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#contents
*プロローグ時のステータスと装備 [#baea71db]
&color(white){_};
CENTER:''それはロイドが見た''&color(white){自分達が};''いつか終わる夢''

CENTER:''「最後かもしれないだろ。だから、全部教えておきたいんだ。」''

''レベル・ステータス''
|BGCOLOR(#DDD): |CENTER:BGCOLOR(#DDD):Lv|CENTER:BGCOLOR(#DDD):HP|CENTER:BGCOLOR(#DDD):EP|CENTER:BGCOLOR(#DDD):STR|CENTER:BGCOLOR(#DDD):DEF|CENTER:BGCOLOR(#DDD):ATS|CENTER:BGCOLOR(#DDD):ADF|CENTER:BGCOLOR(#DDD):SPD|CENTER:BGCOLOR(#DDD):DEX|CENTER:BGCOLOR(#DDD):AGL|CENTER:BGCOLOR(#DDD):MOV|CENTER:BGCOLOR(#DDD):RNG|
|BGCOLOR(#EEE):ロイド|CENTER:40|CENTER:3542|CENTER:445|CENTER:339|CENTER:339|CENTER:173|CENTER:214|CENTER:37|CENTER:27(0)|CENTER:15(0)|CENTER:6|CENTER:1|
|BGCOLOR(#EEE):エリィ|CENTER:40|CENTER:3080|CENTER:588|CENTER:301|CENTER:296|CENTER:205|CENTER:244|CENTER:36|CENTER:28(5)|CENTER:17(0)|CENTER:5|CENTER:5|
|BGCOLOR(#EEE):ティオ|CENTER:40|CENTER:2618|CENTER:771|CENTER:240|CENTER:305|CENTER:197|CENTER:237|CENTER:35|CENTER:27(0)|CENTER:14(0)|CENTER:5|CENTER:3|
|BGCOLOR(#EEE):ランディ|CENTER:40|CENTER:3850|CENTER:402|CENTER:350|CENTER:330|CENTER:165|CENTER:183|CENTER:34|CENTER:25(0)|CENTER:16(0)|CENTER:7|CENTER:2|
※全スロット強化済

''装備''
|BGCOLOR(#DDD): |CENTER:BGCOLOR(#DDD):武器|CENTER:BGCOLOR(#DDD):防具|CENTER:BGCOLOR(#DDD):靴|CENTER:BGCOLOR(#DDD):アクセサリー|CENTER:BGCOLOR(#DDD):アクセサリー|CENTER:BGCOLOR(#DDD):クオーツ|
|BGCOLOR(#EEE):ロイド|ブザービーター|フルメタルコート|デュアルガーダー|(  無し  )|(  無し  )|(全スロット無し)|
|BGCOLOR(#EEE):エリィ|ブラッディメシア|フルメタルコート|デュアルガーダー|(  無し  )|(  無し  )|(全スロット無し)|
|BGCOLOR(#EEE):ティオ|プロフェッサー|フルメタルコート|デュアルガーダー|(  無し  )|(  無し  )|(全スロット無し)|
|BGCOLOR(#EEE):ランディ|デストロイヤー|フルメタルコート|デュアルガーダー|(  無し  )|(  無し  )|(全スロット無し)|
※店売り最強装備

''その他''
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):ミラ|CENTER:BGCOLOR(#DDD):セピス|CENTER:BGCOLOR(#DDD):アイテム|CENTER:BGCOLOR(#DDD):クラフト|
|0|各0|無し|無し|
※通常クラフト・Sクラフトは一度でも戦闘勝利するとアクセルラッシュ~デススコルピオンまで一気に習得

よくこの状態で勝てたなと言いたくなるくらいの貧弱装備。
ステータス画面からの装備・隊列の変更は一切できない。Sブレイク割り当ては習得時のみに設定可能。

難易度ハード以下ならこのままの状態で、赤い悪魔からラスボスまで装備変更無し・ほぼノーアイテムで何とか倒せる。
アクセサリーが無いので、気絶攻撃のオンパレードには苦しむ(特に遅延が効くあのボス)
アーツも使えないので一掃も一苦労。ボスよりもお供の鉄壁ゴーレムの方が強敵という逆転現象。
即死が発動しない・即死攻撃が来ないことを祈る運ゲー。(セラスがない、薬がない)
「アーツが強く、クラフトが弱い」今作の特徴がよく顕れている。

難易度ナイトメアなら雑魚から掻き集めたセピスで、耐性アクセを買ったりクオーツ合成に当てないと無理ゲー。
装備変更・クオーツ付け外しは店画面の中からなら行える。
サンダーシクリオン・アラウンドノアが使えると楽になるが、そこまでに至る稼ぎは正に苦行。
(序章ナイトメアヴァルドのためにパシオンルージュ資金を稼ぐような感覚)

実機でも[[GOTBバグ>バグ情報#geed0be6]]で再現できるので、&ruby(プロローグ){この夢};を追体験してみるのもよい。

*GOTBバグを利用したストーリー最速クリア [#d97fa9d0]
&color(white){_};
CENTER:''その儚き&ruby(ゆめ){幻};の続きを 叶わぬならば すべてをバグで――''


バグ情報に掲載されている[[すり抜け技>バグ情報#geed0be6]]を利用して最速でゲームクリアする方法

#region(''※ネタバレを過分に含むので畳んでおきます'')]
''【パターン1】''
1. 3章5日目までストーリーを進める
2. 支援要請「[[市庁舎からの至急要請>第3章サブクエスト#b10e9db4]]」を受領する
3. 空港初来訪のイベントを見る &color(red){※重要};
4. GOTBバグで太陽の砦に侵入し、アーネスト・ガルシア・ヨアヒムを撃破する
5. エンディングの1シーン「レンとエステル達がリベールへ帰る」の部分が正常に再生される
6. ゲームクリア。クリアデータ作成も可能

''【パターン2】''
1. 4章2日目までストーリーを進める
2. 支援要請「[[要人の捜索依頼>第4章サブクエスト#sd30d8ff]]」を受領する
3. 空港初来訪のイベントを見る &color(red){※重要};
4. GOTBバグで太陽の砦に侵入し、アーネスト・ガルシア・ヨアヒムを撃破する
5. エンディングの1シーン「レンとエステル達がリベールへ帰る」の部分が正常に再生される
6. ゲームクリア。クリアデータ作成も可能

''ラスボスを倒すこと自体は、最速で3章4日目ブレードファング戦前''
ただしその場合、エンディングの途中で初来訪のイベントが優先され流れが断ち切られてしまう。

''ゲームクリア込みであれば、最速で3章5日目''
パターン1であれば、4章1日目にノエル、3日目にダドリーをそれぞれ同行させ且つゲームクリア可能。
パターン2だとダドリーの方しか成功しない。

ちなみに、空港初来訪のイベントは差分で2種類ある。
パターン1「怪盗Bの示していた場所は…」/パターン2「カーラさんは恐らくここに…」
#endregion

#hr
''◆最速・最低DPクリアの軌跡''
難易度:ノーマル(2周目引継ぎあり)
ストーリー進行度:第3章5日目
支援要請達成数:16
最終DP:34
捜査官ランク:14th
クリアタイム:5時間46分

CENTER:''The Legend of Heroes''
CENTER:''ZERO NO KISEKI (Evolution) is Finished.''
&color(white){.};
CENTER:''To be Continued...the Destination Story.''

