特に進行に支障の出ないもの
HPやEPアップクオーツを外そうとしただけでHPやEPが減る
これはバグというより仕様。
HPやEPアップクオーツをセットしている状態で選択すると、
初期カーソル位置が「クオーツを外す」に移動する。
この時点で最大HPが下がるため、
現在HPやEPがMAX時だと外す外さないに関わらず現在HPやEPが減少してしまう。
ボス戦前は地味に注意したほうがいいかも。
戦闘手帳の属性有効率
戦闘手帳内の敵情報、属性有効率の欄は空属性と幻属性の色が逆になっている。
星見の塔でノエル双子
ノエル加入後、塔から離れようとすると一時離脱する。
その際、ノエルが隊列の先頭であれば、別れた後も○ボタンで彼女が……瞬間的に現れてWサブマシンガンを撃つ不思議。
この状態はMAP切り替えで正常化する為、そのまま戦闘に利用したりはできない。
要確認
ノエル双子バグを利用してほかのキャラを双子にすることもできました
ノエル双子バグした後ノエルに話してまだにしたらランディがティオに
ノエルが仲間になった後に街に戻ろうとしノエルが離れた後、バグ。先頭がエリィだがアタックモーションがロイドになる。
ホロウスフィア使用の敵に攻撃が当たる
ホロウスフィアを使用している敵に通常は打撃もアーツも当てられないが、
ホロウスフィアを使用中の敵以外にも1体以上敵キャラがいる状況下で、
ヨシュアのサポートクラフト空牙絶影が発動すると、
ホロウスフィア使用中の敵にもなぜかダメージを与えられる。
ホロウスフィア使用中の敵のみだとサポートクラフト自体が不発に終わる。
ツァイトの遠吠えも当たるとの報告あり。
何度もクエスト達成?
クエスト「ジオフロントの異変調査」で達成完了の表示を見た後に、
戻ってきたエレベーターの部屋に入って出てくると再度達成完了のイベントが発生する。
担当員は姿を消しているのにイベントが進むため、透明人間と喋っている構図になる。
ちなみに何度達成完了の表示を見ても、報告時に貰えるDP等は変わらない。
アサルトラッシュで攻撃をミスすると・・・
ノエルのクラフト「アサルトラッシュ」がミスると攻撃時の銃撃音が延々となり続ける。
戦闘が終了すれば収まる模様。
かなりうるさいので、もし起こってしまった場合はPSPの音量を下げることを推奨する。
もう一度アサルトラッシュを使うと止まるとの報告あり。
チームラッシュおいしいです
チームラッシュで状態異常が発動した場合に以降のラッシュ攻撃が状態異常の出た相手に当たると、
たとえ付加されていなくとも必ずその状態異常が発動する。
このため、即死効果が出ると、オーバーキルが量産出来てちょっとおいしい。
操作キャラクターがハマって出られなくなる?
ベルガード門の宿泊所にて受付のビヨンドの後ろを通ってカウンターの裏側に入ることが出来る。
後ろの棚にキャラクターを押し付けるようにすると無理矢理入れてしまう意味では調整ミスか。
今までは一度ハマると抜け出せないからという理由で致命的なバグ扱いされていたが、それは間違い。
勘違いしている人が非常に多いが、実は入ったときと同じ要領で抜け出すことが可能。
直前のデータをロードするのも手だが、セーブしてしまったからといって諦める必要はない。
まぁこんなことするやつもするやつだが…
その他、細々としたバグ
第1章1日目:ウルスラ病院
セシルに調査結果を報告する段階で、先にナースセンターのドアを開けてからカウンターのフィリアと話すと、
イベント後、開かないドアをすり抜けてナースセンター内に出入りする状態になる。しかし階移動で元に戻る。
第2章~第4章
ベルガード門・タングラム門の国境ゲートに密着してセーブ→ロードするとキャラがどアップになる。
MAP切り替えで正常化。キャラチップの観察にはいいかも。(警察学校の門をGOTBバグですり抜けた時も同じ状態になる)
第2章2日目~第3章:ウルスラ病院
セシルの部屋の写真立てから、調べられるオブジェクトとしての判定が消失。インターミッションで復活。
第3章3日目:《仔猫》の追跡
ヨナの依頼を聞きに行くと珍しく机の上が片付いているのだが、依頼開始を一度断って机を調べると普段通り
「机の上には乱雑に宅配ピザが置かれている。」と表示される。多分レシピの習得も出来る。
第3章5日目:朝
1日が始まって真っ先にロイドの部屋を見に行くと、扉が開けっ放しになっている。出入りしても閉まらない。
支援課ビルに入り直すと直るのだが、課長もいない無人のビルで扉を閉めたのは誰? ちょっとしたミステリー。
終章:市内
実績【ブックコレクター】取得前の状態で、最後の「クロスベルタイムズ8」を99冊買いすると実績が解除されない。
98冊までなら同時購入してもちゃんと認識するので、1冊~全冊処分して98冊以下で再購入すれば問題なく実績を取得できる。
終章:市内
探知を着けてルバーチェ会長室に行くと、開けたはずの宝箱が何故か閉じた状態でミニマップに表示される。
終章:太陽の砦・第三層
水位調節エリアで、ルバーチェの牢屋と最初の牢屋を繋ぐ扉を開けた後、ルバーチェ牢側から水路を逆走して、
水位を上昇させた状態でルバーチェ牢側の通路まで戻ってくると、そのまま水中に潜れてしまう。
しかし対岸の通路には上がれない。(PSP版、VITA DL版で確認)
支障のでるバグ
フリーズ・突然電源が切れる
画面切り替えやUMD読み込み途中での画面切り替えでフリーズする事例あり。フリーズからの復帰方法は
- スリープモードを利用。ただしスイッチのスライドを入れすぎると電源オフになるので加減調整に注意。
- 一度UMDのふたを開閉させる。読み込み時に開けるとディスクを傷つける可能性があるため、読み込みが停止したことを確認の上で。
ただふたを開ける行為自体が想定されていないものなので自己責任で。
またPSP本体設定でUMDキャッシュ読み込み機能をオフにすると回避できる可能性がある。
前作空の軌跡でも同様に突然電源が切れる対処方として同機能オフ設定が公式サポートページに記載がある。
公式トラブルシューティング
vita版でも起こるが、その際の対処法は不明。
[vita版]戦闘中および戦闘開始時にフリーズする(※修正済み)
戦闘中、音声や効果音が消えた後、戦闘が終了しない事例がある。それほど低くはない頻度で発生する。
また、頻度は低いが、戦闘が始まる際の画面が割れる演出の後、NowLoadingのまま戦闘に突入しない事例がある。
普通のシンボルエンカウントだけではなく、イベント戦闘でも起こる。
2012/10/19付けで公式サイトの「重要なお知らせ」に不具合把握のアナウンスあり。
2012/11/16のアップデートにより修正された。
[vita版]セーブデータが壊れる (※修正済み)
vita版でセーブデータが壊れることがある。
発生条件は不明。
【GetOverTheBarrierバグ/GOTB技】
シリーズ別GOTBバグ可能一覧
◆空の軌跡シリーズ
空の軌跡 FC | PC/PSP | 不明 | 空の軌跡 FC Evolution | VITA | _×_ |
空の軌跡 SC | 空の軌跡 SC Evolution |
空の軌跡 the 3rd | 空の軌跡 the 3rd Evolution | 調査予定 |
