警察のエリート集団である「捜査一課」に所属する捜査官。 有能かつ冷徹で、様々な事情を抱えた自治州の危機管理を慎重に行っている。そのため、ロイドたち特務支援課の活動については非常に懐疑的。 頭脳派のエリートだが相当鍛えており、軍用の大型導力拳銃を使いこなす。 第四章のルバーチェ商会捜索時に一時的にパーティに加入する。 初期レベルは34。 フィールドアクションは軍用大型拳銃による射撃で、性能はエリィのものと同じ。 ステータスはロイドやランディに近似した前衛タイプで、オーブメントのライン構成は2ライン4-2連結とロイドより一段優秀。 武器の射程が長く使いやすい上、数々の強力な攻撃・サポートクラフトを持つ逸材。 戦闘中の選択肢が多く、迷ってしまう程である。 コンビクラフトを使えない以外欠点がなく、ゲスト参加なのが惜しまれる強キャラ。 **クラフト [#dc35f950] |名称|効果|消費|習得方法|h |ショットガン|攻撃クラフト:中円(地点指定)・DEF-25%|20|初期| |愛の鉄拳|回復クラフト:単体・HP30%回復・CP+40|30|初期| |ビクトリーチャージ|攻撃クラフト:中円・遅延|30|初期| |ジャッジバレット|攻撃クラフト:単体・100%で戦闘不能|40|初期| |号令|補助クラフト:大円・STR/SPD+25%|20|初期| -ショットガン --通常攻撃の2倍以上の威力がある上、効果範囲が地点指定の中円、さらには貴重なDEF低下効果も併せ持つ強力なクラフト。しかもCP消費が20と最小。 多数の敵を巻き込みやすいため、必勝ハチマキを装備していれば消費した以上のCPを回収できることもしばしば。開幕に一発どうぞ。 ちなみに、ダドリーのクラフトは全て使用後のディレイが通常攻撃と同等で、ここでもさり気なく優秀さが光る。 -愛の鉄拳 --味方一人のCPを回復する、愛に溢れるクラフト。 エリィのホーリーバレットに比べると汎用性は低いが、ピンポイントでなかなかの量のCPを補給できる。 ランディのウォークライと頗る相性が良い(一度の連携でランディのCPを100にでき、ランディがウォークライで失ったHPもまるごと回復できる)。 ウォークライ→愛の鉄拳→Sブレイクのコンボは非常に強力。 -ビクトリーチャージ --ランディをも上回る、中円範囲攻撃遅延クラフト。 威力は通常攻撃並だが十分強力。 パワースマッシュより多数の敵を巻き込めるため、必勝ハチマキがあれば消費したCPを回収しやすい。 -ジャッジバレット --耐性のない敵を100%の確率で葬る恐るべきクラフト。 耐性のある敵には使わないかもしれないが、攻撃力補正がかなり高く、単体攻撃クラフトとしてもなかなか優秀。 -号令 --自分中心に大円効果範囲内にいる味方のSTRとSPDを高める便利なクラフト。 自分自身には効果がないのが残念だが、CP消費が少なく、ロイドの鼓舞と連携すれば一気にパーティの火力を最大まで高めることができる。 **Sクラフト [#rd0062da] |名称|効果|習得方法|h |ジャスティスハンマー|攻撃Sクラフト:小円|初期| -ジャスティスハンマー 「貴様ら…もう許さんぞ…!!」のセリフと共にジャケットを脱ぎ、愛用の軍用大型拳銃さえ投げ捨て正義の鉄槌を喰らわせる熱血Sクラフト。 威力はライジングサン並と十分だが、範囲が小円なのが少々残念。 **コンビクラフト [#g43cb051] **サポートクラフト [#n2e50d52] |名称|効果|習得方法|h |大轟令|サポートクラフト:補助・全体・STR/SPD+50%|初期| |