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*FAQ [#p2f61a1e]
よくある質問コーナー
**ゲーム開始前 [#t84481e2]
***Q. 「討鬼伝」「討鬼伝 極」から今作「討鬼伝2」へセーブ...
シリーズ過去作からのセーブデータの引き継ぎはできません。
ただし、Vita版「討鬼伝」、Vita版「討鬼伝 極」、PS4版「討...
特典として一式防具「なりきり衣装・相馬/初穂」がもらえます。
なお、ゲームの進行状況による特典の違いはありません。
(PSP版は対象外)
***Q. 各種特典や雑誌の付録でつくミタマ・装備は後で一般開...
パッケージ版の店舗別特典(真田一族)は後日有料でPSストア...
ダウンロード版の早期購入特典(トロ)は後日無料でPSストア...
雑誌付録などその他のミタマは、PSストアでの配信があるかど...
参考までに、過去作ではPSストアでの配信はありませんでした。
(後日同じ雑誌に再録されることはあります。)
なお、DLCのミタマはダウンロードするとミタマ一覧に枠自体が...
ミタマ一覧の???をすべて埋めるのにDLCミタマは必須ではあ...
***Q. ハードごとの違いは? [#j0d95727]
グラフィックや操作体系以外ありません。PlayStation Network...
遠出時にVitaにセーブデータを移してプレイ、家に帰ってきた...
※セーブデータの移行・使い回しにはPlayStation®Plus(有料)へ...
※Sony系とWindows(Steam)版とのセーブデータ連携は流石に不...
オンラインを楽しむならPS4+有線LAN+光ファイバーネットワ...
※Vita使用時のテザリングはNG!ラグが酷くてゲームになりませ...
***Q. (ダウンロード版)ゲーム本体やDLCは複数のハード版を扱...
ゲーム本体は別々に購入しますが、DLCは全ハード共有の決済と...
**ゲーム開始後 [#pbe8c6de]
***Q. 防具に表示されている「加護力」とは? [#oc7d9955]
攻撃を受けて体力が減ると体力ゲージに赤い部分が表示されま...
そして加護力が高いほど赤い部分の回復速度が速くなるのです。
***Q. スキルの説明に出てくる「アビリティ」って何? [#fcf2...
アビリティとは、ミタマに設定されている戦闘スタイル毎に設...
例えば、攻なら鬼祓い中にスタミナ回復が早くなる、迅ならス...
***Q. チュートリアル(横浜防衛戦)のBGMはいつになったらサウ...
だいぶ先まで進まないと無理です。
#region(更に詳しい説明、ネタバレ注意)
横浜防衛戦のBGMの正式名称は「トキワノオロチ -時輪大蛇-」。
本編のラスボスBGMであるため、エンディングを見ないとサウン...
#endregion
***Q. 岩などの障害物をタッチしても鬼ノ手で破壊できません...
軽くポンとタッチしただけではダメです。
1秒くらい画面を押し続けて、カメラがわずかにズームインして...
***Q. 瘴気がものすごい速さで溜まっていく(ゲージが赤くな...
その領域内にある4つの結界跳石を浄化し、拠点(跳界石)を開...
瘴気ゲージは紫レベルまで下がるので普通に探索できるように...
ただし拠点はすべて使命(ストーリー)での開放となるため、...
***Q. 万能の石の使い所は? [#b5e95f1a]
フィールドで拾ったり依頼を達成したりで結構な数が手に入り...
上位素材の代わりにはできないので確保し難い下位素材には使...
議論の余地があるところですが、一つの使い所はストーリー4章...
3章では最後にゴウエンマ戦があり、ここで素材が手に入るため...
本来ゴウエンマはストーリー終盤で登場する"鬼”であり、同時...
しかし3章の戦闘だけでは必要な素材はまず揃わず、リスト開放...
「装備は欲しいが集団任務は面倒」という場合は、ここで万能...
もう一つの使いどころは、一度しか入手できない専用素材を使...
同じ武器でも攻撃力特化と会心特化の2本を用意して使い分けた...
また、万が一何らかの理由でそれらの専用素材を紛失してしま...
最終的にはプレイヤー各人の判断となりますが、ゴウエンマの...
様々な武器種を使うつもりでミタマ武器やNPC武器を多く作りた...
***Q. しるべを集めると何かいいことあるの? [#n8592fa9]
しるべをコンプリートした領域の【朧系鬼】が鬼の目を使わな...
