適当な該当ページがまだないorまだ不確定な情報を一時的に保管 ?特務支援課屋上の猫 →ねこまんまに移動。 最強装備素材「最強装備」へ移動しました。 ?東通りの地蔵 →お供え物に移動。 絆ポイント「絆ポイント」へ移動しました。 ?レベルのある宝箱 25ウルスラ間道(星見の塔方面) 30東クロスベル街道(タングラム門方面) 35マインツ山道 35西クロスベル街道 40星見の塔3F カジノのスロットマシン
?シャイニングポムについて 2chから引用
492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 13:30:41 ID:+M2o1R1q 2章でシャイニングポム探索してて気づいた事(出現特定の法則)があるかもしれないんで一応書いておきます 3章以降でこの法則に当てはまるか不明瞭のため、鵜呑みにしないでください 自分だけじゃ不安なので誰かに同じ事してもらって、この法則で逢えるか試して欲しかったり。
【出現場所】 東クロスベル街道のバス亭中継地点(赤トマトの上) 西クロスベル街道のベルガード門手前のMAP(青トマトの左) マインツ山道のバス亭人形工房停留所(看板のすぐ下) ウルスラ街道の大学病院手前MAP(MAP中央左にある階段の下)
【出現の法則?】 シャイニングポム戦闘時、勝ち逃げ問わず1回戦うとその場所には出ない模様(手前MAPと切替もNG) これを踏まえて別の場所を探すと高確率で出現しているのを確認 また、探索中におそらくMAP切り替え?の回数で、そこにいたはずのポムが 別の場所に移動してしまった場合、ポムの本来いる場所にアイテムが落ちてます アイテムが落ちてたら、直前までそこにいたけど別の場所に移動したと考えられ 別の場所を探索したらシャイニングポムいました 備考
?経験値のタクティカルボーナスについて 経験値のタクティカルボーナスは小数点以下切捨てで計算している? ×1.6や1.8では取得経験値の増加は確認できませんでしたが、×2.4や2.6では取得経験値がちょうど二倍になっていました。 例: 鎧 − − − 鎧 − 男 男 男 なら、下段の男(5枚)+上段の鎧(1枚)+左上斜めの鎧2連(2枚)で、合計8枚獲得という事になる。 ※100%記載者の経験上での考察なので、実際の仕組みとは異なる部分はあると思います。詳しくご存じの方いたらどんどん反映させて下さい。↓個人的に気になっている点 1.女や悪魔に、パチスロ5号機のようなボーナス同時抽選機能もあり? 2.たいていのゲームのように、台による設定差はあるのかどうか(個人的には、奥から3番目の台が出やすい気がしますが) |