**キャラクター説明 [#df18486b] 元ベルガード門警備隊所属の、赤毛が特徴の長身の青年。 ある理由で警備隊をクビになったところを、特務支援課長であるセルゲイに引き取られた。 大のグラビア誌とギャンブル好きで、明るいノリのパーティのムードメーカー。 反面、特務支援課で随一の戦闘経験を持ち、軍や裏の世界に関する知識も豊富。 特殊斧槍(スタンハルバード)を自在に振るい、戦闘面でパーティに貢献する。 **フィールドアクション [#se7a7ca5] フィールドアクションはスタンハルバードによる打撃。 ロイドと比べ、技の出は遅いがリーチがかなり長い。 見た目よりかなり遠くまで届き、有効範囲も広め。 敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。 **能力解析 [#rad12770] |HP|EP|STR|DEF|ATS|ADF|SPD|DEX|AGL| |S|D|A|S|E|F|F|F|D| HPとDEFは全キャラ中最高で、STRにも優れるタフガイ。 反面ATSやADFは低いので、物理攻撃を主体に前線で活躍させたい。 強力な追加効果のあるクラフトを豊富に持ち、力押しだけでないテクニカルな面も併せ持つ。 ここぞという時に攻撃を外さないよう、絶対命中率を底上げしておきたい。 オーブメントのライン構成は3ラインの3-2-1連結で、火属性限定スロットが1つ。 基本的には補助アーツやクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、攻撃アーツも火属性のものだけは最上位のクリムゾンレイまで揃えやすい。 全アーツ中最強の威力を持つクリムゾンレイならランディのATSでもそこそこのダメージを与えられるが、EPが低めなため連発はできない。 全体的に、序盤から中盤まではパワースマッシュのおかげで安泰。 だが、状態異常や遅延に対して耐性を持つ敵が多く登場する終盤でも活躍したいなら、ウォークライを活かしてSクラフトやコンビクラフトを積極的に使いたい。 ウォークライにはエリィのホーリーバレットの相性が良い。また、期間限定だがダドリー捜査官の愛の鉄拳もオススメ。 迅速な攻撃力強化のために料理アイテムを用意しておくと便利。 *クラフト [#kb8ad5cd] |名称|効果|消費|基本ディレイ値|威力|習得方法| |パワースマッシュ|攻撃クラフト:小円・遅延|20|3500|100|初期| |サラマンダー|攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で炎傷|30|3000|100|Lv10| |クラッシュボム|攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇|30|4000|75|Lv17| |ウォークライ|補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ|-|2500||Lv24| |デスストーム|攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能|30|2500|130|Lv33| ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 -パワースマッシュ --最初から修得している遅延クラフト。範囲が小円なのであまり複数の敵を巻き込むことは期待できないが、十分強力。 遅延が有効な敵はこのクラフトだけで完封できる。 さらに吸引が有効な敵であれば、ダークマターで一箇所に固める→まとめて遅延が有効。 序盤から中盤の敵のほとんどには遅延が有効なので、ランディ大活躍。 -サラマンダー --威力は通常攻撃とそれほど変わりないが、高確率で炎傷効果を付与する。 雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。 しかしながら、手配魔獣やイベントで戦う敵にも炎傷が有効な敵はいるので、耐性を確認して使っていきたい。 -クラッシュボム --威力そのものは低いが、100%暗闇付加の地点指定大円範囲攻撃という使い勝手のよさ。 暗闇耐性のない敵にはランディは天敵と言える。 特に今作ではカウンターが導入されたため、暗闇が有効な敵と戦う際には開幕一番で使っていくといいだろう。 なお、攻撃系の技の中では使用後のディレイが最も長いため、次回行動が遅くなってしまう点には注意が必要。 -ウォークライ --戦場の雄叫びでHPと引き換えにCPを得る、ランディを象徴するクラフト。 この技のおかげでランディにはCP不足の心配がほとんどない。 強力なロイドとのコンビクラフトに必要なCPも素早く確保することができる。 使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。 エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳、「金牛珠」のクオーツによるHP吸収効果などと組み合わせればより使いやすくなる。 HPの残存量が30%以下の時でも使用はできるが、即座に戦闘不能になってしまうので注意。 -デスストーム --指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。 高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイ、なおかつ60%の確率で一撃で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。 使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。 指定できる地点は戦場の全域に及ぶため、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との間合を詰めたりすることもできる。 この技があればMOV不足の心配がほとんどなくなると言っていいだろう。 ちなみに、このクラフトとデススコルピオン修得時のみ、ランディが特別なセリフを喋る。 **Sクラフト [#y3c7522b] |名称|効果|基本ディレイ値|威力|習得方法|h |クリムゾンゲイル|攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷|3500|200|初期| |デススコルピオン|攻撃Sクラフト:大円|3500|300|Lv35| -クリムゾンゲイル --最初から修得しているSクラフト。 範囲が中円な分、威力はタイガーチャージよりやや低め。 一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。 コンビクラフトやデススコルピオンを修得すると使用機会がめっきり減ってしまう。 -デススコルピオン --ランディの真の力を解放したSクラフトだけあって、威力こそロイドのライジングサンにやや劣るものの、効果範囲が大円で非常に使いやすい。 ちなみに発動時のセリフが非常に聴き取りにくい。 ---「赤き夜の死神、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・!デススコルピオン!!」 **コンビクラフト [#fce1aa53] |名称|効果|基本ディレイ値|威力|習得方法|h |バーニングレイジ|コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃|3000|550|3章2日目・イベントで自動習得| |バーニングレイジ?|コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃|3000|700|終章中盤・ランディとの絆を深める| |ライアットスター|コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃|3000|400|4章・星見の塔の手配魔獣討伐| |ハーケンストーム|コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃|3000|400|4章・古戦場の手配魔獣討伐| **サポートクラフト [#bfa1158b] |名称|効果|威力|習得方法|h |バーンディバイド|サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷|150|2章・ノエル加入時に自動習得| -バーンディバイド --第三章のタッグレース終盤で披露した大技。 攻撃力補正が高く、通常攻撃の1.5倍近い威力を持つ。 **コメント [#j93e8b0d] #pcomment |