全ての領域のしるべを集めると空白の埋まった完全な地図が見...
***Q. 碑文はどれだけあるの? [#x120af09]
方舟ノ記録 壱~拾、荒野ノ記録 参、再生ノ記録 参、大樹ノ記...
メニューの事典から碑文の欄を見て、これら全てが揃っていて...
***Q. 清麿どこ!? [#v13ef89e]
彼は里や領域を移動しています。里なら鍛冶師の隣、領域なら...
跳界石をとびまわって探すか、任務をこなしながら里に現れる...
初回の依頼をクリアしていないと里にはこないので注意。
***Q. ○○はどこで取ればいいの? [#w98ba173]
[[稼ぎ]]を参照。
***Q. ○○の上級版とは何処で戦えばいいの? [#ycffa868]
ストーリークリア後に受けられる通常任務の進行度七、もしく...
終盤に戦う鬼やその亜種(バンケイト、テンリンカイジャ等)は...
詳しくは[[通常任務]]や[[集団任務]]のページを参照してくだ...
V1.03アップデート以降、クリア後の跳界石でオープンワールド...
これで、下記の"鬼"以外はフィールドで戦えます。
-バンケイト
-コクロウ
-メズコンゴウ
-テンキュウバッコ
-トキワノオロチ
-テンリンカイジャ
***Q. 装備の鍛錬はどれを伸ばせばいいの? [#z1f73dbe]
それぞれの利点を記載します。
武器種の特徴(手数など)も考慮すること。
-武器
--攻撃力
---会心力が低く、属性値も低いような武器向け。
--会心力
---元々会心の高めな武器向け。
---会心力上昇、闘志、一閃、白刃の閃き、英霊の激励などのス...
---武器をあまり持ち変えず汎用的な1本でプレイしたいという...
---なお、会心力重視で上げられるのは+9まで。+10以降は項目...
--属性値
---元々属性値の高めな武器向け。
---属性攻撃強化、属性攻撃・吸生や属性攻撃・吸気などのスキ...
---鬼の弱点を調べて使い分け最大ダメージを目指すならこれ。...
--状態異常値
---状態異常値とは敵を状態異常にするために蓄積させる数値の...
攻撃力や属性値とは違い、異常値を鍛えても直接的な与ダメー...
---状態異常を最大まで強化しても一体辺り1~2回異常になる回...
ただし芦屋道満のユニークスキルを組み込むならさらに増やせ...
---毒は神便鬼毒などの代用手段も多く、毒自体の持続も長いた...
---麻痺は状態異常関係のスキル及び神便鬼毒を組み合わせるこ...
--平均
---中途半端に鍛えるメリットはあまりないため特化したほうが...
-防具
--防御力
---治癒を使う暇なく連続で攻撃を受けてしまう人に向く。迷っ...
---吸生などを使う場合も加護力よりそもそもHPが減る度合いを...
--加護力
---赤部分の回復が早くなるので回避が得意な人に向いています...
---癒スタイルの生刀生弓、献スタイルの捨身供儀、壊スタイル...
---脚部分は他部位より加護が高めなので、ここだけ加護力を伸...
加護の高い脚防具を使えば脚部分だけで加護力150超えも可能で...
--属性値
---防アラタマフリの奉護剣はこれを伸ばして奉護剣強化・五大...
--平均
---ランクの低い防具ほど+10以降の防御の伸びが大きいのでそ...
***Q. 会心に関して具体的に教えて! [#k26d5a12]
会心発生時は与ダメージが150%になります。属性値にも適用さ...
育ち切った一閃を1つ積むごとに会心ダメージが20%ずつ増えて...
ただし状態異常値には適用されないようです。
-会心ダメージ
--一閃なし 1.5倍
--一閃一枚 1.7倍
--一閃二枚 1.9倍
--一閃三枚 2.1倍
-白刃の閃き
--会心が発生したとき、武器ゲージ増加量が上昇する。
固定値上昇ではなく、与えたダメージに依存する。
-闘志
--会心が発生したとき、与えたダメージに応じて気力が回復す...
一閃でダメージを伸ばせば回復量も増えるため出来るだけ併用...
-英霊の激励
--会心が発生したとき、その攻撃のモーション値に応じてタマ...
-会心発生率は【会心力×3÷(攻撃力+属性値)】で求めること...
