フィールドアクションは魔導杖からエネルギー弾を出す。範囲・リーチはそこそこだが、 気絶時間は短めで発動も遅いため近距離で使うと押し切られるので注意。 1発で複数回HITする性質があるのか、レベルの離れた敵シンボルは一振りで粉砕出来る。
やたらめったらSクラフトが強い。 範囲は貫通でほぼフィールド全体と威力は属性が『アーツ属性』なためか敵のADFで計算してる模様。 4属性はないため耐性による威力減衰がないのも原因かと。 通常攻撃はSTR依存だがアーツ属性のため思わぬところで高威力を出すことも。 2つ目のSクラフトは、任意のタイミングで完全防御を張れるという超優れもの(前作のグラールスフィアとほぼ同じ)。 BOSS戦ではこちらの方が圧倒的に役立つので、ザコ戦用のエーテルバスターと使い分けよう。
Sクラフトの強力さに目が行きがちだがアナライザーの能力低下、初期段階で2000近い回復量を誇るエナジーサークルと通常クラフトも強力。