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*企画立案テンプレ [#bd40539f]
-はじめに一言
''&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしま...
''&color(red){テンプレ通りにやっても上手くいかない?知る...
ギャルゲー・ノベルゲー・アダルトゲーの企画立案の注意点み...
RPGとかSTGは専門外だ、プログラマの事はよく分からないから...
-過去の名言
-まず、VIPで何かゲーム製作の企画を立てたい場合は
『何をやりたいのか簡単に企画書形式で書いてみる』
のが重要だな。『何でもいいからゲーム作ろう』でスレ立てると
結局何がやりたいのか方向性が見えないまま終わってしまうか...
------
* ''タイトル・企画名'' [#n151e840]
優先順位はそれほど高くない事を念頭に置け
バシっと決まるならいいが、何も思いつかない奴は…
イメージがある場合は連想ゲームなりして単語をメモる、最近...
イメージが無い場合は、どんなゲームを作りたいかが定まって...
数人の場合は後回しにしても構わないが立案者が最後はバシッ...
長引かせるのは厳禁だ、やる気というリソースをあまり消費さ...
ストーリーを作っていく上でより良い案が浮かんだ場合は変更...
準備という根回しが終わったら全員を集めて発表だ。根回し無...
-個人的所感:難しい横文字は伝わりにくいぞ、簡単な横文字な...
数字を入れるといいらしいが人それぞれだ(洋画...
発音しやすい事・覚えやすい事・ゲーム内容に関...
* ''概要'' [#n151e840]
イメージがあるんだがあやふや→まずイメージを固める作業だ
タイトルを決める際にメモった単語でも並べて整理していく、...
最低限、立案者で決めておくべき事は
・ジャンル
・テーマ(あれば良し、無ければ無しでよし)
・媒体(ほとんどがWindows用ソフトだろうが、後に一応必要ス...
・製作期間(どこそこに出しますとかいう目標があればなお良...
・製作費用(金無いなら無償の奴探せ('A`)・VIPPER以外でも探...
・舞台設定(現代モノなら掘り下げる必要は無いがファンタジ...
・簡単な話・プロットの流れ(ゲームのパッケージにあるよう...
・登場人物の数(設定があればなお良し)
・仕様・システム(ゲームの説明・どういう風に進めるか、選...
・必要技能者(ディレクター・プログラマ・ライター・絵師・...
・必要技能者の募集期間
・必要技能者の募集条件
・報酬の有無(VIPのゲ製は大抵無料ってばっちゃが言ってた)
-個人的所感:練れば練るほど良い、というわけでも無い
人数は出来るだけ増やさない事を念頭に置くと...
* ''必要技能者の主な仕事'' [#n151e840]
・まとめ役・ディレクター:最重要、立案者が責任を持ってす...
・プログラマー:ゲームとして遊べる形にするのがプログラマ...
・ライター:いわずもがなシナリオライター。まずはシナリオ...
・サブライター:シナリオフローチャートに沿ったシナリオ作...
・絵師:登場人物の作成・表情の差分・イベントCG・システム...
・音屋:ゲーム中の雰囲気盛り上げ担当、絡みが少ないから比...
・背景:質の高いモノを求めると1枚に二週間掛かったりする...
・Web屋:ウェブサイトの作成・更新、他広報とか雑務をしてい...
・動画屋:販促ムービーやらOP・ED・スタッフクレジット等の...
・声優:CV
* ''作業量の把握とメンバー集め'' [#n151e840]
概要が決まったら必要技能者に割り振る作業量を簡単に表にで...
Wikiが作れない?メンバーを誘うにしろ共有させるにしろ知っ...
作業量が分からない?知るかヴぉけ!と言いたい所だが分から...
だが目安くらいは調べてメンバーを誘う時に書いておこう
-誘う時の大体の目安(誰か編集求む・下記はほとんどでっち上...
・プログラマー:仕様によるんじゃね?スクリプトは、ADV製作...
・ライター:ニートに1ヶ月無茶振りして大体200〜350kb・フ...
例)短めのエロゲでヒロイン1ルート辺り100〜200kb、く...
・絵師:ニートに1ヶ月無茶振りして立ち絵キャラ2〜4セッ...
・音屋:知らん!MIDI以外でも作曲できる環境と、ある程度楽...
・背景:ニートに一ヶ月無茶振りして背景2〜3セット(差分...
・Web屋:知らん、手が空いた人がすればいいんじゃね
・動画屋:知らん、AfterEffectsとかその辺りのツール使える...
・声優:ライター様に従いますwwwwwwww
「何の技量もないけど、企画を盛り上げるためにスタッフにな...
-個人的所感に基づくメンバー集めの優先順位
1.まとめ役・ディレクター
1.ライター(シナリオフローチャートを書かせる為)
1.プログラマ(システムを実現させる作業量を知る為)
4.絵師(他スタッフを巻き上げる釣り餌(サンプル絵)を描...
ー壁ー
5.音屋
5.背景
ー果てしなき壁ー
7.Web屋
7.動画屋
ーもはや異次元ー
9.声優
* ''作業開始 からは知らん 適当に書いとく'' [#n151e840]
・スカイプ・メッセ・掲示板・うpロダあれば良いよね
・まとめ役は進捗情報をこまめにメンバー全員と共有
・まとめ役は素材管理しませう
・ライターはフローチャートと共有シート(登場キャラの一人...
・細かなプロット完成→立ち絵・背景・BGM指定→シナリオ執筆
・絵師が複数いる&線画と塗りに作業分担した場合、線画の人...
・登場予定キャラを並べた身長対比表とかあればなお良し
・メンバーが〜〜はいるよね?と聞いてきたら必要日数を聞い...
・逆に〜〜を実現させたいんだがどうしたらいいか分からない...
・会議するなら目的を最初に、この案件だけは必ず今会議中に...
・重要な案件だけは専用掲示板やMSN・スカイプ等で、スタッフ...
・大雑把な設定や細かい世界観等、そういうのはスレで名無し...
・ゲーム制作1ヶ月?寝言は寝て言え、半年くらいは覚悟しろ
・
* ''ザ・頓挫パターン'' [#n151e840]
54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage...
>>
・企画の発案が思いつきだけでライターに丸投げなのでシナリ...
・なんか無駄にキャラが多くそれに対応してライターが大人数...
・色々とシナリオが遅れてる上、先に描くべきシーンの指定が...
・思いつきで描くべき絵を増やされた原画は四苦八苦してなか...
・シナリオが上がらず、絵も上がらないから当然スクリプター...
#br
・待たされる時間が多く先の作業ほどダレてモチベが下がって...
・モチベが下がったところに最初段階より何故かボリュームが...
・さらに上がってきたシナリオは待たされた割に魅力的という...
・人が逃げ出す、上記を見れば解るだろう作業順番的には絵師...
・逃げた絵師にココで恨み言を言い出すまとめ、制作進行のコ...
*ありがちなこと [#qf13563c]
-人が集まらない
--企画の見栄えは重要であることを意識する
-方向性が定まらない
--「何をやるのか」と同時に 「何をやらないのか」を考えること
-炎上
--実際には何もしない人たちばかりが大騒ぎし、 実際に動くこ...
---方針:実際に動くことになる人たちが話し合える場所を作る
--製作をクローズにする。
--インフラをできるだけ自分たちで用意する
---GEPだけだとスレストが効かず、そのまま炎上し続けてしま...
--製作場所を変える
---2ちゃんねるはVIPだけじゃないし、2ちゃんねるだけが世界...
---VIPの文化が邪魔なら、VIP外でやる、という考え方もある。
-口やかましい少数派
--すでに合意がとれていることに、強く反発する人
---「異議を申し立てている人がどれだけ少数であるかというこ...
---「他の大半の人たちが合意しているということ」を伝える
-目立ちたがり屋
--自分が目立てないと怒って内部を荒らす人
---某裃様のこと
---情け容赦ないほうがいいよ。お後が怖い
---その場合、素材は痛みがあっても、必ず切り捨てること。
---素材は相手にとっての武器、自分にとっての針のむしろにな...
-版権爆弾
--気が変わった。ゲームの公開やめてください。
--抜けますが、私の素材は公開しないでください^^
---んな馬鹿な、と思いきや、ゲ製企画の数だけある話
---''最初に素材の版権(ライセンス)を決めておこう''
-あからさまに失礼な態度であるとはいえないが プロジェクト...
--これはどうしようもない
--締め切りを用意して、切るという手もある
*その他 [#n489155f]
-マの人は下の文章も呼んでみるといいかもしれない。
--フリーソフトウェアプロジェクトを成功させるコツ
--http://producingoss.com/ja/index.html
* ''製作支援'' [#n151e840]
背景のフリー素材:誰もが知ってる「きまぐれアフター」
マイナーな人が知ってる「 Studio-7...
※使ったらお礼くらいメールしような!
他にもあるが需要があればリンク追記するわ
追記:http://pipolink.wiki.fc2.com/
終了行:
*企画立案テンプレ [#bd40539f]
-はじめに一言
''&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしま...