--あくまで近い結果が出る、という目安である点はご了承くだ...
--例:攻撃力が1000で、会心力が200、属性値が0であれば60%...
--攻撃力を上昇させるタマフリやスキル(渾身や攻撃力上昇な...
---前作までは攻撃力を上げると会心率が下がっていましたが、...
--会心率を上昇させるスキルは上記の式で求めた数値に加算で...
---例:攻撃力1000、会心力200、属性値0で会心率が60%。スキ...
---スキルによって上昇量は違うので注意。
~会心率検証データ~
#region
※基本的に小数点2位以下切捨で記載
-約1000回検証
ver1.03オヌホウコの尻尾を1000回くらい殴ってみた
検証条件メインミタマ 癒使用 スキル全部外し 治癒と女神...
盾剣守の型、抜刀状態からの□一回で検証。
--無属性会心 真・ネイリング(攻撃671/会心101) 試算値45.1%
---会心471回:無会心532回:結果46.9%
--属性会心 業炎丸・護剣(攻撃242/会心44/火193) 試算値30...
---会心300回:無会心701回:結果29.9%
--属性会心 白亜盾剣(攻撃296/会心41/火116) 試算値29.8%
---会心308回:無会心695回:結果30.6%
-約500回検証
--無属性会心 自凝盾剣(攻撃276/会心41) 試算値44.5%
---会心222回:無会心278回:結果44.4%
--属性会心 白亜盾剣(攻撃296/会心41/火116) 試算値29.8%
---会心190回:無会心310回:結果38.0%
-約300回検証
--属性会心 武器不明(攻撃350/会心149/属395) 試算値60%
---会心193回:無会心107回:結果64.3%
--属性会心 静薙(攻撃268/会心67水属性685) 試算値21.0%
---会心73回:無会心260回:結果21.9%
-約100回検証
--属性会心 武器不明(攻撃513/会心185/属328) 試算値65.9%
---会心70回:無会心30回:結果70%
--属性会心 武器不明(攻撃240/会心120/属558) 試算値45.1%
---会心51回:無会心49回:結果51%
--属性会心 武器不明(攻撃513/会心185/属328) 試算値65.9%
---会心70回:無会心30回:結果70%
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*コメント [#z85bb62b]
#pcomment(reply)
~
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シリーズ過去作からのセーブデータの引き継ぎはできません。
ただし、Vita版「討鬼伝」、Vita版「討鬼伝 極」、PS4版「討...
特典として一式防具「なりきり衣装・相馬/初穂」がもらえます。
なお、ゲームの進行状況による特典の違いはありません。
(PSP版は対象外)
***Q. 各種特典や雑誌の付録でつくミタマ・装備は後で一般開...
パッケージ版の店舗別特典(真田一族)は後日有料でPSストア...
ダウンロード版の早期購入特典(トロ)は後日無料でPSストア...
雑誌付録などその他のミタマは、PSストアでの配信があるかど...
参考までに、過去作ではPSストアでの配信はありませんでした。
(後日同じ雑誌に再録されることはあります。)
なお、DLCのミタマはダウンロードするとミタマ一覧に枠自体が...
ミタマ一覧の???をすべて埋めるのにDLCミタマは必須ではあ...
***Q. ハードごとの違いは? [#j0d95727]
グラフィックや操作体系以外ありません。PlayStation Network...
遠出時にVitaにセーブデータを移してプレイ、家に帰ってきた...
※セーブデータの移行・使い回しにはPlayStation®Plus(有料)へ...
※Sony系とWindows(Steam)版とのセーブデータ連携は流石に不...
オンラインを楽しむならPS4+有線LAN+光ファイバーネットワ...
※Vita使用時のテザリングはNG!ラグが酷くてゲームになりませ...
***Q. (ダウンロード版)ゲーム本体やDLCは複数のハード版を扱...
ゲーム本体は別々に購入しますが、DLCは全ハード共有の決済と...
**ゲーム開始後 [#pbe8c6de]
***Q. 防具に表示されている「加護力」とは? [#oc7d9955]
攻撃を受けて体力が減ると体力ゲージに赤い部分が表示されま...
そして加護力が高いほど赤い部分の回復速度が速くなるのです。
***Q. スキルの説明に出てくる「アビリティ」って何? [#fcf2...
アビリティとは、ミタマに設定されている戦闘スタイル毎に設...
