーガパワー|○|装備者にオーガの如き怪力をもたらす魔法の小手。|宝箱/敵が落とす/初期装備| |ブレスレット|×|装備者の腕力を高める魔法のブレスレット。|宝箱/初期装備/拾う| ***腕防具について [#x161ee97] ブレスレットは壊れない代わりに物理攻撃力上昇率が1.2倍と低め、 ガントレットオブオーガパワーは破損率が設定されている代わりに物理攻撃力上昇率が1.3倍と大きくなっている。 自身の腕前に合わせ、安定を取るか火力を取るか選択しよう。 **盾 [#rd321d88] 装備可能キャラ:ファイター、ドワーフ、エルフ、クレリック |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |ノーマルシールド|×|初期装備の盾。敵の物理攻撃をガードすることができる。|初期装備| |フレイムシールド|×|炎の力が込められた魔法の盾。火属性攻撃に対する耐性が備わっている。|宝箱/敵が落とす| |アイスシールド|×|氷の力が込められた魔法の盾。氷属性攻撃に対する耐性が備わっている。|宝箱/敵が落とす| |ホーリーシールド|×|聖なる力が込められた魔法の盾。闇属性攻撃に対する耐性が備わっている。|宝箱| |ドラゴンシールド|×|竜の鱗で作られた盾。ドラゴンブレスに対する耐性が備わっている。|ドラゴンのうろこと交換/難易度ひよこでの初期装備| ***フレイムシールド [#qec8cbee] ノーマルシールドの効果に加え、さらにレッドドラゴンとシンのドラゴンブレス、シンのファイアーボール以外の火属性攻撃をガードできるようになる。 余談だが、ファイター・ドワーフ装備時とエルフ・クレリック装備時で盾グラフィックが違い、さらにエルフ・クレリックは宝箱のトラップで発生する炎をガードできないといった若干の弱体化がなされているようだ。 ***アイスシールド [#a73b8b95] ノーマルシールドの効果に加え、さらに氷属性攻撃である、フロストサラマンダーの氷柱をガードできるようになる。 しかし、氷属性攻撃はそれのみなので、ほとんど恩恵は感じられない。 ***ホーリーシールド [#oc81aa06] ノーマルシールドの効果に加え、さらに闇属性攻撃である、エザーホーデンとダークウォーリアー2の暗黒気弾をガ−ドできるようになる。 しかし、闇属性攻撃は上記の2つのみなので、ほとんど恩恵は感じられない。 ***ドラゴンシールド [#r3c58e36] ノーマルシールドの効果に加え、さらにシンのファイアーボールをガードできるようになる。 また、「レッドドラゴンとシンのドラゴンブレスの効果を、即死から対象の最大HPの50%の割合ダメージに変更する」効果が備わり、直撃しても体力次第では生き残れるようになる。 **手装備 [#c4e2ca45] 装備可能キャラ:全員 |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |ロッドオブファイアー|×|炎の力が込められた魔法の小杖。火属性攻撃の威力を高める効果が備わっている。|宝箱/敵が落とす/初期装備| |ロッドオブコールド|×|氷の力が込められた魔法の小杖。氷属性攻撃の威力を高める効果が備わっている。|宝箱/敵が落とす/初期装備| |ロッドオブライトニング|×|雷の力が込められた魔法の小杖。雷属性攻撃の威力を高める効果が備わっている。|宝箱/敵が落とす/初期装備| ***属性ロッドについて [#kb8fd6fe] 対応する属性の威力を約1.15倍に高める効果が備わっている。 また(おそらくバグ・不具合の類だが)、イヤリングもしくはロッドオブファイアー/ライトニングを装備した状態でウォールオブファイア/ライトニングボルトを使用し、複数の敵を巻き込むと、後に当たった敵に対する威力が上昇する。威力上昇度は巻き込んだ数に比例して増加する。 -倍率補正は全て別枠かつ乗算(=基礎威力×杖補正×イヤリング補正×ロッド補正)。 -ロッドの恩恵を受けられるかどうかは内部判定による。エフェクトとは関係ない。 例えば、炎の剣やファイアーアロー、オイルは物理属性なので、ロッドオブファイアーで威力は上がらない。 ---- <対応表> -ロッドオブファイアー:ワンドオブファイアーボール、大オイル、イフリートボトル、ファイアーボール(リング含む)、ウォールオブファイア、コンジュアエレメンタル(火) -ロッドオブコールド:ワンドオブコールド、アイスストーム -ロッドオブライトニング:ワンドオブライトニング、ライトニングボルト(リング含む) **装飾品 [#of5d3462] 装備可能キャラ:全員 |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |アンクレット|×|装備者の脚力を高める魔法の足輪。|宝箱/初期装備/拾う| |イヤリング|×|魔法攻撃力を上昇させる耳飾り。