◆零/碧の軌跡シリーズ
零の軌跡 | PSP(UMD版) | ○ | 碧の軌跡 | PSP(UMD版) | _○_ |
PSP(DL版) | ○ | PSP(DL版) | ○ |
PC | 不明 | ────────── | |
VITA(DL版) | ○ | VITA(DL版) | ○ |
零の軌跡 Evolution | VITA(パッケージ版) | ○ | 碧の軌跡 Evolution | VITA(パッケージ版) | ○ |
VITA(DL版) | ○ | VITA(DL版) | ○ |
※体験版除く
実践方法
本来立ち入り不可能な場所に侵入可能になるバグ。(VITA版で確認)
まずは古戦場の太陽の砦への扉や、ジオフロントの赤扉のような開かずの扉の前に立つ。
そしてその場で『セーブ→タイトルに戻る→(十字キー↑押しっぱなしのまま)ロード』するとキャラが扉に僅かにめり込む。
これを数回繰り返すと徐々に奥までめり込んで行き、ついには扉を越えて中のMAPへ入れてしまうというもの。
(要は、他ゲームでも稀にあるマップ再描画のラグを利用した壁判定すり抜け技。)
すり抜け可能対象は、宝箱・扉、配置型車両など。ただの壁や調べられない扉は無理。
このバグの命名由来は本作のテーマ「Get Over The Barrier」から。
空の軌跡三部作では不可能で零/碧の軌跡限定の技であることが主な理由。
恐らく似たようでいてマップ回転の有無やオブジェクトの読み込まれる順番といったゲームシステムの土台が根本的に異なることがバグの成否を分けたのだろうか。
実験報告
4章でダドリー捜査官と共に太陽の砦に殴り込む暴挙に出てみました。
イベント時はロイドがエステル&ヨシュアを兼ねた一人三役バグ状態+ダドリーが棒立ち人形化。
前半のボスはフラグが立ってないせいで登場せず、しかし秘書・若頭・准教授は正常に登場~感動のエンディングへ。
クロスベル襲撃なんてなかった(笑)クリアデータは作れないけどね
→正常にゲームクリアする方法が発見されました
すり抜け確認箇所
- 支援課の空き部屋(ちゃんとダンボール未整理のそれらしい部屋のMAPあり)
- 序章IBCの門 (普通に営業中、会話は1章で新サービスの依頼をチェックしてない状態の物)
- 序章の交換屋(普通に営業中、品揃えと会話は1章の物)
- 序章前半のイグニス(ロイドとタイマン後の状態、外に出るとディーノと重なって行動不能に)
- 序章ロータスハイツ(リーシャ部屋入れず、酒飲みの部屋はMAPあり無人)
- メゾン・イメルダ入口(普通に敵が出るがイベントは起きないので奥の部屋には行けない)
- 黒月貿易公司(棒立ちで椅子にめり込んだツァオさんが佇んでいる……。2F・3Fの調べられる扉から謎MAPへ。
黒月襲撃後は中の扉が衝立てに変わるが同じ方法で侵入可。しかし出る時に衝立てと融合、再度すり抜けで脱出)
- 病院の研究棟(アカルクオダヤカナマナビヤダヨ、ホントダヨ。
/1F資料室(延滞本回収時の状態)と4Fヨアヒム部屋は一度入ると普通に研究棟を出てしまう罠)
- 病院のシズク病室(TALKマークは出てるのに物言わぬ彫像のような少女が一人……)
- 警察学校の門(キャラのどアップ現象+狭い範囲を動けるだけで先へは進めない)
- アルカンシェル内。
- ジオフロントA/B入口、ヨナのダクト、ジオフロントの赤扉。
- ミシュラム議長邸、ホテルのワジ部屋、開発区画
- 古戦場左奥の門、太陽の砦正門、太陽の砦内・鉄格子除く扉
(※法律事務所内の扉、病院宿泊施設・リネン室など、記載無しは基本不可)
- 入れるが無人で、普段の部屋があるだけの場所
- 市長室、イリア自宅、アカシア荘2F、住宅街(市長邸と空き家)の門(空き家の中には入れない。キャンベル邸の門はすり抜け不可)
いずれも通常プレイでは見れない貴重な光景や謎メッセージ、ショートカットなどが体験可能。
特に開発区画と研究棟は面白かった。(報告者感想)
上記の内「赤扉逆走vs序章メガロバット」、「ヨナダクト逆走vsトルゾーDX」、「古戦場スコット&ブレードファング無視太陽の砦直進」、
「太陽の砦2層→3層無解除突破」の4つが速解攻略時の主な不正行為(※前者2つTA利用可)。
残念ながらメガロクイーン逆走ズルは不可(リフト上昇もフラグ含?)。
あと3章4日目のレンと二人行動中、ジオフロントA区画の入口を抜けて「レンとジオフロントデート」も出来るよ!
