共通
- どの宝箱魔獣も共通して、DEFが高く攻撃力が高い。
- 通常攻撃やクラフトではまともにダメージが通らず、2〜3回連続でダメージを受けるとすぐに戦闘不能になってしまう。
- 難易度と引継ぎの有無によっては一撃で倒されるおそれも。
- 予めCPをしっかり溜めたり、高火力のアーツを用意してから挑みたい。
レベル25(ウルスラ間道)
星見の塔方面への道
2章後半〜
- 魔獣
- ゴーディ・オッサー×2
- アイテム
- 磨羯珠
強敵。Lv30の宝箱(東クロスベル街道)よりも強い
- 全ステータス異常無効
- 遅延無効
- 防御力が高い
- 火属性が弱点
- 攻撃方法は通常攻撃、ジアータイタニス、力溜め>ダブルプレス
- 通常攻撃に吹き飛ばし効果
- 意外と使用頻度が高いので、回避を上げたキャラを囮にするのもそれなりに有効
- ジアータイタニスは駆動解除可能だが、CP節約のために移動で逃げる事も考えたい
- 力溜めは解除不可
- 攻撃範囲外に逃げれば他のキャラを狙う>全員範囲外なら強制解除
2章での攻略例
気絶耐性の装備を用意していくと楽
- ティオ
:攻撃役
火のアーツのフレアバタフライ(なるべくスロット強化)
Sクラフトのエーテルバスターは、できればクリティカルマークに合わせてSブレイク
- ロイド・エリィ
:技・アーツ解除係
- ランディ
:回復係(アーツ・アイテム)
レベル30(東クロスベル街道)
タングラム門入口の手前
2章序盤〜
- 魔獣
- マスタークリオン×2
- アイテム
- 白羊珠
遅延が有効な為、宝箱魔獣の中では最も戦いやすい。初見撃破も可能なレベル
- 攻撃はアイスハンマー、ダイヤモンドダスト
- 駆動解除不可
- 特定のキャラをひたすら狙い続けることがある?
- 物理防御力が異常に高い
- 超回復による回復あり
- 各種ステータス低下、遅延有効
白羊珠は地×5で、STR+6%・DEF+6%の効果。
アダマスガードが簡単に使えるようになるので、早いうちに入手したい
2章での攻略例
- 攻撃
アーツのみで
水属性以外、EP消費30クラス以上、2体同時に巻き込めるもの
- 補助
遅延(パワースマッシュ)
ダークマター(敵を集める)
クロノダウン
EPチャージ
(ATS・ADF強化:料理、フォルトゥナ)
(A-リフレックス:アーツ反射)
(CP回復:料理、メルティライズ、ホーリーバレット)
- ティオ
:アーツ攻撃。天秤珠・省EP装備
- エリィ
:アーツ攻撃・補助。省EP装備。ホーリーバレットで、ランディのCP回復
- ロイド
:補助。ダークマター、回復アイテム使用
敵を挟んでランディの反対側に位置取りし、パワースマッシュのノックバック防止係
- ランディ
:パワースマッシュで遅延係。必勝ハチマキ装備。適宜CP回復利用
レベル35(マインツ山道)
人形工房バス停マップ、道と交差する吊橋の先。
1章後半〜
- 魔獣
- ヒュドラアーマー×2
- アイテム
- 処女珠
1章ではかなりの難物。Lv16だと一撃で即死する威力
- 攻撃は物理攻撃が大半(回避率アップ、物理攻撃無効化が有効)
- 解体作業(必中・毒・非常に高威力)、大閃光(全体?・遅延)、ストーンガス?(石化)、深淵からの激震(全体)
- 物理防御力が高い
- 敵は9マスなのでバトルフィールド片隅に4人固まれば安全度アップ
- 風属性が弱点
攻略例
引き継ぎ無しでは1章の時点で勝利するのは困難。
ある程度クオーツが揃ってから勝負したい。
基本的にはアイアンスターク戦と同じようなセットアップで大丈夫。
- ダメージソース
- エリィとティオのサンダーシクリオン(最低でもスパークダイン)
- 戦術
- 解体作業が必中かつ半端ない威力なので、これを凌げる事が前提条件
- ひたすら攻撃に耐えられるHPかアダマスガードなどで物理防御を維持し、エリィとティオのアーツで攻撃
- 安全重視なら2人以上のメンバーにアダマスガードを用意させ、相手の行動後にすぐ張り直せるようにする
- 全員隅に固まっていると「大閃光」などでまとめてガードを剥がされやすい
- 他の攻撃は回避できるので、装備+アーツor調理で絶対回避を上げて物理防御をはがされないようにすればより安全に戦う事ができる
- 1人突出させるだけでも攻撃が集中しやすいため、誰かに回避装備を固めて放り込んでもいい
レベル35(西クロスベル街道)
クロスベル西口から2つ目のマップ
2章序盤〜
- 魔獣
- サージヒツジン×8
- アイテム
- 巨蟹珠
- 戦えるようになる2章では、まともに戦うと強烈に強い
- そうでない場合でも難易度・引継ぎ如何ではかなりの運ゲーなほど
- どうしても無理なら3章でレンがいる時に挑めば攻撃対象が1つ増えるので若干楽になる
- STR・SPDが早く、数が多い為、敵のターンが続く
- “ヒツジン…”系クラフトは必中?なので、速攻で挑まないと一撃で〜一方的に撲殺される恐れも
- 防御力が非常に高い(コンビクラフトでなければ物理攻撃はほとんど通らない)
- 遅延が有効、状態変化・能力低下無効
- 火属性が弱点
巨蟹珠は水×5で、ADF+6%・ATS+6%の効果。ティオに装備させたい。
3章での攻略例(正攻法)
- 準備
全員に気絶・睡眠耐性アクセサリ(スターペンデュラムがオススメ)を装備
可能なかぎり防御力とHPを上げる
- 戦術
- 開幕直後の攻防が鍵
- 如何に攻撃される機会を減らし、こちらの攻撃で頭数を減らせるか
- キャンプメニューで全員配置を最後列にすればまずは1〜2回攻撃される程度で済むし、上手く相手がまとまりやすい
- ダークマターで敵を一箇所に集めて、コンビクラフトやSクラフト、上位・広域アーツを連発、あたりがセオリーか
- 遅延クラフト(パワースマッシュ、ツァイト召喚)やストライクベルなど、使える要素はフル活用したいところ
- それでもおそらく攻撃を喰らうことは避けられないのが辛い
- 一部クラフトは回避出来ないが、通常攻撃あたりが来る事を願って回避装備+アクアミラージュを張っておくのも手
攻略例(遅延活用)
ティオをSPD特化&強化してツァイト連発させれば完封可能
攻略例(裏)
戦闘前に編成画面で全員を右下か左下に固めておく
戦闘開始後、フィールドの隅に4人で固まり3人を壁にする
【図:◎=攻撃役、▲=壁役(戦闘不能でも可)】
端
端▲▲
端◎▲
端端端端
敵は隣接しての物理攻撃しかできないので、攻撃役はダメージを受けない。
戦闘不能回数さえ気にしなければ、楽勝。
攻略例(囮活用)
準備:
戦闘隊形で全員を右最後列にする
囮として移動力特化したランディ、攻撃要員としてダークマターを使えるロイドと
フレアバタフライを使えるエリィを用意する
ロイド、エリィ、ティオは全員ホロウスフィアを使えるようにしておく
戦闘:
バトル開始したらランディはコロコロステーキ使ってさらに移動力を高める
ランディ以外はホロウスフィアを使う
ひつじんがほぼ直前まで迫ってくるので、一気にランディを右奥端まで移動させる
他の3人は左端に寄せる
敵がランディに釣られていくので、あとはダークマターで固めてフレアバタフライ
で焼くだけ
ランディは固まったところを遅延攻撃をしてもいいし、逃げ回ってもいい
ただしひつじんの回避率はかなり高いのでエヴァーグリーンとか付けて命中は
高めとく必要がある
ティオはツアィト召還しとけばおk
レベル40(星見の塔)
星見の塔3階、大きな天秤のあるフロア
2章後半〜
- 魔獣
- アイアンスターク×3
- アイテム
- 獅子珠
- 攻撃は通常攻撃と撃破時の自爆(回避率アップ、物理攻撃無効化が有効)
- 通常攻撃は高威力で気絶効果付き
- 自爆も高威力(高難易度では即死級の威力)
- 時属性が弱点
2章での攻略例
- 戦術
- 角に固まり回避を確保した壁役とアーツでの攻撃役に分かれる
- とどめを刺せる状況になったら、アダマスガードで防備もしくは、自爆に巻き込まれない距離からSクラフト
- 壁役
完全に四隅に固まらせず、多少壁役を突出させる
回避率アップ (アクアミラージュ、忍耐プリン、みかわしピザ)
アダマスガードで物理攻撃無効化
- 攻撃役
時属性アーツ連打(デススパイラル、シャドーアポクリフ。あればATSアップ料理)
エーテルバスター(ティオSクラフト)も有用
コンビクラフトも有用(但し、行動順が2人落ちるのが難点)
コメント
- 新規作成。ストーリー攻略のページにあった内容を再編しただけで、データの追加はありません -- ページ作成者?
- マスタークリオンがダイアモンドダスト使いました --
- ヒュドラアーマーが「深淵よりの激震(全体版)」を使いました --