|宝箱/初期装備/拾う| |オーブ |×|麻痺と石化に対する耐性が上昇する宝珠。|宝箱/初期装備/拾う| |スペルターニングリング|○|魔法に対する強力な耐性が備わっている指輪。|宝箱/敵が落とす/初期装備| |ネックレス|×|魔法に対する耐性が備わっている首飾り。|宝箱/初期装備/拾う/難易度ひよこでの初期装備| |ブローチ|×|装備者の体当たりを強化する効果のある襟止め。|宝箱/初期装備/拾う| |プロテクションリング|○|プロテクションの魔法が込められた指輪。|宝箱/敵が落とす/初期装備| |ホーリーネスリング|×|聖なる力が込められた指輪。|宝箱/敵が落とす| |レジストファイアーリング|○|炎に対する抵抗力を高める魔法の指輪。|宝箱/敵が落とす/初期装備| ***アンクレット [#n005dcab] 吹き飛ばし攻撃の威力を上げる効果がある…が、吹き飛ばし攻撃自体がゲーム中1、2を争う使えなさの上に、元々の威力が低いので与ダメージに全く貢献しない微妙極まりないアイテム。 ***イヤリング [#g71a8dfc] 装備中に限り、下記の恩恵を受けられる。破損もしないため、装飾品枠の中では最も安定した選択肢だろう。 +攻撃呪文(リング、ジンサモリングリング含む。イフリートボトルは×)の威力を1.25倍に高める。杖やロッドとも併用可能。 +(おそらくバグ・不具合の類だが)ライトニングボルトもしくはウォールオブファイアで複数の敵を巻き込むと、その数に比例して威力を上昇させる。 ***オーブ [#e76c6416] 装備中は麻痺と石化に対する耐性が上昇する。ただし完全耐性ではないらしく、一部の攻撃では付与されてしまう。 ---- <防げる攻撃> -グール、リッチの麻痺付与 -宝箱の罠のフレッシュトゥストーン <防げない攻撃> -呪いの剣2の麻痺 -ビホルダーの石化光線 ***スペルターニングリング [#j403bd1a] 全ての攻撃魔法に対して無敵となる。メテオスウォームですら例外ではない。 所持していると特定のボス相手に非常に有利になれるが、数回攻撃を受けると壊れてしまうので、なるべく長く保たせられる様慎重な立ち回りを心掛けよう。 -魔法を無効化しても破損判定はなされない(それ以外の攻撃を受けた時に破損判定される)。 ***ネックレス [#u7648213] 被魔法ダメージを減らす効果がある、とされているが、効果のほどが全くと言っていいほど感じられないため微妙アイテムとなっている。 ***ブローチ [#sf848c34] ダッシュ中の体当たりにアイテムスティール効果を付与し、シーフ以外でも盗みが行えるようになる。 ちなみに、AC、SS版では効果の全くないダミーアイテムだった。 本作では上記の効果が追加され、有用度が増している。 ***プロテクションリング [#pef4474d] 装備中に限り被ダメージを軽減する。頭防具とは別枠判定? 被ダメージをだいぶ抑えらえるようになるが、数回攻撃を受けると壊れてしまうので、なるべく長く保たせられる様慎重な立ち回りを心掛けよう。 ***ホーリーネスリング [#qb975848] 装備中に限り、クレリックのターンアンデッドで必ず下級アンデッドが破壊されるようになる。 しかし、クレリック以外は何の恩恵も得られず、ターンアンデッドはもともと成功率100%(破壊されるか画面外に逃げるかの2択)なので、必要のない謎アイテム。 ***レジストファイアーリング [#uddafe64] レッドドラゴンとシンのドラゴンブレス以外の火属性攻撃に対して無敵となる。 敵からの攻撃だけでなく、宝箱の罠やフレイムピラーのダメージも無効化する。 所持していると特定のボス相手に非常に有利になれるが、数回攻撃を受けると壊れてしまうので、なるべく長く保たせられる様慎重な立ち回りを心掛けよう。 -火属性攻撃を無効化しても破損判定はなされない(火属性以外の攻撃を受けた時に破損判定される)。 **外套 [#mf98d9b8] 装備可能キャラ:全員 |名称|CENTER:破損|CENTER:&color(Blue){説明};|&color(Green){主な入手場所};|h ||CENTER:|||c |ディスプレッサークローク|×|ディスプレッサービーストの皮で作られた外套。|ディスプレッサービーストの皮と交換| ***ディスプレッサークローク [#p1416b38] 敵の投擲攻撃(投石や矢、槍投擲)に対して無敵となる。 投擲攻撃を仕掛けてくる雑魚敵は序盤から終盤までまんべんなくいるので、これがあると難易度が結構変わってくる。特にガードができないシーフ・マジックユーザーにはかなりありがたい。 これ無しでノーコンティニュークリアが安定する腕前なら中級者を名乗ってもいいだろう。
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