同じパーツでも、キャンペーンモードとレイドモードでは効果に違いがあるものがあります。

キャンペーンモード Edit


HG:ハンドガン SG:ショットガン MG:マシンガン SR:ライフル Mag:マグナム

キャンペーンモード Edit

名前HGSGMGSRMag効果入手場所
ダメージI威力+10%EP2:武器ボックスの部屋の手前の通路
ダメージII威力+20%EP3:舵輪の鍵がある部屋
EP5:船底区画、再起動キーが手に入る部屋の隣の部屋
ダメージIII威力+40%EP6:展望台(要スキャン)
EP7:制限時間イベント、エレベーター降りた後の西側通路一つ部屋を通過した先
ダメージIV威力+60%EP7:舵輪の鍵があった部屋金庫内(要カードキー)
EP8:EP5で再起動キーがあった部屋
ダメージV威力+80%EP9:指紋認証扉の近く梯子登った先
ダメージVI威力+100%【HELLで出現】EP3:舵輪の鍵で開く303号室(要スキャン)
ダメージVII威力+150%【HELLで出現】EP12:電源を探しに行く次の通路
ダメージⅠ威力+10%EP2:倉庫(手前にmagazzinoと書かれている)の手前の通路
ダメージⅡ威力+20%EP3:会議室
EP5:船底区画、AUGが手に入る部屋
ダメージⅢ威力+40%EP6:展望台(要スキャン)
EP7:制限時間イベント、エレベーターを降りた後の西側通路一つ部屋を通過した先
EP12:対ノーマン戦時、武器ボックスの左付近(要スキャン、戦闘前は反応無し)
ダメージⅣ威力+60%EP7:会議室の金庫内(要カードキー)
EP8:EP5で歯車装置の近く
ダメージⅤ威力+80%EP9:コンソールがある部屋の前、梯子登った先
ダメージⅥ威力+100%【HELLで出現】EP3:303号室(要スキャン)
ダメージⅦ威力+150%【HELLで出現】EP12:電源を探しに行く次の通路
ファイアレートI-連射速度+15%EP2:食堂手前の通路(要スキャン)
EP3:浄化装置のある部屋
ファイアレートII連射速度+30%EP3:プロムナード1階東側の浮輪の鍵使った先の部屋
EP4:船員居住区の旗のある部屋
ファイアレートIII---連射速度+60%EP8:EP5で蒸気停止バルブがあった部屋
ファイアレートIV---連射速度+60%EP10:制限時間イベント時、サイドデッキ最初の箱を避けて、来た道を戻る
ファイアレートV----連射速度+150%【HELLで出現】EP6:展望台、アンテナ付近
ファイアレートⅠ-連射速度+15%EP2:食堂手前の通路(要スキャン)
EP3:ソラリウム、浄化装置がある部屋
ファイアレートⅡ連射速度+30%EP3:プロムナード1階東側
EP4:船員居住区、監禁部屋
ファイアレートⅢ---連射速度+60%EP8:機械整備室前
ファイアレートⅣ---連射速度+60%EP10:制限時間イベント時、サイドデッキ、船が傾いたら来た道を戻る
ファイアレートⅤ----連射速度+150%【HELLで出現】EP6:展望台、アンテナ付近
ロングマガジンI装弾数+20%EP3:ホール1階
ロングマガジンII装弾数+40%ミッション:怒りの鉄拳
EP4以降:浄化したプールの先
ロングマガジンⅠ装弾数+20%EP3:ホール1階、プロムナード前
ロングマガジンⅡ装弾数+40%ミッション:怒りの鉄拳
EP4以降:ソラリウム、浄化したプールの先
EP4:最初のレイチェル撃退後、逃げ込んだダクトの真下(要スキャン)
ロングマガジンIII装弾数+80%EP7:船首甲板、UAV(要スキャン)
ロングマガジンIV装弾数+100%EP8:北側の滅菌室(要スキャン)
EP10:クリスと別行動前の梯子がある通路
ロングマガジンV装弾数+150%【HELLで出現】EP3:クレストがある部屋(要スキャン)
ロングマガジンVI----装弾数+200%【HELLで出現】EP7:制限時間イベント、エレベーター降りた後のコンテナの上
ロングマガジンⅢ装弾数+80%EP7:船首甲板、UAV(要スキャン)
EP8:水没した(最初に船底区画へ向かう時に使用した)貨物リフト上
ロングマガジンⅣ装弾数+100%EP8:北側の滅菌室(要スキャン)
EP10:クリスと別行動前の、水中で梯子がある通路
ロングマガジンⅤ装弾数+150%【HELLで出現】EP3:船長室(要スキャン)
ロングマガジンⅥ----装弾数+200%【HELLで出現】EP7:制限時間イベント、エレベーター降りた後の部屋、中央から降りたコンテナのさらにひとつ段差を降りたところ。ここのエピソードでしか取れないので注意!
バインドI敵を足止めする力+100%ミッション:達人
バインドⅠ敵を足止めする力+100%ミッション:達人
EP4:貨物リフト起動レバーがある部屋の隅
バインドII敵を足止めする力+500%EP7:制限時間イベント時のレイチェル撃破
バインドⅡ敵を足止めする力+500%EP7:制限時間イベント時のレイチェル撃破
デイズI敵を怯ませる力+100%EP5:船内下部の地図がある通路
デイズII敵を怯ませる力+200%EP7:船首甲板、エレベーター降りてすぐの金庫内(要カードキー)
デイズIII----敵を怯ませる力+300%【HELLで出現】EP4:船員居住区の旗のある部屋(要スキャン)
デイズⅠ敵を怯ませる力+100%EP5:動力室下階
デイズⅡ敵を怯ませる力+200%EP7:船首甲板、エレベーター降りてすぐの金庫内(要カードキー)
デイズⅢ----敵を怯ませる力+300%【HELLで出現】EP4:船員住居区、監禁部屋(要スキャン)
クリティカルIクリティカル発生率+30%EP4:カジノVIPルーム(要スキャン)
クリティカルⅠクリティカル発生率+30%EP4:カジノVIPルーム(要スキャン)
EP10:制限時間イベント時、サイドデッキへ行く梯子がある部屋
クリティカルII----クリティカル発生率+100%【HELLで出現】EP6:展望台(要スキャン)
クリティカルⅡ----クリティカル発生率+100%【HELLで出現】EP6:展望台(要スキャン)
バーストI----2点バーストEP3:舵輪の鍵で開く303号室(要スキャン)
バーストII----EP7:ショットガン ウィンダムがあった部屋、手前通路の金庫内(要カードキー)
バーストIII----5点バースト【HELLで出現】EP1:スタート地点すぐの南京錠破壊して入る部屋
バーストIV----3点バーストEP7:レイチェル撃破
バーストV----【HELLで出現】EP10:制限時間イベント開始地点(要スキャン)
バーストVI----EP10:パーカー編、客室でレイチェル撃破
バーストⅠ----2点バーストEP3:303号室(要スキャン)
バーストⅡ----EP7:302号室、手前通路の金庫内(要カードキー)
バーストⅢ----5点バースト【HELLで出現】EP1:スタート地点すぐにある南京錠を破壊して入る部屋。ここのエピソードでしか取れないので注意!
バーストⅣ----3点バーストEP7:制限時間イベント(ではない)時、レイチェル撃破
バーストⅤ----【HELLで出現】EP10:制限時間イベント開始地点(要スキャン)
バーストⅥ----EP10:パーカー編、客室でレイチェル撃破
エッジランナーI残体力が少ないほど威力上昇(最大+50%)EP10:時限イベント発生後にすぐ後ろに落ちているガバメントに最初から付いてる
エッジランナーII残体力が少ないほど威力上昇(最大+100%)ミッション:研究員
オートローダーリロード無しで撃てるミッション:孤高の挑戦者
インファイターI距離が4mより近いほど威力上昇(最大+20%)EP4:食堂鉄錨の鍵で入る部屋(要スキャン)
インファイターII距離が4mより近いほど威力上昇(最大+50%)EP7:制限時間イベント時のスキャグデッド撃破
インファイターIII----距離が4mより近いほど威力上昇(最大+100%)【HELLで出現】EP4:食堂鉄錨の鍵で入る部屋(要スキャン)
エッジランナーI残体力が少ないほど威力上昇(最大+50%)EP10:制限時間イベント発生直後、すぐ後ろに落ちているガバメントにセット済み
エッジランナーⅡ残体力が少ないほど威力上昇(最大+100%)ミッション:研究員
ナロウI----ショットガンの散弾範囲が-4°狭くなるEP8:滅菌室手前の部屋(要スキャン)
ナロウIIショットガンの散弾範囲が-°狭くなる
インファイターⅠ距離が4mより近いほど威力上昇(最大+20%)EP4:食堂、鉄錨の鍵で入る部屋(要スキャン)
インファイターⅡ距離が4mより近いほど威力上昇(最大+50%)EP7:制限時間イベント時のスキャグデッド撃破
インファイターⅢ----距離が4mより近いほど威力上昇(最大+100%)【HELLで出現】EP4:食堂、鉄錨の鍵で入る部屋(要スキャン)
チャージショットI----ボタン長押しで威力上昇EP4以降:浄化したプールの先
チャージショットII----EP9:浸水後、クリスと合流前の水中外周
ナロウⅠ----ショットガンの散弾範囲-4°EP8:滅菌室手前の部屋(要スキャン)
ナロウⅡショットガンの散弾範囲-12°すれちがいミッションによる救援物資
チャージショットⅠ----ボタン長押しで威力上昇EP4以降:浄化したプールの先
チャージショットⅡ----チャージが長い、威力が高いEP9:浸水後、クリスと合流前の水中外周
EP12:スタート地点から次の通路の北の部屋
チャージショットIIIミッション:CASUALクリア
チャージショットIV----【HELLで出現】EP3:浄化装置の部屋
チャージショットⅢボタン長押しで威力上昇ミッション:CASUALクリア
チャージショットⅣ----チャージが長い、威力が高い【HELLで出現】EP3:ソラリウム、浄化装置の部屋
オートローダーリロード無しで撃てるミッション:孤高の挑戦者

