Comments/ミタマ/魂
をテンプレートにして作成
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
開始行:
[[ミタマ/魂]]
-魂加速2積みで弓一矢で連昇CTが4割位、追駆CTが6、7割くらい...
-愛姫の追駆吸生&自決の覚悟、1発で8割くらい回復するんだけ...
-照魔ノ法のデメリットって自分だけ?それとも味方全員? -- ...
-新島八重の固有スキル+魂特化集中を付けると鬼祓い構えに入...
--これ利用して構え魂ゲージMAX→構え解除→構え魂ゲージMAXを...
種あかしするとバグだろうけど魂ゲージMAXにした時の追加ダメ...
---鬼気ゲージMAXの一穿の最大タメを魂MAX10回積んで...
--やってみたらその通りでワロタ、開幕ヘッドショットからの...
---破敵にのるならそもそもアビリティの説明文の武器威力に追...
---破敵にはのらないよ。単に通常威力で頭割れただけだ。鬼の...
逆にためまくってる最中に破敵含めタマフリは打っても蓄積し...
--コレに限らず、本来重複不可のスキルもユニークに混ぜられ...
--バグはともかく、集中は詠唱短縮50%(早くするじゃなく)...
-孫市、前作の渋おっさんの方がよかったなぁ…結構ありそうだ...
--その逆、今作のが良いってのもあるだろうし趣味としか。 --...
-今回は追駆短縮はないかんじなのかな -- &new{2016-08-03 (...
--ペリーが持ってる -- &new{2016-08-03 (水) 16:45:24};
-継続と集中、両方持ちは流石にいないか…いたら最高なんだが...
--空の在原業平さんが両方持ってた上にユニークまで魂系だっ...
---業平のかきつばたヤベーな。治癒でもCT短縮されるからうま...
---在原業平の「魂ならとりあえず業平付けとけ」なレベルの安...
---八重のユニークと業平の集中かきつばたでタマフリ使いまく...
-誰か -- &new{2016-08-04 (木) 15:52:51};
-今回、全体的に魂タマフリの威力上がった気がする。追駆や破...
--どちかてぇと鬼が脆くなったって方が -- &new{2016-08-07 ...
-確認なんだけど魂特化・凝縮とかのアビリティの追加ダメージ...
-集中+八重ユニークのせいでおっかないことになってるだけで...
-照魔は体力50%でハミって生命力出しっぱなしになる仕様とど...
--照魔のデメリットは「外殻」へのダメージ減少、だから生命...
---そもそもタマハミとかマガツヒ状態なら照魔使う意味なくな...
---増幅とかのスキル見る限り照魔中の部位にダメージUP効果...
---単純に一点集中で部位狙えるなら強いんじゃない?照魔から...
---照魔貼るなら破軍で火力でもって叩き潰せばいいのではなか...
---槍の□溜め突きとか使うとわかるけど、照魔のほうが破軍よ...
--足に貼ってみんなで足を折り続けてはめることもつきつめれ...
-破敵とダメージ上昇系アラタマの組み合わせで色々試したけど...
-今回は無属性武器でもタマフリに属性付くみたいだね。タマフ...
--訂正×吸生や吸気→○属性吸生や属性吸気 -- &new{2016-08-12...
-追加ダメージって最初の1HITに全乗り?1モーションに分割? ...
--恐らく最初の一撃に全部のる。例のバグ使ってアホのように...
-吸生系スキル何も付いてないのに連昇使うと体力が回復するん...
何か見落としてるのかな。。。 -- &new{2016-08-12 (金) 09:...
--博士の攻撃は味方微回復スキル付いてるからその可能性?真...
--今回タマフリ自体に無属性武器でもなんらかの属性付いてる ...
---うーん、それだと追駆や破敵でも回復しないとおかしいと思...
実際連昇しか回復しないし、そもそもミタマに属性乗ってるこ...
---無属性破敵で属性吸生機能したけど? -- &new{2016-08-12...
---タマフリに属性ついてるとか間違いなくバグだろ
それに関する説明も画面上の表示もないし
ヌルくなって面白くないから早く直してくれ -- &new{2016-08...
---バグだと思うなら問い合わせてみれば? -- &new{2016-08-...
---もしかしたら、タマフリって全部最初は火属性ついてるんじ...