同報告者により碧の軌跡のGOTBバグもまとめられているので、興味があれば零の後にやってみても面白い。
いつの日か、壁を乗り越える(物理)
1周目序章「支援要請の補足説明」達成前にLv50到達
※以下の説明は全て難易度ナイトメア対応
低コストと安定を重視
本編のジオフロントAセピス宝箱は全て回収する。護衛戦だけは実力排除。
護衛戦は先制攻撃状態から4体をエリィ以外のSクラフトで倒し、端の残り1体をアーツで攻めれば初期Lvでもほぼ確実に倒せる。
本題は2日目。鐘下の全セピス宝箱回収。
全セピス換金&アクセ・道具売却し、彩りトマトバーガー(CP+45)x2と缶ジュース(CP+5)購入。
アルティマミックス(ATS+50%)もティオ用に2つほど購入。
そしてホテルで全快、ジオフロントB地下へ(初期Lv3/Exp155)
※Lv5でも特に問題ない
【第1戦】ダークフィグ×1(Lv48/Exp9999) ※奇襲攻撃※
Get Over The Barrier!
ダークフィグは裏ダンジョン勢ではSPDが低くAGLが0であり、かつ入口に最も近い。
敵構成は奇襲攻撃→逃走の繰り返しで引き当てる。
こちらのレベルが低いことに加え、装備は初期武器とレザー系のみ。まともにやりあえば全滅確定。
難易度ナイトメアはやや詰め将棋で、全員がそれぞれ明確な役割をもって行動しないと失敗する。
戦闘前に事前セーブ推奨。
◼︎戦闘解説
- ロイドとランディのタイガーチャージ&クリムゾンゲイルで封技5ターン&炎傷3ターン100%付与。
エリィとティオがバーガーx2+ジュースをランディに加えCP100に。
- 敵が[封技3炎傷1]か[封技2]状態のタイミングで再びクリムゾンゲイル。
アルティマミックス付与したティオでエーテルバスター。
敵は炎傷5〜7ターン分のダメージで落ちる(炎傷ダメージ=最大HPx0.16〜0.24)
※ティオの攻撃は無くても倒せなくはないが、撃破率が著しく下がる
Lv3/Exp155 → Exp9999(TBx2.0未満;実質無条件) → Lv23/Exp10154
戦闘後、少し奥にある全セピス×200宝箱を回収し一旦地上へ引き返す。
オーバルストアでスロット開封と合成
→ティオは3スロット開封+行動力1&省EP1&EP1
→エリィは1スロット開封+行動力1
※ティオにはクロノドライブが4回撃てる強みがある。時セピスがギリギリ0。
残りのセピスは全て換金。
EPチャージx5、適当な格安アイテム×25ほど購入。
ホテルで全快、ジオフロントへ。
【第2戦】ダークフィグ(Lv48/Exp6010)×2 ※奇襲攻撃※
Seize The Truth!