''&color(red){テンプレ通りにやっても上手くいかない?知る...
ギャルゲー・ノベルゲー・アダルトゲーの企画立案の注意点み...
RPGとかSTGは専門外だ、プログラマの事はよく分からないから...
-過去の名言
-まず、VIPで何かゲーム製作の企画を立てたい場合は
『何をやりたいのか簡単に企画書形式で書いてみる』
のが重要だな。『何でもいいからゲーム作ろう』でスレ立てると
結局何がやりたいのか方向性が見えないまま終わってしまうか...
------
* ''タイトル・企画名'' [#n151e840]
優先順位はそれほど高くない事を念頭に置け
バシっと決まるならいいが、何も思いつかない奴は…
イメージがある場合は連想ゲームなりして単語をメモる、最近...
イメージが無い場合は、どんなゲームを作りたいかが定まって...
数人の場合は後回しにしても構わないが立案者が最後はバシッ...
長引かせるのは厳禁だ、やる気というリソースをあまり消費さ...
ストーリーを作っていく上でより良い案が浮かんだ場合は変更...
準備という根回しが終わったら全員を集めて発表だ。根回し無...
-個人的所感:難しい横文字は伝わりにくいぞ、簡単な横文字な...
数字を入れるといいらしいが人それぞれだ(洋画...
発音しやすい事・覚えやすい事・ゲーム内容に関...
* ''概要'' [#n151e840]
イメージがあるんだがあやふや→まずイメージを固める作業だ
タイトルを決める際にメモった単語でも並べて整理していく、...
最低限、立案者で決めておくべき事は
・ジャンル
・テーマ(あれば良し、無ければ無しでよし)
・媒体(ほとんどがWindows用ソフトだろうが、後に一応必要ス...
・製作期間(どこそこに出しますとかいう目標があればなお良...
・製作費用(金無いなら無償の奴探せ('A`)・VIPPER以外でも探...
・舞台設定(現代モノなら掘り下げる必要は無いがファンタジ...
・簡単な話・プロットの流れ(ゲームのパッケージにあるよう...
・登場人物の数(設定があればなお良し)
・仕様・システム(ゲームの説明・どういう風に進めるか、選...
・必要技能者(ディレクター・プログラマ・ライター・絵師・...
・必要技能者の募集期間
・必要技能者の募集条件
・報酬の有無(VIPのゲ製は大抵無料ってばっちゃが言ってた)
-個人的所感:練れば練るほど良い、というわけでも無い
人数は出来るだけ増やさない事を念頭に置くと...
* ''必要技能者の主な仕事'' [#n151e840]
・まとめ役・ディレクター:最重要、立案者が責任を持ってす...
・プログラマー:ゲームとして遊べる形にするのがプログラマ...
・ライター:いわずもがなシナリオライター。まずはシナリオ...
・サブライター:シナリオフローチャートに沿ったシナリオ作...
・絵師:登場人物の作成・表情の差分・イベントCG・システム...
・音屋:ゲーム中の雰囲気盛り上げ担当、絡みが少ないから比...
・背景:質の高いモノを求めると1枚に二週間掛かったりする...
・Web屋:ウェブサイトの作成・更新、他広報とか雑務をしてい...
・動画屋:販促ムービーやらOP・ED・スタッフクレジット等の...
・声優:CV
* ''作業量の把握とメンバー集め'' [#n151e840]
概要が決まったら必要技能者に割り振る作業量を簡単に表にで...
Wikiが作れない?メンバーを誘うにしろ共有させるにしろ知っ...
作業量が分からない?知るかヴぉけ!と言いたい所だが分から...
だが目安くらいは調べてメンバーを誘う時に書いておこう
-誘う時の大体の目安(誰か編集求む・下記はほとんどでっち上...
・プログラマー:仕様によるんじゃね?スクリプトは、ADV製作...
・ライター:ニートに1ヶ月無茶振りして大体200〜350kb・フ...
例)短めのエロゲでヒロイン1ルート辺り100〜200kb、く...
・絵師:ニートに1ヶ月無茶振りして立ち絵キャラ2〜4セッ...
・音屋:知らん!MIDI以外でも作曲できる環境と、ある程度楽...
・背景:ニートに一ヶ月無茶振りして背景2〜3セット(差分...
・Web屋:知らん、手が空いた人がすればいいんじゃね
・動画屋:知らん、AfterEffectsとかその辺りのツール使える...
・声優:ライター様に従いますwwwwwwww
「何の技量もないけど、企画を盛り上げるためにスタッフにな...
-個人的所感に基づくメンバー集めの優先順位
1.まとめ役・ディレクター
1.ライター(シナリオフローチャートを書かせる為)
1.プログラマ(システムを実現させる作業量を知る為)
4.絵師(他スタッフを巻き上げる釣り餌(サンプル絵)を描...
ー壁ー
5.音屋
5.背景
ー果てしなき壁ー
7.Web屋
7.動画屋
ーもはや異次元ー
9.声優
* ''作業開始 からは知らん 適当に書いとく'' [#n151e840]
・スカイプ・メッセ・掲示板・うpロダあれば良いよね
・まとめ役は進捗情報をこまめにメンバー全員と共有
・まとめ役は素材管理しませう
・ライターはフローチャートと共有シート(登場キャラの一人...
・細かなプロット完成→立ち絵・背景・BGM指定→シナリオ執筆
・絵師が複数いる&線画と塗りに作業分担した場合、線画の人...
・登場予定キャラを並べた身長対比表とかあればなお良し
・メンバーが〜〜はいるよね?と聞いてきたら必要日数を聞い...
・逆に〜〜を実現させたいんだがどうしたらいいか分からない...
・会議するなら目的を最初に、この案件だけは必ず今会議中に...
・重要な案件だけは専用掲示板やMSN・スカイプ等で、スタッフ...
・大雑把な設定や細かい世界観等、そういうのはスレで名無し...
・ゲーム制作1ヶ月?寝言は寝て言え、半年くらいは覚悟しろ
・
* ''ザ・頓挫パターン'' [#n151e840]
54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage...
>>
・企画の発案が思いつきだけでライターに丸投げなのでシナリ...
・なんか無駄にキャラが多くそれに対応してライターが大人数...
・色々とシナリオが遅れてる上、先に描くべきシーンの指定が...
・思いつきで描くべき絵を増やされた原画は四苦八苦してなか...
・シナリオが上がらず、絵も上がらないから当然スクリプター...
#br
・待たされる時間が多く先の作業ほどダレてモチベが下がって...
・モチベが下がったところに最初段階より何故かボリュームが...
・さらに上がってきたシナリオは待たされた割に魅力的という...
・人が逃げ出す、上記を見れば解るだろう作業順番的には絵師...
・逃げた絵師にココで恨み言を言い出すまとめ、制作進行のコ...
*ありがちなこと [#qf13563c]
-人が集まらない
--企画の見栄えは重要であることを意識する
-方向性が定まらない
--「何をやるのか」と同時に 「何をやらないのか」を考えること
-炎上
--実際には何もしない人たちばかりが大騒ぎし、 実際に動くこ...
---方針:実際に動くことになる人たちが話し合える場所を作る
--製作をクローズにする。
--インフラをできるだけ自分たちで用意する
---GEPだけだとスレストが効かず、そのまま炎上し続けてしま...
--製作場所を変える
---2ちゃんねるはVIPだけじゃないし、2ちゃんねるだけが世界...
---VIPの文化が邪魔なら、VIP外でやる、という考え方もある。
-口やかましい少数派
--すでに合意がとれていることに、強く反発する人
---「異議を申し立てている人がどれだけ少数であるかというこ...
---「他の大半の人たちが合意しているということ」を伝える
-目立ちたがり屋
--自分が目立てないと怒って内部を荒らす人
---某裃様のこと
---情け容赦ないほうがいいよ。お後が怖い
---その場合、素材は痛みがあっても、必ず切り捨てること。
---素材は相手にとっての武器、自分にとっての針のむしろにな...
-版権爆弾
--気が変わった。ゲームの公開やめてください。
--抜けますが、私の素材は公開しないでください^^
---んな馬鹿な、と思いきや、ゲ製企画の数だけある話
---''最初に素材の版権(ライセンス)を決めておこう''
-あからさまに失礼な態度であるとはいえないが プロジェクト...
--これはどうしようもない
--締め切りを用意して、切るという手もある
*その他 [#n489155f]
-マの人は下の文章も呼んでみるといいかもしれない。
--フリーソフトウェアプロジェクトを成功させるコツ
--http://producingoss.com/ja/index.html
* ''製作支援'' [#n151e840]
背景のフリー素材:誰もが知ってる「きまぐれアフター」
マイナーな人が知ってる「 Studio-7...
※使ったらお礼くらいメールしような!
他にもあるが需要があればリンク追記するわ
追記:http://pipolink.wiki.fc2.com/
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