兵装一時強化
をテンプレートにして作成
AND検索
OR検索
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
開始行:
**一覧 [#ed020012]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|素材1|鋼鉄|銅|レアメタル|なまり|オーク材|合板材|ゴム|...
|素材2|鋼鉄|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Blue...
|~|銅|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|...
|~|レアメタル|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Re...
|~|なまり|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Blue){...
|~|オーク材|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Red)...
|~|合板材|&color(Red){▼};|&color(Red){▼};|&color(Blue){▲}...
|~|ゴム|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲}...
|~|火薬石|&color(Red){▼};|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲...
|~|ラグナイト|&color(Blue){▲};|&color(Red){▼};|&color(Blu...
|効果対象|偵察兵|対甲攻撃|射撃|回避|対人攻撃|足止め|射撃|...
|~|突撃兵|対甲攻撃|防御|対人攻撃|射程|足止め|射撃|回避|対...
|~|対戦車兵|対甲攻撃|防御|状態異常耐性|射程|対甲攻撃|射撃...
|~|支援兵|射撃|防御|状態異常耐性|対人攻撃|状態異常発生率|...
|~|技甲兵|防御|防御|状態異常耐性|対人攻撃|足止め|対甲攻撃...
&color(Blue){▲};:上昇
&color(Red){▼};:下降
//並びをゲーム内準拠に変更
//ステータス変化は全兵科同一なので1つにまとめました
**メモ [#d8b71282]
-素材1・素材2の順番に注意。
-強化費用及び効果倍率は使用素材Lvの合計値によって決まる。...
対人・対甲攻撃効果倍率((ミッション中の楽奏兵による強化は...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|素材Lvの合計|強化費用|効果倍率|
|2|50|±10%|
|3|75|±13%|
|4|100|±16%|
|5|125|±19%|
|6|150|±22%|
|7|175|±24%|
|8|200|±26%|
|9|225|±28%|
|10|250|±30%|
終了行:
**一覧 [#ed020012]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|素材1|鋼鉄|銅|レアメタル|なまり|オーク材|合板材|ゴム|...
|素材2|鋼鉄|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Blue...
|~|銅|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|...
|~|レアメタル|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Re...
|~|なまり|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Blue){...
|~|オーク材|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Red)...
|~|合板材|&color(Red){▼};|&color(Red){▼};|&color(Blue){▲}...
|~|ゴム|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲}...
|~|火薬石|&color(Red){▼};|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲...
|~|ラグナイト|&color(Blue){▲};|&color(Red){▼};|&color(Blu...
|効果対象|偵察兵|対甲攻撃|射撃|回避|対人攻撃|足止め|射撃|...
|~|突撃兵|対甲攻撃|防御|対人攻撃|射程|足止め|射撃|回避|対...
|~|対戦車兵|対甲攻撃|防御|状態異常耐性|射程|対甲攻撃|射撃...
|~|支援兵|射撃|防御|状態異常耐性|対人攻撃|状態異常発生率|...
|~|技甲兵|防御|防御|状態異常耐性|対人攻撃|足止め|対甲攻撃...
&color(Blue){▲};:上昇
&color(Red){▼};:下降
//並びをゲーム内準拠に変更
//ステータス変化は全兵科同一なので1つにまとめました
**メモ [#d8b71282]
-素材1・素材2の順番に注意。
-強化費用及び効果倍率は使用素材Lvの合計値によって決まる。...
対人・対甲攻撃効果倍率((ミッション中の楽奏兵による強化は...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|素材Lvの合計|強化費用|効果倍率|
|2|50|±10%|
|3|75|±13%|
|4|100|±16%|
|5|125|±19%|
|6|150|±22%|
|7|175|±24%|
|8|200|±26%|
|9|225|±28%|
|10|250|±30%|
ページ名: