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*バトルポテンシャル [#g7e596f9]
・兵種固有のポテンシャル。ポテンシャル画面で「B」のアイコ...
・最初の2つはキャラと兵種の組み合わせによって固定され、最...
・3つ目のポテンシャルは最初「?」となっており、そのキャラ...
・4つ目は過去に閃いた変動ポテンシャルを自由にセットできる...
・パーソナルポテンシャルとは違いプラス効果のみ。
・「移動中に迎撃を受ける」系のポテンシャルは移動キーを押...
(パーソナルポテンシャルは[[ここ>パーソナルポテンシャル一...
#contents()
**固定ポテンシャル [#dbfcb8e3]
||BGCOLOR(skyblue):ポテンシャル名|効果|発動条件|
|>|>|>||
|BGCOLOR(moccasin):あ|~&aname(bp1_1);''暗殺技能''|射撃力...
|~|~&aname(bp1_2);''撃ち落とし''|回避力と対人攻撃力がアッ...
|~|~&aname(bp1_3);''押し切り''|対人攻撃力と防御力がアップ...
|~|~&aname(bp1_4);''隠密攻撃''|回避できない攻撃をする|し...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
|BGCOLOR(#cccccc):か|~&aname(bp1_4_1);''回避姿勢''|迎撃を...
|~|~&aname(bp1_5);''回避率アップ''|回避力が僅かに上昇|行...
|~|~&aname(bp1_6);''回避率中アップ''|回避力が上昇|行動開...
|~|~&aname(bp1_7);''救急アップ''|回復する時にラグナエイド...
|~|~&aname(bp1_8);''救急距離アップ''|回復の有効距離が僅か...
|~|~&aname(bp1_9);''救急距離中アップ''|回復の有効距離が伸...
|~|~&aname(bp1_10);''強衝撃攻撃''|攻撃による状態異常発生...
|~|~&aname(bp1_11);''近接戦闘技術''|射撃力と攻撃による状...
|~|~&aname(bp1_12);''警戒態勢''|回避率と防御力がアップす...
|~|~&aname(bp1_13);''決死の覚悟''|対人攻撃力と防御力がア...
|~|~&aname(bp1_14);''高所確保''|攻撃時に対人攻撃力と状態...
|~|~&aname(bp1_15);''攻撃技術''|対人攻撃力と対甲攻撃力が...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|BGCOLOR(moccasin):さ|~&aname(bp1_16);''索敵''|射撃力がア...
|~|~&aname(bp1_17);''更なる一発''|弾を一発補充|攻撃後|
|~|~&aname(bp1_18);''弱点アップ''|攻撃による状態異常発生...
|~|~&aname(bp1_19);''弱点中アップ''|攻撃による状態異常発...
|~|~&aname(bp1_20);''弱点狙い''|攻撃開始時にその攻撃によ...
|~|~&aname(bp1_21);''射撃アップ''|射撃力が僅かに上昇|行動...
|~|~&aname(bp1_22);''射撃中アップ''|射撃力が上昇|行動開始...
|~|~&aname(bp1_23);''射撃体勢''|しゃがんでいる時、射撃力...
|~|~&aname(bp1_24);''遮蔽射撃''|しゃがんでいる時、射撃力...
|~|~&aname(bp1_25);''修理アップ''|車両修理時の回復量が僅...
|~|~&aname(bp1_26);''戦車の敵''|近くに戦車が複数いると射...
|~|~&aname(bp1_27);''潜伏発見''|潜伏している敵を通常の倍...
|~|~&aname(bp1_28);''装甲特性''|迎撃を受けると防御力がア...
|~|~&aname(bp1_29);''即時除去''|地雷を踏んだときにその地...
|~|~&aname(bp1_30);''側面攻撃''|対甲攻撃力がアップする|移...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
|BGCOLOR(#cccccc):た|~&aname(bp1_31);''対甲攻撃アップ''|...
|~|~&aname(bp1_32);''対甲攻撃中アップ''|対甲攻撃力が上昇|...
|~|~&aname(bp1_33);''対人攻撃アップ''|対人攻撃力が僅かに...
|~|~&aname(bp1_34);''対人攻撃中アップ''|対人攻撃力が上昇|...
|~|~&aname(bp1_35);''対車両攻撃''|攻撃開始時に対甲攻撃力...
|~|~&aname(bp1_36);''耐性アップ''|状態異常耐性が僅かに上...
|~|~&aname(bp1_37);''耐性中アップ''|状態異常耐性が上昇|行...
|~|~&aname(bp1_38);''弾薬選別''|対人攻撃力と攻撃による状...
|~|~&aname(bp1_39);''長距離射撃''|遠くから撃つと回避でき...
|~|~&aname(bp1_40);''突撃体勢''|迎撃を受けると状態異常耐...
|~|~&aname(bp1_41);''特攻精神''|HPが半分になると射撃力と...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|BGCOLOR(moccasin):は|~&aname(bp1_42);''爆発物取扱技能''|...
|~|~&aname(bp1_43);''反撃耐性''|敵の反撃によるダメージを...
|~|~&aname(bp1_44);''不可避射撃''|回避できない攻撃をする|...
|~|~&aname(bp1_45);''防御アップ''|防御力が僅かに上昇|行動...
|~|~&aname(bp1_46);''防御姿勢''|状態異常時に防御力がアッ...
|~|~&aname(bp1_47);''防御中アップ''|防御力が上昇|行動開始...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
|BGCOLOR(#cccccc):や|~&aname(bp1_48);''夜間技能''|夜でも...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
**変動ポテンシャル [#c0bda467]
・ポテンシャルは、モラルが高いほど、習得率および発動率が...