もっと手際よくやれば5時間もかからない可能性あり。
後半ストーリーが消失してカオスな終わり方になるのはご愛敬。
このクリアデータは終章クリア扱いと見なされ、碧の軌跡への引継ぎでも正常に読み込める。
&color(#CCC){レクター「お、俺の出番が…」};
#region(''DP内訳'')
-''序章(達成5/DP14/15th)''
ジオフロントの探索:1
支援要請の対応
喧嘩の仲裁:2(+1)
支援要請の補足説明:5
ジオフロントA1区画の手配魔獣:5
-''第1章(達成7/DP21/14th)''
魔獣被害の調査:5(+2)
魔獣被害の調査II
-''第2章(達成11/DP34/14th)''
支援要請の対応
脅迫状の調査:8
脅迫状の調査II
古道私有地の魔獣退治:5
-''第3章(達成16/DP34/14th)''
《仔猫》の追跡
コリン少年の捜索:2
准教授の捜索願い:5
偽ブランド業者の摘発:5
観光客の捜索願い:5

&color(red){※序章~2章は章末で強制報告される。3章は報告しない};
#endregion

なお、このバグはPSP版発売から6年の時を経て新たに発見されたもの。
これはただのタイムアタック(TA)だが、TASでもぜひ試してほしいバグである。

*OPからのメニュー画面 [#jcc37922]
タイトルから各メニューを選ぶ際、背景絵のパターンが変わる。
-クロスベル市へ向かう線路(OPムービー、メインタイトルの背景)
-エニグマ画像
-ロイド兄弟&セシルの写真と、傷ついた警察バッジ
-特務支援課・分室ビル前
-クロスベル市・中央広場見降ろし図
-夕暮れのミシュラムに向かう導力船
-アルカンシェル前広場の夜景
-導力ネットワーク画面


*早送り [#l61b6371]
×ボタンを押し続けていると会話やムービーを早送りすることができる。
ただしやりすぎると場面暗転時に動作が遅くなる(場面暗転の際にBGMがフェードアウトするため)、
UMDが結構うるさいなどの現象が発生(負担がかかる?)。注意しよう。

*キーア 戦闘中の行動 [#z6d0e51d]
第3章終盤・インターミッション・終章(1戦のみ)で、キーアを連れて行動中、戦闘時のキーアについて

-戦闘開始・終了時、移動時、被ダメージ、被回復・被支援にセリフあり
-戦闘中、援護行動をとる事がある。下記
--第3章 議長邸 脱出前(NPC)
「ワンちゃんたち、めっ!」→敵ドーベンカイザーのSTR-25%
「くろいひとたちも、めっ!」→敵マフィアのSTR-25%

--第3章 議長邸 脱出後(サポートメンバー)
「フレー!フレー!」→味方全員のSTR&SPD+25%(サポートクラフト)

--インターミッション(NPC)
「フレー!フレー!」→味方全員のSTR&SPD+25%
「ロイド、がんばれ~!」→ロイドのSTR&SPD+25%
「エリィ、まけるな~!」→エリィのSTR&SPD+25%
「ティオ、ふぁいと~!」→ティオのSTR&SPD+25%
「ランディ、ごーごー~!」→ランディのSTR&SPD+25%
「ツァイト、いっけー!」→ツァイトが現れ、敵全体に400~500程度のダメージの攻撃。ティオのクラフトとは別物。
ツァイトが行動順に割り込む訳ではなく、キーアの行動として攻撃する。敵遅延の追加効果も無い。

--終章(1戦のみ)(NPC)
行動順にツァイト(ティオのクラフト)がいないと、必ず「ツァイト、いっけー!」になる。
ツァイトがいる時は「ツァイト、いっけー!」以外で、インターミッションと同じ。
*キーア 料理・釣りセリフ [#z6d0e51e]
インターミッション中は、料理・釣りのセリフが一部変更、追加される
以下キーアのセリフ

-料理
「あはっ♪りょーりするの?」→料理手帳を開く
「おいしそ~♪」→大成功
「いいにおーい♪」→成功
「あっはは♪おもしろーい♪」→予想外
「ぐちゃぐちゃだね~」→失敗

-釣り
「ロイド、がんばれ~!!」or「フレー!フレー!」→釣り始め
「かわいいね~♪」→小物
「やったぁ♪」or「ピチピチしてる~♪」→中くらい
「でっかいね~♪」→大物
「大きいねえ~~!」→サイズ記録更新
「あれれ?」→逃げられてしまった
「うーん?」→釣れそうな気配がない
 
*離脱するメンバーの装備 [#of9d5f2a]
メンバーは離脱する時に防具・アクセサリー・クオーツの全てを置いていってくれる。
いちいち外さなくても大丈夫。(武器だけは残したい場合外す必要がある)
あくまで離脱の場合であって、分割の際はそのままになってしまうので注意。

*レベルの低くなった雑魚 [#e5b1191c]
-先頭キャラと比較して10レベル以上低くなった雑魚魔獣は、フィールドアタック1発目で方向関係なくスタン、2発目で倒せる。
--厳密には魔獣(シンボル)ごとのレベルでなくフィールドマップ単位の模様。同フィールド内で10レベル差と9レベル差の魔獣シンボルが居る場合、両方とも倒す事ができる。
-アイテム・経験値はなしだがセピスは手に入る。先頭キャラのみCPも4回復する。
-ただし支援要請などで殲滅対象の敵(メゾンイメルダ、マインツ廃坑)は倒すことが出来ない。
--全討伐で登場する魔獣はレベル差が開いていても倒せないが、コレを利用して練気をつけたキャラで殴ると
CPを無限にためられる。とはいえ倒さないと進行しないのでその場だけのテクになるが
-また、4章から街道に出現する敵は50レベルになるまで倒せない。(49レベルで倒せたとの報告あり)

*ミラ稼ぎ [#m42ae573]
''セピスボーナスでセピス・ミラ稼ぎ''(序章〜、耀脈は第1章以降)
-圧倒的なヒット数を誇るタイガーチャージで積極的にセピスボーナスを狙う。Sブレイク登録でAT調節も不要。
--タイガーチャージの演出をSTARTボタンでカットすると入手セピスが半減する(VITA版、PSP版で確認)。
--(お馴染みのエアリアルはヒット数が激減した為不向き)
--ヒット数ランキング:タイガーチャージ>ブラストストーム>デッドリーへヴン
-セピスボーナスで入手できるセピスの種類は標的が保有する種類と同じで、落とす量は相手のセピス保有量と
無関係に、純粋にこちらのHit数×実行回数で決まる。その為、少量でも多種の属性を所持してる敵が狙い目。
タイガーチャージなら1回で各属性20〜30、耀脈装着後は60〜80程手に入る。
-消費したCPは雑魚戦でホーリーバレット(CP+20)とメルティライズ(CP+50)を併用すればすぐ回復できる。
-第3章なら記念祭の出店でキングバーガー(CP+95)とクイーンピザ(CP+50)を99個大人買いして、
闘魂ベルト(誰かにターンが回る毎にCP+3)を装備。これで古戦場のセピスデーモン(全属性7個ずつ保有)辺りを
狩りまくるといい。一戦で全属性300以上のセピスが稼げるのは時間こそかかれど実に気分爽快。
体力のある手配魔獣なら999は稼ぐのも難しくない。(武器を外せば敵も長持ちする)
--回復料理を買う種銭は後述のレインボウ釣りでさっさと9000台まで稼いで【百万長者】になってしまうこと。
-1週目での「耀脈」入手は最短で捜査官11th(70pt、1章で可能)。また2章で一時加入するノエルも1つ装備している。(そして離脱時に無償でくれる)
-耀脈のない序章でも宿の休憩代金以上は確実に稼げるので宿のCP回復も積極的に利用したい。
-ノエル加入時はSクラフト[[ブラストストーム>ノエル#y3c7522b]]で3体以上の敵を巻き込むとより稼げる。
その際は、敵の少ない塔に行動範囲が限定される2章よりも、各地へ自由に赴ける4章1日目の方が稼ぎ易い。
-大量のセピスを換金する際は1章サブイベント「新サービスの運用協力」以降にIBCで換金する。
-一回の戦闘で得られるセピスの最大値は各999個。それを超えるとセピスボーナスで攻撃してもセピスが飛び散らなくなる。
耀脈タイガーチャージなら約10回程で打ち止め。