※ソラリウムのプール浄化はEP3から出来ますが、完了するのは次のEP以降です。
※上位パーツには、難易度HELLでのみ出現するものがあります。

レイドモード Edit


HG:ハンドガン SG:ショットガン MG:マシンガン SR:ライフル Mag:マグナム
名前HGSGMGSRMag効果
ダメージI威力+4%
ダメージII威力+8%
ダメージIII威力+12%
ダメージIV威力+16%
ダメージV威力+20%
ダメージVI【感染ミッション】威力+25%
ダメージⅠ威力+4%
ダメージⅡ威力+8%
ダメージⅢ威力+12%
ダメージⅣ威力+16%
ダメージⅤ威力+20%
ダメージⅥ【感染ミッション】威力+25%
ファイアレートI連射速度+15%
ファイアレートII連射速度+30%
ファイアレートIII連射速度+45%
ファイアレートIV連射速度+60%
ファイアレートⅠ連射速度+15%
ファイアレートⅡ連射速度+30%
ファイアレートⅢ連射速度+45%
ファイアレートⅣ連射速度+60%
ロングマガジンI装弾数+10%
ロングマガジンII装弾数+20%
ロングマガジンIII装弾数+30%
ロングマガジンIV装弾数+40%
ロングマガジンV装弾数+50%
ロングマガジンVI装弾数+60%
ロングマガジンVII装弾数+70%
ロングマガジンVIII装弾数+80%
ロングマガジンIX装弾数+90%
ロングマガジンX装弾数+100%
ロングマガジンⅠ装弾数+10%
ロングマガジンⅡ装弾数+20%
ロングマガジンⅢ装弾数+30%
ロングマガジンⅣ装弾数+40%
ロングマガジンⅤ装弾数+50%
ロングマガジンⅥ装弾数+60%
ロングマガジンⅦ装弾数+70%
ロングマガジンⅧ装弾数+80%
ロングマガジンⅨ装弾数+90%
ロングマガジンⅩ装弾数+100%
バインドI---敵を足止めする力+100%
バインドII--敵を足止めする力+150%
バインドIII---敵を足止めする力+200%
バインドIV--敵を足止めする力+250%
バインドV--敵を足止めする力+300%
バインドⅠ---敵を足止めする力+100%
バインドⅡ--敵を足止めする力+150%
バインドⅢ---敵を足止めする力+200%
バインドⅣ--敵を足止めする力+250%
バインドⅤ敵を足止めする力+300%
デイズI---敵を怯ませる力+40%
デイズII--敵を怯ませる力+30%
デイズIII---敵を怯ませる力+80%
デイズIV敵を怯ませる力+60%
デイズV--敵を怯ませる力+120%
デイズⅠ---敵を怯ませる力+40%
デイズⅡ--敵を怯ませる力+30%
デイズⅢ---敵を怯ませる力+80%
デイズⅣ--敵を怯ませる力+60%
デイズⅤ敵を怯ませる力+120%
エンレイジI敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率+100%
エンレイジII敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率+200%
エンレイジⅠ敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率+100%
エンレイジⅡ敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率+200%
クロークI敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率-40%
クロークII敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率-80%
クロークⅠ敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率-40%
クロークⅡ敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率-80%
ピアッシングI貫通力を+1する
ピアッシングII【感染ミッション】貫通力を+2する
ピアッシングⅠ貫通力を+1する
ピアッシングⅡ【感染ミッション】貫通力を+2する