また、その兵種での使用CP量が多いほど習得しやすくなる。
使用CP量はその兵種になってからの通算の累積値(25CPまで記録...
25消費後+モラルMAXで条件を満たすと習得し易い。
・ポテンシャル名に「〜の極み」とついてるものは行動開始時...
発動優先度が他の行動開始時に発動するポテンシャルより低い...
この場合、極みは少し移動する事で発動する。
||BGCOLOR(skyblue):ポテンシャル名|効果|習得条件・発動条件|
|>|>|>||
|BGCOLOR(moccasin):あ|~&aname(bp2_1);''足止め攻撃''|攻撃...
|~|~&aname(bp2_2);''一点集中''|攻撃開始時に銃弾を一点に集...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
|BGCOLOR(#cccccc):か|~&aname(bp2_3);''解体技術''|射撃力と...
|~|~&aname(bp2_4);''回避大アップ''|回避力が大幅に上昇|行...
|~|~&aname(bp2_5);''回避の極み''|必ず回避力が大幅に上昇|...
|~|~&aname(bp2_6);''確実回避''|反撃される際に必ず回避を行...
|~|~&aname(bp2_7);''撹乱行動''|潜伏状態になる|行動開始時|
|~|~&aname(bp2_8);''火薬過剰''|爆心から離れても威力が下が...
|~|~&aname(bp2_9);''貫通攻撃''|防御力を無視してダメージを...
|~|~&aname(bp2_10);''起死回生''|HPが0でも全回復して復活|H...
|~|~&aname(bp2_11);''救急距離大アップ''|回復の有効距離が...
|~|~&aname(bp2_12);''救急距離の極み''|必ず回復の有効距離...
|~|~&aname(bp2_13);''救急大アップ''|回復するときにラグナ...
|~|~&aname(bp2_14);''救急法の極み''|必ずラグナエイドの回...
|~|~&aname(bp2_15);''急所攻撃''|どこに攻撃を当てても致命...
|~|~&aname(bp2_16);''迎撃耐性''|敵の迎撃によるダメージを...
|~|~&aname(bp2_17);''攻撃先進技術''|対人攻撃力、対甲攻撃...
|~|~&aname(bp2_18);''後方狙撃支援''|誰もいない時に射撃力...
|~|~&aname(bp2_19);''後の先''|回避できない攻撃をする|行動...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|BGCOLOR(moccasin):さ|~&aname(bp2_20);''弱点大アップ''|攻...
|~|~&aname(bp2_21);''弱点の極み''|必ず状態異常発生率が大...
|~|~&aname(bp2_22);''弱点大耐性''|状態異常耐性が大幅に上...
|~|~&aname(bp2_23);''弱点耐性の極み''|必ず状態異常耐性が...
|~|~&aname(bp2_24);''射撃大アップ''|射撃力が大幅に上昇|行...
|~|~&aname(bp2_25);''射撃の極み''|必ず射撃力が大幅に上昇|...
|~|~&aname(bp2_26);''射程延長''|有効射程距離がアップする|...
|~|~&aname(bp2_27);''修理大アップ''|車両修理時の回復量が...
|~|~&aname(bp2_28);''地雷不発''|地雷が起動しても爆発しな...
|~|~&aname(bp2_29);''心頭滅却''|迎撃を受けると状態異常耐...
|~|~&aname(bp2_30);''接敵射撃''|敵に接近すると対人攻撃力...
|~|~&aname(bp2_31);''0距離攻撃''|近くに敵がいると対甲攻撃...
|~|~&aname(bp2_32);''戦車の天敵''|近くに戦車が複数いると...
|~|~&aname(bp2_33);''戦車破壊''|車両に命中した場合、弱点...
|~|~&aname(bp2_34);''全体防御''|防御力と状態異常耐性がア...
|~|~&aname(bp2_35);''速度上昇''|移動速度がアップする|行動...
|~|~&aname(bp2_36);''側面防御''|側面の防御力がアップする|...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
||BGCOLOR(skyblue):ポテンシャル名|効果|習得条件・発動条件|
|>|>|>||
|BGCOLOR(#cccccc):た|~&aname(bp2_37);''対甲攻撃大アップ''...
|~|~&aname(bp2_38);''対甲攻撃の極み''|必ず対甲攻撃力が大...
|~|~&aname(bp2_39);''対人攻撃大アップ''|対人攻撃力が大幅...
|~|~&aname(bp2_40);''対人攻撃の極み''|必ず対人攻撃力が大...
|~|~&aname(bp2_41);''鷹の目''|ズームイン能力がアップする|...
|~|~&aname(bp2_42);''弾薬補充''|攻撃終了時に全弾回復する|...
|~|~&aname(bp2_43);''中距離戦闘''|そばに敵歩兵がいない状...
|~|~&aname(bp2_44);''長距離射撃''|遠くから撃つと回避でき...
|~|~&aname(bp2_45);''投擲距離アップ''|手榴弾を投げる距離...
|~|~&aname(bp2_46);''毒物耐性''|状態異常にかからなくなる|...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|BGCOLOR(moccasin):な|~&aname(bp2_47);''ノーダメージ''|敵...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
|BGCOLOR(#cccccc):は|~&aname(bp2_48);''白兵回避技術''|敵...
|~|~&aname(bp2_49);''白兵攻撃技術''|近くに敵がいると対人...
|~|~&aname(bp2_50);''反撃不可''|攻撃しても反撃されない|攻...
|~|~&aname(bp2_51);''HP全回復''|攻撃終了時にHPが全回復|攻...
|~|~&aname(bp2_52);''HP中回復''|攻撃終了時にHPが回復する|...
|~|~&aname(bp2_53);''疲労回復''|APが1/2になったときAPが全...
|~|~&aname(bp2_54);''不可避射撃''|回避できない攻撃をする|...
|~|~&aname(bp2_55);''伏射攻撃''|しゃがんでいる時、射撃力...
|~|~&aname(bp2_56);''防御大アップ''|防御力が大幅に上昇|行...
|~|~&aname(bp2_57);''防御の極み''|必ず防御力が大幅に上昇|...
|~|~&aname(bp2_58);''防弾姿勢''|防御力がアップする|行動後...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|BGCOLOR(moccasin):ま|~&aname(bp2_59);''身構え''|迎撃を受...
|~|~&aname(bp2_60);''見極め''|迎撃を受けると防御力がアッ...
|~|~&aname(bp2_61);''無力化攻撃''|攻撃をしても反撃されな...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
|BGCOLOR(#cccccc):ら|~&aname(bp2_62);''連続移動''|APが0に...
|~|~&aname(bp2_63);''連続攻撃''|反撃される前にもう一度攻...
|~|~&aname(bp2_64);''連続行動''|もう一度行動ができる|行動...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
**コメント [#j4ea99df]
※反映コメントは随時消していきます。
//- 〜極み系は説明どおり行動開始じゃなくどんな時でも発動...
//- 表はあくまでも発動条件ではなく、習得条件です -- &new...
//- 極みの習得は行動開始時のみではなく攻撃後なども -- &n...
- 固ポテの側面攻撃って、自身が迎撃で側面攻撃喰らって発動...
- ↑それって変動ポテの「側面防御」じゃね? -- &new{2010-0...
- いんや、実際2撃かかる時にわざと撃たれて発動させたら、...
- 起死回生は味方が殺しても習得可能でしょうか?それとも本...
- 起死回生、「自分の行動時」だから味方に殺させる自体難し...
- ちなみに起死回生は9月の「死の砲台」っぽい名前のがお勧め...
- 側面攻撃、確かに迎撃されない場所から側面撃っても出ない...
//- youtube動画でゼリやフランカが強襲兵で対人攻撃の極みを...
//- 突撃猟兵のときに対人攻撃の極みを習得させておいてから...
//- ↑の続き 強襲兵にジョブチェンすれば大丈夫 -- &new{...
//- それの応用でアバンは剣甲猟兵で軍楽の連続行動付けられ...
//- けどそれをあてにして突っ込むと、よく出ず、よくスカり...
//- 「地雷不発」が「た」に分類されてるけど、「じらい」だ...
//- ↑↑連続行動は勤勉と同じだから結構でるよ。スカるのは足...
//- •起死回生覚えないなー衛生兵いないから効率よくな...
//- 起死回生無くても全く問題無し。だってリレ○ズならぬリザ...
//- 変動ポテンシャル並べ替えたけど、順番違ったり消えてる...
- 起死回生は死ななくても覚えるよ。ついさっき移動中にゼリ...
- ↑それってその迎撃で殺られたんじゃね? -- &new{2010-02-...
- ほんの少し削られただけで覚えたよ。 -- &new{2010-02-12 ...
- 掲示板の1/30の過去ログに同様の報告あり。HPが減ればいい...
- HPをガツンと持ってかれて、0になったのを見逃したとかじゃ...
- HP0になっても何事もなく全回復するから見逃しだろう -- &...
- 2010-02-12 (金) 17:22:13だけどそれはないよ。だって強襲...
//- どんな時でも] -- &new{2010-02-14 (日) 11:10:52};
//- 投稿ミスごめんなさい。「どんな時でも」ってどういう意...
//- 極みのこと?それなら常時発動って意味 -- &new{2010-02...
//- PPの方ですが効果だけじゃなくて発動条件も書いた方がい...
//- 覚えるため以外に発動条件は必要? 勝手に発動する程度...
//- 俺はあった方がいいと思う。発動条件が書いてあれば、効...
//- 例えば同じ移動不能でも、コゼットの血のトラウマ、マガ...
//- 回避できない攻撃をする後の先と不可避射撃も、発動条件...
//- わかる限りで更新してみました。気がついたりしたら順次...
//- 悪くは無いと思うんだけど見づらいから別ページにやった...
//- キャラクター固有なんだから、[[キャラクター一覧]]で個...
//- フランカの対人攻撃の極みが攻撃した後に一歩動くと習得...
//- パーソナルとバトルでそれぞれページ作ればいいんじゃね ...
//- 分割。ページ名の変更ができないので、ページ名と少し齟...
- 管理人さん、ここのページ名を「ポテンシャル一覧」から「...
- ここで言っても駄目だろ トップページにあるこちらからで...
//- 反映分のコメント整理。削除ではなく隠したただけなので...
- 足止め -- &new{2010-02-21 (日) 21:33:56};
- 急所攻撃って対甲にも効きます? -- &new{2010-02-23 (火)...
- 側面攻撃についてちょっとだけ検証してみました。どうやら...
- 多分仕様が違ってるとしかおもえねーべ?攻略本でたらハッ...
- 側面迎撃ってとこか -- &new{2010-03-01 (月) 15:18:35};
- 起死回生について、「モラルMax+戦意高揚Lv5+CP25以上消費...
- ↑それは習得条件を調べたの?それともただの発動条件?もし...
//- 側面攻撃だけど攻撃時じゃなくて戦車の横(割りと近め)に...
//- ↑すみません訂正します。戦車なくても自分が側面に攻撃受...
- 戦車の敵、戦車が2台近くにいる状態で行動開始時にも習得...
- 起死回生について、・・・ で書いたのは習得するためにそろえ...
- ↑地雷踏んだ方が起死回生発動しやすいよ -- &new{2010-03-...
- ↑「起死回生は死ななくても覚える」って上で報告があったか...
- あれって俺はバグ辺りじゃないかと考えてるんだが。特定条...
- 戦車の天敵の習得おススメステージは? -- &new{2010-03-0...
- 敵戦車にこちらの戦車を横付けすればいい。序盤なら行軍試...
- 起死回生は持ってる武器をラグナイトに変えると出やすいか...
- 天敵はルネのミッション使えば楽勝 -- &new{2010-03-07 (...
- 起死回生はHS食らった場合ってのが条件にあるかもしれない...
- 一点集中は機関銃使ったら全弾一点になる?w -- &new{201...
- 攻略本によると長距離射撃は50m以上離れてればいいらしい ...
- 起死回生死なずに覚えました。 移動中に迎撃を受けるのが...
- ↑の続きですが、壁に向かって走り続けて(APを減らさないた...
//- 長距離射撃50m以上なら2.5ブロックでは -- &new{2010-0...
//- ↑あ、なんかいろいろ間違えました。見なかったことにして...
- CP使用率って、例をあげればゼリを強襲兵にしてから25回使...
- 迎撃受けるのが条件の場合、走ったり歩いたりせず、ただ立...
- 中距離戦闘を敵のいないマップで覚えました。習得条件は単...
- ↑条件”移動中”は行動開始からAP0になるまで移動中で覚えで...
- 起死回生は地雷でも覚えたぞ -- &new{2010-07-12 (月) 04:...
- 何度か地雷で起死回生を狙ってみたが20回爆死してもダメだ...
- 対戦車地雷踏んで即死するようなダメージじゃなく、残HPが...
- 突撃兵科の中距離戦闘が発動しません。「中距離」とは何マ...
- 「中距離」は100以上、マップでは一マス。 強制発動したい...
- ゼリ、オスカーでの発動を確認。助かりました、ありがとう...
- 『長距離射撃』の射程外とは、相手からの射程外ってことで...
- 射程を構いなく、単なる相手との距離で考えばいいです。 --...
- なるほど! ありがとうございます♪ -- &new{2010-10-19 (...
- そうすると長距離は距離というと200以上とか? -- &new...
- それ、よく説明してよ -- &new{2012-01-29 (日) 13:18:11};
- 取り敢えず偵察兵裏課程で6Cの真ん中辺りからエースを狙っ...
- でも、遠くで撃った時は、発動しなかったけど.... -- &n...
- 遠くってどれくらいだったか分かる?他に発動した時のおお...
- 後方狙撃支援は近くに誰もいないとき移動中じゃなく行動開...
- 一撃で殺せるポテンシャルって何? -- &new{2012-03-11 (...
- 一撃で殺せるポテンシャルって何? -- &new{2012-03-12 (...
- 「どんな敵も一撃で」というポテンシャルは有りませんが、...
- コリーンの機動対戦車兵で覚える変動ポテ、白兵「回避技術...
- 白兵回避技術は近距離でわざと外れるように撃つと覚えられ...
- じゃぁ記述が間違ってるな。反撃されなくても良いって事に...
- 御免、勘違いしてたわ。狙い外すには外すんだけど、一回自...
- それで、何かおかしいと思ってたんだが、支援兵科の時も反...
- ただ、それで攻撃系のポテンシャル発動するかはまだ未検証...
- 自動・手動?ではなく、相手の頭のマークを赤にしておかな...
- ↑相手の頭のマークが赤、じゃなくて目的の相手の頭にマーク...
- 頭かどうかは関係ないよ、コリーンで狙ったら胴体に赤マー...
- 潜伏発見の発動条件が草むらに立ち入った瞬間っぽい。草に...
- 弱点大アップは特殊効果の無い武器で空振りしても習得可能...
- 迎撃耐性は止まった状態で迎撃受けても習得できたけど、見...
- 戦車破壊は抜擢される理由が理解出来るね! -- VARIOっち &n...