''レシピ「会心カルボナーラ」でミラ稼ぎ''(第2章以降)
-2章でレシピおよびクオーツ「丹精」を入手。丹精はエリィに装着
-有り金全部でカルボナーラの材料五種を買い漁る。各99個購入した場合の金額は10,296ミラ
-エリィに9個ずつ連続で調理させる。大成功、成功、予想外の三種の料理のみ出来上がる
-料理をすべて売却する。大成功料理が40個だった場合、その他と合わせて10,900ミラで売却できる
-購入・調理・売却の作業に慣れれば、2分で600ミラ稼げる。確実に経費以上稼げるため運要素は不要
--軽快ポップコーン(3章)も効率がいいらしい。
ランディ(★3つ)に丹精を装備させて、36個作ったら、大成功15個、成功16個、予想外3個となり、
材料費の4320を差し引いて1257の儲けが出ました。(コメントより)

''釣り「サモーナ」でミラ稼ぎ''(第2章以降)
-直前にセーブして東街道の川でイクラで釣る。釣り上げ時にイクラを吐き出さない場合はリロード
-イクラを吐き出した場合はセーブして、この作業をひたすら繰り返す
-東通りの魚屋でセピスと交換する。サモーナ1匹につき時のセピス×20
-IBCで換金。時のセピス1個につき32ミラ。20個なので640ミラ

''釣り「レインボウ」でミラ稼ぎ''(3章以降)
-2章で一級釣師になれば「練り団子DX」が買えるので(まだ使える竿がなくても)先行投資で99個買い。
-3章2日目に「竹竿」を入手したら、[[マインツ山道渓流>釣り#ec5e4ce0]](停留所MAP)の釣り場で早速「竹竿+練り団子DX」を使い
レインボウ(全種のセピスを5/10/20/50の4段階で吐き出す凄い魚)のみを99匹釣り上げる。これだけでも
順当にプレイしてればエニグマのスロット強化を全員分終わらせるのに十分な数のセピスが稼げる筈。
しかしこの日は釣り大会で釣公師団が無人になるので一回しか稼げない。
本番は練り団子DXが自由に買える記念祭3日目から。(この日からは[[廃坑の釣り場>釣り#h6398789]]も追加される。)
-餌が何度でも買えるので、何度でも稼ぎに行ける。魚屋に卸すと一匹につき火のセピス20個になる。
面倒だが火のセピス1980個(IBCで約4万1500ミラ)は無視できないので根気よく作業して、突出した分を換金。
また餌を買って稼ぎに行く。これを所持セピス全体が9000台になるまで繰り返し、十分に貯まった所で
全体を6割ほど換金してさっさと(実績記録の為の一時的なものではない本物の)【百万長者】になってしまおう。
簡単には使い切れない程のミラが手元に入るが、半分は1個5000ミラの「キングバーガー(CP95回復)」の99個
買いに使うのをお薦め。前述の「セピスボーナス+耀脈タイガーチャージ」稼ぎで大活躍できる。
後は地道に釣りでも派手にタイガーチャージでも好きな方法で稼ぎながら、
出店の大成功料理を買い占めるなり、イメルダの高級アクセサリーを全員分揃えるなりして戦力を整えていけばいい。
-およそ30分で「99匹釣り+99匹卸し」1セットが可能で、その1回で30万ミラ前後は稼げる
--(レインボウの吐く・各属性セピス約1500個ずつ)×(1セピス当たり換金額合計・180ミラ)=270000ミラ
--(レインボウの卸し・火属性セピス1980個)×(火属性1セピス当たり換金額・21ミラ)=41580ミラ
--270000 + 41580 - 9900(えさ代) = 301680ミラ
-ここに載っている稼ぎの中では一番時間効率がよい
*トランプの絵柄 [#ea99a947]
-ファルコムのゲームに登場するキャラがモチーフになっている
-一部のキャラは成長した姿になっている

|CENTER:マーク|CENTER:J(ジャック)|CENTER:Q(クイーン)|CENTER:K(キング)|CENTER:元ネタの作品|h
|ハート|パラディス|ピピロ|ポックル|ツヴァイ|
|ダイヤ|ギャランドゥ + ペンギン|アルウェン|ラグナ|ツヴァイ2|
|スペード|ジンザ|ドーラ|アレス|ブランディッシュ3|
|クローバー|モトロ|パリン|王子|ぐるみん|

-イベントでのみ見ることができるジョーカーの絵柄はメルレット(ヴァンテージマスターシリーズ)

*二人称 [#p9a7984f]
|CENTER:→|CENTER:ロイド|CENTER:エリィ|CENTER:ティオ|CENTER:ランディ|CENTER:キーア|CENTER:セルゲイ|h
|ロイド|俺|エリィ|ティオ|ランディ|キーア|課長|
|エリィ|ロイドさん(最初)&br;ロイド・あなた|私|ティオちゃん|ランディ|キーア|課長|
|ティオ|ロイドさん|エリィさん|わたし|ランディさん|キーア|課長|
|ランディ|ロイド|エリィ(最初)&br;お嬢|ティオすけ|俺|キー坊|課長&br;オッサン|
|キーア|ロイド|エリィ|ティオ|ランディ|キーア|かちょー|
|セルゲイ|ロイド|エリィ|ティオ|ランディ|キーア|俺|

特殊?な呼び方
-「弟くん」 イリア・セシルの同僚 → ロイド
-「メガネスーツ」 ティオ → ダドリー
-「まるっこいヒト」 キーア → マルコーニ会長
-「弟系草食男子を装った喰いまくりのリア充野郎」 ヨナ → ロイド
-「弟貴族、弟ブルジョワジー」 ランディ → ロイド
-「ヨナ公」 ランディ → ヨナ
-「ロイドお兄さん」 レン → ロイド
-「ぶすっとしたおじさん」 キーア → ダドリー(27)

*スロット開封・強化によるEP上昇の仕組み [#jedef8c8]
''◆銀以外のメンバー共通''

1番目(開封:+2/強化:+25)
2番目(開封:+5/強化:+37)
3番目(開封:+7/強化:+50)
4番目(開封:+10/強化:+75)
5番目(開封:+15/強化:+100)
6番目(開封:+20/強化:+150)
7番目(開封:+25/強化:+200)
※中央スロット=1番目
※中央スロットすら開封されてない完全未開封状態だとEP50
※7番目が存在するのはティオのみ

''計算方法(全スロット強化の場合)''
例1)ティオなら連結無し1ラインなので簡単。初期EP50に上記の数値を全て足せばいい
-初期EP+[1st(2+25)+2nd(5+37)+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)+7th(25+200)]
=50+(27+42+57+85+115+170+225)
= ''771''

例2)ランディは連結有り3-2-1ラインなのでやや複雑
-初期EP50+[1st(2+25)+2nd(5+37)×3+3rd(7+50)×2+4th(10+75)]
=50+(27+126+114+85)
= ''402''

''◆銀の特殊算出''

1番目(開封:+5/強化:+15)
2番目(開封:+7/強化:+17)
3番目(開封:+11/強化:+21)
4番目(開封:+16/強化:+26)
5番目(開封:+22/強化:+32)
6番目(開封:+29/強化:+39)
7番目(開封:+37/強化:+47)
※中央スロット=1番目
※中央スロットすら開封されてない完全未開封状態だとEP50
※6番目以降はダミー

''計算方法(全スロット強化の場合)''
例)銀は連結有り4-1-1ライン。
-初期EP50+[1st(5+15)+2nd(7+17)×3+3rd(11+21)+4th(16+26)+5th(22+32)]
=50+(20+72+32+42+54)
= ''270''

IF)他のキャラと同じ算出法則の場合
-初期EP50+[1st(2+25)+2nd(5+37)×3+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)]
=50+(27+126+57+85+115)
= ''460''

*ドロップ率の算出方法 [#a87b0003]
''【計算式】''
''ドロップ判定率(%)= 基本ドロップ率(0~100)+シズクのブローチ(20)+幸運(30)''

'' ↓「ドロップする」と判定された場合''

''内容判定率(%)= 上段アイテム率(0~100)/下段アイテム率(0~100)''
''※上段アイテム率+下段アイテム率=100''


幸運とブローチの効果は重複する(幸運2個以上・ブローチ2個以上の多重装備は無効)
ドロップ品は一体につき一つのみ。
難易度・オーバーキルはドロップ率に関わらない。
ドロップ率にはとどめを刺したキャラの装備が参照される。

なお、コンビクラフトはどちらで発動したかにかかわらず、より優先順位の高いキャラクターが使用したものとして扱われる。
優先順位は''「ロイド>エリィ>ティオ>ランディ」あるいは「エステル>ヨシュア」''。
例えば、ロイドとのコンビクラフトは全てロイド、コールドゲヘナやライアットスターであればエリィの攻撃とみなされる。
このとき、もう一方のパートナーの装備品効果は考慮されない。

一斉攻撃で倒した場合、最後にとどめを刺したキャラの装備が参照される。
このとき、''必ずしも右端(4番目)のキャラになるわけではない''。
場合によっては''「アクションの遅い2・3番目のキャラ」''がとどめを奪ってしまうこともある(エリィやダドリー)。
この現象は獅子珠によるCP回復などにも当てはまる。

''例1)バックラッシュ''
基本ドロップ率:60
内容判定率[魔獣の魚肉:55/イクラ:45]

''例2)レジェネンコフ''
基本ドロップ率:100
内容判定率[Tマテリアル:100/(未設定):0]

余談だが、シズクのブローチは周回引継ぎの対象外且つ捨てることが出来る。幸運も続編では+100%の逸品に強化されている。

#region(''検証結果'')
難易度:ノーマル
PT:銀/ダドリー/ロイド/エリィ[サポ:エステル/ヨシュア]
攻撃手段:銀Lv50/幻月の舞、ロイド&エリィLv50/スターブラストII、銀Lv50/一斉攻撃
検証対象:宝魔獣/バックラッシュ×8

''▼銀(+0%;無装備補正無し)''
-魔獣の魚肉:40/128
イクラ:35/128
ドロップ率:58.5%
→計算上は60%ドロップ

''▼銀(+20%;ブローチ)''
-魔獣の魚肉:29/64
イクラ:24/64
ドロップ率:82.8%
→計算上は80%ドロップ

''▼銀(+30%;幸運)''
-魔獣の魚肉:60/128
イクラ:58/128
ドロップ率:92.1%
→計算上は90%ドロップ

''▼銀(+50%;ブローチ&幸運)''
-魔獣の魚肉:130/256
イクラ:126/256
ドロップ率:100.0%
→計算上は110%確定ドロップ

''▼銀以外5人全員(+50%×5人分;ブローチ&幸運)''
-魔獣の魚肉:39/128
イクラ:37/128
ドロップ率:59.3%
→効果無し。装備者のとどめが条件と判る

''▼ロイド&エリィ(+50%×2人分;ブローチ&幸運)''
-魔獣の魚肉:67/128
イクラ:61/128
ドロップ率:100.0%
→ただの+50%。スターブラストII使用

''▼一斉攻撃その1(確定ドロップのブローチ&幸運を付けた個別検証)''
始動者:銀 2番目:ダドリー 3番目:ロイド 締め:エリィ
-''1番目(始動者)''
魔獣の魚肉:9/32
イクラ:9/32
ドロップ率:56.25%
-''2番目''
魔獣の魚肉:11/32
イクラ:10/32
ドロップ率:65.2%
-''3番目''
魔獣の魚肉:10/32
イクラ:14/32
ドロップ率:75.0%
-''4番目(締め)''
魔獣の魚肉:28/56
イクラ:28/56
ドロップ率:100.0%

''▼一斉攻撃その2(↑の結果からエリィとダドリーが悪さしている疑い)''
始動者:銀 2番目:エリィ 3番目:ダドリー 締め:ロイド
-''エリィとダドリーにブローチ&幸運''
魔獣の魚肉:23/40
イクラ:17/40
ドロップ率:100.0%
全員に獅子珠を付けるとエリィとダドリーが優先して回復していく。
とどめはロイドが刺しているのに…

-''ロイドのみにブローチ&幸運''
魔獣の魚肉:26/64
イクラ:26/64
ドロップ率:81.2%
とどめを銃使い達に奪われる始末。
&color(#A1F){「………はあッ!」};
____&color(#070){「フッ! フッ! フッ! フッ! フッ! フッ! フッ! フッ!」};
________&color(#F66){「そこっ!そこっ!そこっ!そこっ!そこっ!そこっ!そこっ!そこっ!」};
________________&color(orange){「はっ、でやぁ!!」};


&color(orange){「(´・ω・`)」};
#endregion

*「獅子珠」の発動の仕方 [#bfbdeeb6]
特に雑魚戦で便利なレアクオーツ「獅子珠」。
装着したキャラが敵を1体倒すごとにCPが10回復するが、一斉攻撃とコンビクラフトを行った場合の効果発動には少々複雑な法則がある。

一斉攻撃の場合
-ラッシュの途中で敵のHPがゼロになっていても、必ず一番最後に攻撃したキャラ(一斉攻撃時のカットインで一番右側に配置されているキャラ)が全ての敵を倒したとみなされ、そのキャラが獅子珠を装着していた場合のみ、倒した敵の数に応じてCPが回復する。

コンビクラフトの場合
-コンビクラフトはより優先順位の高いパートナーの攻撃として扱われ、該当するキャラのCPが回復する。
優先順位は''「ロイド>エリィ>ティオ>ランディ」あるいは「エステル>ヨシュア」''。
獅子珠を装着するキャラは、愛用するコンビクラフトを考慮に入れて決めるといいだろう。
なお、上記の法則は「ホロウスフィア」などでステルス効果を得てクリティカルを狙う場合にも参考になる。

*回避率100% [#r562ec27]
エヴァーグリーンや回避のクオーツを装備して、回避率50%以上にした状態で戦闘に入り、身かわしピザや忍耐プリンを食べると回避率が100%になる。
この状態では、物理攻撃のみ100%回避だが、更に双魚珠を装備すると魔法攻撃も100%避けられる。
回避無視攻撃(Sクラフト、自爆、空牙、ステルス状態時の攻撃)以外は全回避可能。
これを利用して、ナイトメアのラスボスを1人で倒すことも出来る。