---上級ヒノマガにスキルは属性吸生だけつけて死反状態で破敵...
---気に入らないことは全部バグにするお子様かわいい -- &ne...
---バグと呼ぶべきかどうかはともかく、少なくとも意図してた...
何か「無属性という属性」と認識されちゃってるっぽい感じだね ...
---前作では無かった、新要素として説明されていない、だから...
---無属性武器担いで属性吸生付けるなんてことは普通しないか...
---そもそも公式から魂タマフリの属性に関する説明なんて無印...
-ちょっと検証してきた、自分の戦い方が少し特殊なのもあるが...
--武器1:天呑ム大地(未強化)
攻撃力:869
会心力:56
炎属性:246
#br
武器2:真・撃影+6
攻撃力:1087
会心力:109
属性なし
#br
ちなみに天呑ム大地の属性と攻撃力の単純合計値は1115
#br
討伐時間
武器1:3:23
武器2:4:09 -- &new{2016-08-14 (日) 23:53:42};
--あ、ちなみに魂銃でタマフリメインの戦い方っす -- &new{2...
---おつーけど単純にダメージ量比較するなら属性吸生つけて死...
---それは確かに!実際検証というか、やっほい新しい武器でき...
-もしかしたら無属性の破敵は天属性になってるのでは?という...
九天大翼盾剣 攻撃437 会心92 天332 (合計769)
闇黒大翼盾剣 攻撃509 会心90 水245 (合計754)
古剣・カレドヴルフ+4 攻撃760 会心127 無属性
で、上級アマツに死反状態で属性吸生だけつけた最大溜め破敵...
↓上から九天、闇黒、カレドヴルフ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976043.jpg
結果は全然違った(´・ω・`) 水属性と殆ど同じだし、本当に無属...
--いや、合計値がほぼ同じなんだしダメージがほぼ同じになる...
-八重ユニーク+魂集中のバグは修正されたけど無属性のやつは...
--ハンサムバグ直したのに破天バグ直してないん? -- &new{2...
-ver1.03にて雑検証。魂ゲージの溜まる速度を測定。魂特化集...
-今作の魂も、旧作と一緒でタマフリ威力は武器ランクに依存か...
--よく勘違いされるが過去作でも武器ランク依存だったことは...
-照魔特化してやっと破軍程度だとじゃあ破軍でいいやってなる...
-魂銃マジ楽だわ。平将門(魂特化・全霊、攻撃転換法・五大、...
--どう見ても火力申し分ありそうなんですが大丈夫なんすかね…...
-他のスタイル試したことないのかもね -- &new{2016-08-22 (...
--魂だけの比較でも充分に格差できるっしょ、バグ無くなって...
---1分切れって言われたら魂以外無理だけど1分台なら攻でも...
---ゲージ最大殴り型なら火力出る上に複数討伐も可能なんじゃ...
---よければ攻の大型1分台構成をお勧めスキルページに書いて...
-簡単ですが検証しました 対象:上級オヌに連昇でピンクゲー...
・何も無し 約50%
・凝縮1 60%
・凝縮2 70%
・凝縮2全霊 80%
・吉田さんユニーク 60%
・連昇搦手 60%
一応目分量ですが上記を色々組み合わせましたが大体どの強化...
あと、一応属性転換もみましたが威力は上がりますが凝縮より...
--搦手が弱すぎませんかね……ショック -- &new{2016-08-24 (...
-魂のタマフリって皆どういうタイミングで使ってる?
全部鬼の攻撃だから気になって。
#br
鬼二体とか同時討伐だと燃料切れになるな~
フィールドとかタマフリ石があまりない……
#br
意見よろしくお願いします -- &new{2016-08-25 (木) 04:57:1...
--雷蔵を連れて行く
鬼の目で見えるタマフリ回復石(稀にある)
前作無印→極でもあったけど鬼の体力増加に伴い、ダメージソー...
--連昇と追駆は気にせずぶっぱなしてる。破敵は飛行中を撃ち...
--複数は苦手な鬼の方にタマフリ集中させて
治癒はなるべくタマフリ使用間隔短縮のために使わないように...
タマフリ回復石含めた2サイクルで鬼を倒せない用なクエは追駆...
まぁ長期戦になるなら別スタの方がいい気がするが -- &new{2...