例えば、攻なら鬼祓い中にスタミナ回復が早くなる、迅ならス...
***Q. チュートリアル(横浜防衛戦)のBGMはいつになったらサウ...
だいぶ先まで進まないと無理です。
#region(更に詳しい説明、ネタバレ注意)
横浜防衛戦のBGMの正式名称は「トキワノオロチ -時輪大蛇-」。
本編のラスボスBGMであるため、エンディングを見ないとサウン...
#endregion
***Q. 岩などの障害物をタッチしても鬼ノ手で破壊できません...
軽くポンとタッチしただけではダメです。
1秒くらい画面を押し続けて、カメラがわずかにズームインして...
***Q. 瘴気がものすごい速さで溜まっていく(ゲージが赤くな...
その領域内にある4つの結界跳石を浄化し、拠点(跳界石)を開...
瘴気ゲージは紫レベルまで下がるので普通に探索できるように...
ただし拠点はすべて使命(ストーリー)での開放となるため、...
***Q. 万能の石の使い所は? [#b5e95f1a]
フィールドで拾ったり依頼を達成したりで結構な数が手に入り...
上位素材の代わりにはできないので確保し難い下位素材には使...
議論の余地があるところですが、一つの使い所はストーリー4章...
3章では最後にゴウエンマ戦があり、ここで素材が手に入るため...
本来ゴウエンマはストーリー終盤で登場する"鬼”であり、同時...
しかし3章の戦闘だけでは必要な素材はまず揃わず、リスト開放...
「装備は欲しいが集団任務は面倒」という場合は、ここで万能...
もう一つの使いどころは、一度しか入手できない専用素材を使...
同じ武器でも攻撃力特化と会心特化の2本を用意して使い分けた...
また、万が一何らかの理由でそれらの専用素材を紛失してしま...
最終的にはプレイヤー各人の判断となりますが、ゴウエンマの...
様々な武器種を使うつもりでミタマ武器やNPC武器を多く作りた...
***Q. しるべを集めると何かいいことあるの? [#n8592fa9]
しるべをコンプリートした領域の【朧系鬼】が鬼の目を使わな...
全ての領域のしるべを集めると空白の埋まった完全な地図が見...
***Q. 碑文はどれだけあるの? [#x120af09]
方舟ノ記録 壱~拾、荒野ノ記録 参、再生ノ記録 参、大樹ノ記...
メニューの事典から碑文の欄を見て、これら全てが揃っていて...
***Q. 清麿どこ!? [#v13ef89e]
彼は里や領域を移動しています。里なら鍛冶師の隣、領域なら...
跳界石をとびまわって探すか、任務をこなしながら里に現れる...
初回の依頼をクリアしていないと里にはこないので注意。
***Q. ○○はどこで取ればいいの? [#w98ba173]
[[稼ぎ]]を参照。
***Q. ○○の上級版とは何処で戦えばいいの? [#ycffa868]
ストーリークリア後に受けられる通常任務の進行度七、もしく...
終盤に戦う鬼やその亜種(バンケイト、テンリンカイジャ等)は...
詳しくは[[通常任務]]や[[集団任務]]のページを参照してくだ...
V1.03アップデート以降、クリア後の跳界石でオープンワールド...
これで、下記の"鬼"以外はフィールドで戦えます。
-バンケイト
-コクロウ
-メズコンゴウ
-テンキュウバッコ
-トキワノオロチ
-テンリンカイジャ
***Q. 装備の鍛錬はどれを伸ばせばいいの? [#z1f73dbe]
それぞれの利点を記載します。
武器種の特徴(手数など)も考慮すること。
-武器
--攻撃力
---会心力が低く、属性値も低いような武器向け。
--会心力
---元々会心の高めな武器向け。
---会心力上昇、闘志、一閃、白刃の閃き、英霊の激励などのス...
---武器をあまり持ち変えず汎用的な1本でプレイしたいという...
---なお、会心力重視で上げられるのは+9まで。+10以降は項目...
--属性値
---元々属性値の高めな武器向け。
---属性攻撃強化、属性攻撃・吸生や属性攻撃・吸気などのスキ...
---鬼の弱点を調べて使い分け最大ダメージを目指すならこれ。...
--状態異常値
---状態異常値とは敵を状態異常にするために蓄積させる数値の...
攻撃力や属性値とは違い、異常値を鍛えても直接的な与ダメー...
---状態異常を最大まで強化しても一体辺り1~2回異常になる回...
ただし芦屋道満のユニークスキルを組み込むならさらに増やせ...
---毒は神便鬼毒などの代用手段も多く、毒自体の持続も長いた...
---麻痺は状態異常関係のスキル及び神便鬼毒を組み合わせるこ...
--平均
---中途半端に鍛えるメリットはあまりないため特化したほうが...
-防具
--防御力
---治癒を使う暇なく連続で攻撃を受けてしまう人に向く。迷っ...
---吸生などを使う場合も加護力よりそもそもHPが減る度合いを...
--加護力
---赤部分の回復が早くなるので回避が得意な人に向いています...
---癒スタイルの生刀生弓、献スタイルの捨身供儀、壊スタイル...
---脚部分は他部位より加護が高めなので、ここだけ加護力を伸...
加護の高い脚防具を使えば脚部分だけで加護力150超えも可能で...
--属性値
---防アラタマフリの奉護剣はこれを伸ばして奉護剣強化・五大...
--平均
---ランクの低い防具ほど+10以降の防御の伸びが大きいのでそ...
***Q. 会心に関して具体的に教えて! [#k26d5a12]
会心発生時は与ダメージが150%になります。属性値にも適用さ...
育ち切った一閃を1つ積むごとに会心ダメージが20%ずつ増えて...
ただし状態異常値には適用されないようです。
-会心ダメージ
--一閃なし 1.5倍
--一閃一枚 1.7倍
--一閃二枚 1.9倍
--一閃三枚 2.1倍
-白刃の閃き
--会心が発生したとき、武器ゲージ増加量が上昇する。
固定値上昇ではなく、与えたダメージに依存する。
-闘志
--会心が発生したとき、与えたダメージに応じて気力が回復す...
一閃でダメージを伸ばせば回復量も増えるため出来るだけ併用...
-英霊の激励
--会心が発生したとき、その攻撃のモーション値に応じてタマ...
-会心発生率は【会心力×3÷(攻撃力+属性値)】で求めること...
--あくまで近い結果が出る、という目安である点はご了承くだ...
--例:攻撃力が1000で、会心力が200、属性値が0であれば60%...
--攻撃力を上昇させるタマフリやスキル(渾身や攻撃力上昇な...
---前作までは攻撃力を上げると会心率が下がっていましたが、...
--会心率を上昇させるスキルは上記の式で求めた数値に加算で...
---例:攻撃力1000、会心力200、属性値0で会心率が60%。スキ...
---スキルによって上昇量は違うので注意。
~会心率検証データ~
#region
※基本的に小数点2位以下切捨で記載
-約1000回検証
ver1.03オヌホウコの尻尾を1000回くらい殴ってみた
検証条件メインミタマ 癒使用 スキル全部外し 治癒と女神...
盾剣守の型、抜刀状態からの□一回で検証。
--無属性会心 真・ネイリング(攻撃671/会心101) 試算値45.1%
---会心471回:無会心532回:結果46.9%
--属性会心 業炎丸・護剣(攻撃242/会心44/火193) 試算値30...
---会心300回:無会心701回:結果29.9%
--属性会心 白亜盾剣(攻撃296/会心41/火116) 試算値29.8%
---会心308回:無会心695回:結果30.6%
-約500回検証
--無属性会心 自凝盾剣(攻撃276/会心41) 試算値44.5%
---会心222回:無会心278回:結果44.4%
--属性会心 白亜盾剣(攻撃296/会心41/火116) 試算値29.8%
---会心190回:無会心310回:結果38.0%
-約300回検証
--属性会心 武器不明(攻撃350/会心149/属395) 試算値60%
---会心193回:無会心107回:結果64.3%
--属性会心 静薙(攻撃268/会心67水属性685) 試算値21.0%
---会心73回:無会心260回:結果21.9%
-約100回検証
--属性会心 武器不明(攻撃513/会心185/属328) 試算値65.9%
---会心70回:無会心30回:結果70%
--属性会心 武器不明(攻撃240/会心120/属558) 試算値45.1%
---会心51回:無会心49回:結果51%
--属性会心 武器不明(攻撃513/会心185/属328) 試算値65.9%
---会心70回:無会心30回:結果70%
#endregion
*コメント [#z85bb62b]
#pcomment(reply)
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