高回避可能キャラ
-105%:銀(にゃんだふるコス、セブンスヘヴン、エヴァーグリーン×2、人馬珠、回避3)+素の回避30%
-85%:ロイド(最強武器+にゃんだふるコス・にゃんだふるブーツ・エヴァーグリーン×2、人馬珠、回避3)
*敵の必中攻撃一覧 [#u5d180eb]
絶対回避をどれだけ上げても避ける事が出来ない攻撃。
攻略性の低下及びネタバレを防止するため、使用する敵は反転してあります。
//他に確認出来たものがあったら追記してください

-各種Sクラフトなど
--&color(white,white){幻月の舞:銀};
--&color(white,white){キリングドライバー:ガルシア};
--&color(white,white){闇神楽:アーネスト、魔人アーネスト};
--&color(white,white){カラミティスフィア:ヨアヒム司祭};

-自爆
--&color(white,white){キラーポポ、ポポクサリ、クリドゥヴァー、トルゾーB、トルゾーDX、スカルヘッド、アイアンスターク};

-空牙
--&color(white,white){ドーベンカイザー、重装ドーベンカイザー、バイトウルフ、スラッシュウルフ、ヘルハウンド};

-ウキッキー
--&color(white,white){バブノーグ(小猿系共通?)};

-デスストローク
--&color(white,white){マダラキラー、マダラマーダー、オルゴンスパイド};

-跳びかかり攻撃(名前無し)
--&color(white,white){デモニクス、ヴァンビール};

-サベージホーン
--&color(white,white){サベージホーン、ゴルゴム};

-深淵よりの激震(単・全)
--&color(white,white){単:ネペンテス、アビスワーム};
--&color(white,white){全:ネペンテスG};

-ワールドシェイク
--&color(white,white){エボニースケイル};

-大海床
--&color(white,white){シームーン};

-解体作業
--&color(white,white){ヒュドラアーマー};

-ヒツジン三段蹴り(ヒツジン〜系共通?)
--&color(white,white){サージヒツジン};

-雷光撃
--&color(white,white){アンヘルドール};

-バーニングフィンガー
--&color(white,white){魔人アーネスト};

-一部の通常攻撃
--&color(white,white){グランドリュー、コハナドリュー};
*歩行/走行リズム [#de7d8abc]
フィールドを歩くまたは走る時の足音のリズムはキャラによって異なる。
体格の小さいキャラほど音の間隔が短く(歩幅が小さいため、同じ距離を移動するのにより多く脚を動かす必要がある、という理屈だと思われる)、具体的には
ランディ>ロイド>エリィ>ティオ
の順に歩行音の間隔が大きい。作りこんでますね。

*レンのNPC参加 [#s50163ab]
[[三章途中>第3章#r3644303]]にレンがNPCとして参加してくれる。
レベル78のHP9999。
主人公たちが1000ぐらい食らうダメージも0なので、ほぼ死なないです。
毒とか状態異常は効くので頑張れば死ぬ可能性もなきにしもあらず。
-レベル警告のある宝箱のサージヒツジン相手なら死ねます(ハードで確認)
-戦闘中に暗闇鍋《勇気》または暗闇鍋《狂気》を食べさせると一瞬でHP1に

ゲーム中では確認出来ないが、猫の絵が描かれたカバーをつけた専用エニグマを持っているらしい(by公式設定)
*ちゃんと移動している警備車両 [#qb12d06a]
第4章「遺跡の調査」の時に、ノエルの警備車両を適当な所に乗り捨てて、
徒歩で月の僧院へ行っても、調査終了後、警備車両はちゃんとマインツ山道トンネル内に移動している。
「部隊の人に連絡して移動させる」とノエルは言っているが、
わざわざ部下の人たちが運転しているのか、はたまた遠隔操作もできるスグレモノなのか…

*礼儀正しいノエル曹長 [#q7bbf282]
ノエルが戦闘に参加している時にチームラッシュを行うと、
チームラッシュを発生させたキャラクターの性別にあわせて、「Yes, Sir!」と「Yes, Ma'am!」を使い分ける。

*ホテルはペット同伴可 [#yf3098d9]
第2章の隠しクエスト「失われた結婚指輪」の途中、ツァイトと同行してるときにホテルに泊まるとツァイトの分も料金を取られる。

*通りの名前 [#ne232c3d]
ゲーム中では名前で呼ばれないが通りにも名前が存在する(街中の看板)。
-住宅街の通り……サンクト通り(Sankt Street)
-西通り……ロマール通り(Romal Street)
-東通り……カペラ通り(Capella Street)
-港湾区……港湾商業区  ※東通り入り口から
-行政区……中央広場(Central Square)
-中央広場……中央市場(Central Plaza)
-歓楽街……ミレニア通り(Millennia Street)
-裏通り……ビゼー横丁?(Bizet Alley)

一部はWindows版零の軌跡(フルHD表示)にて確認。
*懐かしのネタ [#kac40344]
-クマのバンバン
インターミッションでアカシア荘のフランの部屋のベッドにいるクマのぬいぐるみの名前は、英雄伝説III白き魔女に登場したクマの名前と同じ。
-デュナン公爵の指輪
1章アルモリカ村から戻った後に裏通りのアンティークショップ・イメルダで、イメルダとの会話に出てくる白ハヤブサが刻まれた指輪は、空の軌跡に登場するリベール王家のデュナン公爵のもの。放蕩が過ぎて手放した模様。

*なつかしの魔獣たち [#cf6de6c1]
ガガーブトリロジーに登場した魔獣がゲスト参加している。
-フォールワシ…「白き魔女」急降下のせいで捕まえることができない嫌な敵だった。その名残は「フォールダイブ」に残っている。
-デスカルゴ…「白き魔女」崖落としのせいで配置次第では全滅コースだった。今回はただの硬い敵。
-ザン・スー…「朱紅い雫」キモさと魔法攻撃主体は相変わらず
-ミミナガモンチ、バブーンモンチ…「海の檻歌」に亜種のモンチ、岩モンチが登場している

*キャラクターイラストは表示されないが、専用フィールド絵がある人 [#ief7e2d3]
検証中です。修正歓迎。

警察
-ピエール副局長(オレンジ髪・髭、警察制服)
-ドノバン警部(二課。緑髪・髭、ワイシャツ、茶色のズボン)
-レイモンド捜査官(二課。金髪、ワイシャツ、青色のズボン)
-ジョーリッジ課長(広域防犯課。制帽、制服にカーキのジャケット)
-受付嬢レベッカ(青髪ワンレングス、「眼鏡の女性」とあるが確認しづらい)

遊撃士協会
-受付ミシェル(赤茶髪の縦ロール、ピンクのジャケット)
-遊撃士スコット(茶髪、茶系の服)
-遊撃士ヴェンツェル(金髪、ピンクの鎧?)
-遊撃士リン(黒髪ショートカット、鉢巻)
-遊撃士エオリア(銀髪ロング、緑のベレー帽)

アルカンシェル
-ユージーン(金髪、赤いシャツ、黒のベスト)
-テオドール(紫髪、緑のズボン)
-プリエ(紫髪アップ、水色のワンピース、黒のタイツ)
-セリーヌ(オレンジ髪ポニーテールに水色リボン、黄緑のスカート、黒のレギンス)
-ニコル(黄緑髪、鉢巻)
-シュリ(銀髪、灰色のキャップ、子供)

病院関係者
-ラゴー教授(白髪、頭頂部はげ頭、白眉、茶ズボン)
-アーシュラ主任(茶髪、ウェーブ、眼鏡、白衣)
-マーサ師長(黒髪おばさんパーマ、ナース服)
-看護士ラン(緑髪ショートカット、ナース服)
:この他の若手看護士は、ピンク髪=2人、金髪=2人。ランディが3人とデートするためには3色必要だった?

教会
-エラルダ大司教(白髪・髭、赤と紫の帽子・法衣)
-レントン司祭(黒髪、髭、紫に白ラインの帽子・法衣)

その他
//明らかに特別な方々
-イメルダ(銀髪束髪、黒ぶち眼鏡、紫の服)
-アッバス(スキンヘッド、サングラス、青いコート)
-ミレイユ准尉(金髪ロング、警備隊制服)

//ストーリー上必要性があった方々
-鉱員ガンツ(紫髪襟足長め、鉱山作業服)
-ディーノ(青髪、サーベルバイパー赤ジャージ)

//普通の町の人
-ギョーム(改造屋。灰髪、鉢巻、オレンジエプロン、軍手)
-ギヨーム(改造屋。灰髪、鉢巻、オレンジエプロン、軍手)
-チャンホイ(龍老飯店店主。禿頭、黒髭、料理人服)
-オスカー(パン屋。黒髪、コック帽、緑のタイ、白シャツ&白エプロン)
:この他のコックは、コックコート3名、黄緑シャツ&白エプロン=2名
-ウェンディ(オーバルストア・ゲンテン。黒髪を後ろで結ぶ、作業帽、作業服)
:他に作業服の女性が見当たらない。カウンター内にいるので観察が困難。
-キーンツ(テスタメンツメンバー、医者の息子。赤茶髪、眼鏡、戦闘時スリングショット装備)
:眼鏡を掛けているのはこの人だけ。戦闘手帳で確認可能。
インターミッションのウルスラ医科大玄関前にいるときはフード無し
-ミハイル(入院患者の少年、緑髪、パジャマ)
:常にパジャマ姿。病室外外出時でも同。
-クワトロ(臨検官、エレボニア帝国出身。濃灰髪、濃灰髭、帝国軍風の服?)
:支援要請時、駅構内で確認。
-きぐるみっしぃ(保養地ミシュラム・マスコットキャラクター)
:テーマパーク入口にて。生身の人間ではないが、キャラ絵があるので記載。

リベール(空の軌跡)からの来訪者
-アントン&リックス
-特級釣師ロイド
-カプア特急便運送員、ロッシ&レグ

特殊条件?
-鉱山長(頭に手ぬぐい):龍老飯店にいる運転手グリッドと同じだが、仕事中はヘルメットを首にかけている
-アゼル(金髪、テスタメンツ衣装):3章帰省時はフードをはずしている

//専用じゃ無かった人
//-アルカンシェルのカレリア(裏方の女性)は町の人と同じ
//-受付嬢シンシア(百貨店。茶髪)=市役所受付嬢他
//-サンサン(龍老飯店。チャイナ服)=3章アルモリカ古道休憩所の観光客シュウラン他
//-エマ捜査官(警察一課。茶髪セミロング)=IBCの受付嬢コリンナ他
//-受付嬢ランフィ(IBC。金髪、赤いスーツ、眼鏡)=ホテルミレニアムのレティシア支配人他
//-エリンデ(ルーレットディーラー。黒髪おかっぱ、白シャツ、赤スカート)=百貨店ブティック店員
//-サニータ(住宅街子供。ピンク髪ロング)は記念祭中の病院にいる観光客と同じ

*間違いやすい名称 [#bc8f42db]
読み違いや書き違い、覚え違いが多い名称。
誰でも最初は間違えます。優しく訂正してあげて下さい
-七耀教会
七曜ではなく七「耀」。耀は「かがやく」。
「しちようれき」も実在する「七曜暦」ではなく、「七耀暦」と書くので注意。
一方で日曜学校は、当然と言えば当然だが現実のそれと同じく曜日の日曜と書く。
※ちなみに本家でも誤字で「空の金''曜''、」と書いてしまっている(インターミッション)
-耀脈(クオーツ)
 耀脈(ようみゃく)が正解。輝脈(きみゃく)ではない。
-炎傷(状態異常)
◯炎傷  ×火傷 ×燃焼
-ポム(魔獣)
「ポ」ム(po-)が正解。ボム(bo-)は誤り。前作PC版の頃から割と多かった。
※かな入力ユーザーは半濁点と濁点を打ち間違えることもあるので、正確には誤読ではない場合もある。
-コウキ(サーベルバイパー)
×「ゆうき」ではなく、◯「こうき」。
-遊撃士
×遊撃「手」 ではなく、◯遊撃「士」 。意外に多い。
-ブレイサー
×ブレイ「ザ」ーではなく、◯ブレイ「サ」ー(bracer 篭手)。これも意外と多い。
-アルモリカ村
◯アルモ ''リ'' カ(Armorica)村。 ×アルモ ニ カ村ではない。
-アダマスガード(アーツ)
◯アダマ''ス''(adamas)ガード。adamasはギリシャ語で「不屈」「征服できない」等の意で、ダイヤモンドの語源。 ×アダマンガード
-オーバーマペット(人形兵器)
×オー「バル」マペットではなく、◯オー「バー」と伸ばす。
「オーバー」の綴りは不明。オーバル(orbal オーバルアーツ、オーバルカノン、オーバルカメラ、オーバルエンジン等)とは違う語?
※「オーバルマペット」は「導力人形」(前作SC二章のレイのセリフ等)のルビとして使用されている。
対して「オーバーマペット」は「人形兵器」のルビである。
-シルバーソーン(アーツ)
◯シルバー「ソ」ーン(thorn とげ)が正しい。×シルバー「ゾ」ーンは誤り。これは極めて多かった。
本作零の軌跡には登場しないが、参考までに。


*特典開放のやり直し [#wfb309ee]
あらかじめ、2周目を開始し、SAVEしておく。
XMBからシステムファイルを削除した後、先ほどのデータをLOADした後、このデータをSAVEして、TITLEに戻ると特典開放をもう一度行うことができる。

*所持セピスの上限 [#ud541051]
上限は各属性9999。それ以上は入手しても消える。
*セーブデータの最大数 [#ld378270]
一枚のメモリースティックに作製できるセーブデータは最大で100個(Vita版では50個)となっている。
*総プレイ時間のカウンターストップ [#jce17fad]
''[299:59:59]''
4周目の途中でこれになってとても切なくなった。(PSP版)
*メインシナリオだけ追ってると一度も行かない空気な場所 [#r822f98c]
(自動イベント除く)
-クロスベル市内
東通り・遊撃士協会※1、アカシア荘
西通り・ヴィラ・レザン
行政区・市立図書館
港湾区・クロスベル通信社
住宅街・キャンベル議院邸、マクダエル市長邸、ヘイワーズ宅
旧市街・ロータスハイツ、ナインヴァリ、ギヨーム工房、メゾン・イメルダ
駅前通り・クロスベル駅
街の南口・クロスベル空港
街の北口・大聖堂の墓地※1
-郊外
マインツ鉱山+廃鉱、ベルガード門、ウルスラ病院・一階奥

※1イベントでは出番あり
※2警察学校・ミシュラム園内など碧の軌跡で解禁されるものは除外。
*コメント [#od9a62a7]
- 全員Lv18の時に、ウルスラ間道に出現するバタフライヤー(Lv13)をフィールドでやっつけました。(ただし他の敵は×でした)Lvの他にも要素がありそう? --  &new{2010-10-05 (火) 21:53:14};
- 小ネタかわからんがラストディザスターの破壊力は凄い。普通に10000超える。 --  &new{2010-10-09 (土) 22:50:51};
- 武器、装備変更すると戦闘シーンで武器かわってる? --  &new{2010-10-13 (水) 21:17:24};
- ふと思ったんだけど、アーツの「フレアバタフライ」って某蝶人のアレが元ネタなのかな。他作品からのパロディもある? --  &new{2010-10-16 (土) 23:58:25};
- パロディって言うと、あるボスが金色に成って「光になれぇ」って言ってた事が… --  &new{2010-10-17 (日) 00:52:52};
- パロといえば吸引力の変わらないただ一つの掃除機も登場するね --  &new{2010-10-17 (日) 07:40:53};
- ヨアヒムの「君たちに絶望を与えよう」とかは・・・考えすぎか? --  &new{2010-10-17 (日) 17:02:57};
- 細かく調べていないがエンディングでロイドたちが表彰される時最後列にエステルかヨシュア どちらかがいる --  &new{2010-10-17 (日) 23:56:56};
- 懐かしの魔獣たち  今回ペングーが登場しなかったのが残念だったな。最も印象ある魔獣だったし(つぶやき --  &new{2010-10-18 (月) 18:09:59};
- ホシナガレは吹きかけたな。超電磁ブレードかついでるの見て感心した>パロディ --  &new{2010-10-18 (月) 20:48:20};
- 戦闘終了時、生存しているキャラのみ経験値が入るが、その時入る経験値はそのキャラが生きている時に倒した敵の経験値のみ。孤高の捜査官を狙う時に役に立つかも。 --  &new{2010-10-19 (火) 23:09:39};
- トランプの絵柄の元ネタがありますけど、スロットの絵柄にも元ネタはあるんですか?イースキャラ? --  &new{2010-10-20 (水) 11:48:34};
- ソフィア・ハロルド夫妻も空SCからじゃないですか?レン初登場の時の両親だったと思う -- [[、]] &new{2010-10-22 (金) 16:52:07};
- ハロルド夫妻は、登場したことになるのかな一応? 単なる人形だし 書くなら人形として登場… --  &new{2010-10-22 (金) 18:52:58};
- 4日目課長から闇医者グレン8巻を貰う際に、尋問中のためか机の上にカツ丼らしき物がある。細かい・・・ --  &new{2010-10-23 (土) 20:36:46};
- カツ丼は序章からすでにあった気が --  &new{2010-10-24 (日) 01:43:17};
- 「警備車両の遠隔操作」ってのがあるが、あれは警備隊の連中に連絡して運ばせたんじゃなかったか? --  &new{2010-10-24 (日) 09:32:11};
- ティオのSクラフトのゼロ・フィールドとアダマンガードは効果が違うため、CP200時のゼロ・フィールドとアダマンガードを併用すると攻撃を3回までガード出来る。 --  &new{2010-10-25 (月) 15:59:09};
- アダマスガードな、後アダマスはアーツの方は防げない --  &new{2010-10-25 (月) 16:35:55};
- 4章ノエル加入時に、4章で追加された魔獣(竜とか)を装備無し+輝脈+防御3(STR底下げ)にて上手くセピスボーナスにアサルト、タイガー、ブラスト等を調整してタコ殴り、数分程ねばると1回の戦闘で各種500↑とかもらえる。運絡むけど釣りより稼げる --  &new{2010-10-25 (月) 23:39:11};
- ↑ロイドお得意の封技が効く敵にカラミティ、クロックダウン併用で移動待機しまくってセピスボーナス来るまで回せば狙って稼げるよ。CP調整は上にもあるけどホーリーパレットや相性のいいメルティアライズ、それと缶コーヒーとか闘魂ベルト。AT調整は詠唱最速のティアとか。割込タイガーチャージなら関係なし。一回の戦闘で稼げる最大セピス量は999×7。 --  &new{2010-10-26 (火) 14:01:25};
- ササパンダーは白き魔女初出じゃないぞ。白き魔女に出てきたのは「かぎ爪パンダ」、それをモチーフにしてSCで出したのがササパンダー --  &new{2010-10-27 (水) 21:23:08};
- ワジは一斉攻撃のときに2回ダメージが入る。 --  &new{2010-10-28 (木) 22:19:56};
- 2章の研修医シャルールとの雑談で出たウルスラ医大スポンサー医療機器メーカー『セイランド社』って3rdのルーシー先輩の苗字と同じ。社長令嬢だったのかーとなんか納得した。 --  &new{2010-10-30 (土) 21:31:09};
- 話変わるけど、レンとかエステルとかヨシュアって空の軌跡3でみんなレベル100越えしてたけど今作ですごくレベル下がったのって違和感を感じてしまう。そこらへんはどういう風に設定決まったんだろう --  &new{2010-11-07 (日) 11:57:01};
- ↑ゲーム内のレベルは戦闘とかがあるための都合としか言えない。まあ、レベル自体その人の能力を表してるわけではないし。ただ、レンが78、エステルが38はそれだけ実力差があるってことかもね、まあヨシュアはエステルに合わせられてるだろうから、もうちょいレベルが上だろうけど。うまく言えんかった、言いたいこと伝わったら嬉しい。 --  &new{2010-11-07 (日) 13:40:11};
- ゲームの都合としか言いようがない。Lv78のレンが同じくらいの強さと言ってる銀も仲間になるとLv35だしな --  &new{2010-11-07 (日) 14:26:28};
- レベッカの眼鏡は下方向ギリギリから話しかけて下を向かせると(メッセージが出る前後の一瞬だけだけど)一応ちゃんと確認できる(ように見える)。 --  &new{2010-11-11 (木) 21:31:01};
- SCやってて気づいたけど、ルーアンのホテルの受付の人の名前もアーネスト --  &new{2010-11-13 (土) 11:29:48};
- 1章のヨシュエス初顔合わせの部分の手帳を見ると遊撃士協会の協の字が教になっています。 -- [[璃子]] &new{2010-11-13 (土) 13:04:26};
- 同じく1章、ゲンテンのチャコがヨシュアに一目惚れしてます。あと、エステルがタイムズでスニーカーを見ていた形跡あり。 -- [[璃子]] &new{2010-11-13 (土) 13:07:07};
- さっき100時間の称号を取ったのだが、約99時間30分の時に「後30分か」と思ったら、リアルで20分くらい経ったら実績解放された。心当たりがあるとすれば「早送り」していた事。ゲーム内の時計も早くなってる? -- [[マスター]] &new{2010-11-23 (火) 17:05:54};
- このコメント部分がかなり膨らんでいると感じたので、もうページに反映されてると思われるコメントをおおまかに消しておきました。反映される予定のなさそうな小ネタなどは、重複を消して、当分あった方が面白いかなと思うものはそのままにしてます。 -- [[夜]] &new{2010-11-30 (火) 13:59:20};
- 専用フィールド絵の項目だけど、遊撃士協会ではなく一応は主人公達の所属である警察を一番上に持ってきた方がいいのでは --  &new{2010-12-12 (日) 01:27:13};
- 「レベルの低くなった雑魚」の項目で、第4章から街道に出る敵は倒せないって書いてあるけど普通に殴って倒せたよ --  &new{2011-01-07 (金) 17:53:07};
- トランプの絵柄ですが、4章のイベントでレクターがファイブカード揃えた時にジョーカーが出てきますが、あの絵柄はひょっとしてVMシリーズのメルレット? --  &new{2011-02-05 (土) 03:31:31};
- 二人称のとこのダドリーに(27)ついてるのみてワロタ --  &new{2011-02-13 (日) 13:09:46};
- 敵の必中攻撃一覧の各種Sクラフトなどの所に書いてある、使ってくる敵は書かない方がいいだろう常識的に考えて --  &new{2011-03-27 (日) 13:50:08};
- エリィの「クロス」ミラージュ、ストライク「ベル」でクロスベル? --  &new{2011-05-31 (火) 03:26:34};
- 黒月のラウ(ツァオの副官みたいなキャラ)とケイト巡査って同じグラのキャラっていましたっけ? --  &new{2011-07-04 (月) 13:19:50};
- いたんじゃないですか --  &new{2011-07-10 (日) 15:30:50};
- (廃坑のほうが大物率がよい?詳細不明)について検証してみた。廃坑、渓流にてそれぞれ99回×2セット、廃坑1545コ、1480コ 渓流1360コ、1390コ  100程度の差しかでてないため、セピスを稼ぐだけならば渓流のほうが楽かも。198回ずつの検証なので少し信頼性が低い? --  &new{2011-07-17 (日) 19:14:35};
- レンかわいいよレンwwww --  &new{2011-07-26 (火) 00:54:23};
- 小ネタだと思いますが、終章でグノーシスの液体の中にはいれました。やり方は複雑ですけど・・・大丈夫なのか?ロイド達・・・ --  &new{2011-11-01 (火) 21:07:41};
- 【レインボウ150回釣果】「廃坑」50*20+20*33+10*37+5*60=各2330セピス,「渓流」50*16+20*33+10*43+5*58=各2180セピス.試行回数がたったの各150回だけど,この差は運の誤差だと思う.仮に違っても,廃坑の位置を考えたら効率に差はないと思う. --  &new{2012-02-11 (土) 04:28:25};
- どうしようもない小ネタ。フィールド上で並び順ランディ→ロイドの状態でLボタン連打。あるパターンで「お肉!」と叫ぶように聞こえる。 --  &new{2012-02-11 (土) 12:21:05};
- 誰かセピス集めに効率のいい敵や場所知りませんか? --  &new{2012-02-24 (金) 00:19:29};
- 中央広場の鐘の南側に娘と一緒にいるおじさんは、隠し支援要請のヒントになってる? --  &new{2012-09-08 (土) 14:25:53};
- レイモンド捜査官ですが、専用フィールド絵では無いようです。百景クエストでのクロスベルタイムズ2階のシーンで同じ姿の人がチラっと映ります。…レイモンド…(´ω`) --  &new{2013-01-07 (月) 23:46:57};
- 導力メールはISO-2022-JP(JIS)なので日本語で記載されている、またMIMEやContent-typeなどインターネットと同じ仕様 --  &new{2013-04-29 (月) 12:08:43};
- 「オーバーマペット」はOrbamuppetだと思う。 -- [[anon]] &new{2013-07-03 (水) 22:36:07};
- オーバーマペットは、オーバーテクノロジーのoverだと思ってた。orbalならオーバルマペットと表記しそう。他の固有名詞がそうだから -- rusi &new{2014-05-02 (金) 00:43:03};
- シズクのブローチが周回引き継ぎされないの有名だが、実は 捨てる  ことができる(重要アイテムではないただのアクセ扱い)。『貰った直後にセシル姉とシズクの目の前で投げ捨てる行為も出来るが、気にしてる様子はないのでセーフ。後日談として次章で「ブローチ大切にしてますか」とシズクに訊かれるがロイド捜査官はさも持ってるように誤魔化す。』こんなのやだ。 --  &new{2016-01-29 (金) 15:02:37};
- 銀さんの最大EPの謎がやっと解けましたね。なぜこのキャラだけなのかってとこはわからないままだけれど。碧も似たような感じで例外処理されているのも同じ要領かな。 --  &new{2016-05-11 (水) 21:11:37};
- 一斉攻撃とどめの仕様なんてまず知らない人ほとんどだと思うぞこれ?今まで最後に攻撃したキャラばっかりだと勘違いしてた。ロイドくんカワイソス --  &new{2016-05-13 (金) 06:21:29};
- 敵の数も4体までなら3番目以前が出しゃばらずに済むのかな --  &new{2016-05-13 (金) 06:26:57};
- GOTBもとうとうこの極致にまできたか・・・零の軌跡のTASは全然見ないな。TASさんなんかにやらせたらヤバいことになりそう --  &new{2016-05-14 (土) 04:49:19};
- レクターなんていなかった --  &new{2016-05-15 (日) 17:33:58};
- 碧の軌跡でGOTB製の零のクリアデータ読ませても正常に読み込まれました。3章クリアでもクリアデータは終章クリア扱いなのね…不正なデータとして弾かれるかと思った --  &new{2016-05-16 (月) 15:52:14};
- スマブラDXのマスターハンドバグ並の発見の遅さだなGOTB(あちらは7年かかってたような)空時代から元々PCゲームだったし、PSP版になってそんな奇妙な行為をする人間もいなかっただろうし、零evoも最初の一ヶ月はフリーズ地獄でセーブ&ロードすらままならなくて売上めちゃくちゃ落ちた。発見にこんだけ時間が掛かったのもある意味納得かもな --  &new{2016-05-17 (火) 01:34:18};
- ↑更に言うなら発売日のブランクもかな。2013年(零から3年後、碧から2年後)に閃の軌跡が発売されて以降、関心がそちらに向いてるのも原因。3Dモデルでこの手のエリアロードすり抜けと無縁になったことも含めてね。 -- 名無しさん &new{2016-05-17 (火) 19:26:47};
- 碧の軌跡のGOTBバグは零ほどぶっ飛んでないけど使えるやつはあるな。誰かあちらも編集してまとめてほしいもんだが --  &new{2016-05-20 (金) 08:35:50};
- プロローグの項を見てふと思ったけど、レクター役の森田さんとダドリー役の中井さんってさりげなく、零の10年前のFF10ブリッツボーラー二人で共演してたな。確かそれが森田さんの声優デビューのきっかけで、その時に周りに色々と指南されてたとか。「ズブな素人」時代から本当にうまくなったよなぁこの人 --  &new{2016-05-27 (金) 15:46:52};
- 1周目だとレベル上げで最速クリアに差が出るかなって思ったけど序章でLv50にする凶悪バグがあるからそうでもないという。GOTB恐るべし --  &new{2016-06-02 (木) 18:10:35};
- 純粋な1周目からだとGOTBバグ最速クリアは無理っぽい。書いてある通り2周目以降でないとダメみたい --  &new{2017-06-06 (火) 05:14:15};
- 純粋な1周目からだとGOTBバグ最速クリアは無理っぽい。書いてある通り2周目以降でないとダメみたい --  &new{2017-06-06 (火) 05:18:29};

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IP:133.106.218.51 TIME:"2024-02-18 (日) 07:45:33" REFERER:"http://wikinavi.net/zero_psp/index.php?cmd=edit&page=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF&id=ief7e2d3" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Linux; Android 10; K) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/121.0.0.0 Mobile Safari/537.36"


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