前回と違い、こちらはいくつか技が習得され火力も速さも向上している。
習得クラフトとアーツをフル活用しなければナイトメアの攻略は難しい。
全員最前列中央付近に密接配置。
◼︎戦闘解説
- 先ずは1体を炎傷で戦闘不能にする。
エリィ…撃破しない方の1体にクロノダウン牽制
ティオ…アルティマミックス→Sブレイク2体にエーテルバスター(※CP200+奇襲CRT+ATS↑)
ロイド…ブレイブスマッシュ(封技75%)で2体を封技
ランディ…サラマンダー(炎傷80%)で撃破する方の1体を炎傷
- 敵が1体になったら以下の行動で無双体制準備。
ランディ…パワースマッシュ遅延
ロイド…タイガーチャージ封技100%維持
ティオ…↑↑クロノドライブx2(=SPDx1.5)
エリィ…クロノダウンx2(=SPDx1/2)
- 基本SPD=ダークフィグ72:ランディ30
敵の封技状態が切れた段階でタイガー。それまではアイテム使用で時間潰し。
- 準備が整ったら後は補給を欠かさずパワスマ無双。
ランディ…パワースマッシュx n
エリィ…ホーリーバレットx n[全体]/(CP枯渇)格安アイテム
ティオ…クロノドライブx n[全体]
ロイド…格安アイテムx n/(ティオEP枯渇)EPチャージ
- ホーリーバレットとクロノドライブは全員が効果を受けるようランディの側に移動する。
- セブンラッシュとアイテムラヴァーを各々9回分達成する。
この確認はエリィのCPが尽き、ランディのCPが100程度に減ってきた辺りを目安に(あるいは単純にアイテム消費数)
確認したらとどめにエリィ以外の3人でSクラフトを一斉に放ち、封技&炎傷&大ダメージ→戦闘終了。
お疲れ様でした!
Lv23/Exp10154 →Exp26036カンスト(理論値29997;タクティカルボーナス(TB)×3.05 ※小数切捨)
(TB内訳:ファスト0.05 セブン0.1×9=0.9 アイテム0.1×9=0.9 ノーダメ=0.2)
→ Lv50/Exp36190(max) 実績「無双の烈士」「絢爛攻守」同時取得
※詳細は割愛するが、難易度ノーマル以下なら撃破しやすく、ここまで周到に準備する必要もない。
※ダークフィグは非常に稀に逃走する。要注意
「無双の烈士」は1周目序章でも取得できることが証明された(厳密には莫大な時間を掛ければ可能だが)
レグナ・ヴリエルは終章サブ「ジオフロントの異変調査」進行中でないと出現しない。
1周目ナイトメア最大の鬼門にして最難関、序章ヴァルド撃破もこの方法で軽く蹴散らせてしまう。
ジオフロントBでは、更に闘魂ベルトとグラールロケットが手に入りチートぶりに拍車が掛かる。宝箱守エグゼキューターはSPD↓パワスマ無双で対処可。
「支援要請について説明しますね~」「もう…誤魔化せねえか」(最序盤)
※以下は最速クリアにも関連
◆1周目Lv50&GOTBフル活用の利点
- 『一周目から強くてニューゲーム』。序中盤無双化状態となり、フィールドアクションで太陽の砦3層までの敵をほぼ全員撲殺可能。
- ショートカットでタイムアタックの短縮に期待。
- 太陽の砦のGOTBとも併用可能。
- 3章4日目や4章ノエル・ダドリー同行時に砦に侵入しても互角に渡り合える。
- 技師のクオーツは終章準拠のため高性能。
- ノエル・ダドリーのSPD操作系サポートが優秀。Lv50でも装備貧弱で厳しいナイトメアボス戦が楽になる。
◆欠点
- あまりにも強すぎて戦闘が単調化。
- ボスも開幕コンビ・Sクラフトぶっぱで即落ちるほど。
- 後半ストーリーの消失で一部シュール。
- メイン4人でラスボスを倒してしまい続編的にタイムパラドックス
- 何故かわからないが助けに来てくれた不思議な少女レン
- 激戦を終えたロイド一行の前に現れる謎の緑髪の少女K
- 締めくくりの記念撮影が心霊写真化
- 感動も苦労も零の軌跡
便利ではあるけど立派なバグ。ご利用は計画的に。
誤字報告
序章
- エリィ(ジオフロントA区画:男の子救出時)
「鍵がかかってはずだけど、どこから入って来たの?」
「鍵がかかってはず」→「鍵がかかってたはず」
第一章
- フリージア(一日目:龍老飯店)
「街の西口から鉱山町マインツへの定期バスが出てるらしいし、それに乗れば楽々ね。」
「西口」→「北口」
- ポンド(二日目:ポンド宅)
「ペットの世話は大変だし、根を上げるんじゃないかと思ったけど……」
「根を上げる」→「音を上げる」
- 鉱員マルロ(二日目:マインツ町長宅前イベント)
「街から助っ人が来てらしくてさ」→「街から助っ人が来たらしくてさ」
- アリオス(二日目:章末イベント)
「結社《身食らう蛇》(ウロボロス)の執行者。No.XV――《殲滅天使》レン。」
「身食らう蛇」→「身喰らう蛇」
第二章
- タミル(一日目:大聖堂)
「ちぇっ、タミルのやつ、ちょっと勉強ができるからって~」
「タミル」→「ハミル」
- コリン(二日目:大聖堂)
「きょうはママとおいのりに日なんだ」→「きょうはママとおいのりの日なんだ」
- クワイン老人(二日目:港湾区)
「……今日は娘が来とるんじゃ。」
「娘」→「孫娘」
- ティオ(二日目:失くした結婚指輪受注時)
「(ロイドさん、どういうつもりですか?そんな者を駆り出して……)」
「駆り」→「借り」
第三章
- ロイド(二日目:ヘイワース宅)
「ご家族で記念祭……一番オードソックスな過ごし方ですよね。」
「オードソックス」→「オーソドックス」
- ティオ(三日目:ロイドと二人行動中、ティオ先頭で移動制限の範囲外へ行こうとした時)
「……ヨナから連絡があるかも知れないし。支度を済ませたら早めにジオフロントへ向かおう。」
※誤字じゃないけど男の台詞だよ!
- 風船配りハース(五日目:中央広場)
「記念採用の風船のストック、今日でピッタリなくなるといいなぁ。」
「記念採用の風船のストック」→「記念祭用の風船のストック」 ※vita版では修正済み
- マリアベル(五日目:ハルトマン議長邸)
「コレクターの一人として、これは見逃せないないでしょう?」
「見逃せないないでしょう?」→「見逃せないでしょう?」
- 観光客ヴェリアン(ニ~五日目共通:ウルスラ病院202号室前)
「てきばきと働く姿を見ると彼らの優秀さが伺えるね。」
「伺える」→「窺える」
インターミッション
- ナレーション(冒頭イベント)
「マフィアとハルトマン議長の動向を注意深く伺う日々……」
「伺う」→「窺う」
- ランディ(冒頭イベント)
「武器の密輸、マネーロンダリング、盗品すら扱う闇のオークション……」
「マネーロンダリング」→「ミラロンダリング」
- シスター マーブル(クロスベル大聖堂)
「空の金曜、識の銀耀----」
「空の金曜」→「空の金耀」
第四章
- ロイド(冒頭:支援課に戻った時)
「おかえりキーア。いい子にしてたか?」→「ただいまキーア。いい子にしてたか?」
- ペーター(二日目:ウルスラ間道中洲)
「この辺りで大物が釣れるはずなですがねぇ。」
「釣れるはずなですがねぇ。」→「釣れるはずなんですがねぇ。」
- レベッカ(三日目:ダドリー加入時)
「本来ならもう少し早く事情をを伺いたい所でしたが……」
「事情をを伺いたい」→「事情をお伺いしたい」
- ダドリー(三日目:ルバーチェ会長室)
「正式な礼状があれば……」
「礼状」→「令状」
終章
- ティオ(夜:クロスベル襲撃時)
「ライフォルト社製の最新の防弾リムジンですね。」
「ライフォルト社製」→「ラインフォルト社製」
その他
- クエスト報告書
備考欄の英語「Refarence」→「Reference」
- 戦闘手帳
カラムフライヤーの説明文「鱗分」→「鱗粉」
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