小ネタ・裏技「稼ぎ」は稼ぎに移動しました。 ミッションでのテクニックCPを有効に使うにはSランク取得や戦いを有利に進めるための基本がCPの使い方。 CPを有効に使うにはユニットに複数の目的を持って配置、行動するといい。 たとえば、草むらの索敵と拠点確保、本拠点の確保と迎撃など。 その点で装甲車は兵員の移動、索敵、歩兵の排除など戦車より複数の目的をこなせる。 しかし、突出すると脆さが仇になって対戦車兵や敵戦車にあっさりやられることもしばしば。 制圧の済んでない方向には背を向けないよう心がけよう。 また、敵フェイズ中に迎撃で敵の数を減らすのもいい。 自フェイズ中に戦車や対戦車兵を倒しておき、敵フェイズ中に戦車の機銃や機関銃で迎撃。 この際には、射程が長い兵装がより効果的となる。 防衛ミッションや敵が集中している場所で特に有効だが、拠点奪取ミッション等では敵はあまり攻めてこないので効果は薄い。 オーダーは前作と比べ、消費CPが多くなったので使用は控えた方がいい。 地雷による移動距離稼ぎ前作から引き続き使える技。 対人地雷をわざと踏んで、進みたい方向に移動しつつ炸裂させることで、移動距離を伸ばすことが可能。 もちろん大ダメージを受けるので、単なる自爆になる可能性もある点には注意が必要。 ただ、榴弾耐性のある対戦車兵なら、数ポイントのダメージと引換で済むのでお得。 だが前作と違い、対戦車地雷を歩兵が踏んでも炸裂するようになった点には注意。 対戦車兵でも数十ポイントのダメージを受け、他の兵科なら一撃で瀕死になる。 手榴弾による移動距離稼ぎ前作から引き続き使える?技。 手榴弾を進みたい方向と逆向き、かつ身近に投げる事で移動距離を稼ぐ事が可能。 具体的には、技甲兵の地雷除去後の自軍拠点への戻りや偵察兵の無人拠点制圧でわずかに距離が足りない場合に活用できる。 また技甲兵については、地雷除去で評価点を稼ぎつつ わざとダメージを受ける事で他の兵に治療させ その兵に評価点を稼がせるコンボが可能。 戦車による地雷処理こちらも前作から引き続き使える技。 対人地雷は戦車で踏む分には、炸裂してもノーダメージで済む。 対戦車地雷が無い場所なら、戦車を先行させてわざと踏ませることで、地雷除去を行うことが出来る。 ただ装甲の薄い装甲車の場合、対人地雷でも少なからずダメージを受けるため注意が必要。 ちなみに対人地雷と対戦車地雷は大きさ、色で判断。 敵兵の迎撃を使った同士討ちこちらも前作から引き続き使える技。 敵兵は多少仲間に当たる可能性があっても、迎撃を行うことを逆手にとった技。 迎撃をしてくる敵と味方の間に敵を挟んだ状況を作ることで、敵の迎撃を別の敵に当てさせて倒す技。 たとえ回避率の高いエースでも迎撃の流れ弾は回避しないため、確実に体力を削ることが可能。 とはいえこちらも迎撃でダメージを受けるので、機銃弾でダメージを受けない戦車や、ポテンシャル「ノーダメージ」が発動した味方で狙うのが最良。 正面以外からだとダメージを受けるリスクはあるが、技甲兵系でも狙える。 移動時のAP節約こちらも前作から引き続き使える技。 土のうを乗り越える間は、APを消費せずに移動することができる。 移動時には、土のうのある場所をつなぐように移動するというのもひとつの手。 ┏ ┓ 例えば↑このような配置で、下から上に向けて移動する場合、右下から←↑→↑と移動することでだいぶ節約が可能。 なお、土のうを乗り越える際には敵からの迎撃に注意。 特に突撃兵科や戦車などからの砲火が集中する場所では、迂回や先に排除することを考慮した上で慎重な人選を。 また、無理に土のうを目指して移動すると却ってAPの消費が増える場合もあるので、自分のルート上にある場合に絞った方が良い。 安全に移動する方法こちらも前作から引き続き使える技。 ターゲットモードに移行すると敵の迎撃がキャンセルされることを利用する。 V2や戦車等の迎撃開始に時間がかかる兵種を相手にする場合、ターゲットモードのキャンセルを繰り返し行えば全く迎撃を受けずに接近することができる。 素早く構えるひと工夫こちらも前作から引き続き使える技。 ターゲットモードに切り替えるとき武器によって攻撃可能になるまでの時間が異なる。 モーション移行中にも迎撃は食らい続けるので、モーションの短い手榴弾やラグナエイドに予め武器を変えておくと受ける迎撃を多少軽減することができる。 モーションに時間がかかる対戦車兵を突っ込ませる時や上記のテクを行う時に有効。 また、走っている状態から構えると立ち止まるモーションが入るため、距離によっては歩きから構える方が迎撃時間を少なく出来る。 複数撃破突撃兵等多くの弾を撃つ兵科は、弾を撃ちきる前に敵を撃破する事が多々あるので 全ての弾を無駄なく当てるために、敵と敵の延長線上にキャラを配置する事で 範囲攻撃の武器でなくても1CPで複数の敵を撃破することが可能になります。 同じように 狙撃猟兵のオートスナイパーライフルの三連射を用いて、複数同時にヘッドショットを行うことも有効な戦術です。 リロード中に遁走拠点奪取やSランク狙いでどうしても迎撃を受けて進まねばならない場合、敵の横を通り過ぎて敵に背面を向けたとたん大ダメージで瀕死寸前になることも。 そんな時は防御力の高い前面で弾切れまで迎撃を受けて、リロード(弾薬装填)の間に一気に離れるようにすると結果的にダメージが少なく済む。 しかし、リロードの隙がほとんどない重機関銃や機関銃座など相手では先に排除するか、技甲系一択になる。また、複数の敵から同時に迎撃を受ける場合も効果は期待できない。 視点と射線の変更ターゲットモード時に右側に壁があり、普通なら弾が壁に当たる状況でも △ボタンで視点を変更する事により、敵に当てる事ができるようになります。 他にも射線上の障害物を避けたり、複数撃破のための調整などにも有効です。 爆発物取り扱い迫撃槍や手榴弾などの爆発攻撃武器は着弾点からの攻撃判定になるので 敵の側面や背面に落とせば多少高いダメージを見込める。 敵の正面が硬いほど効果があるので、対戦車砲座などに試してみると非常にわかりやすい。 また、一度敵から発見されていても物陰に隠れると未発見に戻ることを利用して 物陰から敵の側面などに着弾させてやれば回避されない攻撃をすることができる。 ただし、爆心から離れるほど威力が下がるので着弾点を敵から離しすぎると威力は激減する。 バトルポテンシャルの火薬過剰は爆心から離れても威力が下がりにくくなる。 毎回必ず発動するわけではないが、拠点奪取など敵をまとめてふっ飛ばしたい時には付けておいて損はない。 不可避攻撃敵エースや拠点に居座る敵に連続で回避されて戦線を進められない、など敵の回避は厄介な要素。 ちょっとした工夫で確実に攻撃を当てられるのでその方法をいくつか紹介する。 ・草むらの利用 草むらに伏せると近距離でも敵から未発見状態になる。ボスや偵察兵などにはあまり通用しない。 ・夜間の中距離からの攻撃 夜間限定。接近し敵を発見したあと、数歩後方に下がって索敵ラインを青にしてから攻撃すれば良い。 ライフル並の射程が必要。上と同じくボスや偵察兵などには通用しづらい。 ・死角からの迫撃砲 他の記事にあるように壁や段差を利用して索敵ラインを消して敵の側面などに砲弾を落とすやり方。 開けた地形でも隠れられる場所は結構多く、活躍の場も意外と多い。 ・背後に回り込んでの攻撃 対戦車兵や剣甲兵、狙撃兵、対戦車砲座に対しては近距離でも容易。近くに寄り過ぎると追従されるので少し大回りで回り込むこと。 突撃兵なども前方の迎撃範囲に立ち入らないように側面まで回り込めば背後を取れる。 偵察兵やボスなどは感知範囲が広く、発見された状態で背後に回り込むのは不可能に近い。挟み撃ちで対処しよう。 ・壁や柱の利用 障害物でキャラの左半分が隠れていると敵からの索敵ラインが切れた状態になる。 