-初歩的な質問で申し訳ないですが魂ゲージと魂特化継続の意味...
魂ゲージ最大というのはオレンジ色の状態の事ですよね?
魂特化継続ありだとゲージ最大で一回攻撃した後、タマフリを...
減りも増えもしないというのは、ゲージを溜めたければ再度タ...
--合っていると思いますよ。魂アビリティが発動したときは白...
継続は実際便利なので魂特化加速、凝縮を付けていない限りは...
---なるほどアビリティダメージや加速目当てなら継続つけずに...
---いや継続ダメージ目的なら継続つけないと・・・ -- &new{...
---継続ダメージとは何の事を指しているの?アビリティの追加...
-いまさら追駆吸魂の存在を知った・・・凄い便利だなこれ とこ...
--属性吸気と合わせるとバカみたいに気力管理楽だからなぁ --...
--挑発追撃、生刀生弓の例から見ると固定なら固定と書くだろ...
-タマフリの欄に治癒についての補足を追加しました。癒スタイ...
-アビリティの追加ダメージについて検証してみましたので、わ...
検証方法は鬼祓いでゲージをマックスにした後、鬼を鬼の手で...
対象は上級安の領域のノヅチです。
・効果があるのは一つの部位(標的)のみ
→残心解放のような、同時に複数部位を攻撃できるものでも効果...
・攻撃力98属性68の双刀と攻撃力98属性313の薙刀でダメージが...
→ダメージは攻撃力依存で属性攻撃力は無関係、さらに魂タマフ...
・スキルの魂特化・凝縮二つと無しのダメージを比較、スキル...
→魂特化・凝縮の効果はおそらくダメージ+50%(二つで+100%)
・元気溌剌や破軍星光も有効
→他のダメージ上昇系スキルやタマフリも有効と思われる
・攻連動ありの天運天恵(破軍星光+軍神招来)と破軍星光のダ...
→軍神招来中でも会心は発生しない
#br
ちなみに奉護剣強化・五大も有効でしたが、属性攻撃・吸生は...
かなりの長文失礼しました、読み辛かったらすみません! -- ...
--もう一つ追加
・翻身斬(モーション値20)×2と真空斬溜め0(モーション値40)を...
→翻身斬×2の方がダメージが上に…追加ダメージにモーション値...
---乙です。モーション値や属性攻撃力が無関係とは今まで鬼千...
--アビリティのモーション値(?)を検証してみました。
検証方法は鬼絡で掴みからの即キャンセルと、武器による攻撃...
対象は上級安の領域のノヅチ、スキル無し。
・攻撃力554の太刀で虎穴溜め1とアビリティが一致
→推定モーション値75
・攻撃力1730の金砕棒でカウンター失敗の発止溜め0+溜め2と...
→推定モーション値25+40=65
…あれ?
・攻撃力695の太刀で真空斬溜め1とアビリティが一致
→推定モーション値70
・攻撃力205の太刀で真空斬溜め1+追撃とアビリティが一致
→推定モーション値70+30=100
…なんだこれ
結論:アビリティの威力は攻撃力に反比例する…? -- &new{20...
-魂特化・継続と魂特化・剛体を同時に付けてると常時のけぞり...
--適当にフィールドで試してきましたが、タマフリ構え中以外...
-追駆強化・一閃、破敵ノ法強化・一閃は、武器の会心率+スキル毎...
追駆☆3は南州翁(会心特化)だと試した内では確定で発生、アヤ...
破敵☆3はアヤナシ棒で何度か試しましたが発生確認出来ず。南...
会心ダメージに関しては、通常状態だとあまり変化ない気がし...
ちなみに通常状態で紫ゲージ残っている時、ダメージ超過して...
会心の有無はクシナダヒメのユニーク+ハバキリで、赤ゲージが...
--↑検証時下級owのナルハヤテで試していたのですが、上級に変...
-新島八重、那須与一、吉田松陰以外オンラインでほとんど見な...
-アビリティの追加ダメージって属性武器でも効果ありますか?...
--タマフリの説明とコメントに載っていますが一応。結論だけ...
-前作と違って、追駆最大タメってのけぞりなくなりました?か...
--無くなったよ。 -- &new{2017-11-11 (土) 19:56:27};
---やはり…ありがとうございます(´・ω・`) -- &new{2017-11-...
