FrontPage のバックアップの現在との差分(No.10)PlayStaion(R)Vita用ソフト「イース セルセタの樹海」の攻略Wikiです。 製品情報
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バージョンアップ「セルセタの樹海」ホーム画面でオレンジの丸いアイコンをタップすることでパッチを当てることができます(アイコンがない場合は更新アイコンをタップします)。 v1.01(13MB) 2013/01/10○操作性の向上 ・エクストラスキルと通常のスキルの判定優先度を変更しました。 ・△ボタンにエクストラスキルを割り当てた場合でも、パーソナルアクションが使えるようになりました。 ・その他、各種メニューの操作性を向上しました。 ○ゲームバランスの一部変更 ・一部のスキルの威力を調整しました。 ・その他、ボス戦闘のバランスを一部調整しました。 ○各種不具合を調整 ・戦闘中、異常終了する事がある諸々の不具合を修正しました。 ・メニューの操作中に異常終了する事がある不具合を修正しました。 ・凍結中にパーソナルアクションを使用すると、操作不能になる不具合を修正しました。 ・ミニマップや地図に存在しない宝箱アイコンが登録されてしまう不具合を修正しました。(既に登録されてしまっているアイコンはそのままになります。) v1.02(18.1MB) 2013/11/07■アップデートファイル Ver.1.02詳細 ・タッチ専用操作をワイヤレスコントローラに対応(PS Vita TV) ・一部のタッチ専用操作をボタンやスティックに対応(PS Vita) ・描画処理速度の向上 ※右スティック上で「攻撃優先」指示、 右スティック下で「回避優先」指示、 左右で画面の拡縮。 公式で紹介していない要素 ・オズマEX1&2、カーナEX2がクリティカル化。 ・羅刹刃または地龍壁→ガード後の攻撃がクリティカル不可。 SP、EXゲージ回収不可。 ・動作高速化 1.トリプルブレイク、真・撃滅乱舞、アドルEX1、グルーダ乱舞 2.×押しっぱなしの早送り機能の高速化(7と同等かより少し早い) ・謎のクリティカル化現象 敵の特定の攻撃に対してフラッシュムーブ後、 味方が攻撃をするとクリティカルの条件を満たしていないのにクリティカル化する。 1.青銅の巨兵 1回目(または2回目)の剣叩きつけ+衝撃波をガード、 2回目(または3回目)の剣叩きつけをムーブしたあとの味方の攻撃がクリティカル化。 2.グルーダ HP半分になったときに出す乱舞攻撃(吸い込み突き)をフラッシュムーブした後の攻撃がクリティカル化。 他にもまだあると思う。 Wiki編集法に関するドキュメント
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