※駆動時間(詠唱のディレイ)の算出式=駆動÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※硬直時間(アーツ発動後のディレイ)の算出式=硬直÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※威力=使用キャラのATS×アーツの威力が攻撃力となり、攻撃力と相手のADFによりダメージが決まる
補助アーツやクラフトなどの能力補正は50%まで重ねがけが出来る
主な実用例
持続ターン数は、重ねがけした瞬間から再度カウントされる。