同しパーツでも、キャンペーンモードとレイドモードでは効果に違いがあるものかあります。
HG:バントガン SG:ジョットカン MG:マジンカン SR:ライプル Mag:マクナム

キャンペーンモード Edit

名前HGSGMGSRMag効果入手場所
ダメージI威力+10%EP2:倉庫(手前にmagazzinoと書かれている)の手前の通路
ダメージII威力+20%EP3:会議室
EP5:船底区画、AUGが手に入る部屋
ダメージIII威力+40%EP6:展望台(要スキャン)
EP7:制限時間イベント、エレベーターを降りた後の西側通路一つ部屋を通過した先
EP12:対ノーマン戦時、武器ボックスの左付近(要スキャン、戦闘前は反応無し)
ダメージIV威力+60%EP7:会議室の金庫内(要カードキー)
EP8:EP5で歯車装置の近く
ダメージV威力+80%EP9:コンソールがある部屋の前、梯子登った先
ダメージVI威力+100%【HELLで出現】EP3:303号室(要スキャン)
ダメージVII威力+150%【HELLで出現】EP12:電源を探しに行く次の通路
ファイアレートI-連射速度+15%EP2:食堂手前の通路(要スキャン)
EP3:ソラリウム、浄化装置がある部屋
ファイアレートII連射速度+30%EP3:プロムナード1階東側
EP4:船員居住区、監禁部屋
ファイアレートIII---連射速度+60%EP8:機械整備室前
ファイアレートIV---連射速度+60%EP10:制限時間イベント時、サイドデッキ、船が傾いたら来た道を戻る
ファイアレートV----連射速度+150%【HELLで出現】EP6:展望台、アンテナ付近
ロングマガジンI装弾数+20%EP3:ホール1階、プロムナード前
ロングマガジンII装弾数+40%ミッション:怒りの鉄拳
EP4以降:ソラリウム、浄化したプールの先
EP4:最初のレイチェル撃退後、逃げ込んだダクトの真下(要スキャン)
ロングマガジンIII装弾数+80%EP7:船首甲板、UAV(要スキャン)
EP8:水没した(最初に船底区画へ向かう時に使用した)貨物リフト上
ロングマガジンIV装弾数+100%EP8:北側の滅菌室(要スキャン)
EP10:クリスと別行動前の、水中で梯子がある通路
ロングマガジンV装弾数+150%【HELLで出現】EP3:船長室(要スキャン)
ロングマガジンVI----装弾数+200%【HELLで出現】EP7:制限時間イベント、エレベーター降りた後の部屋、中央から降りたコンテナのさらにひとつ段差を降りたところ。ここのエピソードでしか取れないので注意!
バインドI敵を足止めする力+100%ミッション:達人
EP4:貨物リフト起動レバーがある部屋の隅
バインドII敵を足止めする力+500%EP7:制限時間イベント時のレイチェル撃破
デイズI敵を怯ませる力+100%EP5:動力室下階
デイズII敵を怯ませる力+200%EP7:船首甲板、エレベーター降りてすぐの金庫内(要カードキー)
デイズIII----敵を怯ませる力+300%【HELLで出現】EP4:船員住居区、監禁部屋(要スキャン)
クリティカルIクリティカル発生率+30%EP4:カジノVIPルーム(要スキャン)
EP10:制限時間イベント時、サイドデッキへ行く梯子がある部屋
クリティカルII----クリティカル発生率+100%【HELLで出現】EP6:展望台(要スキャン)
バーストI----2点バーストEP3:303号室(要スキャン)
バーストII----EP7:302号室、手前通路の金庫内(要カードキー)
バーストIII----5点バースト【HELLで出現】EP1:スタート地点すぐにある南京錠を破壊して入る部屋。ここのエピソードでしか取れないので注意!
バーストIV----3点バーストEP7:制限時間イベント(ではない)時、レイチェル撃破
バーストV----【HELLで出現】EP10:制限時間イベント開始地点(要スキャン)
バーストVI----EP10:パーカー編、客室でレイチェル撃破
オートローダーリロード無しで撃てるミッション:孤高の挑戦者
エッジランナーI残体力が少ないほど威力上昇(最大+50%)EP10:制限時間イベント発生直後、すぐ後ろに落ちているガバメントにセット済み
エッジランナーII残体力が少ないほど威力上昇(最大+100%)ミッション:研究員
インファイターI距離が4mより近いほど威力上昇(最大+20%)EP4:食堂、鉄錨の鍵で入る部屋(要スキャン)
インファイターII距離が4mより近いほど威力上昇(最大+50%)EP7:制限時間イベント時のスキャグデッド撃破
インファイターIII----距離が4mより近いほど威力上昇(最大+100%)【HELLで出現】EP4:食堂、鉄錨の鍵で入る部屋(要スキャン)
ナロウI----ショットガンの散弾範囲-4°EP8:滅菌室手前の部屋(要スキャン)
ナロウIIショットガンの散弾範囲-12°すれちがいミッションによる救援物資
チャージショットI----ボタン長押しで威力上昇EP4以降:浄化したプールの先
チャージショットII----チャージが長い、威力が高いEP9:浸水後、クリスと合流前の水中外周
EP12:スタート地点から次の通路の北の部屋
チャージショットIIIボタン長押しで威力上昇ミッション:CASUALクリア
チャージショットIV----チャージが長い、威力が高い【HELLで出現】EP3:ソラリウム、浄化装置の部屋

※ソラリウムのプール浄化はEP3から出来ますが、完了するのは次のEP以降です。
※上位パーツには、難易度HELLでのみ出現するものがあります。

レイドモード Edit

名前HGSGMGSRMag効果
ダメージI威力+4%
ダメージII威力+8%
ダメージIII威力+12%
ダメージIV威力+16%
ダメージV威力+20%
ダメージVI【感染ミッション】威力+25%
ファイアレートI連射速度+15%
ファイアレートII連射速度+30%
ファイアレートIII連射速度+45%
ファイアレートIV連射速度+60%
ロングマガジンI装弾数+0%
ロングマガジンII装弾数+90%
ロングマガジンIII装弾数+30%
ロングマガジンIV装弾数+40%
ロングマガジンV装弾数+50%
ロングマガジンVI装弾数+60%
ロングマガジンVII装弾数+70%
ロングマガジンVIII装弾数+80%
ロングマガジンIX装弾数+90%
ロングマガジンX装弾数+100%
バインドI---敵を足止めする力+100%
バインドII--敵を足止めする力+150%
バインドIII---敵を足止めする力+200%
バインドIV--敵を足止めする力+250%
バインドV敵を足止めする力+300%
デイズI---敵を怯ませる力+40%
デイズII--敵を怯ませる力+30%
デイズIII---敵を怯ませる力+80%
デイズIV--敵を怯ませる力+60%
デイズV敵を怯ませる力+100%
エンレイジI敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率+800%
エンレイジII敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率+2%
クロークI敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率-403%
クロークII敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率2÷80%
ピアッシングI貫通力を+1する
ピアッシングII【感染ミッション】貫通力を+6する
クリティカルIクリティカル発生率+8%
クリティカルIIクリティカル発生率+10%
クリティカルIIIクリティカル発生率+240%
クリティカルIVクリティカル発生率+32%


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS