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[[FAQ]]

-万能の石は将来ある特殊な武器を作った際、誤ってそれを売却した場合などに再度入手する為に必須となる。 --  &new{2016-08-05 (金) 12:52:02};
--ミタマ武器を二本以上作ることが出来るのが最大の利点。 --  &new{2016-08-05 (金) 18:56:52};
-Q.ミタマの効率のいい育て方は? A.成長祈願を行なった上でオヌホウコorフシミヅハのタコ殴り。もちろん、スキルごとの特定条件を満たせるとなお良い。集団任務なら禊入場券も手に入りやすい。今回ハクによる強化が無いので、面倒でも戦うしかない。 --  &new{2016-08-05 (金) 19:40:25};
--ダメージ比例?ヒット数比例?装備は何が向いている? そういうとこまでしっかり書かないとね --  &new{2016-08-06 (土) 21:04:52};
---HIT数と鬼祓いが主軸だから弓の専心シャワー・薙刀の繚乱あたりがいいんじゃない? 鞭の神楽は火力がありすぎて稼ぐには問題なきがする。 --  &new{2016-08-06 (土) 21:52:12};
-大型鬼との戦闘の際、戦闘領域が赤い場合は逃げられない。
しかし、戦闘領域が青い場合(例えば戦の領域のオノゴロのいる交差点等)は鬼走りで領域の外に突破して逃げることができる。
突破する際、鬼払いと同様の紫ゲージが表示され、ゲージがなくなると外に出られる。 --  &new{2016-08-06 (土) 14:18:42};
--追記 鬼走りでなくても脱出可能。また、ゲージがなくなるのではなく、満タンになると脱出。 --  &new{2016-08-06 (土) 22:50:36};
---ロード画面のtipsにも書いてあるけど、ストーリーや任務の討伐対象は赤い鬼域で脱出不可。
フィールドで出合ったり共同作戦で出現したりする大型は青色の鬼域で脱出可能。
重ねて言うけど、tipsにある。 --  &new{2016-08-26 (金) 12:51:43};
-Q.しるべを集めると何かいいことあるの? A.トロフィーがもらえる以外にも、しるべをコンプリートした領域の【朧系鬼】が鬼の目を使わなくてもMAP上で赤い点で見えるようになります。 --  &new{2016-08-07 (日) 05:59:40};
-鬼面はオヌホウコかフシミヅハ討伐(下位でも上位でも)か、巡回の任でカラクリついでに拾う、地蔵周回だな。 --  &new{2016-08-09 (火) 22:01:16};
--鬼面だけど、進行度七の放たれた狂狗もオススメ。金剛石と幻獣骨集めながら狙える。というか鼓の共鳴と比較しても金剛・骨集めの面でもあんまり時間効率変わらないとおもう。 --  &new{2016-08-10 (水) 23:15:56};
--進行度十の邪道の狒々鬼もどうぞ。乱エリアの強化素材を集めるついでに。 --  &new{2016-08-10 (水) 23:17:44};
-スキルの増幅の「アビリティ」ってなんですか? --  &new{2016-08-17 (水) 02:44:49};
--スタイルに設定されている各スタイル毎の特殊能力のこと。例えば攻なら鬼祓い中気力回復速度が上昇し、気力消費中でも回復する。献なら武器ゲージの一定割合を味方に付与する。アビリティって単語が唐突に出てきてわかりにくいですよね。 --  &new{2016-08-17 (水) 03:45:46};
---うぉお、感謝しかない。ありがとう! --  &new{2016-08-18 (木) 01:01:19};
---説明書や手引きを読む人と読まない人で顕著に差が出る点 --  &new{2016-08-30 (火) 14:39:17};
---vitaの説明書、タマフリと武器の挙動しか書いてなかった気がするな……。手引き見て伝わるかなあ。 --  &new{2016-08-30 (火) 14:53:49};
---Vitaのは知らんがタマフリの攻の前のページにまとめて書いてない? --  &new{2016-08-30 (火) 20:53:40};
-会心についてあれこれ乗せておいた。一閃については未検証ですまない。 --  &new{2016-08-29 (月) 23:58:31};
--ありがとうございます! --  &new{2016-08-30 (火) 05:03:26};
--おつ --  &new{2016-08-30 (火) 05:39:27};
//--本スレで属性武器は会心*4/(攻撃+会心+属性)じゃね?って話題出てたけどそれを覆すだけの結果が出たの?
//『白亜盾剣296/41/116で500回殴って190回会心』ってデータが会心*3/(攻撃+属性)とはずいぶんズレるんだけど --  &new{2016-08-30 (火) 09:06:37};
//---その計算式で上に乗ってる武器にあてはめてみよう。そっちのが計算結果ずれるんだけど。つか500回じゃまだまだブレ幅大きいっしょ。検証主には悪いが1000回だって充分とは言い切れんしな。 --  &new{2016-08-30 (火) 09:24:47};
//---だったらどっちも信用性が低いんだし確定したかのような書き方なところを改定しようよ --  &new{2016-08-30 (火) 10:12:09};
//---あくまで目安だよって念推しの文面たしといた。データに関してはむしろ否定する要素が何も無いので問題ないかと。 --  &new{2016-08-30 (火) 10:57:26};
//---否定するデータが出た直後にそりゃないわ --  &new{2016-08-30 (火) 11:10:56};
//---勝手にデータ消したらダメだろそれ --  &new{2016-08-30 (火) 11:12:11};
//---白亜盾剣の試算データ、会心×3で求めるなら29.8だぞ。38%ってどっからでてきた。 --  &new{2016-08-30 (火) 11:16:05};
//---君らがごちゃごちゃ言ってる間に白亜盾剣で1000回殴ってきたからデータのせる。 --  &new{2016-08-30 (火) 11:23:37};
//---消してないよコメントアウトしただけ、全データ羅列したほうがいいなら表を組んでみるけど
//試算と結果が逆だったわ --  &new{2016-08-30 (火) 11:24:15};
--一連の流れはコメントアウトした。データで決着つけてくれ。 --  &new{2016-08-30 (火) 11:43:20};
--編集合戦してるから突っ込ませてもらうけど、最初はFAQとして「攻撃力を盛ると結果会心率が下がるよ」って点と「それで悪影響はないよ」という注意だった気がするのがなんか会心特化と相性が悪いとか言い出されて困惑してる。会心系スキルは全部ダメージに比例してるから、渾身で会心率下がっても相応にダメージ伸びるんで実質的な悪影響無いよ。というか会心発生率が落ちてることに思ったより気づかないレベル。闘志での回復量増えてるしまあいいか程度。 --  &new{2016-08-30 (火) 14:23:01};
--->会心系スキルは全部ダメージに比例
マジで?ソースくれ --  &new{2016-08-30 (火) 14:26:45};
---白刃や激励積んで普通に会心出た場合と、その同じ構成で渾身∔破軍で会心出た場合とで比較すると後者のほうがゲージモリっと増えてるぞ。 --  &new{2016-08-30 (火) 14:49:22};
---そっか、じゃあそうはっきり書いとくわ --  &new{2016-08-30 (火) 15:06:03};
---よくわかってないくせに他人の文面書き直すなよ。 --  &new{2016-08-31 (水) 01:55:36};
---そういうこと言ってたら誰も編集しなくなるかウィキペディアみたいに逐一出典を記載しなければいけなくなる --  &new{2016-08-31 (水) 12:41:56};
---わかってるつもりになってるかもしれんだろ、書き直す前に誰かに見てもらってくれ。 --  &new{2016-09-01 (木) 00:32:31};
-産霊で入手出来ないミタマってあるんですか?レベル最大で入手出来ない(´・ω・`) --  &new{2016-08-30 (火) 09:25:25};
--産霊"が"入手出来ないミタマならもちろんある、ミタマ武器のページ見れ --  &new{2016-08-30 (火) 09:30:29};
-既出だったらすまそ
スキル上げで面倒な天眼系(鬼千切り当てろ)
ボスは部位に1ヒットだけど、雑魚鬼は貫通してまとめて倒せる
だから、鬼千切りを雑魚の群れにブッパするとすぐスキル上がる --  &new{2016-08-30 (火) 20:46:09};
--それもう稼ぎページに書いてある --  &new{2016-08-30 (火) 20:52:55};
---マジや、きづかんかったorz --  &new{2016-08-30 (火) 21:01:20};
-引き継ぎニューゲームの有無やキャラクリやり直しに関してもここに記載しとく? --  &new{2016-08-31 (水) 12:44:17};
-もうほんといろんなとこでよく見るけど適用と適応間違えるアホはなんなんだ。会心の説明のとこ直すぞ --  &new{2016-08-31 (水) 19:29:07};
-早手系の速度アップデータ記載したいんだけど小ネタページ作って会心もそっちに移動していい? --  &new{2016-08-31 (水) 23:47:14};
-属性値って弱点じゃない鬼に対する減衰はどのくらいなの? --  &new{2016-09-02 (金) 14:06:03};
-「討鬼伝2 はしりがき」 って検索してみな。タマフリ・属性・会心辺りを分かりやすく解決してくれるよ --  &new{2016-09-05 (月) 14:51:18};
--思ってた解説とちがかった・・・数値とかそういうのなかったです --  &new{2016-09-05 (月) 15:42:36};
---君本当に調べたのか? --  &new{2016-09-05 (月) 22:37:34};
---うん
他のまとめサイトは1.3倍とか0.7倍とか書いてあったけど --  &new{2016-09-05 (月) 22:46:11};
---ダイレクトに書いてあったんだけどそれでもないと言うならもうどうしようもないな。 --  &new{2016-09-06 (火) 03:25:19};
-討鬼伝2で他プレイヤーをキックする方法が知りたいんですが、今作にキック機能は存在しないんでしょうか? --  &new{2016-09-07 (水) 13:45:06};
-「○○の上級版とは何処で戦えばいいの?」にクリア後跳界石で難易度を変更可能な事を追加した方が良いかも --  &new{2016-09-09 (金) 15:46:16};
-小ネタ? ハバキリは軽減2積みだと体力が減らない。あと捨身も大久保ユニーク入りの2積みだと体力減りません。
魂集中の時もそうだったけど基礎の数値から何割減で合計してるから、結果0になるのがいくつかある模様。 --  &new{2016-09-09 (金) 17:43:15};
-会心を確率検証するならカイ二乗検定くらいしてよ…
とりあえず1000回検証については有意水準3%でこの式の計算に合致するという結果だけどさ。 --  &new{2016-09-10 (土) 22:40:04};
--習いたての高校生かな?
まぁ、そんなにイライラしないで茶でも飲め( ・∀・)っ旦 --  &new{2016-09-11 (日) 01:03:31};
-2chのスキルセットスレで検証を行われていた、「攻撃量上昇スキルは会心率の増減とは無関係」というのを反映しました。スキル無しの場合と攻撃力スキル多数の場合で会心発生数に差がほとんどなかったようです。 --  &new{2016-09-29 (木) 18:01:58};
-つづらの説明無いのね、ゴミ装備入れて放置するけど回収とか地図にしるしつけとかないとわからない、活用できないわ。 --  &new{2016-10-03 (月) 09:05:44};
-「Vita使用時のテザリングはNG!ラグが酷くてゲームになりません。他プレイヤーに迷惑をかけるのでやめましょう。」とあるけど、VitaでWifiはOKかな? --  &new{2016-10-28 (金) 23:13:59};
--Wifiでも通信状態や速度によって酷い事になるので注意は必要 --  &new{2016-10-30 (日) 21:44:34};
-概出だったら、すいません。最近PC版討鬼伝2を始めたのですが、PC盤「極」のセーブデータでの特典受取できました。受取不可と載っていたので編集お願いします。 --  &new{2017-08-18 (金) 14:51:02};

IP:60.73.209.208 TIME:"2017-08-18 (金) 14:51:02" REFERER:"http://wikinavi.net/toukiden2/index.php?FAQ" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.101 Safari/537.36"


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