同じパーツでも、キャンペーンモードとレイドモードでは効果に違いがあるものがあります。
キャンペーンモード ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
HG:ハンドガン SG:ショットガン MG:マシンガン SR:ライフル Mag:マグナム
名前 | HG | SG | MG | SR | Mag | 効果 | 入手場所 |
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ダメージI | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 威力+10% | |
ダメージII | 威力+20% | |
ダメージIII | 威力+40% | |
ダメージIV | 威力+60% | C7金庫内 |
ダメージV | 威力+80% | |
|
ファイアレートI | 〇 | 〇 | - | 〇 | 〇 | 連射速度+15% | |
ファイアレートII | 〇 | 連射速度+30% | |
ファイアレートIII | - | 連射速度+60% | |
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ロングマガジンI | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 装弾数+20% | C4開始時:ホール一階 |
ロングマガジンII | 装弾数+40% | ミッション:怒りの鉄拳 |
ロングマガジンIII | 装弾数+80% | |
ロングマガジンIV | 装弾数+100% | |
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バインドI | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 敵を足止めする力+100% | ミッション:達人 |
バインドII | 敵を足止めする力+500% | C7レイチェル撃破 |
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デイズI | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 敵を怯ませる力+100% | |
デイズII | 敵を怯ませる力+200% | C7金庫内 |
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クリティカルI | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | クリティカル発生率+30% | |
クリティカルII | | | | | | クリティカル発生率+% | |
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バーストI | 〇 | - | - | - | - | 2点バースト | |
バーストII | - | 〇 | - | - | - | C7金庫内 |
バーストIII | 〇 | - | - | - | - | 5点バースト | |
バーストIV | - | - | 〇 | - | - | 3点バースト | C7レイチェル撃破 |
バーストV | | | | | | |
バーストVI | - | - | - | - | 〇 | |
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エッジランナーI | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 残体力が少ないほど威力上昇(最大+50%) | |
エッジランナーII | 残体力が少ないほど威力上昇(最大+100%) | ミッション:研究員 |
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インファイターI | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 距離が4mより近いほど威力上昇(最大+20%) | |
インファイターII | | | | | | 距離がmより近いほど威力上昇(最大+%) | |
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ナロウI | - | 〇 | - | - | - | ショットガンの散弾範囲が-4°狭くなる | |
ナロウII | ショットガンの散弾範囲が-°狭くなる | |
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チャージショットI | 〇 | - | - | - | - | ボタン長押しで威力上昇 | |
チャージショットII | - | 〇 | - | - | - | |
チャージショットIII | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ミッション:CASUALクリア |
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オートローダー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | リロードタイムが無くなる | ミッション:孤高の挑戦者 |
レイドモード ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
HG:ハンドガン SG:ショットガン MG:マシンガン SR:ライフル Mag:マグナム
名前 | HG | SG | MG | SR | Mag | 効果 |
---|
ダメージI | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 威力+4% |
ダメージII | 威力+8% |
ダメージIII | 威力+12% |
ダメージIV | 威力+16% |
ダメージV | 威力+20% |
|
ファイアレートI | 〇 | 〇 | - | 〇 | 〇 | 連射速度+15% |
ファイアレートII | 連射速度+30% |
ファイアレートIII | 連射速度+45% |
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ロングマガジンI | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 装弾数+10% |
ロングマガジンII | 装弾数+20% |
ロングマガジンIII | 装弾数+30% |
ロングマガジンIV | 装弾数+40% |
ロングマガジンV | 装弾数+50% |
ロングマガジンVI | 装弾数+60% |
ロングマガジンVII | 装弾数+70% |
|
バインドI | 〇 | - | 〇 | - | - | 敵を足止めする力+100% |
バインドII | - | 〇 | - | 〇 | 〇 | 敵を足止めする力+150% |
バインドIII | 〇 | - | 〇 | - | - | 敵を足止めする力+200% |
バインドIV | - | 〇 | - | 〇 | 〇 | 敵を足止めする力+250% |
バインドV | - | 〇 | - | 〇 | 〇 | 敵を足止めする力+300% |
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デイズI | 〇 | - | 〇 | - | - | 敵を怯ませる力+40% |
デイズII | - | 〇 | - | 〇 | 〇 | 敵を怯ませる力+30% |
デイズV | - | 〇 | - | 〇 | 〇 | 敵を怯ませる力+120% |
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エンエイジI | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率+100% |
エンエイジII | 敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率+200% |
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クロークI | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率-40% |
クロークII | 敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率-80% |
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クリティカルI | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | クリティカル発生率+8% |
クリティカルI | クリティカル発生率+16% |
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イージーヒットI | 〇 | 〇 | - | 〇 | 〇 | 弾丸命中ゾーン+200% |
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アウトレンジI | 〇 | - | 〇 | 〇 | 〇 | 距離が4mより遠いほど威力上昇(最大+15%) |
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