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#article
**アンテナとラグの関係 [#bcb54edf]
**ネットワークに関して [#bcb54edf]
> (2013-12-28 (土) 00:20:27)~

アンテナに関する記述がないのは拙いですよね。
通信状態とラグの関係についての記述がないのは拙いですよね。
推測の部分が多いですけど、書いてみました。
もし間違いがあれば指摘お願いします。
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|アンテナ|CENTER:ラグ|
|CENTER:4本|CENTER:なし|
|CENTER:3本|CENTER:なし|
|CENTER:2本|CENTER:|
|CENTER:1本|CENTER:|
|CENTER:?|CENTER:体感できる|
※アンテナとは、GameListの右側にある棒グラフのこと
|ホストとの通信状態|CENTER:プレイ状況|
|CENTER:4本|CENTER:快適|
|CENTER:3本|CENTER:快適かも|
|CENTER:2本|CENTER:ラグを体感できる場合も|
|CENTER:1本|CENTER:水中にいるかのような重さ|
|CENTER:?|CENTER:重すぎ〜時折ラグを体感できる|
※ホストとの通信状態は、GameListの右側にある棒グラフで表される
~
PlayStation Network(PSN)のサーバを使うのはGame Listとロビーのみで、冒険自体はPSNサーバを介さず部屋主(ホスト)を基点にPS3本体同士が直接通信を行う。
そのため快適に遊ぶには、ホストに送った信号がどれだけ速く、しかも安定して帰ってくるかが重要となる。
その目安はGameListの右側にある棒グラフで判断可能。
これはアンテナと呼ばれていて、あなたと部屋主の相性を表す。
~
アンテナは4本が最高で、ホストとの距離が遠くなるほど減っていく。
最低ランクは?で表示され、体感できるほどのラグが高確率で発生する。
快適に遊ぶためには、ホストに送った信号がどれだけ速く、しかも安定して帰ってくるかが重要となる。
その目安はGameListの右側にある棒グラフで判断できる。
これはホストとの通信状態を表し、4本が最高で、ホストとの距離が遠くなるほど減っていく。
最低ランクの1本や不明の?は、体感できるほどのラグが発生する。
特に海外からか、環境の悪い無線LANのせいで通信に時間が掛かる場合は顕著だ。
また環境のいい無線LANも安心してはいけない。
測定した結果が「上り1Mb/sで、Ping値も低かったので有線と遜色ない」とはいかず。
たまに300msのようなとんでもない数値が出たりするので、快適なのに時折酷いラグが発生しているなら、誰かが無線LANでプレイしている可能性が高い。
~
もし誰か一人でもアンテナが?状態の場合、他の人が途端に重くなるが、アンテナが?な人だけはほとんどラグのない快適状態だと推測できる。
そのせいで重くした張本人は、迷惑を掛けていることに気づけないことが多い。

もし誰か一人でも通信状態の悪い人がいたら、他の人が途端に重くなるが、本人はほとんどラグのない快適状態だと推測できる。
そのせいで重くした張本人は、迷惑を掛けていることに気づけない場合が多い。
何度も入られ迷惑している場合は、メールでその旨を知らせるか、ブロックするしかなくなる。
一度ブロックされれば、以後その人のいるPTがゲームリストで見えなくなる?、または入ろうとすると接続に失敗と出る?ので、二度と一緒に遊べなくなってしまう。
物理的距離が問題だった場合、中間地点にいる人が部屋主となれば、快適に遊べる可能性があるため、ブロックは最後の手段に、まずはメールで確認しよう。
「残念ながらあなたが入った途端にかなり重くなりました。アンテナ(ゲームリスト右側の棒グラフ)はどんな感じでしたか?」
「もし?状態だったなら、通信環境の問題か、距離が遠すぎるので、申し訳ありませんが入室は控えるようお願いします。」
という文面を送れば、理解を得られると思う。
オンライン対応予定が全て物語っているのか、先に仕上がった薄っぺらの説明書には何も書かれていない。
だからアンテナの意味がわからずに、迷惑を掛けてしまった人はかなり多かったと推測できる。
一度ブロックされれば、以後その人のいるPTに入ろうとすると接続に失敗と出るので、二度と一緒に遊べなくなってしまう。
物理的距離が問題だった場合、中間地点にいる人が部屋主となれば、快適に遊べる可能性が残るため、ブロックされるのは避けたいところ。
オンライン対応予定が全て物語っているのか、一応ゲームを起動した後、解説書の項にオンラインのことは書いてあるが、先に仕上がった薄っぺらの説明書には何も書かれていない。
そのため通信状態を表す棒グラフが何なのか分からず、迷惑を掛けてしまった人はかなり多かったと推測できる。




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**ビホールダー戦の安全地帯について [#l7f6efe1]
> (2013-11-03 (日) 16:35:52)~
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ブレスレットを身に着けると〜、と書いてある看板のラインがそのまま安全地帯になります。噛み付き、光線、体当たりをスカしつつ一方的に殴れるラインになります。マルチプレイで時々看板を読んでからビホに突撃する人がいるのはそういうわけです。~
ただし、短時間で4発当てるとカウンターで出してくる魔法だけは攻撃判定の出方の問題でしっかり喰らうので殴りすぎには注意です。~

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**浮遊城の鉄球部屋コボルド開けについて [#td7f43d1]
> (2013-11-03 (日) 16:31:53)~
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3匹以上、1つのパネルの上半分に乗っかるようにすれば普通に扉が開きます~
着地の瞬間じゃなくてもいいです~
石像を2つ先に配置し、先に犬を倒してから、右側3匹左側2匹の順番にコボルドを起こして誘導して開けます~

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**呪いの剣1の解呪 [#b1879b19]
> (2013-09-20 (金) 20:43:50)~
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サラマンダーのところでレビテーションブーツを使った解呪ってできるの?~

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**テスト [#gd42b2a8]
>[[テスト]] (2013-09-20 (金) 20:42:22)~
~
テスト~

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