終了行:
[[ミタマ/魂]]
-魂加速2積みで弓一矢で連昇CTが4割位、追駆CTが6、7割くらい...
-愛姫の追駆吸生&自決の覚悟、1発で8割くらい回復するんだけ...
-照魔ノ法のデメリットって自分だけ?それとも味方全員? -- ...
-新島八重の固有スキル+魂特化集中を付けると鬼祓い構えに入...
--これ利用して構え魂ゲージMAX→構え解除→構え魂ゲージMAXを...
種あかしするとバグだろうけど魂ゲージMAXにした時の追加ダメ...
---鬼気ゲージMAXの一穿の最大タメを魂MAX10回積んで...
--やってみたらその通りでワロタ、開幕ヘッドショットからの...
---破敵にのるならそもそもアビリティの説明文の武器威力に追...
---破敵にはのらないよ。単に通常威力で頭割れただけだ。鬼の...
逆にためまくってる最中に破敵含めタマフリは打っても蓄積し...
--コレに限らず、本来重複不可のスキルもユニークに混ぜられ...
--バグはともかく、集中は詠唱短縮50%(早くするじゃなく)...
-孫市、前作の渋おっさんの方がよかったなぁ…結構ありそうだ...
--その逆、今作のが良いってのもあるだろうし趣味としか。 --...
-今回は追駆短縮はないかんじなのかな -- &new{2016-08-03 (...
--ペリーが持ってる -- &new{2016-08-03 (水) 16:45:24};
-継続と集中、両方持ちは流石にいないか…いたら最高なんだが...
--空の在原業平さんが両方持ってた上にユニークまで魂系だっ...
---業平のかきつばたヤベーな。治癒でもCT短縮されるからうま...
---在原業平の「魂ならとりあえず業平付けとけ」なレベルの安...
---八重のユニークと業平の集中かきつばたでタマフリ使いまく...
-誰か -- &new{2016-08-04 (木) 15:52:51};
-今回、全体的に魂タマフリの威力上がった気がする。追駆や破...
--どちかてぇと鬼が脆くなったって方が -- &new{2016-08-07 ...
-確認なんだけど魂特化・凝縮とかのアビリティの追加ダメージ...
-集中+八重ユニークのせいでおっかないことになってるだけで...
-照魔は体力50%でハミって生命力出しっぱなしになる仕様とど...
--照魔のデメリットは「外殻」へのダメージ減少、だから生命...
---そもそもタマハミとかマガツヒ状態なら照魔使う意味なくな...
---増幅とかのスキル見る限り照魔中の部位にダメージUP効果...
---単純に一点集中で部位狙えるなら強いんじゃない?照魔から...
---照魔貼るなら破軍で火力でもって叩き潰せばいいのではなか...
---槍の□溜め突きとか使うとわかるけど、照魔のほうが破軍よ...
--足に貼ってみんなで足を折り続けてはめることもつきつめれ...
-破敵とダメージ上昇系アラタマの組み合わせで色々試したけど...
-今回は無属性武器でもタマフリに属性付くみたいだね。タマフ...
--訂正×吸生や吸気→○属性吸生や属性吸気 -- &new{2016-08-12...
-追加ダメージって最初の1HITに全乗り?1モーションに分割? ...
--恐らく最初の一撃に全部のる。例のバグ使ってアホのように...
-吸生系スキル何も付いてないのに連昇使うと体力が回復するん...
何か見落としてるのかな。。。 -- &new{2016-08-12 (金) 09:...
--博士の攻撃は味方微回復スキル付いてるからその可能性?真...
--今回タマフリ自体に無属性武器でもなんらかの属性付いてる ...
---うーん、それだと追駆や破敵でも回復しないとおかしいと思...
実際連昇しか回復しないし、そもそもミタマに属性乗ってるこ...
---無属性破敵で属性吸生機能したけど? -- &new{2016-08-12...
---タマフリに属性ついてるとか間違いなくバグだろ
それに関する説明も画面上の表示もないし
ヌルくなって面白くないから早く直してくれ -- &new{2016-08...
---バグだと思うなら問い合わせてみれば? -- &new{2016-08-...
---もしかしたら、タマフリって全部最初は火属性ついてるんじ...
---上級ヒノマガにスキルは属性吸生だけつけて死反状態で破敵...
---気に入らないことは全部バグにするお子様かわいい -- &ne...
---バグと呼ぶべきかどうかはともかく、少なくとも意図してた...
何か「無属性という属性」と認識されちゃってるっぽい感じだね ...
---前作では無かった、新要素として説明されていない、だから...
---無属性武器担いで属性吸生付けるなんてことは普通しないか...
---そもそも公式から魂タマフリの属性に関する説明なんて無印...
-ちょっと検証してきた、自分の戦い方が少し特殊なのもあるが...
--武器1:天呑ム大地(未強化)
攻撃力:869
会心力:56
炎属性:246
#br
武器2:真・撃影+6
攻撃力:1087
会心力:109
属性なし
#br
ちなみに天呑ム大地の属性と攻撃力の単純合計値は1115
#br
討伐時間
武器1:3:23
武器2:4:09 -- &new{2016-08-14 (日) 23:53:42};
--あ、ちなみに魂銃でタマフリメインの戦い方っす -- &new{2...
---おつーけど単純にダメージ量比較するなら属性吸生つけて死...
---それは確かに!実際検証というか、やっほい新しい武器でき...
-もしかしたら無属性の破敵は天属性になってるのでは?という...
九天大翼盾剣 攻撃437 会心92 天332 (合計769)
闇黒大翼盾剣 攻撃509 会心90 水245 (合計754)
古剣・カレドヴルフ+4 攻撃760 会心127 無属性
で、上級アマツに死反状態で属性吸生だけつけた最大溜め破敵...
↓上から九天、闇黒、カレドヴルフ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976043.jpg
結果は全然違った(´・ω・`) 水属性と殆ど同じだし、本当に無属...
--いや、合計値がほぼ同じなんだしダメージがほぼ同じになる...
-八重ユニーク+魂集中のバグは修正されたけど無属性のやつは...
--ハンサムバグ直したのに破天バグ直してないん? -- &new{2...
-ver1.03にて雑検証。魂ゲージの溜まる速度を測定。魂特化集...
-今作の魂も、旧作と一緒でタマフリ威力は武器ランクに依存か...
--よく勘違いされるが過去作でも武器ランク依存だったことは...
-照魔特化してやっと破軍程度だとじゃあ破軍でいいやってなる...
-魂銃マジ楽だわ。平将門(魂特化・全霊、攻撃転換法・五大、...
--どう見ても火力申し分ありそうなんですが大丈夫なんすかね…...
-他のスタイル試したことないのかもね -- &new{2016-08-22 (...
--魂だけの比較でも充分に格差できるっしょ、バグ無くなって...
---1分切れって言われたら魂以外無理だけど1分台なら攻でも...
---ゲージ最大殴り型なら火力出る上に複数討伐も可能なんじゃ...
---よければ攻の大型1分台構成をお勧めスキルページに書いて...
-簡単ですが検証しました 対象:上級オヌに連昇でピンクゲー...
・何も無し 約50%
・凝縮1 60%
・凝縮2 70%
・凝縮2全霊 80%
・吉田さんユニーク 60%
・連昇搦手 60%
一応目分量ですが上記を色々組み合わせましたが大体どの強化...
あと、一応属性転換もみましたが威力は上がりますが凝縮より...
--搦手が弱すぎませんかね……ショック -- &new{2016-08-24 (...
-魂のタマフリって皆どういうタイミングで使ってる?
全部鬼の攻撃だから気になって。
#br
鬼二体とか同時討伐だと燃料切れになるな~
フィールドとかタマフリ石があまりない……
#br
意見よろしくお願いします -- &new{2016-08-25 (木) 04:57:1...
--雷蔵を連れて行く
鬼の目で見えるタマフリ回復石(稀にある)
前作無印→極でもあったけど鬼の体力増加に伴い、ダメージソー...
--連昇と追駆は気にせずぶっぱなしてる。破敵は飛行中を撃ち...
--複数は苦手な鬼の方にタマフリ集中させて
治癒はなるべくタマフリ使用間隔短縮のために使わないように...
タマフリ回復石含めた2サイクルで鬼を倒せない用なクエは追駆...
まぁ長期戦になるなら別スタの方がいい気がするが -- &new{2...
-初歩的な質問で申し訳ないですが魂ゲージと魂特化継続の意味...
魂ゲージ最大というのはオレンジ色の状態の事ですよね?
魂特化継続ありだとゲージ最大で一回攻撃した後、タマフリを...
減りも増えもしないというのは、ゲージを溜めたければ再度タ...
--合っていると思いますよ。魂アビリティが発動したときは白...
継続は実際便利なので魂特化加速、凝縮を付けていない限りは...
---なるほどアビリティダメージや加速目当てなら継続つけずに...
---いや継続ダメージ目的なら継続つけないと・・・ -- &new{...
---継続ダメージとは何の事を指しているの?アビリティの追加...
-いまさら追駆吸魂の存在を知った・・・凄い便利だなこれ とこ...
--属性吸気と合わせるとバカみたいに気力管理楽だからなぁ --...
--挑発追撃、生刀生弓の例から見ると固定なら固定と書くだろ...
-タマフリの欄に治癒についての補足を追加しました。癒スタイ...
-アビリティの追加ダメージについて検証してみましたので、わ...
検証方法は鬼祓いでゲージをマックスにした後、鬼を鬼の手で...
対象は上級安の領域のノヅチです。
・効果があるのは一つの部位(標的)のみ
→残心解放のような、同時に複数部位を攻撃できるものでも効果...
・攻撃力98属性68の双刀と攻撃力98属性313の薙刀でダメージが...
→ダメージは攻撃力依存で属性攻撃力は無関係、さらに魂タマフ...
・スキルの魂特化・凝縮二つと無しのダメージを比較、スキル...
→魂特化・凝縮の効果はおそらくダメージ+50%(二つで+100%)
・元気溌剌や破軍星光も有効
→他のダメージ上昇系スキルやタマフリも有効と思われる
・攻連動ありの天運天恵(破軍星光+軍神招来)と破軍星光のダ...
→軍神招来中でも会心は発生しない
#br
ちなみに奉護剣強化・五大も有効でしたが、属性攻撃・吸生は...
かなりの長文失礼しました、読み辛かったらすみません! -- ...
--もう一つ追加
・翻身斬(モーション値20)×2と真空斬溜め0(モーション値40)を...
→翻身斬×2の方がダメージが上に…追加ダメージにモーション値...
---乙です。モーション値や属性攻撃力が無関係とは今まで鬼千...
--アビリティのモーション値(?)を検証してみました。
検証方法は鬼絡で掴みからの即キャンセルと、武器による攻撃...
対象は上級安の領域のノヅチ、スキル無し。
・攻撃力554の太刀で虎穴溜め1とアビリティが一致
→推定モーション値75
・攻撃力1730の金砕棒でカウンター失敗の発止溜め0+溜め2と...
→推定モーション値25+40=65
…あれ?
・攻撃力695の太刀で真空斬溜め1とアビリティが一致
→推定モーション値70
・攻撃力205の太刀で真空斬溜め1+追撃とアビリティが一致
→推定モーション値70+30=100
…なんだこれ
結論:アビリティの威力は攻撃力に反比例する…? -- &new{20...
-魂特化・継続と魂特化・剛体を同時に付けてると常時のけぞり...
--適当にフィールドで試してきましたが、タマフリ構え中以外...
-追駆強化・一閃、破敵ノ法強化・一閃は、武器の会心率+スキル毎...
追駆☆3は南州翁(会心特化)だと試した内では確定で発生、アヤ...
破敵☆3はアヤナシ棒で何度か試しましたが発生確認出来ず。南...
会心ダメージに関しては、通常状態だとあまり変化ない気がし...
ちなみに通常状態で紫ゲージ残っている時、ダメージ超過して...
会心の有無はクシナダヒメのユニーク+ハバキリで、赤ゲージが...
--↑検証時下級owのナルハヤテで試していたのですが、上級に変...
-新島八重、那須与一、吉田松陰以外オンラインでほとんど見な...
-アビリティの追加ダメージって属性武器でも効果ありますか?...
--タマフリの説明とコメントに載っていますが一応。結論だけ...
-前作と違って、追駆最大タメってのけぞりなくなりました?か...
--無くなったよ。 -- &new{2017-11-11 (土) 19:56:27};
---やはり…ありがとうございます(´・ω・`) -- &new{2017-11-...
ページ名: