OPからのメニュー画面プロローグ時のステータスと装備_ それはロイドが見た自分達がいつか終わる夢
「最後かもしれないだろ。だから、全部教えておきたいんだ。」
レベル・ステータス
※全スロット強化済 装備
※店売り最強装備 その他
※通常クラフト・Sクラフトは一度でも戦闘勝利するとアクセルラッシュ~デススコルピオンまで一気に習得 よくこの状態で勝てたなと言いたくなるくらいの貧弱装備。 ステータス画面からの装備・隊列の変更は一切できない。Sブレイク割り当ては習得時のみに設定可能。 難易度ハード以下ならこのままの状態で、赤い悪魔からラスボスまで装備変更無し・ほぼノーアイテムで何とか倒せる。 アクセサリーが無いので、気絶攻撃のオンパレードには苦しむ(特に遅延が効くあのボス) アーツも使えないので一掃も一苦労。ボスよりもお供の鉄壁ゴーレムの方が強敵という逆転現象。 即死が発動しない・即死攻撃が来ないことを祈る運ゲー。(セラスがない、薬がない) 「アーツが強く、クラフトが弱い」今作の特徴がよく顕れている。 難易度ナイトメアなら雑魚から掻き集めたセピスで、耐性アクセを買ったりクオーツ合成に当てないと無理ゲー。 装備変更・クオーツ付け外しは店画面の中からなら行える。 サンダーシクリオン・アラウンドノアが使えると楽になるが、そこまでに至る稼ぎは正に苦行。 (序章ナイトメアヴァルドのためにパシオンルージュ資金を稼ぐような感覚) 実機でもGOTBバグで再現できるので、 GOTBバグを利用したストーリー最速クリア_ その儚き
バグ情報に掲載されているすり抜け技を利用して最速でゲームクリアする方法
◆最速・最低DPクリアの軌跡 難易度:ノーマル(2周目引継ぎあり) ストーリー進行度:第3章5日目 支援要請達成数:16 最終DP:34 捜査官ランク:14th クリアタイム:5時間46分 The Legend of Heroes
ZERO NO KISEKI (Evolution) is Finished.
. To be Continued...the Destination Story.
もっと手際よくやれば5時間もかからない可能性あり。 後半ストーリーが消失してカオスな終わり方になるのはご愛敬。 このクリアデータは終章クリア扱いと見なされ、碧の軌跡への引継ぎでも正常に読み込める。 レクター「お、俺の出番が…」
なお、このバグはPSP版発売から6年の時を経て新たに発見されたもの。 これはただのタイムアタック(TA)だが、TASでもぜひ試してほしいバグである。 OPからのメニュー画面タイトルから各メニューを選ぶ際、背景絵のパターンが変わる。
早送り×ボタンを押し続けていると会話やムービーを早送りすることができる。 キーア 戦闘中の行動第3章終盤・インターミッション・終章(1戦のみ)で、キーアを連れて行動中、戦闘時のキーアについて
キーア 料理・釣りセリフインターミッション中は、料理・釣りのセリフが一部変更、追加される
離脱するメンバーの装備メンバーは離脱する時に防具・アクセサリー・クオーツの全てを置いていってくれる。 レベルの低くなった雑魚
ミラ稼ぎセピスボーナスでセピス・ミラ稼ぎ(序章〜、耀脈は第1章以降)
レシピ「会心カルボナーラ」でミラ稼ぎ(第2章以降)
釣り「サモーナ」でミラ稼ぎ(第2章以降)
釣り「レインボウ」でミラ稼ぎ(3章以降)
トランプの絵柄
二人称
特殊?な呼び方
スロット開封・強化によるEP上昇の仕組み◆銀以外のメンバー共通 1番目(開封:+2/強化:+25) 計算方法(全スロット強化の場合)
例2)ランディは連結有り3-2-1ラインなのでやや複雑
◆銀の特殊算出 1番目(開封:+5/強化:+15) 計算方法(全スロット強化の場合)
IF)他のキャラと同じ算出法則の場合
ドロップ率の算出方法【計算式】 ↓「ドロップする」と判定された場合 内容判定率(%)= 上段アイテム率(0~100)/下段アイテム率(0~100) 幸運とブローチの効果は重複する(幸運2個以上・ブローチ2個以上の多重装備は無効) コンビクラフトで倒した場合、始動者本人の装備のみ参照される(相方と効果重複にはならない) なお、コンビクラフトはどちらで発動したかにかかわらず、より優先順位の高いキャラクターが使用したものとして扱われる。 優先順位は「ロイド>エリィ>ティオ>ランディ」あるいは「エステル>ヨシュア」。 例えば、ロイドとのコンビクラフトは全てロイド、コールドゲヘナやライアットスターであればエリィの攻撃とみなされる。 このとき、もう一方のパートナーの装備品効果は考慮されない。 一斉攻撃で倒した場合、最後にとどめを刺したキャラの装備が参照される。 このとどめは必ずしも右端4番目のキャラを指すわけではない。 