ナロウI----ショトガンの散弾範囲が-6度狭くなる
ナロウIIショトガンの散弾範囲が-12度狭くなる
クリティカルⅠクリティカル発生率+8%
クリティカルⅡクリティカル発生率+16%
クリティカルⅢクリティカル発生率+24%
クリティカルⅣクリティカル発生率+32%
クリティカルⅤ【感染ミッション】クリティカル発生率+40%
ワイドI----ショトガンの散弾範囲が+4度広くなる
ワイドIIショトガンの散弾範囲が+8度広くなる
バーストⅠ-レイドモードには存在せず
バーストⅡ2点バースト
バーストⅢ【感染ミッション】3点バースト
フルバースト【感染ミッション】一度のトリガーで全弾発射する
クリティカルIクリティカル発生率+8%
クリティカルIIクリティカル発生率+16%
クリティカルIIIクリティカル発生率+24%
クリティカルIVクリティカル発生率+32%
クリティカルV【感染ミッション】クリティカル発生率+40%
イージーヒットⅠ-弾丸命中ゾーン+200%
イージーヒットⅡ弾丸命中ゾーン+400%
イージーヒットⅢ弾丸命中ゾーン+600%
バーストI
バーストII2点バースト
バーストIII【感染ミッション】3点バースト
グレネードランチャー--【感染ミッション】銃構え中に手榴弾系のサブウェポンを使うと直線的に射出できる
イージーヒットI-弾丸命中ゾーン+200%
イージーヒットII弾丸命中ゾーン+400%
イージーヒットIII弾丸命中ゾーン+600%
コルヌコピアⅠ---30秒毎に弾丸を6発補充
コルヌコピアⅡ---30秒毎に弾丸を2発補充
コルヌコピアⅢ---【感染ミッション】30秒毎に弾丸を12発補充
コルヌコピアⅣ---【感染ミッション】30秒毎に弾丸を4発補充
コルヌコピアⅤ----【感染ミッション】30秒毎に弾丸を1発補充
インファイターI-距離が4mより近いほど威力上昇(最大+15%)
インファイターII距離が4mより近いほど威力上昇(最大+30%)
インファイターIII距離が4mより近いほど威力上昇(最大+45%)
オートローダー【感染ミッション】リロード無しで撃てる
アウトレンジI-距離が4mより遠いほど威力上昇(最大+15%)
アウトレンジII距離が4mより遠いほど威力上昇(最大+30%)
アウトレンジIII距離が4mより遠いほど威力上昇(最大+45%)
エッジランナーⅠ残体力が少ないほど威力上昇(最大+17%)
エッジランナーⅡ残体力が少ないほど威力上昇(最大+34%)
エッジランナーⅢ残体力が少ないほど威力上昇(最大+50%)
エッジランナーI残体力が少ないほど威力上昇(最大+17%)
エッジランナーII残体力が少ないほど威力上昇(最大+34%)
エッジランナーIII残体力が少ないほど威力上昇(最大+50%)
インファイターⅠ-距離が4mより近いほど威力上昇(最大+15%)
インファイターⅡ距離が4mより近いほど威力上昇(最大+30%)
インファイターⅢ距離が4mより近いほど威力上昇(最大+45%)
チャージショットI--ボタン長押しで威力上昇
チャージショットII-
チャージショットIII--
チャージショットIV-
アウトレンジⅠ-距離が4mより遠いほど威力上昇(最大+15%)
アウトレンジⅡ距離が4mより遠いほど威力上昇(最大+30%)
アウトレンジⅢ距離が4mより遠いほど威力上昇(最大+45%)
コルヌコピアI---30秒毎に弾丸を6発補充
コルヌコピアII---30秒毎に弾丸を2発補充
コルヌコピアIII---【感染ミッション】30秒毎に弾丸を12発補充
コルヌコピアIV---【感染ミッション】30秒毎に弾丸を4発補充
コルヌコピアV----【感染ミッション】30秒毎に弾丸を1発補充
グレネードランチャー--【感染ミッション】銃構え中に手榴弾系のサブウェポンを使うと直線的に射出できる
グラトニー-【感染ミッション】残弾が0になると他の弾薬を消費する
オートローダー【感染ミッション】リロード無しで撃てる
ナロウⅠ----ショットガンの散弾範囲-6°
ナロウⅡショットガンの散弾範囲-12°
フルバースト【感染ミッション】一度のトリガーで全弾発射する

