タクティカルボーナス
をテンプレートにして作成
AND検索
OR検索
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
開始行:
#contents
*タクティカルボーナス [#m1dd7b1c]
-戦闘時様々な条件を満たすことにより経験値が上昇する。
-複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取...
-実績「絢爛攻守」取得条件。(どうしても取れない場合は[[こ...
|CENTER:名称|CENTER:条件|CENTER:ボーナス|CENTER:補足|h
|ファストアタック|先制/奇襲攻撃|+0.05||
|チェインバトル|連続戦闘|+0.5|強くなってから敵を他の敵の...
|トリプルカウンター|カウンター攻撃を3回行う|+0.1|回避装備...
|トリプルキャンセラー|アーツ等解除を3回行う|+0.3|主にロイ...
|アイテムラヴァー|道具を3回使う|+0.1|通常攻撃よりディレイ...
|セブンラッシュ|敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行...
|ノーキュリア|状態異常を3回自然回復する|+0.05|HP割合ダメ...
|オーバーキル|敵残りHPの5倍のダメージでトドメをさす|+0.1||
|アラウンドキル|4体以上同時撃破して勝利する|+0.2|同時撃破...
|スピードキル|戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅|+0.05||
|ノーダメージ|無ダメージで勝利|+0.2|敵の攻撃を受けても0ダ...
|ノームーブ|移動せず勝利|+0.2|ランディのデスストームは移...
|リベンジャー|ピンチ状態で勝利する|+0.1||
|サポートフィニッシュ|サポートアタックで戦闘終了|+0.3|運...
*メモ [#x23f1287]
経験値のタクティカルボーナスは小数点以下切捨てで計算して...
×1.6や1.8では取得経験値の増加は確認できませんでしたが、×2...
*コメント [#p62a647f]
- ツァイトはトドメをさしてもサポートフィニッシュにはなり...
- ランディのデスストームは、移動として認識されていない模...
- 後、自爆を受けての後退も移動扱いにはならない。 -- &new...
- 月の僧院、アークデーモン戦 頑張ったら オーバーキル*1...
- 月の僧院アークデーモン戦でタクティカルボーナスが取りや...
- アークデーモン戦でセブンラッシュ9 トリプルカウンター...
- 1章2日目、LV6でマインツ山道のシャイニングポムとアースド...
- ↑↑↑理論上の最大値は×9.8。ほぼこの理論値に近い結果を出し...
- インターミッションでのキーアはサポート扱いではないです...
#comment
終了行:
#contents
*タクティカルボーナス [#m1dd7b1c]
-戦闘時様々な条件を満たすことにより経験値が上昇する。
-複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取...
-実績「絢爛攻守」取得条件。(どうしても取れない場合は[[こ...
|CENTER:名称|CENTER:条件|CENTER:ボーナス|CENTER:補足|h
|ファストアタック|先制/奇襲攻撃|+0.05||
|チェインバトル|連続戦闘|+0.5|強くなってから敵を他の敵の...
|トリプルカウンター|カウンター攻撃を3回行う|+0.1|回避装備...
|トリプルキャンセラー|アーツ等解除を3回行う|+0.3|主にロイ...
|アイテムラヴァー|道具を3回使う|+0.1|通常攻撃よりディレイ...
|セブンラッシュ|敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行...
|ノーキュリア|状態異常を3回自然回復する|+0.05|HP割合ダメ...
|オーバーキル|敵残りHPの5倍のダメージでトドメをさす|+0.1||
|アラウンドキル|4体以上同時撃破して勝利する|+0.2|同時撃破...
|スピードキル|戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅|+0.05||
|ノーダメージ|無ダメージで勝利|+0.2|敵の攻撃を受けても0ダ...
|ノームーブ|移動せず勝利|+0.2|ランディのデスストームは移...
|リベンジャー|ピンチ状態で勝利する|+0.1||
|サポートフィニッシュ|サポートアタックで戦闘終了|+0.3|運...
*メモ [#x23f1287]
経験値のタクティカルボーナスは小数点以下切捨てで計算して...
×1.6や1.8では取得経験値の増加は確認できませんでしたが、×2...
*コメント [#p62a647f]
- ツァイトはトドメをさしてもサポートフィニッシュにはなり...
- ランディのデスストームは、移動として認識されていない模...
- 後、自爆を受けての後退も移動扱いにはならない。 -- &new...
- 月の僧院、アークデーモン戦 頑張ったら オーバーキル*1...
- 月の僧院アークデーモン戦でタクティカルボーナスが取りや...
- アークデーモン戦でセブンラッシュ9 トリプルカウンター...
- 1章2日目、LV6でマインツ山道のシャイニングポムとアースド...
- ↑↑↑理論上の最大値は×9.8。ほぼこの理論値に近い結果を出し...
- インターミッションでのキーアはサポート扱いではないです...
#comment
ページ名: