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このページでは男のロマン、最大ダメージ検証をしていきます。

今作で一番ダメージの高いと思われる攻撃は、
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物理攻撃:バーニングレイジII(威力700)
魔法攻撃:クリムゾンレイ(威力800)
#contents

*魔法攻撃部門 [#q20957bf]
*ダメージ計算 [#n0800cd4]
**影響する数値 [#scb19d15]
:STR|通常攻撃・クラフトに関する攻撃力
:ATS|アーツに関する攻撃力
:DEF|通常攻撃・クラフトに対する防御力
:ADF|アーツに対する防御力
:属性有効率|無属性の場合は、属性有効率を100で計算
:威力|クラフトおよび[[アーツ]]使用時に適用(通常攻撃は100で計算?)

攻撃役はティオ。
※ティオの通常攻撃と一斉攻撃は攻撃値にSTR、防御値にADFを参照する

装備:
シャノワール(20)+オートクチュールT(20)+サイレンスブルー×2(25×2)
クオーツ:
精神3
巨蟹珠
あとはクリムゾンレイが使えるよう火属性値を適当に12。
**計算式 [#le58b3f8]
以下の通り?(要検証)

これでLv.50におけるティオのATS最終パラメータは394となる。
因みにエリィは素ステは高いが最強武器にATS補正が無いのでMAXでも389止まりである。
''1.攻撃値を求める''
-攻撃値=STR or ATS×(属性有効率÷100)×(威力÷100)
--コンビクラフトの攻撃値は、参加する2人の能力値の平均値を適用

次に攻撃を受けるモンスターだが、ダメージ計算式が分からないため、
「属性有効率が高さ」と「ADFの低さ」のどちらを優先すべきか不明なので両方試すことにする。
''2.基本ダメージを求める''
- 基本ダメージ=(攻撃値×5−DEF or ADF×2.5)÷2
--防御値は攻撃値がSTRならDEF、ATSならADFを参照(ティオの物理攻撃を除く)
--攻撃が反射された場合は、攻撃したキャラクターの攻撃値と防御値を参照する

火属性の有効率が200かつ、一番ADFの低いのはジオフロントA区画の「ダート・ナー」
ADF脅威のゼロ、加えて火属性175%と中々通るのがジオフロントA区画の「フロストグミ」
''3.ランダム値を求める''
- ランダム値=±基本ダメージ÷15

ステータスが限界まで下がる難易度イージーにする。
''4.最終ダメージを求める''
- 最終ダメージ=基本ダメージ+ランダム値
--クリティカル時は、最終ダメージ×約1.5倍(攻略本では「約」表記なので正確な値は不明)
--ATボーナスのクリティカルと、キャラのクリティカル(クオーツ必殺で上がるやつ)との関係不明

ATS+50%、ADF−50%

クリティカルに合わせることで〜〜ダメージ
*最大ダメージ理論値 [#x1da42c2]
**準備 [#s16ac73f]
1.威力の一番高い攻撃方法で

*物理攻撃部門 [#uba35266]
2.攻撃力を最大にして

最強武器+パワードスーツ+パシオンルージュ×2
3.防御力が最弱の敵を的に

攻撃3
白羊珠
4.能力補正は50%まで重ねがけした後

ロイド:STR535
ランディ:STR549
5.ランダム値最大を信じて(運?)

DEFが一番低いのはジオフロントA区画の「クックローチス」
6.クリティカルを適用(ATボーナス)


**物理攻撃の理論値 [#yf455a74]
1.バーニングレイジII
-威力700

2.ロイド(542)&ランディ(549):平均STR=545?
-Lv50素ステータス(255&256)
-最強武器(+180&185)
-パワードスーツ(+20)
-パシオンルージュ×2(+25×2)
-攻撃3(+9%)
-白羊珠(+6%)

3.クックローチス(ジオフロントA区画)
-DEFが一番低い
-ノーマルでDEF20

4.極上ステーキ《雅》2人前&アナライザー2回使用

|値|計算式|結果|備考|h
|攻撃値|(545×1.5)×(700÷100)|''5,722''|STR+50%、属性は関係しない|
|基本ダメージ|{''5,722''×5−(20×0.5)×2.5}÷2|''14,292''|DEF−50%|
|ランダム値|''14,292''÷15|''952''|最大値|
|最大ダメージ理論値|(''14,292''+''952'')×1.5|''22,866''|クリティカルで1.5倍|f

**アーツ攻撃の理論値 [#p68decf5]
1.クリムゾンレイ
-火属性
-威力800

2.ティオ:ATS=394
-Lv50素ステータス(266)
-武器:シャノワール(+20)
-服:オートクチュールT(+20)
-アクセサリー:サイレンスブルー×2(+25×2)
-精神3(+9%)
-巨蟹珠(+6%)

3.ラスボス最終形態
-ADF=0
-火属性有効率=200
-通常、敵のステータスは難易度で割合で加減されるが、この敵はHP・DEF以外は最初から0なので変化なし
--次点はADF0、火属性有効率175のフロストグミ?

4.アルティマミックス&アナライザー2回使用

|値|計算式|結果|備考|h
|攻撃値|(394×1.5)×(200÷100)×(800÷100)|''9,456''||
|基本ダメージ|{''9,456''×5−(0×0.5)×2.5}÷2|''23,640''| ADF0の場合の−50%効果不明|
|ランダム値|''23,640''÷15|''1,576''|最大値|
|最大ダメージ理論値|(''23,640''+''1,576'')×1.5|''37,824''|クリティカル1.5倍|f

*実践 [#n530d767]

''作製中''
''誰か手伝ってくれ''

**物理攻撃部門 [#uba35266]
<結果>
+未登録

#ref(crafts.jpg)

**アーツ攻撃部門 [#q20957bf]
<結果>
+ラスボスたこ殴り状態時に、アナライザー×2とアーツのATS、ADF上昇するやつをMAXレベルのエリィにかけて
クリムゾンレイ唱えてクリティカルが出て、41206いった。
エリィは武具、アクセサリー、クオーツともにATS上昇が最大になるよう装備した結果。

#ref(arts.jpg)

#pcomment(,15,,,,,)



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