コメント Edit

ワイドⅠ----ショットガンの散弾範囲+4°
ワイドⅡショットガンの散弾範囲+8°
チャージショットⅠ--ボタン長押しで威力上昇
チャージショットⅡ-
チャージショットⅢ--
チャージショットⅣ-

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 始祖ウイルスの出現率の低さに泣きそう -- 2016-12-22 (木) 01:48:18
    • いいねーレアパーツ持ってる人! なかなかでない、、、 プレイ時間は100こしてるのに、、、 -- 2017-07-02 (日) 08:14:42
  • こんばんは~バイリベの攻略wikiをうろついてるモクサで~すw。 始祖結構でるよ? Abyss周回してたら出る。 -- Moxer's 2016-12-22 (木) 05:34:47
    • そうかな?最近かなり久しぶりだった。裏山。 -- 2016-12-28 (水) 00:03:57
  • キャンペーンのオートローダーって -- 名無し 2016-12-22 (木) 22:20:02
  • ボルトアクション式のライフルにつけると凄いことになんのな。改行ミスすまん -- 名無し 2016-12-22 (木) 22:21:35
  • グラトニーって何につけるのがいいんだろ -- 2016-12-28 (水) 00:04:54
  • よくある組み合わせだと、PSG1やドレイクにオートローダー&バースト系&グラトニーの組み合わせがオンライン上だと多く見られます。僕的にはPSG1に付けるのが良いと思いますよ!w 僕も使ってますがめっちゃ強いですよw -- hourai 2016-12-28 (水) 22:50:39
  • でも弾がなくなる事ってそんなにない気がする…フルバースト一つしか無いからなあ -- 2016-12-28 (水) 23:54:50
  • フルバーストって一度のトリガーで全弾発射ってあるけど、例えばLV50のガバメントなら装弾数の10発が発射されるの?それともハンドガン全体の280発が発射されるの? -- 2017-03-22 (水) 23:35:05
  • フルバーストを手に入れて自己解決しました。装弾数が発射されるんですね。勝手に全弾発射だから、連射じゃなくて一度の発射で装弾数の10発が一気に出るのかと思ってた。 -- 2017-03-28 (火) 21:20:14
  • レイドモードでフルバーストの入手方法がわからない -- エイダ 2023-07-13 (木) 10:08:31
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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