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終了行:
*バトルポテンシャル [#g7e596f9]
・兵種固有のポテンシャル。ポテンシャル画面で「B」のアイコ...
・最初の2つはキャラと兵種の組み合わせによって固定され、最...
・3つ目のポテンシャルは最初「?」となっており、そのキャラ...
・4つ目は過去に閃いた変動ポテンシャルを自由にセットできる...
・パーソナルポテンシャルとは違いプラス効果のみ。
・「移動中に迎撃を受ける」系のポテンシャルは移動キーを押...
(パーソナルポテンシャルは[[ここ>パーソナルポテンシャル一...
#contents()
**固定ポテンシャル [#dbfcb8e3]
||BGCOLOR(skyblue):ポテンシャル名|効果|発動条件|
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|BGCOLOR(moccasin):あ|~&aname(bp1_1);''暗殺技能''|射撃力...
|~|~&aname(bp1_2);''撃ち落とし''|回避力と対人攻撃力がアッ...
|~|~&aname(bp1_3);''押し切り''|対人攻撃力と防御力がアップ...
|~|~&aname(bp1_4);''隠密攻撃''|回避できない攻撃をする|し...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
|BGCOLOR(#cccccc):か|~&aname(bp1_4_1);''回避姿勢''|迎撃を...
|~|~&aname(bp1_5);''回避率アップ''|回避力が僅かに上昇|行...
|~|~&aname(bp1_6);''回避率中アップ''|回避力が上昇|行動開...
|~|~&aname(bp1_7);''救急アップ''|回復する時にラグナエイド...
|~|~&aname(bp1_8);''救急距離アップ''|回復の有効距離が僅か...
|~|~&aname(bp1_9);''救急距離中アップ''|回復の有効距離が伸...
|~|~&aname(bp1_10);''強衝撃攻撃''|攻撃による状態異常発生...
|~|~&aname(bp1_11);''近接戦闘技術''|射撃力と攻撃による状...
|~|~&aname(bp1_12);''警戒態勢''|回避率と防御力がアップす...
|~|~&aname(bp1_13);''決死の覚悟''|対人攻撃力と防御力がア...
|~|~&aname(bp1_14);''高所確保''|攻撃時に対人攻撃力と状態...
|~|~&aname(bp1_15);''攻撃技術''|対人攻撃力と対甲攻撃力が...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|BGCOLOR(moccasin):さ|~&aname(bp1_16);''索敵''|射撃力がア...
|~|~&aname(bp1_17);''更なる一発''|弾を一発補充|攻撃後|
|~|~&aname(bp1_18);''弱点アップ''|攻撃による状態異常発生...
|~|~&aname(bp1_19);''弱点中アップ''|攻撃による状態異常発...
|~|~&aname(bp1_20);''弱点狙い''|攻撃開始時にその攻撃によ...
|~|~&aname(bp1_21);''射撃アップ''|射撃力が僅かに上昇|行動...
|~|~&aname(bp1_22);''射撃中アップ''|射撃力が上昇|行動開始...
|~|~&aname(bp1_23);''射撃体勢''|しゃがんでいる時、射撃力...
|~|~&aname(bp1_24);''遮蔽射撃''|しゃがんでいる時、射撃力...
|~|~&aname(bp1_25);''修理アップ''|車両修理時の回復量が僅...
|~|~&aname(bp1_26);''戦車の敵''|近くに戦車が複数いると射...
|~|~&aname(bp1_27);''潜伏発見''|潜伏している敵を通常の倍...
|~|~&aname(bp1_28);''装甲特性''|迎撃を受けると防御力がア...
|~|~&aname(bp1_29);''即時除去''|地雷を踏んだときにその地...
|~|~&aname(bp1_30);''側面攻撃''|対甲攻撃力がアップする|移...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
|BGCOLOR(#cccccc):た|~&aname(bp1_31);''対甲攻撃アップ''|...
|~|~&aname(bp1_32);''対甲攻撃中アップ''|対甲攻撃力が上昇|...
|~|~&aname(bp1_33);''対人攻撃アップ''|対人攻撃力が僅かに...
|~|~&aname(bp1_34);''対人攻撃中アップ''|対人攻撃力が上昇|...
|~|~&aname(bp1_35);''対車両攻撃''|攻撃開始時に対甲攻撃力...
|~|~&aname(bp1_36);''耐性アップ''|状態異常耐性が僅かに上...
|~|~&aname(bp1_37);''耐性中アップ''|状態異常耐性が上昇|行...
|~|~&aname(bp1_38);''弾薬選別''|対人攻撃力と攻撃による状...
|~|~&aname(bp1_39);''長距離射撃''|遠くから撃つと回避でき...
|~|~&aname(bp1_40);''突撃体勢''|迎撃を受けると状態異常耐...
|~|~&aname(bp1_41);''特攻精神''|HPが半分になると射撃力と...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|BGCOLOR(moccasin):は|~&aname(bp1_42);''爆発物取扱技能''|...
|~|~&aname(bp1_43);''反撃耐性''|敵の反撃によるダメージを...
|~|~&aname(bp1_44);''不可避射撃''|回避できない攻撃をする|...
|~|~&aname(bp1_45);''防御アップ''|防御力が僅かに上昇|行動...
|~|~&aname(bp1_46);''防御姿勢''|状態異常時に防御力がアッ...
|~|~&aname(bp1_47);''防御中アップ''|防御力が上昇|行動開始...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
|BGCOLOR(#cccccc):や|~&aname(bp1_48);''夜間技能''|夜でも...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
**変動ポテンシャル [#c0bda467]
・ポテンシャルは、モラルが高いほど、習得率および発動率が...
また、その兵種での使用CP量が多いほど習得しやすくなる。
使用CP量はその兵種になってからの通算の累積値(25CPまで記録...
25消費後+モラルMAXで条件を満たすと習得し易い。
・ポテンシャル名に「〜の極み」とついてるものは行動開始時...
発動優先度が他の行動開始時に発動するポテンシャルより低い...
この場合、極みは少し移動する事で発動する。
||BGCOLOR(skyblue):ポテンシャル名|効果|習得条件・発動条件|
|>|>|>||
|BGCOLOR(moccasin):あ|~&aname(bp2_1);''足止め攻撃''|攻撃...
|~|~&aname(bp2_2);''一点集中''|攻撃開始時に銃弾を一点に集...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
|BGCOLOR(#cccccc):か|~&aname(bp2_3);''解体技術''|射撃力と...
|~|~&aname(bp2_4);''回避大アップ''|回避力が大幅に上昇|行...
|~|~&aname(bp2_5);''回避の極み''|必ず回避力が大幅に上昇|...
|~|~&aname(bp2_6);''確実回避''|反撃される際に必ず回避を行...
|~|~&aname(bp2_7);''撹乱行動''|潜伏状態になる|行動開始時|
|~|~&aname(bp2_8);''火薬過剰''|爆心から離れても威力が下が...
|~|~&aname(bp2_9);''貫通攻撃''|防御力を無視してダメージを...
|~|~&aname(bp2_10);''起死回生''|HPが0でも全回復して復活|H...
|~|~&aname(bp2_11);''救急距離大アップ''|回復の有効距離が...
|~|~&aname(bp2_12);''救急距離の極み''|必ず回復の有効距離...
|~|~&aname(bp2_13);''救急大アップ''|回復するときにラグナ...
|~|~&aname(bp2_14);''救急法の極み''|必ずラグナエイドの回...
|~|~&aname(bp2_15);''急所攻撃''|どこに攻撃を当てても致命...
|~|~&aname(bp2_16);''迎撃耐性''|敵の迎撃によるダメージを...
|~|~&aname(bp2_17);''攻撃先進技術''|対人攻撃力、対甲攻撃...
|~|~&aname(bp2_18);''後方狙撃支援''|誰もいない時に射撃力...
|~|~&aname(bp2_19);''後の先''|回避できない攻撃をする|行動...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|BGCOLOR(moccasin):さ|~&aname(bp2_20);''弱点大アップ''|攻...
|~|~&aname(bp2_21);''弱点の極み''|必ず状態異常発生率が大...
|~|~&aname(bp2_22);''弱点大耐性''|状態異常耐性が大幅に上...
|~|~&aname(bp2_23);''弱点耐性の極み''|必ず状態異常耐性が...
|~|~&aname(bp2_24);''射撃大アップ''|射撃力が大幅に上昇|行...
|~|~&aname(bp2_25);''射撃の極み''|必ず射撃力が大幅に上昇|...
|~|~&aname(bp2_26);''射程延長''|有効射程距離がアップする|...
|~|~&aname(bp2_27);''修理大アップ''|車両修理時の回復量が...
|~|~&aname(bp2_28);''地雷不発''|地雷が起動しても爆発しな...
|~|~&aname(bp2_29);''心頭滅却''|迎撃を受けると状態異常耐...
|~|~&aname(bp2_30);''接敵射撃''|敵に接近すると対人攻撃力...
|~|~&aname(bp2_31);''0距離攻撃''|近くに敵がいると対甲攻撃...
|~|~&aname(bp2_32);''戦車の天敵''|近くに戦車が複数いると...
|~|~&aname(bp2_33);''戦車破壊''|車両に命中した場合、弱点...
|~|~&aname(bp2_34);''全体防御''|防御力と状態異常耐性がア...
|~|~&aname(bp2_35);''速度上昇''|移動速度がアップする|行動...
|~|~&aname(bp2_36);''側面防御''|側面の防御力がアップする|...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
||BGCOLOR(skyblue):ポテンシャル名|効果|習得条件・発動条件|
|>|>|>||
|BGCOLOR(#cccccc):た|~&aname(bp2_37);''対甲攻撃大アップ''...
|~|~&aname(bp2_38);''対甲攻撃の極み''|必ず対甲攻撃力が大...
|~|~&aname(bp2_39);''対人攻撃大アップ''|対人攻撃力が大幅...
|~|~&aname(bp2_40);''対人攻撃の極み''|必ず対人攻撃力が大...
|~|~&aname(bp2_41);''鷹の目''|ズームイン能力がアップする|...
|~|~&aname(bp2_42);''弾薬補充''|攻撃終了時に全弾回復する|...
|~|~&aname(bp2_43);''中距離戦闘''|そばに敵歩兵がいない状...
|~|~&aname(bp2_44);''長距離射撃''|遠くから撃つと回避でき...
|~|~&aname(bp2_45);''投擲距離アップ''|手榴弾を投げる距離...
|~|~&aname(bp2_46);''毒物耐性''|状態異常にかからなくなる|...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|BGCOLOR(moccasin):な|~&aname(bp2_47);''ノーダメージ''|敵...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
|BGCOLOR(#cccccc):は|~&aname(bp2_48);''白兵回避技術''|敵...
|~|~&aname(bp2_49);''白兵攻撃技術''|近くに敵がいると対人...
|~|~&aname(bp2_50);''反撃不可''|攻撃しても反撃されない|攻...
|~|~&aname(bp2_51);''HP全回復''|攻撃終了時にHPが全回復|攻...
|~|~&aname(bp2_52);''HP中回復''|攻撃終了時にHPが回復する|...
|~|~&aname(bp2_53);''疲労回復''|APが1/2になったときAPが全...
|~|~&aname(bp2_54);''不可避射撃''|回避できない攻撃をする|...
|~|~&aname(bp2_55);''伏射攻撃''|しゃがんでいる時、射撃力...
|~|~&aname(bp2_56);''防御大アップ''|防御力が大幅に上昇|行...
|~|~&aname(bp2_57);''防御の極み''|必ず防御力が大幅に上昇|...
|~|~&aname(bp2_58);''防弾姿勢''|防御力がアップする|行動後...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|BGCOLOR(moccasin):ま|~&aname(bp2_59);''身構え''|迎撃を受...
|~|~&aname(bp2_60);''見極め''|迎撃を受けると防御力がアッ...
|~|~&aname(bp2_61);''無力化攻撃''|攻撃をしても反撃されな...
|>|>|>|BGCOLOR(moccasin):|
|BGCOLOR(#cccccc):ら|~&aname(bp2_62);''連続移動''|APが0に...
|~|~&aname(bp2_63);''連続攻撃''|反撃される前にもう一度攻...
|~|~&aname(bp2_64);''連続行動''|もう一度行動ができる|行動...
|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
**コメント [#j4ea99df]
※反映コメントは随時消していきます。
//- 〜極み系は説明どおり行動開始じゃなくどんな時でも発動...
//- 表はあくまでも発動条件ではなく、習得条件です -- &new...
//- 極みの習得は行動開始時のみではなく攻撃後なども -- &n...
- 固ポテの側面攻撃って、自身が迎撃で側面攻撃喰らって発動...
- ↑それって変動ポテの「側面防御」じゃね? -- &new{2010-0...
- いんや、実際2撃かかる時にわざと撃たれて発動させたら、...
- 起死回生は味方が殺しても習得可能でしょうか?それとも本...
- 起死回生、「自分の行動時」だから味方に殺させる自体難し...
- ちなみに起死回生は9月の「死の砲台」っぽい名前のがお勧め...
- 側面攻撃、確かに迎撃されない場所から側面撃っても出ない...
//- youtube動画でゼリやフランカが強襲兵で対人攻撃の極みを...
//- 突撃猟兵のときに対人攻撃の極みを習得させておいてから...
//- ↑の続き 強襲兵にジョブチェンすれば大丈夫 -- &new{...
//- それの応用でアバンは剣甲猟兵で軍楽の連続行動付けられ...
//- けどそれをあてにして突っ込むと、よく出ず、よくスカり...
//- 「地雷不発」が「た」に分類されてるけど、「じらい」だ...
//- ↑↑連続行動は勤勉と同じだから結構でるよ。スカるのは足...
//- •起死回生覚えないなー衛生兵いないから効率よくな...
//- 起死回生無くても全く問題無し。だってリレ○ズならぬリザ...
//- 変動ポテンシャル並べ替えたけど、順番違ったり消えてる...
- 起死回生は死ななくても覚えるよ。ついさっき移動中にゼリ...
- ↑それってその迎撃で殺られたんじゃね? -- &new{2010-02-...
- ほんの少し削られただけで覚えたよ。 -- &new{2010-02-12 ...
- 掲示板の1/30の過去ログに同様の報告あり。HPが減ればいい...
- HPをガツンと持ってかれて、0になったのを見逃したとかじゃ...
- HP0になっても何事もなく全回復するから見逃しだろう -- &...
- 2010-02-12 (金) 17:22:13だけどそれはないよ。だって強襲...
//- どんな時でも] -- &new{2010-02-14 (日) 11:10:52};
//- 投稿ミスごめんなさい。「どんな時でも」ってどういう意...
//- 極みのこと?それなら常時発動って意味 -- &new{2010-02...
//- PPの方ですが効果だけじゃなくて発動条件も書いた方がい...
//- 覚えるため以外に発動条件は必要? 勝手に発動する程度...
//- 俺はあった方がいいと思う。発動条件が書いてあれば、効...
//- 例えば同じ移動不能でも、コゼットの血のトラウマ、マガ...
//- 回避できない攻撃をする後の先と不可避射撃も、発動条件...
//- わかる限りで更新してみました。気がついたりしたら順次...
//- 悪くは無いと思うんだけど見づらいから別ページにやった...
//- キャラクター固有なんだから、[[キャラクター一覧]]で個...
//- フランカの対人攻撃の極みが攻撃した後に一歩動くと習得...
//- パーソナルとバトルでそれぞれページ作ればいいんじゃね ...
//- 分割。ページ名の変更ができないので、ページ名と少し齟...
- 管理人さん、ここのページ名を「ポテンシャル一覧」から「...
- ここで言っても駄目だろ トップページにあるこちらからで...
//- 反映分のコメント整理。削除ではなく隠したただけなので...
- 足止め -- &new{2010-02-21 (日) 21:33:56};
- 急所攻撃って対甲にも効きます? -- &new{2010-02-23 (火)...
- 側面攻撃についてちょっとだけ検証してみました。どうやら...
- 多分仕様が違ってるとしかおもえねーべ?攻略本でたらハッ...
- 側面迎撃ってとこか -- &new{2010-03-01 (月) 15:18:35};
- 起死回生について、「モラルMax+戦意高揚Lv5+CP25以上消費...
- ↑それは習得条件を調べたの?それともただの発動条件?もし...
//- 側面攻撃だけど攻撃時じゃなくて戦車の横(割りと近め)に...
//- ↑すみません訂正します。戦車なくても自分が側面に攻撃受...
- 戦車の敵、戦車が2台近くにいる状態で行動開始時にも習得...
- 起死回生について、・・・ で書いたのは習得するためにそろえ...
- ↑地雷踏んだ方が起死回生発動しやすいよ -- &new{2010-03-...
- ↑「起死回生は死ななくても覚える」って上で報告があったか...
- あれって俺はバグ辺りじゃないかと考えてるんだが。特定条...
- 戦車の天敵の習得おススメステージは? -- &new{2010-03-0...
- 敵戦車にこちらの戦車を横付けすればいい。序盤なら行軍試...
- 起死回生は持ってる武器をラグナイトに変えると出やすいか...
- 天敵はルネのミッション使えば楽勝 -- &new{2010-03-07 (...
- 起死回生はHS食らった場合ってのが条件にあるかもしれない...
- 一点集中は機関銃使ったら全弾一点になる?w -- &new{201...
- 攻略本によると長距離射撃は50m以上離れてればいいらしい ...
- 起死回生死なずに覚えました。 移動中に迎撃を受けるのが...
- ↑の続きですが、壁に向かって走り続けて(APを減らさないた...
//- 長距離射撃50m以上なら2.5ブロックでは -- &new{2010-0...
//- ↑あ、なんかいろいろ間違えました。見なかったことにして...
- CP使用率って、例をあげればゼリを強襲兵にしてから25回使...
- 迎撃受けるのが条件の場合、走ったり歩いたりせず、ただ立...
- 中距離戦闘を敵のいないマップで覚えました。習得条件は単...
- ↑条件”移動中”は行動開始からAP0になるまで移動中で覚えで...
- 起死回生は地雷でも覚えたぞ -- &new{2010-07-12 (月) 04:...
- 何度か地雷で起死回生を狙ってみたが20回爆死してもダメだ...
- 対戦車地雷踏んで即死するようなダメージじゃなく、残HPが...
- 突撃兵科の中距離戦闘が発動しません。「中距離」とは何マ...
- 「中距離」は100以上、マップでは一マス。 強制発動したい...
- ゼリ、オスカーでの発動を確認。助かりました、ありがとう...
- 『長距離射撃』の射程外とは、相手からの射程外ってことで...
- 射程を構いなく、単なる相手との距離で考えばいいです。 --...
- なるほど! ありがとうございます♪ -- &new{2010-10-19 (...
- そうすると長距離は距離というと200以上とか? -- &new...
- それ、よく説明してよ -- &new{2012-01-29 (日) 13:18:11};
- 取り敢えず偵察兵裏課程で6Cの真ん中辺りからエースを狙っ...
- でも、遠くで撃った時は、発動しなかったけど.... -- &n...
- 遠くってどれくらいだったか分かる?他に発動した時のおお...
- 後方狙撃支援は近くに誰もいないとき移動中じゃなく行動開...
- 一撃で殺せるポテンシャルって何? -- &new{2012-03-11 (...
- 一撃で殺せるポテンシャルって何? -- &new{2012-03-12 (...
- 「どんな敵も一撃で」というポテンシャルは有りませんが、...
- コリーンの機動対戦車兵で覚える変動ポテ、白兵「回避技術...
- 白兵回避技術は近距離でわざと外れるように撃つと覚えられ...
- じゃぁ記述が間違ってるな。反撃されなくても良いって事に...
- 御免、勘違いしてたわ。狙い外すには外すんだけど、一回自...
- それで、何かおかしいと思ってたんだが、支援兵科の時も反...
- ただ、それで攻撃系のポテンシャル発動するかはまだ未検証...
- 自動・手動?ではなく、相手の頭のマークを赤にしておかな...
- ↑相手の頭のマークが赤、じゃなくて目的の相手の頭にマーク...
- 頭かどうかは関係ないよ、コリーンで狙ったら胴体に赤マー...
- 潜伏発見の発動条件が草むらに立ち入った瞬間っぽい。草に...
- 弱点大アップは特殊効果の無い武器で空振りしても習得可能...
- 迎撃耐性は止まった状態で迎撃受けても習得できたけど、見...
- 戦車破壊は抜擢される理由が理解出来るね! -- VARIOっち &n...
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