キャラクター説明 Edit

フィールドアクションはスタンハルバードによる打撃。
ロイドと比べ技の出は遅いがリーチが長い。敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などに効果的。

ステータスは典型的な戦士タイプで、ロイドと比べDEFやSPDで劣る分、HPやSTRは上。
また、追加効果を持つクラフトが多く、力押しだけでないテクニカルな面も併せ持つ。
その分オーブメントのラインはバラバラなので、攻撃アーツは重視せず、補助アーツやクオーツの特殊効果を考慮してクオーツをセットしていくといいだろう。

中盤以降はウォークライでいつでもCPを得ることができるようになるため、クラフトやSクラフトをガシガシ使える。また、ロイドとのコンビクラフトはゲーム中屈指の威力を誇り、パーティの切り札の一つと言える。

クラフト Edit

名称効果消費習得方法
パワースマッシュ攻撃クラフト:小円・遅延20初期
サラマンダー攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で火傷30Lv10
クラッシュボム攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇30Lv17
ウォークライ補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ-Lv24
デスストーム攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能30Lv33
  • パワースマッシュ
    • 最初から修得している遅延クラフト。範囲が小円なのであまり複数の敵を巻き込むことは期待できないが、十分強力。遅延が有効な敵はこのクラフトだけで完封できる。さらに吸引が有効な敵であれば、ダークマターで一箇所に固める→まとめて遅延が有効。
      序盤から中盤の敵のほとんどには遅延が有効なので、ランディ大活躍。
      ちなみに、威力は通常攻撃と同じ。
  • クラッシュボム
    • 威力そのものは低いが、100%暗闇付加の地点指定大円範囲攻撃という使い勝手のよさ。暗闇耐性のない敵にはランディは天敵と言える。特に今作ではカウンターが導入されたため、暗闇が有効な敵と戦う際には開幕一番で使っていくといいだろう。
      なお、全ての技の中でも使用後のディレイが最も長いため、次回行動が遅くなってしまう点には注意が必要。
  • ウォークライ
    • 戦場の雄叫びでHPと引き換えにCPを得る、ランディを象徴するクラフト。
      この技のおかげでランディにはCP不足の心配がほとんどない。強力なロイドとのコンビクラフトに必要なCPも素早く確保することができる。
      HPへのダメージは、他の仲間の回復技・アーツや金牛珠のクオーツ、回避重視の装備などでカバーするとよい。
  • デスストーム
    • 指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。通常攻撃より威力が高く、なおかつ60%の確率で一撃で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。
      使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。
      指定できる地点は戦場の全域に及ぶため、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、敵に大きく吹き飛ばされた後に素早く間合を詰めることもできる。
      この技があればMOV不足の心配がほとんどなくなると言えるだろう。
      ちなみに、このクラフトの修得時のランディのセリフは通常とは異なるものが用意されている。

Sクラフト Edit

名称効果習得方法
クリムゾンゲイル攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷初期
デススコルピオン攻撃Sクラフト:大円Lv35
  • クリムゾンゲイル
    • 最初から修得しているSクラフト。範囲が中円な分、威力はタイガーチャージよりやや低め。物理攻撃であるにもかかわらず火属性を持つため、特定の敵にはかなりの威力を発揮する。コンビクラフトやデススコルピオンを修得すると使用機会がめっきり減ってしまう、ちょっと悲しいSクラフト。

コンビクラフト Edit

名称効果習得方法
バーニングレイジコンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃3章2日目・イベントで自動習得
バーニングレイジ?コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃終章中盤・ランディとの絆を深める
ライアットスターコンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃4章・星見の塔の手配魔獣討伐
ハーケンストームコンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃4章・古戦場の手配魔獣討伐

サポートクラフト Edit

名称効果習得方法
バーンディバイドサポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷2章・ノエル加入時に自動習得


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