警察のエリート集団である「捜査一課」に所属する捜査官。
有能かつ冷徹で、様々な事情を抱えた自治州の危機管理を慎重に行っている。そのため、ロイドたち特務支援課の活動については非常に懐疑的。
頭脳派のエリートだが相当鍛えており、軍用の大型導力拳銃を使いこなす。

第四章のルバーチェ商会捜索時に一時的にパーティに加入する。
初期レベルは34。

フィールドアクションは軍用大型拳銃による射撃で、性能はエリィのものと同じ。

ステータスはロイドやランディに近似した前衛タイプで、オーブメントのライン構成は2ライン4-2連結とロイドより一段優秀。
武器の射程が長く使いやすい上、数々の強力な攻撃・サポートクラフトを持つ逸材。
戦闘中の選択肢が多く、迷ってしまう程である。
コンビクラフトを使えない以外欠点がなく、ゲスト参加なのが惜しまれる強キャラ。

**クラフト [#dc35f950]
|名称|効果|消費|習得方法|h
|ショットガン|攻撃クラフト:中円(地点指定)・DEF-25%|20|初期|
|愛の鉄拳|回復クラフト:単体・HP30%回復・CP+40|30|初期|
|ビクトリーチャージ|攻撃クラフト:中円・遅延|30|初期|
|ジャッジバレット|攻撃クラフト:単体・100%で戦闘不能|40|初期|
|号令|補助クラフト:大円・STR/SPD+25%|20|初期|

-ショットガン
--通常攻撃の2倍以上の威力がある上、効果範囲が地点指定の中円、さらには貴重なDEF低下効果も併せ持つ強力なクラフト。しかもCP消費が20と最小。
多数の敵を巻き込みやすいため、必勝ハチマキを装備していれば消費した以上のCPを回収できることもしばしば。開幕に一発どうぞ。
ちなみに、ダドリーのクラフトは全て使用後のディレイが通常攻撃と同等で、ここでもさり気なく優秀さが光る。
-愛の鉄拳
--味方一人のCPを回復する、愛に溢れるクラフト。
エリィのホーリーバレットに比べると汎用性は低いが、ピンポイントでなかなかの量のCPを補給できる。
ランディのウォークライと頗る相性が良い(一度の連携でランディのCPを100にでき、ランディがウォークライで失ったHPもまるごと回復できる)。
ウォークライ→愛の鉄拳→Sブレイクのコンボは非常に強力。
-ビクトリーチャージ
--ランディをも上回る、中円範囲攻撃遅延クラフト。
威力は通常攻撃並だが十分強力。
パワースマッシュより多数の敵を巻き込めるため、必勝ハチマキがあれば消費したCPを回収しやすい。
-ジャッジバレット
--耐性のない敵を100%の確率で葬る恐るべきクラフト。
耐性のある敵には使わないかもしれないが、攻撃力補正がかなり高く、単体攻撃クラフトとしてもなかなか優秀。
-号令
--自分中心に大円効果範囲内にいる味方のSTRとSPDを高める便利なクラフト。
自分自身には効果がないのが残念だが、CP消費が少なく、ロイドの鼓舞と連携すれば一気にパーティの火力を最大まで高めることができる。

**Sクラフト [#rd0062da]
|名称|効果|習得方法|h
|ジャスティスハンマー|攻撃Sクラフト:小円|初期|

-ジャスティスハンマー
「貴様ら…もう許さんぞ…!!」のセリフと共にジャケットを脱ぎ、愛用の軍用大型拳銃さえ投げ捨て正義の鉄槌を喰らわせる熱血Sクラフト。
威力はライジングサン並と十分だが、範囲が小円なのが少々残念。

**コンビクラフト [#g43cb051]

**サポートクラフト [#n2e50d52]
|名称|効果|習得方法|h
|大轟令|サポートクラフト:補助・全体・STR/SPD+50%|初期|


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