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*キャラクター説明 [#e0c070c3]
前作「英雄伝説・空の軌跡」のもう一人の主人公。
エステルとは義理の兄弟、恋人、遊撃士としてのパートナーにあたり、現在は彼女と共に、とある目的を兼ねてクロスベル支部で働いている。
《身喰らう蛇》という謎の結社に所属していた過去があり、《執行者》No.X?《漆黒の牙》として恐れられていた実力の持ち主。

今作では主人公ではなくなった為か、前作よりは少々弱体化した印象を受けるかもしれないが、それでも相変わらずSTR・ATSともに高水準&Sクラフト・クラフトの使いやすい万能アタッカー。
DEFは低めだがADFは高め。
ラストダンジョン突入時にエステルと共にパーティに加入し、最終戦まで同行する。
初期レベルは38。

加入時期はラストダンジョン突入前。レベルはエステルと共に38。
フィールドアクションは双剣による斬撃。
やや出が遅い上リーチが短いため使いにくい。
エステルと同じくフィールドでは出番はないだろう。

ラストダンジョンにも遅延が有効な敵は多い。
ランディと合わせて使えば、多少レベルに不安があっても一方的に攻撃できる。
ステータスは、STR・DEFはロイドと互角だが、ATSとADFは一段上。
SPD・DEX・AGLも高く、所持クラフトと合わせて優秀な攻撃能力を持つ。
HPはロイド・エステルより少し低い。

余談だがクラフト雷光撃の説明でこのクラフトだけコロンではなくセミコロンが使われている。誤字と思われる。
オーブメントのライン構成は2ラインの4-2連結で時属性限定スロットが2つ。
ATSがそれなりの高さなのでアーツも使っていけるが、長所を生かそうとするとクラフト中心の戦闘になるだろう。
単体攻撃用から遅延クラフトまで、使いやすいものが揃っている。

エステルとのコンビクラフトが非常に強力なため、できるだけエステルと一緒に戦闘メンバーに加えたい。

**クラフト [#h2341974]
|名称|効果|消費|基本ディレイ値|習得方法|h
|極・双連撃|攻撃クラフト:単体・2回攻撃|20|2500|初期|
|極・絶影|攻撃クラフト:直線(貫通)・遅延|30|3000|初期|
|極・朧-おぼろ-|攻撃クラフト:単体・20%で戦闘不能|20|2500|初期|
|極・魔眼|攻撃クラフト:中円・遅延|40|3500|初期|
|雷光撃|攻撃クラフト;大円(自分中心)|30|2500|初期|
※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て)
なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、
通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、
一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。

-極・双連撃
--おなじみ2回攻撃。
今回は命中やクリティカルなどの判定が1回ごとに行われるようになった?1段目がミスしても2段目が当たることがあり、その場合はカウンターを受けない模様。逆だと受ける。
相変わらず通常クラフトでは随一の火力を誇り、STRやクリティカルに特化させれば広域型上位アーツあたりには匹敵するほどの火力になる(流石にクリムゾンレイには及ばない)。ちなみに前作では毒付加効果があったが今作にはない。
--敵単体を2回攻撃する。
一撃あたりの攻撃力は通常攻撃より低いが、単体攻撃用としては最適で、消費CPが少なく使いやすい。
一撃目と二撃目で別々の命中判定、必殺判定などを持ち、「必殺」のクオーツなどと相性がよい。
二撃目をミスした場合のみカウンターを受ける危険がある。
-極・絶影
--魔眼より消費CPの低い遅延技。範囲は直線だがかなり細い為、多数を巻き込める状況は少ない。
--直線上の敵を攻撃する遅延クラフト。攻撃力は通常攻撃と同じ。
地点移動を伴わないため、飛び道具感覚で使える。
ただし幅が非常に狭いため、複数の敵を巻き込むのには不向き。
遅延クラフトとしては極・魔眼の方が使いやすく、あまり出番はないだろう。
-極・朧-おぼろ-
--即死技だが、その点にかけてはデスストームと比べてしまうとさすがに性能が見劣りしてしまう。CPは絶影や魔眼の遅延効果に回した方が効果的だろう。ちなみに前作では35%だった即死確率も弱体化を受けている。暗殺者としての腕は鈍ったという事かもしれない。
--威力は通常攻撃と同じだが、一撃での戦闘不能効果が付加されている。
ただし発動確率が20%なので、あまり期待できない。
地点移動を伴わず、飛び道具感覚で使える。
ランディのデスストームと比較すると中途半端な性能で、使用機会は特にない。
-極・魔眼
--前作と同様に猛威を振るえる。使用CPが高めだが効果範囲が広いので、必勝ハチマキを装備させてヒット時の回復量を増やしておくと連発できる。エリィのホーリーバレットなど、CPを補給してもらいながら使っていけばずっと俺らのターン。
--攻撃力は通常攻撃と同等だが、中円範囲攻撃遅延クラフトのため非常に強力。
ダークマターと非常に相性がよく、敵をノックバックさせないため固めやすい。
CPさえあれば遅延耐性のない敵を完封できる。
必勝ハチマキやエリィのホーリーバレットを組み合わせるといいだろう。
-雷光撃
--前作『空の軌跡 the 3rd』で剣聖カシウスの使用した技を継承。
使用武器が異なるためか、モーションはアンヘルドールの使うものに近い。
単体あたりのダメージは通常攻撃より低いが、効果範囲が大円であるため多数の敵を攻撃できる。
・・・が、自分中心の大円効果範囲である上、地点移動ができないため、全ての敵を巻き込むのは難しい。
雷光撃を使用するなら常にヨシュアの位置取りに注意したいところだ。

余談だが、ステータス画面のクラフトの説明でこのクラフトのみコロンではなくセミコロンが使われている。誤字と思われる。



**Sクラフト [#o2865c3b]
|名称|効果|習得方法|h
|真・幻影奇襲|攻撃Sクラフト:全体|初期|
|名称|効果|基本ディレイ値|習得方法|h
|真・幻影奇襲|攻撃Sクラフト:全体|4000|初期|

-幻影奇襲
--貴重な全体攻撃Sクラフト。
効果範囲が敵全体な分、威力はライジングサンよりやや低い。
また、使用後の硬直時間が通常のSクラフトより長いので注意。
エステルとのコンビクラフト「太極無双撃」が屈指の性能を持つため、あまり出番はないかもしれない。

**コンビクラフト [#cc22de1e]
|名称|効果|習得方法|h
|太極無双撃|コンビクラフト(エステル・ヨシュア):大円・攻撃|初期|

-太極無双撃
--バーニングレイジ?と並び最強クラスの性能を持つコンビクラフト。
安定して敵全体を巻き込めるほどの大円効果範囲を持ち、攻撃力強化とクリティカルを組み合わせれば優に10000以上のダメージを叩き出す。
HIT数もかなり多く、セピスボーナス時には大量のセピスを稼ぐことができる。

**サポートクラフト [#u9c79189]
|名称|効果|習得方法|h
|空牙絶影|サポートクラフト:攻撃・全体・遅延|初期|



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