場合によっては「アクションの遅い2・3番目のキャラ」がとどめを奪ってしまうこともある。(該当者はエリィとダドリー) この不可思議な現象は獅子珠でも起こり、目に見えてはっきりとわかる。 (4番目のキャラには溜めモーション追加でこの逆転現象を防ぐように調整されているが、それでも起きてしまっている) このとき、必ずしも右端(4番目)のキャラになるわけではない。 場合によっては「アクションの遅い2・3番目のキャラ」がとどめを奪ってしまうこともある(エリィやダドリー)。 この現象は獅子珠によるCP回復などにも当てはまる。 逆に言うとエリィとダドリーはドロップ率上昇装備が適しているといえる。(碧の軌跡でも応用可能) 例1)バックラッシュ 基本ドロップ率:60 内容判定率[魔獣の魚肉:55/イクラ:45] 例2)レジェネンコフ 余談だが、シズクのブローチは周回引継ぎの対象外且つ捨てることが出来る。幸運も続編では+100%の逸品に強化されている。
「獅子珠」の発動の仕方特に雑魚戦で便利なレアクオーツ「獅子珠」。 一斉攻撃 一斉攻撃の場合
コンビクラフトの場合
回避率100%エヴァーグリーンや回避のクオーツを装備して、回避率50%以上にした状態で戦闘に入り、身かわしピザや忍耐プリンを食べると回避率が100%になる。 高回避可能キャラ
SPDとディレイの関係SPD/Delay値対応表(通常攻撃時)
硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数切捨) 移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000 (コンビクラフトの場合、使用者は倍の6000) 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400 ※32767(7FFF)を超えるとオーバーフローを起こしSPDが激減する(符号付16bit整数演算) ※ゼロ・ディバイドは32767扱いにすることで回避している可能性あり 敵の必中攻撃一覧絶対回避をどれだけ上げても避ける事が出来ない攻撃。
歩行/走行リズムフィールドを歩くまたは走る時の足音のリズムはキャラによって異なる。 また、ミシュラムでのフォーマルな服装の時は、よく見ると正装した2人は走りません。 ……が、他の2人は普通に走っているので、ちょっと違和感? でもフォーマルな服装で走り回るのも少しおかしいのでこれでいいのかも ×ボタンで歩行しますがフォーマルな時でも歩行の方が足が遅いので早歩きなのかな。 走るか走らないかは、単にモーションが用意されているか否かで、悪く言えば走らないのはモーションを作る手間を省いただけと思われる。 NPCでもインターミッションのキーアは走るし(終章での登場時に歩いてきたら流石に萎えるのでモーションは必要だろう)。 NPCかつ5人で行動する状態になるとレンも走る(空の軌跡では戦闘参加していたのでモーションがある)。 レンのNPC参加三章途中にレンがNPCとして参加してくれる。
ゲーム中では確認出来ないが、猫の絵が描かれたカバーをつけた専用エニグマを持っているらしい(by公式設定) レンかわいいよレン。 レンかわいいよレン。 ちゃんと移動している警備車両第4章「遺跡の調査」の時に、ノエルの警備車両を適当な所に乗り捨てて、 礼儀正しいノエル曹長ノエルが戦闘に参加している時にチームラッシュを行うと、 ホテルはペット同伴可第2章の隠しクエスト「失われた結婚指輪」の途中、ツァイトと同行してるときにホテルに泊まるとツァイトの分も料金を取られる。 通りの名前ゲーム中では名前で呼ばれないが通りにも名前が存在する(街中の看板)。
一部はWindows版零の軌跡(フルHD表示)にて確認。 懐かしのネタ
なつかしの魔獣たちガガーブトリロジーに登場した魔獣がゲスト参加している。
キャラクターイラストは表示されないが、専用フィールド絵がある人検証中です。修正歓迎。 警察
遊撃士協会
アルカンシェル
病院関係者
教会
その他
リベール(空の軌跡)からの来訪者
特殊条件?
間違いやすい名称読み違いや書き違い、覚え違いが多い名称。
特典開放のやり直しあらかじめ、2周目を開始し、SAVEしておく。 所持セピスの上限上限は各属性9999。それ以上は入手しても消える。 セーブデータの最大数一枚のメモリースティックに作製できるセーブデータは最大で100個(Vita版では50個)となっている。 総プレイ時間のカウンターストップ[299:59:59] メインシナリオだけ追ってると一度も行かない空気な場所(自動イベント除く)
※1イベントでは出番あり 准尉とシュリは報われたよホントに コメント
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