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開始行:
このゲームの基本的知識内容です
*基本知識 [#j66d03c9]
#contents
**ゲーム中の単位「CP.AP」について [#yf87dcde]
CP=ターン当たりの行動「回数」。行動可能「人数」では無いの...
AP=そのキャラクターの「移動距離」。APがなくなっても移動以...
同一ターンでの二度目、三度目の行動時のAPは最大値の2/3、1/...
例: 450→299→149→50 550→366→183→50 400→266→133→50
**CPについて [#ie109ce5]
ターン辺りの基本CPは「出撃キャラ人数」+「リーダー資格」
アバンは絶対にリーダーなので、出撃させておけば行動をしな...
**マップ上の距離 [#t02ebcca]
地図の1マスは100×100であり、ミッションモードの下の1メモリ...
AP100あれば1マス先まで移動可能で、射程100ならば1マス先ま...
**破壊可能な障害物 [#m304d931]
リーンブルフの森での倒木や教練所での大箱は、手榴弾や技甲...
またマップ上でコの字型に表示される柵も、水色で表示されて...
黒い柵は破壊不可能なので注意。
**マップの黄色地にツルハシのマーク [#of6a59f8]
工作装置をつけた車両を隣接させると、その場所に橋や梯子を...
**一マップ上に同時出現可能な敵兵上限 [#k64eb568]
一つのマップに同時に存在できる敵ユニットは最大7。
**対人・対戦車地雷の判別 [#oc2b252a]
対人地雷と対戦車地雷は大きさ、色で判断出来る。
**戦車、装甲車の攻撃 [#l1b19862]
車両系は相手の攻撃に対し反撃することが出来ない。
また自ターン時には後方にも攻撃することができるが、
相手移動時の迎撃は後方90程度の範囲に対しては行えない。
**しゃがみや拠点による防御効果 [#z270abac]
しゃがみ状態のユニットは敵攻撃力20%分減少、また自拠点内に...
拠点内でしゃがみ状態になっている場合には防御効果は20+10で...
Ex. 攻撃側:攻撃力50、防御側:防御力27の場合のダメージ
防御効果なし→50-27=23 しゃがみ→50x0.8-27=13 拠点+し...
**爆発物の効果 [#ud52e8c3]
爆発物(手榴弾、迫撃砲、榴弾等)は実際には回避不能。立って...
また、爆発物による攻撃は反撃を受けないので、拠点占拠時等...
終了行:
このゲームの基本的知識内容です
*基本知識 [#j66d03c9]
#contents
**ゲーム中の単位「CP.AP」について [#yf87dcde]
CP=ターン当たりの行動「回数」。行動可能「人数」では無いの...
AP=そのキャラクターの「移動距離」。APがなくなっても移動以...
同一ターンでの二度目、三度目の行動時のAPは最大値の2/3、1/...
例: 450→299→149→50 550→366→183→50 400→266→133→50
**CPについて [#ie109ce5]
ターン辺りの基本CPは「出撃キャラ人数」+「リーダー資格」
アバンは絶対にリーダーなので、出撃させておけば行動をしな...
**マップ上の距離 [#t02ebcca]
地図の1マスは100×100であり、ミッションモードの下の1メモリ...
AP100あれば1マス先まで移動可能で、射程100ならば1マス先ま...
**破壊可能な障害物 [#m304d931]
リーンブルフの森での倒木や教練所での大箱は、手榴弾や技甲...
またマップ上でコの字型に表示される柵も、水色で表示されて...
黒い柵は破壊不可能なので注意。
**マップの黄色地にツルハシのマーク [#of6a59f8]
工作装置をつけた車両を隣接させると、その場所に橋や梯子を...
**一マップ上に同時出現可能な敵兵上限 [#k64eb568]
一つのマップに同時に存在できる敵ユニットは最大7。
**対人・対戦車地雷の判別 [#oc2b252a]
対人地雷と対戦車地雷は大きさ、色で判断出来る。
**戦車、装甲車の攻撃 [#l1b19862]
車両系は相手の攻撃に対し反撃することが出来ない。
また自ターン時には後方にも攻撃することができるが、
相手移動時の迎撃は後方90程度の範囲に対しては行えない。
**しゃがみや拠点による防御効果 [#z270abac]
しゃがみ状態のユニットは敵攻撃力20%分減少、また自拠点内に...
拠点内でしゃがみ状態になっている場合には防御効果は20+10で...
Ex. 攻撃側:攻撃力50、防御側:防御力27の場合のダメージ
防御効果なし→50-27=23 しゃがみ→50x0.8-27=13 拠点+し...
**爆発物の効果 [#ud52e8c3]
爆発物(手榴弾、迫撃砲、榴弾等)は実際には回避不能。立って...
また、爆発物による攻撃は反撃を受けないので、拠点占拠時等...
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