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?特務支援課屋上の猫
→[[ねこまんま]]に移動。
*最強装備素材 [#s0507718]
「[[最強装備]]」へ移動しました。

?東通りの地蔵
→[[お供え物]]に移動。
*絆ポイント [#s14776e2]
「[[絆ポイント]]」へ移動しました。

?レベルのある宝箱
25ウルスラ間道(星見の塔方面)
30東クロスベル街道(タングラム門方面)
35マインツ山道
35西クロスベル街道
40星見の塔3F
*カジノのスロットマシン [#ka232926]
-メダル獲得契機は主に7揃いとBAR揃い。毎ゲームごとにボーナス放出抽選を行っている様子。パチスロ通に分かりやすく言うなら、いわゆる「非ストックの純Aタイプ」?
-1遊戯に必要なメダルは1〜3枚。BET枚数が多いほど、多数のラインの成立役に対応。
1BET:中段の横一直線のみ(1ライン)
2BET:上中下段の横直線(3ライン)
3BET:上中下の横直線+斜め直線(5ライン)
極端な話、1BETプレイで上段に7が3つ揃っても何も起こらない。
3BETの方が投資枚数は多くなるが、「鎧」成立時のメダルが増えやすいメリットもある。(詳細は下記)
なのでトータル的な玉持ちはほとんど変わらないという印象。なので、以下の記載は全て3BETプレイを前提とします。
※ボーナス成立後だけは1BETでもOKです。

?シャイニングポムについて
2chから引用
-図柄の元ネタはイース1・2。ただしここでは説明の便宜上固有名詞は使わずに「鎧」「男」「女」「悪魔」と見たまんまの表記をしています。
-演出は大きく分けて2種類。
(1)成立役告知:回転開始直後に成立役の図柄が右画面に表示される。
(2)宝箱演出:画面に宝箱が出現し、左リール停止時に中から出てきた絵柄と成立役が対応する。ボーナス告知はこの演出からしか行われない?
-鎧、男は目押し不要で、適当押しで揃う。女、悪魔、7、BARは要目押し。
-7とBARは成立ゲームに揃えられなくても、次以降のゲームでいつでも揃えられる。逆に女、悪魔は成立ゲームで取りこぼすと揃えられなくなる。当然揃えてコインを稼いだ方がお得なので、目押しに自信がある人はしっかり揃えよう。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 13:30:41 ID:+M2o1R1q
    2章でシャイニングポム探索してて気づいた事(出現特定の法則)があるかもしれないんで一応書いておきます
    3章以降でこの法則に当てはまるか不明瞭のため、鵜呑みにしないでください
    自分だけじゃ不安なので誰かに同じ事してもらって、この法則で逢えるか試して欲しかったり。
-メダル獲得契機は主に7揃いとBAR揃い。7揃いなら15ゲーム、BAR揃いなら10ゲームの間のボーナスゲームに突入。この間はリール図柄のほとんどが7、右リールの一部が悪魔に変化。メダルが1枚BETのみとなり、「7・7・7」(+30枚)か「7・7・悪魔」(-15枚)のどちらかしか揃わなくなる。
当然「7・7・7」を多く揃えた方が獲得枚数が増えるので、右リールだけは悪魔が枠外にあるタイミングで止めよう。もっとも目押しがそこまで得意でない人でも、7揃い時の最後2ゲーム以外は適当押しをしても「7・7・悪魔」が揃う事はあまりない。
ボーナスゲームで全て「7・7・7」を揃えれば、7揃いなら435枚、BAR揃いなら290枚獲得できる。

    【出現場所】
    東クロスベル街道のバス亭中継地点(赤トマトの上)
    西クロスベル街道のベルガード門手前のMAP(青トマトの左)
    マインツ山道のバス亭人形工房停留所(看板のすぐ下)
    ウルスラ街道の大学病院手前MAP(MAP中央左にある階段の下)
-以下は、目押しができる人向けのDDT打法。(最も効率良く、全ての小役を揃えられる打ち方)
左リール:上段(ギリギリ枠内に入らない程度)にBARを目押し。女と悪魔が同時にリールに入る。ボーナス成立時には7とBARを目押し
※宝箱演出があった場合、左リールを停止させれば成立役が判明する
中リール:女or悪魔狙いならBARを目押し。女狙いなら少し早いタイミングで狙うといい。(女図柄はBARの2つ下、悪魔図柄はBARのすぐ上にある)
他狙いなら適当でいい(ボーナス成立ゲームには7かBARを狙う)
右リール:7を目押し。(女図柄は7のすぐ下、悪魔図柄は7のすぐ上にある)
※ボーナス成立時以外で、左・中リールに7が揃った時だけは右リールで7を外すように止めた方が無難。上述の「7のすぐ上の悪魔」で止まってしまい、「7・7・悪魔」の-15枚役が成立してしまう恐れがある。

    【出現の法則?】
    シャイニングポム戦闘時、勝ち逃げ問わず1回戦うとその場所には出ない模様(手前MAPと切替もNG)
    これを踏まえて別の場所を探すと高確率で出現しているのを確認
    また、探索中におそらくMAP切り替え?の回数で、そこにいたはずのポムが
    別の場所に移動してしまった場合、ポムの本来いる場所にアイテムが落ちてます
    アイテムが落ちてたら、直前までそこにいたけど別の場所に移動したと考えられ
    別の場所を探索したらシャイニングポムいました
備考
-以外に侮れない小役が、「鎧」。
左リールに1つ止まった時点で1枚は獲得。3BET時に左上か左下に停止なら2枚は獲得。(横ラインと斜めライン、合計2ラインで成立したと見なされるため)
しかも他の小役と複合してメダルを獲得できる。

?経験値のタクティカルボーナスについて
経験値のタクティカルボーナスは小数点以下切捨てで計算している?
×1.6や1.8では取得経験値の増加は確認できませんでしたが、×2.4や2.6では取得経験値がちょうど二倍になっていました。
例: 鎧 − −
   − 鎧 −
   男 男 男

なら、下段の男(5枚)+上段の鎧(1枚)+左上斜めの鎧2連(2枚)で、合計8枚獲得という事になる。

※100%記載者の経験上での考察なので、実際の仕組みとは異なる部分はあると思います。詳しくご存じの方いたらどんどん反映させて下さい。↓個人的に気になっている点
1.女や悪魔に、パチスロ5号機のようなボーナス同時抽選機能もあり?
2.たいていのゲームのように、台による設定差はあるのかどうか(個人的には、奥から3番目の台が出やすい気がしますが)



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