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*キャラクター説明 [#df18486b]
//クロスベル警備隊に所属していた元警備隊員。
//女グセが悪く素行不良でクビになりかけたところを警察に引き取られた。
//軟派で軽い性格だが、年上ならではの面倒見の良さや頼もしさも垣間見せる。
//タフで戦闘力も高く、強烈な打撃力を持つ「スタンハルバード」を自在に振るう。
フィールドアクションはスタンハルバードによる打撃。
ロイドと比べ、技の出は遅いがリーチがかなり長い。
見た目よりかなり遠くまで届き(ティオより長い)、有効範囲も広め。
見た目よりかなり遠くまで届き、有効範囲も広め。
敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などに効果的。
リーチと長い硬直時間のおかげで、
正面から一撃で足止め → すかさず後ろに回りこんでもう一撃 → 気絶 → 奇襲成功
といった行動もとりやすく、4人の中では一番扱いやすいかもしれない。
やや出が遅いことに注意が必要だが、正面ヒット時の敵静止時間も長いため、ロイドと同様
正面から攻撃→敵制止→側面・裏に回り込んで攻撃→敵気絶→奇襲
といった流れが可能。
ステータスは典型的な戦士タイプで、ロイドと比べDEFやSPDで劣る分、HPやSTRは上。
射程2+デフォルトでMOVE5もあり、バトルフィールドを駆け回り敵を叩きに行ける。
強力かつ発動率の高い追加効果を持つクラフトを豊富に持ち、力押しだけでないテクニカルな面も併せ持つ。
その分オーブメントのラインはバラバラなので、攻撃アーツは重視せず、補助アーツやクオーツの特殊効果を考慮してクオーツをセットしていくといいだろう。
クラッシュボムやパワースマッシュは特殊効果が効く相手ならば非常に有効なクラフトなので上手く活用すべし。
とはいえ、流石に終盤になると通常攻撃やクラフトだけではボス戦においては火力不足。
ダメージソースになるならウォークライなどでCPを手早く稼いで、Sクラフトやコンビクラフトを積極的に使っていきたい。
とはいえ、終盤になると通常攻撃やクラフトだけではボス戦では火力不足。
ウォークライなどで素早くCPを確保し、Sクラフトやコンビクラフトを積極的に使っていきたい。
ロイドとのコンビクラフトはゲーム中屈指の威力を誇り、パーティの切り札の一つと言える。
あるいはアーツでの補助・回復役にまわるほか、終盤は比較的容易に組める火属性上位アーツで攻撃していくのも悪くは無い。
超火力を誇るクリムゾンレイならランディのATSでも4桁ダメージを容易に叩きだせる。
あるいはアーツでの補助・回復役にまわるほか、終盤は比較的容易に組める火属性上位アーツで攻撃していくのも悪くない。
最大威力を誇るクリムゾンレイならランディのATSでも四桁のダメージを容易に叩きだせる。
*クラフト [#kb8ad5cd]
|名称|効果|消費|習得方法|
|パワースマッシュ|攻撃クラフト:小円・遅延|20|初期|
|サラマンダー|攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で火傷|30|Lv10|
|クラッシュボム|攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇|30|Lv17|
|ウォークライ|補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ|-|Lv24|
|デスストーム|攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能|30|Lv33|
-パワースマッシュ
--最初から修得している遅延クラフト。範囲が小円なのであまり複数の敵を巻き込むことは期待できないが、十分強力。
遅延が有効な敵はこのクラフトだけで完封できる。
さらに吸引が有効な敵であれば、ダークマターで一箇所に固める→まとめて遅延が有効。
序盤から中盤の敵のほとんどには遅延が有効なので、ランディ大活躍。
ちなみに、威力は通常攻撃と同じ。
-サラマンダー
--威力は通常攻撃とそれほど変わりないが、高確率で火傷効果を付与する。雑魚戦で火傷効果に頼らなければならない機会はほとんどないが、手配魔獣やイベント戦闘で戦う敵にも火傷が有効な敵はいるので、耐性を確認して使っていきたい。
-クラッシュボム
--威力そのものは低いが、100%暗闇付加の地点指定大円範囲攻撃という使い勝手のよさ。
要するに前作までのスモークカノン。ただしダメージ単価は低くなった。
暗闇耐性のない敵にはランディは天敵と言える。特に今作ではカウンターが導入されたため、暗闇が有効な敵と戦う際には開幕一番で使っていくといいだろう。
なお、攻撃系の技の中では使用後のディレイが最も長いため、次回行動が遅くなってしまう点には注意が必要。
-ウォークライ
--戦場の雄叫びでHPと引き換えにCPを得る、ランディを象徴するクラフト。
この技のおかげでランディにはCP不足の心配がほとんどない。
強力なロイドとのコンビクラフトに必要なCPも素早く確保することができる。
使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。
HPへのダメージは、他の仲間の回復技・アーツや金牛珠のクオーツ、回避重視の装備などでカバーするとよい。
-デスストーム
--指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイ、なおかつ60%の確率で一撃で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。
使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。
指定できる地点は戦場の全域に及ぶため、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、敵に大きく吹き飛ばされた後に素早く間合を詰めることもできる。
この技があればMOV不足の心配がほとんどなくなると言っていいだろう。
ちなみに、このクラフトとデススコルピオンの修得時のランディのセリフには特殊なものが用意されている。
**Sクラフト [#y3c7522b]
|名称|効果|習得方法|h
|クリムゾンゲイル|攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷|初期|
|デススコルピオン|攻撃Sクラフト:大円|Lv35|
-クリムゾンゲイル
--最初から修得しているSクラフト。範囲が中円な分、威力はタイガーチャージよりやや低め。一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。コンビクラフトやデススコルピオンを修得すると使用機会がめっきり減ってしまう、ちょっと悲しいSクラフト。
**コンビクラフト [#fce1aa53]
|名称|効果|習得方法|h
|バーニングレイジ|コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃|3章2日目・イベントで自動習得|
|バーニングレイジ?|コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃|終章中盤・ランディとの絆を深める|
|ライアットスター|コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃|4章・星見の塔の手配魔獣討伐|
|ハーケンストーム|コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃|4章・古戦場の手配魔獣討伐|
**サポートクラフト [#bfa1158b]
|名称|効果|習得方法|h
|バーンディバイド|サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷|2章・ノエル加入時に自動習得|
さりげなく高い威力を持つサポートクラフト。終盤では4ケタ台のダメージを出すことも。
立ち位置上狙って出せないのが難点。火傷を差し引いても通常クラフトに欲しいかも。