この時に敵に攻撃を行うと不意打ちとなり正面からであっても回避されない。 防弾の限界装甲車や技甲兵系の前面は基本防弾ですが、ある程度威力の高い攻撃は貫通してしまいます。 (例:スナイパーライフルの銃弾、重機関銃等) そのため、重機関銃なら迎撃で敵装甲車や技甲兵系を倒すことも可能です。 応用として「対人攻撃の極み」を持つ突撃兵のサブマシンガンなら、技甲兵系を真正面から撃破することも可能です(行動時に限る)。 同様に味方戦車でも、亡霊戦車やディルクのような攻撃力の高い迎撃は無効化出来ず、撃破されることがあるので注意。 V2対策3月以降、何かと戦うことになる人造ヴァルキュリア・V2。 供給車両を破壊しステータスを低下させて戦うのが基本となりますが、フレックg3のような一発の攻撃力が高い武器なら、真正面から攻撃を通すことも可能です。 供給車両破壊前のV2は防御を行い閃光線も使用してくるため危険ですが、供給車両が敵陣奥に隠れており、破壊が困難な場合には効果的です。 もしゼロ距離まで接近できれば、先の長い銃(軽機関銃のハリケーンADシリーズなど)はくっついてるの敵の正面から敵を通して背面判定になるので、供給車両破壊なしでも正面でV2を倒すこともできる、攻撃キャンセルと対人の極みと一緒に使えばさらに楽になる。 ちなみにディルクのようなボスクラスの人造ヴァルキュリアは、供給車両破壊前は攻撃を全く受け付けないので注意。 また、供給車両はサブマシンガンや機関銃でもラジエーターを撃つことで一度で破壊できます。 「極み」の発動タイミング行動開始時に必ず発動するため、頼りになる「〜の極み」系バトルポテンシャル。 しかし行動開始時に発動するポテンシャルが他にあり、それが発動する場合はそちらの発動が優先される。 その場合、その場から少しでも移動しないと「〜の極み」の方は発動しない。 例:「対甲アップ」が発動した際には、静止していると「対甲攻撃の極み」は発動しない そのため行動開始直後に攻撃に移る際には、気をつけないと極みなしで攻撃してしまい、想定より低いダメージで終わることもあるため注意。 援護射撃の落とし穴攻撃時、味方がそばにいると行われることがある援護射撃。 ダメージ上乗せになるため頼りになりますが、実は援護する側の射線上に味方がいても行われることがあります。 そのため、 「援護射撃→援護された側に援護射撃がヒット→援護された側瀕死」 …などという泣くに泣けない事態に陥る可能性もあるため、援護射撃発動時は敵味方の位置関係にも気を付けましょう。 ポテンシャルで索敵「負けず嫌い」のような敵がそばにいると発動するポテンシャルは、こちらが敵を発見していなくても発動します。 これを利用すれば、匍匐中や壁の向こうの敵兵の大まかな位置を把握することが可能です。 爆発で拠点攻略を手短に拠点を取りに行ったものの相手がしゃがんでいて攻略に数ターンかかる……という場合には、爆弾で敵を拠点外に吹き飛ばしてしまえばいい。 普通にロックオンした後に、着弾位置を吹き飛ばしたい方向と反対側に少しずらしてやると、撃破出来ずとも敵兵を範囲外にはじき出すことができる。火力の低い偵察兵でも単独で占拠が可能。 敵兵の誘導増援で出てくる敵兵は、土のうがある場所に移動したがる傾向がある。 ポテンシャル狙いで敵兵を制限時間いっぱいまで倒すようなときは、自軍が必要とする土のう以外を迫撃攻撃などで潰して、敵兵を誘導するとだいぶ楽になる。 もちろん、敵兵が移動する先に自軍の歩兵を伏せさせて待ち伏せするとより確実。 一マップの敵兵上限一つのマップに敵ユニットは最大7つです。 小ネタ距離の目安地図の1マスの距離は100×100であり、ミッションモードの下の1メモリが100である。 序盤で入手しておくと後が楽になる鹵獲兵器3月: DLC_エクストラミッション[メルフェアの危機]にいる虐殺者シハラを倒し[フレックg2]を入手。※剣甲兵武器 [あの橋を突破せよ]の狩人ヤマシ or [防衛試験]の甘えのナギーを倒し[鹵獲徹甲機銃A1]を入手。※戦車武器 支援兵の簡単な育て方支援兵は自軍車両の修理や味方への弾薬補給ができることに対して、 手榴弾がないことや耐久力が低いことが 仇となり、単騎ではどうしても評価を得にくい。 かといって回復は味方が被弾しているときにしか行えず、限定された条件下でしか評価が得られないのも苦労のひとつ。 ルネ_クラスメイトミッション[泥だらけの戦い]にいる鋼鉄のオイカーを倒し[フレックg3]を入手。※剣甲兵武器 そこで有効になってくるのが、いったん楽奏兵に兵種変更してしまう方法。 楽奏兵であれば、自軍拠点から出撃して味方に演奏を行うだけで評価を得られる。 またミッションの勝利条件や敵の配置によっては、火炎放射搭載の装甲車でキャリーし、敵拠点を強引に制圧してしまうという方法もある。 最初に支援兵を乗せた装甲車で敵拠点まで侵攻し、防衛している敵を火炎放射で撃破または土嚢ごと轢いて立たせる。 そして支援兵を出撃させ、立たせた敵を可能な限り倒して占領を行えば、必要十分な評価を得られる。 評価の調整次第では、二度ほど拠点制圧を繰り返すことで首席や次席を狙うことも可能になる。 以上の方法で単位を貯め、改めてそれぞれ目標の兵種へ変更すれば良い。 しかし狙った単位を取得するには、やはり相当数のミッションを繰り返す必要がある。 なお全員を楽奏系にしてしまい、弾薬補給や戦車の修理ができず苦戦することがないよう注意されたし。 あの兵に主席を取らせるには対になる拠点に敵守備兵が居る連絡拠点を占拠し、増援迎撃役と評価点を多く取らせたい兵を配置。 主席候補が、迎撃可能なら増援迎撃役は不要。とはいえ、支援兵には迎撃役を付けてあげましょう。 後は、残るターン中、拠点を取られた取り返したを主席候補に繰り返させれば、ほぼ確実に主席獲得が可能。 但し、うまく形に はまっても敵兵が別の拠点の占拠に動く事がある。その場合は、クリアして仕切り直しましょう。 増援を取りこぼして制圧済みのエリアを取り返されないように、くれぐれも気をつけましょう。 バルドレンの戦線復帰要請対策バルドレンの戦線復帰要請は、倒した敵の死体に触れ強制入院させることでその敵の復帰を防ぐことができる。 ただし、一人残らず強制入院させてしまうと戦線復帰要請そのものを使ってこないので注意。 序盤で入手しておくと後が楽になる鹵獲兵器DLC_[攻略戦演習 対F組]にいるわがままオーツを倒し[ヘルヴォルg11]を入手。※偵察兵武器 [物資回収演習 対C組]にいる毒蛾のマッスを倒し[ヘルヴォルg21]を入手。※偵察兵武器 3月になったら「フレックg3」と「鹵獲徹甲機銃A1」を入手すると後が楽になる。 DLC_エクストラミッション[メルフェアの危機]にいる虐殺者シハラを倒し[フレックg2]を入手。※剣甲兵武器 この月から兵種変更できるようになるので、まずアバンを剣甲兵にする。 その後は、[あの橋を突破せよ]の狩人ヤマシ or [防衛試験]の甘えのナギーを倒し[鹵獲徹甲機銃A1]を入手。※戦車武器 また、ルネの友好度を上げてクラスメイトミッション「泥だらけの戦い」を受けられるようにして、ここにいる鋼鉄のオイカーを フレックg2装備の剣甲兵で倒して更に上位の武器「フレックg3」を入手。 フレックg2を取らずにいきなりフレックg3を取ってもいいが、この段階で開発できる剣だと鋼鉄のオイカーを倒すのに 時間がかかるという事を考慮しておこう。 この二種類の鹵獲兵器があれば、序盤の難敵であるV2やディルクやバルドレンを相手にしても十分戦える。 偵察兵には、DLCの「攻略戦演習 対F組」のわがままオーツを倒して入手出来る「ヘルヴォルg11」を持たせておくと、多少無茶が出来るようになる。それでも物足りなければ「物資回収演習 対C組」の毒蛾のマッスを倒して入手できる「ヘルヴォルg21」を持たせておくとよい。 突撃兵には、DLC「掃討戦演習 対E組」の稲妻のシャカイから入手出来る「ヒルドg11」がお勧め。 威力・射程・命中精度が極めて高いバランスでまとまっており、クリア後も頼りになる。 初級修了証と上級修了証について初級修了証:3月以降のフリーミッション(キー含む)および購入ミッション。 クラスメイトミッションでは出ないがエクストラミッションでは取得単位に表示されていれば出る。 単位と同じく評価ポイントが+1でもあればもらえるチャンスが出来るが、主席・次席の方がもらえる枠が増えるため、 重視しているキャラの評価ポイントは多いに越したことはない。(枠は増えても貰えるかどうかは運) 枠は主席が3、次席が2〜3、それ以下はすべて1〜2枠のランダム。 兵種変更の項目で名前の左にでる記号について!・・・未経験の兵科に変更できるサイン イーディの絵戦場マップ「ランシール士官学校」の倉庫にはイーディの絵が放置されている。 雪うさぎ戦場マップ「ディバル山脈」のエリア3にあるコテージ横のそりの上と、雪だるまの隣には雪うさぎがいる。 敵エース敵エースの名前は開発スタッフの名前をもじったもの。なぜかPSPo2の酒井Pも混じっている。 購買部でオーダーを購入できるタイミング学校の全体図を見た時に、少し待っているとパン屋(黄色)の車が門を通り、学生寮前の駐車場に停まる。 この時はウェルキンが購買部にいてオーダーが購入できる。 ウェルキンがいない場合、ミッションをこなして日付を変えてみよう。 いるのがウェルキンかアリシアかは判別できない タイトル画面ずっとそのまま見ていると、夜になり朝が来て昼へと移り変わっていく。 前作関連の話題※前作のネタバレが多分に含まれているので注意して下さい ・4月の出来事2、「2年前に現れた純血のヴァルキュリアには〜」 ・5月の出来事2、「絶版になったテイマー技師の論文集〜」 ・9月の出来事5、「帝国の皇子に想いを寄せたヴァルキュリア」 ・ロッテ「ロッテの夢」、「イレーヌ・エレット」 ・春の思い出「赤き獅子」、「所属していた第3中隊で〜」 ・春の思い出「見えぬ底意」、「ブルール産のチーズ〜」 ・夏の思い出「魅惑のスイカ」、「ポッテル農園の〜」 ・夏の思い出「お忍びの大公陛下」、「きっとエリシスも〜」 ・秋の思い出「制服の着こなし方」、「表紙はレミィ・リントン〜」 ・冬の出来事「女子の花園」、「ナンシー牧場の〜」 ・他愛のない日々「アマトリアンの便り」、「ジェーン」 ・他愛のない日々「理解不能」、「新人のネーディレス……」 ・ガリア・タイムス「ヴァーゼル橋で記念式典 犠牲者追悼」、「たくさんのコナユキソウが花咲き〜」 ・ガリア・タイムス「ロージーの新曲ヒット 人々に勇気を与える」、「受け継がれる想い」 ・ガリア・タイムス「精霊節 正規軍の中の意外なブームとは?」、「ダルクス人の中で伝わってきたお守りの人形を贈りあう〜」 ・ロッテ通信「教育総監部の義勇軍担当者 本校を視察」、「ホーマー・ピエローニ伍長」 ・ロッテ通信「ユエル市の学生から感謝の手紙届く」、「オスカー・ベイラートさん」 ・博物総覧「ガリアにおける戦車」、「エーデルワイス号」 ・人物辞典 マリオンの愛読書「チェスロックの爆発概論」 ・人物辞典 クロエに影響を与えた画家 「エミール・ベイラート」 ・ステッカー「ハンス」 ・ステッカー「イサラの夢」 裏技クリア前に3人目のリーダークリア前、護送用装甲車の出るミッション限定の裏技。 護送用装甲車の出るミッションで、ラビニアをリーダーにしたグループを先発にしておいて、 別の歩兵がリーダーになっているグループに切り替えると、装甲車のリーダーが外れず残る。結果、本来2人のリーダーがそのミッション中は3人になる。 ちなみに逆のことをすると、装甲車にリーダーがついていない扱いになる。 クリア後には4人になるわけではないのでクリア前に活用しよう。 |