[[Comments/雑談・質問板]]

-しかしまあアップデートしてから繰けっこう減ったな。あと双刀も減ったな --  &new{2016-08-19 (金) 06:50:44};
--双刀は基本的に攻撃力高めの武器ではないからね。バグ利用の高攻撃力武器として使ってたような認識の奴は即捨てるだろう。 --  &new{2016-08-19 (金) 12:22:13};
--バグ双刀の彼らはある意味強くてニューゲームだな --  &new{2016-08-19 (金) 12:33:49};
-フィールドではシステムでネットワークoffにして散策しているんだが、さっき助けたノフがカゼヌイ一式で少し驚いた
だが男だった…何なんだそのドヤ顔猫耳は?チェンジで --  &new{2016-08-19 (金) 07:39:45};
-清麿探すの大変って話を聞いたから武器防具鍛えるまでクエ受けずに放置でマーカーでるようにしてたんだけど、完全に消えたぞ。あちこち移動してるんじゃなくて完全に消えてるから見つからないっぽい --  &new{2016-08-19 (金) 08:02:37};
-シリーズ初プレイの初心者です。攻略サイトを少し見て薙刀でメインストーリー3章まで進めました。今後メインストーリークリア、上級任務を進めて素材集めをしていく中でオススメの武器種ってどれですか?扱いやすい強武器、多くのプレイヤーが使ってる人気武器等が知りたいです。完全な素人質問ですがご教授よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-08-19 (金) 10:38:13};
--人それぞれ戦い方に好みがあるハズなので好みの武器種、ミタマスタイルでいい。それを探るのが面白いと思うのだが。 --  &new{2016-08-19 (金) 10:55:03};
--ミタマスタイル、スキル構成を武器特性いかせれば最終強化武器は全て強武器。ただ上の方も言ってるが自分の好きな武器、戦いやすいスタイルでいいと思う --  &new{2016-08-19 (金) 11:25:42};
---会心低くて攻撃と属性が平均なのはわりと産廃だと思うが --  &new{2016-08-19 (金) 12:50:05};
--3章まで薙刀ならそのままでもいいんじゃないですかね。1度は指南で全武器を触るべきだとは思いますが。
初心者で薙刀を使っていくなら防スタのミタマが安定すると思います。流転が慣れていなくて上手く使えずに被弾した時の保険として。
下位だと防御が必要ないくらい鬼の攻撃力が低かったり、上位だとアラタマ駆使しないと時間がかかり過ぎたりして、素材集めの速度は犠牲になりますけど…… --  &new{2016-08-19 (金) 12:07:19};
--3章ならゴウエンマ装備作ればいいよ。 --  &new{2016-08-19 (金) 12:38:16};
--個人的に貫通銃がオススメです。接近戦だと厳しい鬼が多数いるので。ミタマはこのWikiのお勧めスキル&ミタマページなどで選べばいいのでは。一通り使った感じでは薙刀が一番クセがないと思いました。武器は麻痺属性があれば慣れるまで安心できます。 --  &new{2016-08-19 (金) 12:41:53};
--薙刀に不満があるってことなのかな? --  &new{2016-08-19 (金) 12:48:56};
---不満と言うよりも他の武器にも興味が出てきた感じです。薙刀が初心者用で先々はあまり使われなくなるならもう1つぐらい練習しようと思ったので。 --  &new{2016-08-19 (金) 13:17:28};
---薙刀が特に初心者用とは思わないが、他の武器にも興味あるなら指南で一通り触ってみて気に入ったの使うといいよ
ただ、スタイルやスキル構成で同じ武器でも違う立ち回りになるから薙刀をそのまま使い込んでも勿論構わない。 --  &new{2016-08-19 (金) 13:29:02};
---いろいろな武器を使うことも上達早くて面白いと思うよ。
薙刀は近接でも双刀手甲並みに鬼に寄る必要があるから食らって覚える感じで、弓銃は鬼の全体が見えやすいから攻撃動作で覚える感じ。遠目で攻撃動作は分かっても近場での安置は結局近接じゃないと分からない --  &new{2016-08-19 (金) 13:49:33};
---指南が面倒なら門でてすぐのところで振り回してもいいと思う。ある程度どんな感じかわかると思う。だけど鎖鎌は実戦のがいいかな --  &new{2016-08-19 (金) 15:12:09};
--使ってて面白いのは金砕棒や槍みたいなカウンター攻撃のある武器。覚えることは多いけど上達すれば鉄壁の強さ --  &new{2016-08-19 (金) 13:50:38};
---相手の動きや攻撃範囲を覚えないといけないからじっくり遊ぶ上で一度踏んでおくと他の武器を始めやすくもなる気がするね --  &new{2016-08-19 (金) 15:33:20};
--空を支配できる鎖鎌は他では味わえない世界観。 --  &new{2016-08-19 (金) 13:59:57};
---楽しいけど独特過ぎて他の武器に浮気すると違和感すごい --  &new{2016-08-19 (金) 14:16:44};
--鞭はあれだ、最終的に効率目指すと棒立ち○連打しかしなくなる --  &new{2016-08-19 (金) 14:05:45};
---そしてこの意見に反論が出ない悲しさ --  &new{2016-08-19 (金) 19:01:29};
--皆さんたくさんのご意見ありがとうございます。極端な強武器はないんですね。指南や簡単な任務で一通り触ってみて自分に合うものを探してみます。 --  &new{2016-08-19 (金) 16:36:25};
---楽しんでくだされ --  &new{2016-08-19 (金) 23:11:58};
-マフウ黄泉×10の共同任務で為す術なくボッコボコにされた... --  &new{2016-08-19 (金) 14:33:14};
-絶望的に鍛錬素材集めがだるくなったな みんあアプデ後はどこで集めてる? --  &new{2016-08-19 (金) 16:45:20};
--死滅すべき悪質なクソバグ使いじゃない善良な普通のプレイヤーだったら何も変わらんよ --  &new{2016-08-19 (金) 16:51:01};
--ミタマ全部育成ついでにワニとヒダル組を連コンで□連射で放置してNPC任せでやったな。150個位育成MAXになる頃には骨とハバキはカンストしてた。 --  &new{2016-08-19 (金) 16:53:05};
---ちなみにアプデ前からやってたけどバグとか五霊は使ってないからアプデ後と変わらないはず。ミタマ育成目的だったから低火力でやってた --  &new{2016-08-19 (金) 16:57:41};
--アプデ後はむしろ楽になったんだけどなんでだるくなったの?バグ使い以外の理由があったら教えてくれ --  &new{2016-08-19 (金) 17:00:03};
---いや普通に7章のヒダルとダラシ攻ミタマなんだが アプデ前は小ぶりも金剛も苦労しなかったがアプデ後は小ぶりが手に入らん あとなんで妙に噛み付く態度なのか疑問だわ --  &new{2016-08-19 (金) 17:11:08};
---小ぶりが手に入らないだけで絶望的にだるいのか? --  &new{2016-08-19 (金) 17:16:43};
---上位フィールドやカラクリで稼げるようになったのに絶望的にっていうぐらいに稼ぎにくくなる理由が考えつかなかったから純粋に気になっただけ。なんでかみつくような態度と思われたのかはこっちが疑問だけど --  &new{2016-08-19 (金) 17:20:34};
---小ぶりよりも幻獣骨が欲しいです(白目 --  &new{2016-08-19 (金) 17:42:32};
---小ぶりも幻獣骨もアプデで蒐集効率跳ね上がったんだよなあ --  &new{2016-08-19 (金) 19:01:03};
---木主ではないけど、噛み付くというか攻撃的な態度ってのは自分も感じたよ。バグ使用者に対する心象が出てるんだろうけど、木主がバグ使ってた前提の攻撃的なコメントと取られても仕方無いような感じ、少し言葉を選んだ方が良いかもよ。素材の入手は実際息詰まる事もあるし
木主がバグ使用者だったなら悪質な底辺クソバグ使用から標準に戻ったってだけだけどな…でも最初からそう決めつけてのコメはいかん --  &new{2016-08-19 (金) 19:15:27};
---↑さすがにそれは自意識過剰というか逆に何かやましいことあるんじゃないかと疑われる思考だと思うよ。上でバグ云々の話が出てたからそれ以外っていうのはそのままの意味で注意書きだと思うんだが。噛みつかれたと決めつけて逆に噛みつくのは書いた相手に不快感与えるからやめよう。 --  &new{2016-08-19 (金) 20:04:12};
---バグが無くなってダルくなったとか言っちゃう人はまだまだ標準になれてなんかいない、んでアプデで鍛錬素材集めがダルくなるバグ修正以外の理由って何? --  &new{2016-08-19 (金) 20:57:01};
---明らかに楽になってるのにダルいって言われたら、バグ利用限定の話にしかならないわけで、そんなもん擁護されるわけがないw --  &new{2016-08-19 (金) 21:36:53};
---もう互いに不快感を感じたって事でいいなこれは… --  &new{2016-08-19 (金) 22:14:45};
---明らかに破綻した論理に説明を求めることを不快感なんて矮小化で無理やり収めないでもらいたいのですがね --  &new{2016-08-19 (金) 22:31:53};
--オンもするけど上級の領域散歩が自分のペースで出来るから楽しいし素材もまんべんなく手に入る。
発売当初は安の領域で大型無視して拾い物していたらカガチメ2体とミフチに囲まれて死にそうになった…今は見敵必殺しているからそんな事にならないけどアレはアレで楽しかった思い出 --  &new{2016-08-19 (金) 18:53:18};
-仲間への命令の「攻」ってアプデ前はプレイヤー無視してガンガン敵に突撃してたがアプデしたら目の前まで行かないと攻撃してくれなくなった気がする。
これだと「任」と変わんないような・・・ --  &new{2016-08-19 (金) 16:56:30};
--戦闘開始したらガンガン突撃してほしいけど先に仕掛けに行くのはちょっとなあって思ってたからいいね、鬼祓いの優先度とかで任と差はあるし --  &new{2016-08-19 (金) 17:03:01};
-ピコの素材収集って大成功あるんだね。里帰ってきたらぴょんぴょん跳ねてて可愛かった
正直天狐よりピコと一緒にフィールド探索したい --  &new{2016-08-19 (金) 17:15:10};
--ぶっ倒れてた時の絶望感が忘れられない。アプデで改善されたとはいえこいつへの恨みはしばらく消えないだろう --  &new{2016-08-19 (金) 17:26:38};
---横の大工はカラクリが意識不明の重体でも料金分の仕事しかしないプロの鑑(ゲス) --  &new{2016-08-19 (金) 19:07:38};
-天狐とワールド二人旅で、上位フィールドのガキとどの程度渡り合えるか見てきた。攻ミタマ分霊してたんだが、取り敢えずタマフリ使用してない状態で五回殴るとガキには勝つ。以外と弱くはないようなそうでもないような…
ちなみにモノイワには延々轢かれて攻撃できてなかった。一対一じゃなかなか天狐の体力減らないんで途中で止めたけど多分負ける --  &new{2016-08-19 (金) 17:31:25};
--天狐のあの飛びかかり攻撃が鬼に通用してたなんてそこから驚きだ(笑)。天狐のステータスとか表示して欲しいですな。天狐もレベル上げられたらよいのになあ
タマフリ未使用でってことは、タマフリ使えばもうちょっと使えるって事だよな。ありがとう、ちょっと天狐連れ歩く事にする。最近全然連れてってなかったし; --  &new{2016-08-19 (金) 19:03:16};
--食わせるだけで親密度上がるのがあれば気軽に分霊試せるんだがなあ --  &new{2016-08-19 (金) 19:10:21};
---おやつ与えてるだけで親密度MAXまでいくけど時間かかるってことかな? --  &new{2016-08-19 (金) 22:01:48};
---いや時間もかけずにハクだけで頼みたい、親密度1つで5万ハクとかのエサがほしい --  &new{2016-08-19 (金) 22:30:42};
--天狐の攻撃力ってそんなもんなのかー…。アヤナシの部位破壊後の青い腕に飛びかかって腕がパーン!となったのを見て、実は相当攻撃力高いのか!?とか思ってたけど…何かの偶然だったかな --  &new{2016-08-19 (金) 19:36:48};
-黒い虎皮が全然出てこない...
雅で狩るのと共同作戦回すのとどっちが効率いいんだろう --  &new{2016-08-19 (金) 17:48:25};
--雅散歩でのヌエ黄泉狩り結構めんどくさくて任務欲しいなーって思ってしまった…
数出る分、共同のがいいのかなあ --  &new{2016-08-19 (金) 20:31:37};
-ダイバタチのBGMが好きなんだけど
聞く機会が少なくて悲しいなぁ… --  &new{2016-08-19 (金) 18:12:39};
--戦闘曲を自由に選べたら楽しいかもね --  &new{2016-08-19 (金) 18:16:06};
--自宅の中でムービーとBGMが聞けるじゃろ? --  &new{2016-08-19 (金) 21:26:38};
---自宅で聴けるのもええんやけど
なるべく戦闘時に聞きたいのよね
ダイバタチ狩りに行くしかないね… --  &new{2016-08-20 (土) 03:20:13};
-進行度十一のビャクエン・コクロウ討伐で、NPC(真鶴・時継・神無)がタマフリを一切使わないバグ?発生、真鶴のみ自身への回復だけ使用してた。意地になって(40分位かけて)必死に討伐後、倒したコクロウが瞬時に消えてしまった(なので本体を払えなかった)。全部位破壊した筈なんだけど全部位破壊報酬の表示が無かった…一応任務成功だったけど微妙 --  &new{2016-08-19 (金) 18:55:49};
-破軍さえ弱体化させればバランスはマトモになりそうだな --  &new{2016-08-19 (金) 19:16:10};
--上級までならいいけどもし極級でるならまともになるというかみんな破天に戻る未来しか見えないなぁ。弱体でバランス取るより他を破軍 破天程度にしたほうがいいと思うんだ。 --  &new{2016-08-19 (金) 20:27:36};
---破天に戻るってどういう意味? --  &new{2016-08-19 (金) 20:59:51};
---よしじゃあ他を破軍レベルまで上げよう、もちろんデメリットのほぼ無い破軍と平等にするためデメリットの大きい奉護や生刀は破軍の2倍くらいの火力ね --  &new{2016-08-19 (金) 21:00:13};
---攻は火力一辺倒なミタマだからこいつが火力最強なのはいいとおもうけど、デメリットは重くてもいいかもな。 --  &new{2016-08-19 (金) 21:07:07};
---破軍と生刀のデメリット交換するだけでちょうどいいと思う --  &new{2016-08-19 (金) 21:15:45};
---回復効果を受け付けないで良いんじゃねえか?ハイリスクにするなら良いがローリターンにするのは誰も得しないぞ --  &new{2016-08-20 (土) 00:43:46};
---破軍はその火力に見合った生刀のデメリットでハイリスクハイリターン、
生刀は回復効果を受け付けないデメリットでローリスクローリターンってこと? --  &new{2016-08-20 (土) 08:29:40};
--加護0の破軍デメリット常時発動ノフは結構いる。ノーリスク --  &new{2016-08-20 (土) 06:43:02};
---しかも防御力最高のアヤナシ装備にしてればいいだけという --  &new{2016-08-20 (土) 13:51:34};
-討鬼伝シリーズ通して存在する、仲間の攻撃で鬼が押されるのを開発はなぜ必要だと思うのかが気になるな  --  &new{2016-08-19 (金) 19:42:31};
--今作では金砕棒に加えて仕込鞭も増えたし、鬼の手で鬼がコロコロ転がることも劇的に増えたから、本当に廃止して欲しいわ。 --  &new{2016-08-19 (金) 20:07:06};
--そりゃあ吸気系乗せた神楽なんか連発できちゃうからじゃないか?○押してるだけで超つまらないし効率求める人は多いからそれ一択になってしまうし縛り部屋なんかもできちゃうかも --  &new{2016-08-19 (金) 20:13:32};
--鬼を作った側からしたらひたすら連撃で駆け引き無しのつまらない戦闘にしたくなかったんだろ? --  &new{2016-08-19 (金) 20:49:51};
--駆け引きとかその辺はちゃんと鬼が動いてアクションすればいいとおもうから押す必要は感じないんだよね……。共闘ゲームにおいてただ仲間の邪魔になるという一点だけが残る。 --  &new{2016-08-19 (金) 21:00:30};
---それな、敵のせいならわかるけど味方のせいって馬鹿じゃねえの --  &new{2016-08-20 (土) 17:46:28};
--上二人の意見ももっともだが、一部の武器だけが被害を被っていて公平とは言い難いと思うんだがな。 --  &new{2016-08-19 (金) 21:03:29};
---一部の武器が被害というけどそれも含めて武器の特徴と思ってる。
全部位破壊したいのでタマハミ状態の背景色になってるのに攻止めずにダウンさせ続けられる方が個人的には嫌なんだ。
いろんな楽しみ方があるから否定しないけど、連撃は全部位破壊には向かないからね --  &new{2016-08-19 (金) 21:19:55};
---なんか別問題を無理やり括り付けてるように見える、オンで全部位破壊したいなら直接伝えて本体攻撃は控えてもらったらいいだけじゃん、それを連撃時のストレスにして押し付けるのはおかしいだろ --  &new{2016-08-19 (金) 21:51:17};
---バレたか…鬼の手吹き飛びはどうしようもないけど味方から見て鬼の反対位置に陣取るしかないと思う(前作での対応法)
それが面倒なら銃、繚乱、太刀、疾躯、槍破砕を禁止にするしかないかな。前作で鎖鎌も重装防具で飛びかかっていたらゴリゴリ動いていたけど今作は不明 --  &new{2016-08-19 (金) 22:17:53};
---現状の最善策と要望の改善策も別問題ですしおすし --  &new{2016-08-19 (金) 22:28:31};
---要望の改善はここからでは無理だからね仕方ないね --  &new{2016-08-19 (金) 22:35:01};
---ここは雑談板なんだから生産性の無いこと言っててもいいんだよ --  &new{2016-08-19 (金) 22:37:58};
--的外れだなあ、連撃をやめさせたいならヒット数補正入れてメリハリ付けないと火力出せないようにすりゃいいだけなのにストレス溜まる押し込みがそれを担ってると勘違いするなんて --  &new{2016-08-19 (金) 21:03:31};
--なんか議論がオン前提みたいになっているけど、オフを中心のプレイヤーのことも考えて欲しいな。
NPCに押し出す攻撃をしないよう要請することも、鬼を延々とダウンさせれるような状況にも出来ないんだよ。 --  &new{2016-08-19 (金) 21:30:44};
---鬼を押す攻撃がない真鶴ちゃんマジ女神 --  &new{2016-08-19 (金) 21:50:22};
--全部の狩りゲーをやったわけじゃないけど、このゲームほどガンガン殴ってくる雑魚が延々湧いてくるようなのも他にないんじゃないか --  &new{2016-08-19 (金) 21:35:29};
---GEのほうが大型の攻撃頻度は苛烈だけど小型はあそこまでアグレッシブではないな、オウガテイルのポテンシャルは凄いとか言われてはいるけど数は常識的だしこっちの小型ほどの攻撃頻度ではないからちょうどよかった --  &new{2016-08-19 (金) 21:54:47};
---間違いなくこのゲームの雑魚は強い でも多分一番雑魚が強い狩りゲーはフリーダムウォーズ --  &new{2016-08-19 (金) 22:29:30};
---多数の兵士とメガネが出たら教えろ。全力で逃げる。 --  &new{2016-08-20 (土) 22:54:26};
---フリーダムウォーズの雑魚本当強いよな!数も攻撃頻度もその命中精度・威力全てにおいて申し分ないよな〇 --  &new{2016-08-20 (土) 23:17:01};
---dosあたりまでのMHがこれよりきつかったよ。雑魚処理なしでは戦えないレベルだし、何よりオフでは完全ソロだったしな。 --  &new{2016-08-21 (日) 02:16:49};
--吸引弾で勝手に鬼を動かすのがあまり好ましく思われてないように、勝手に押す挙動もそりゃ好ましく思われないよな。 --  &new{2016-08-19 (金) 21:36:11};
--そもそも挙動が重い金砕棒や手甲の○技がダウン中にまともに入らないのは不味いと思うんだ! --  &new{2016-08-19 (金) 21:55:46};
--紅月・時継・椿のトリオを連れて行くと鬼ちゃん体重軽すぎ!? ってくらいずれるな(笑) --  &new{2016-08-19 (金) 22:06:04};
--前作からそういう仕様だってわかってるのになんでストレス?自分の思う通りに快適にプレイしたいとかの考えはどうでもいいと思う。オンやってて他がガンガン押してもそういう仕様だから別に気にならないけどな鬼が動いたら近づいて攻撃すりゃいいじゃん。 --  &new{2016-08-20 (土) 03:46:43};
---前作からストレス感じてた人もいるだろうし今作から初プレイの人もいるだろう、他人が感じてるストレスを自分が感じていないからといって否定していいもんじゃないよ --  &new{2016-08-20 (土) 08:32:10};
---すべてに言えるが自分がストレスないようにやりたいだけじゃないの?それだったら自分で作った物以外ありえない。バグとかじゃないしこのゲームはそういうシステムなんだからでいいじゃん。開発者の意図なんだからこれが正解だろ。 --  &new{2016-08-20 (土) 12:13:01};
---あーはいはいそうですねー他人の気持ちをわかれるようになりましょうねー --  &new{2016-08-20 (土) 12:31:07};
---他人の気持ちってwwたんに自分が快適にやりたいだけのわかままだろwじゃあ君は製作者の気持ちを考えてるのかw --  &new{2016-08-20 (土) 13:16:31};
---そーですねーせーさくしゃはかみさまですねーなんでもいうこときいてればいいですねー --  &new{2016-08-20 (土) 13:49:50};
---あーはいはい 自分が作った作品がバグではなくただ相手に快適にプレイできないって理由だけで批判されたらどう思うだろうね。他人の気持ちをわかれるようになりましょうね --  &new{2016-08-20 (土) 14:02:53};
---業者ってこんなとこにまで書き込みに来るんだ --  &new{2016-08-20 (土) 14:04:06};
---「開発者は絶対正義なのでプレーヤーは逆らってはいけない、ストレスを感じるのは信仰心が足りないせい。」何このわかりやすいまでのインチキ宗教 --  &new{2016-08-20 (土) 14:08:56};
---ストレスを感じることさえダメなのか…… --  &new{2016-08-20 (土) 17:45:29};
--ちょっと理解力が足りないのかな?だれもそんな事いってないだろ。これが宗教に感じるならちょっとおかしいぞ。バグとかは明らかに向こうの問題なので批判は当然。この問題はこのゲームの意図した仕様であってプレイヤーがこの仕様を納得できればなんら問題ない。相手に改善求めるような問題ではなくて自分の意識の問題で解決できるだろ。それを快適にプレイしたいと思うって理由だけで批判してるならたんなる我儘ってだけ。 --  &new{2016-08-20 (土) 14:14:37};
---はいはい開発は絶対正義でいいよもう --  &new{2016-08-20 (土) 14:40:23};
---けっしてうまくないけど結構丁寧に説明したつもりだがこれで理解できず開発は正義と捉える理解力ならもう何も言えないわ。ごめんな。 --  &new{2016-08-20 (土) 14:48:18};
---足りないのは説得力 --  &new{2016-08-20 (土) 15:06:03};
---この手の輩は理解が足りないとかじゃなくて最初から理解する気がないから言うだけ無駄だぞ  --  &new{2016-08-20 (土) 15:40:35};
---正当性があれば理解する気が無い奴も説き伏せられるんだけどね、ないから仕方ないね --  &new{2016-08-20 (土) 16:04:16};
---どこに正当性がないか言わないと伝わらないぞ それを言わないと何を言われても初めから理解するつもりがないとしか思えない --  &new{2016-08-20 (土) 16:20:21};
---イヤイヤ正当性があっても理解する気のない奴は説き伏せられないんだな。とくに顔を晒さないネットならなおさらな。 --  &new{2016-08-20 (土) 16:44:59};
--信者ってこええなあ --  &new{2016-08-20 (土) 17:10:30};
---自分が気に入らない意見はなんでもかんでも信者だの宗教だので異常者扱い 理屈も道理も考えなくていいから楽でいいよな --  &new{2016-08-20 (土) 17:26:29};
---きゃーこわーい --  &new{2016-08-20 (土) 17:30:21};
---自分が気に入らない意見はなんでもかんでも開発者の意図を無視するなといい勝負だな --  &new{2016-08-20 (土) 17:31:36};
--->開発者の意図なんだからこれが正解だろ。 理屈も道理も考えなくていいから楽でいいですね^^ --  &new{2016-08-20 (土) 17:33:19};
---具体的な意見を言わず反論できないからってすぐ信者って言葉で逃げる人のがよっぽど宗教だよな。自分が絶対正しい教の教祖だろ。そんな宗教誰も入ってくれないぞw --  &new{2016-08-20 (土) 17:35:21};
--->開発者の意図なんだからこれが正解だろ。 これのどこかおかしいのか?意図してそういう風に作ったゲームだぞ。しかもゲームする上で問題ない要素じゃん。お前はなんでも自分の思い通りにならないと文句つけるの? --  &new{2016-08-20 (土) 17:40:16};
---なんでも自分の思い通りにならないと文句つけるような下劣な精神性を持ち合わせていないと言うのなら愚痴くらいスルーしようや --  &new{2016-08-20 (土) 17:44:52};
---荒れ過ぎワロタ。神楽見つけたら追駆速攻撃ち込みますね --  &new{2016-08-20 (土) 18:18:09};
---たしかにな一理あるけど向こうから煽ってきたみたいだし文句でもないがな。攻撃で鬼が押される事の何が問題あるのか聞きたかったんだがな --  &new{2016-08-20 (土) 18:21:09};
---え?問題は把握しているけど開発のこだわりだから我慢しろって主張じゃなかったの?マジで何も理解できてないの? --  &new{2016-08-20 (土) 18:37:51};
---押すのがないと壁際でハメコロされそうな気もするがw --  &new{2016-08-20 (土) 21:19:57};
---壁際まで押していじめてる動画見たわ --  &new{2016-08-20 (土) 21:31:04};
--大型鬼が一人の攻撃で滑る様にずれていく滑稽だな --  &new{2016-08-20 (土) 17:23:17};
---トラック押してる動画を思い出したわ --  &new{2016-08-20 (土) 17:30:01};
--実際の問題として押される事による被害が武器種によって差が激しすぎる --  &new{2016-08-20 (土) 18:31:17};
---だよなあ、公平ならまだギリギリわからなくもないが --  &new{2016-08-20 (土) 19:08:06};
--ボタン連打君かなんかか? --  &new{2016-08-20 (土) 21:35:34};
---ボタン連打しちゃダメなの? --  &new{2016-08-20 (土) 22:56:17};
---(思考停止ボタン連打でうまくいかないのをシステムのせいにしちゃ)いかんでしょ --  &new{2016-08-20 (土) 23:21:05};
---思考停止せずにボタン連打してる場合は? --  &new{2016-08-20 (土) 23:34:04};
-グウェンがビャクエン呼び出すシーンって、ビャクエンが街もろとも禁軍を薙ぎ倒してるように見えるんだが、討伐終わると街は無傷。街を傷つけない様に身体よじって着地してたのかな… --  &new{2016-08-19 (金) 20:15:50};
--アマツが吹っ飛ばした家屋…カグヤ様到着前から中枢部で暴れていたゴウエンマの被害…謎は深まるばかりだ… --  &new{2016-08-19 (金) 20:20:59};
--高純度石回収している間に燃えた家屋を改修する大工だから、討伐中に倒壊した家屋を修復したのだよ --  &new{2016-08-19 (金) 20:32:42};
--家に献ミタマをニギタマ分霊しといたんじゃない? --  &new{2016-08-19 (金) 20:52:13};
--識が因果を弄って直してくれました --  &new{2016-08-19 (金) 20:55:58};
---なんだ、識っていいやつじゃん! --  &new{2016-08-20 (土) 01:50:44};
-小型鬼からハクが出ると非常に腹が立つな。素材が欲しいんだよ! ハク目当てだとしても素材を売ればいいんだからハクそのものが出るのは邪魔!! --  &new{2016-08-19 (金) 21:10:03};
--カラクリ素材と食材も大概だな、製造素材1個固定プラス確率で他もになればいいのに --  &new{2016-08-19 (金) 21:16:23};
-破天バグが修正されたのはいいんだけど修正後に無属性武器に破天付けるとどうなるんだ?玉藻好きだから毒武器使いつつ属性使いたいんだが……破天で天属性だけ付与とかにならんのかね? --  &new{2016-08-19 (金) 21:52:41};
--無属性武器とか属性武器とか関係なく説明通りに五大属性が付与されるスキルだよ --  &new{2016-08-20 (土) 13:09:39};
---マジか!ありしゃす!これからも玉藻使ってくわ! --  &new{2016-08-20 (土) 15:23:22};
-ムジナ尻尾と両手完全破壊したけどなにあれ。挙動がいちいち可愛いんですけど --  &new{2016-08-19 (金) 22:12:03};
--完全破壊さえすればかわいらしいもんだ、それまでは殺意しか湧かないけど --  &new{2016-08-19 (金) 22:29:19};
---潜航後はひたすらひっくり返してやれるんだから、前作に比べれば全てがかわいらしい。 --  &new{2016-08-19 (金) 22:32:59};
---前作が異常に鬱陶しかっただけで、今作も割と鬱陶しいよ。 --  &new{2016-08-19 (金) 22:40:27};
---常昏の谷で戦ってるとムジナではなくオンモラキとガキが真の敵 --  &new{2016-08-19 (金) 22:44:58};
---一方的に殴り続けられないのは、うっとおしいの定義に入れるのはどうかと思うな。気を抜くと床掃除する羽目になるあの火力とコツさえつかめば隙を作れるいい鬼だと思うんだけど --  &new{2016-08-19 (金) 22:46:13};
---全てがかわいらしいって言うのは言い過ぎだと思ったから「鬱陶しい」と表現したまでで、そんなガキじみた理由で嫌いって訳ではないよ。一応言っておくけど。 --  &new{2016-08-19 (金) 22:54:54};
--カゼキリの前足破壊後も中々哀愁を誘う。 --  &new{2016-08-19 (金) 22:54:35};
--センザンオウの足破壊後のあの挙動がなんか可愛いと思う俺は変態。 --  &new{2016-08-19 (金) 23:00:40};
---何だ?紅月さんの料理鱈腹食ってどこか病んじまったのか? --  &new{2016-08-20 (土) 00:14:18};
-博士を禊に誘ったんだけど、背の割に相当デカいように見える。 --  &new{2016-08-19 (金) 22:43:37};
--そりゃ彼女はあのナリで33歳だもの、あのちっささで女性陣最年長なんだもn --  &new{2016-08-20 (土) 02:05:45};
---絶対紅月の方が年上だゾ……………… --  &new{2016-08-20 (土) 03:50:08};
---いやこれ木主はある体の部位について言ってるんだろw --  &new{2016-08-20 (土) 05:10:58};
---枝主最後何者かにやられてますね... --  &new{2016-08-20 (土) 11:03:38};
-八雲が双刀で回転してるのを見て何かに動きが似てるなと思ったらあの髪型のせいかゼル伝に出てくるザント思い出したわ --  &new{2016-08-20 (土) 05:15:22};
-集団任務中での一幕。同時討伐でアホみたいに死にまくってて囮を引き受けて下さった癒ノフにそのたびに救援してもらって水使ってもらって情けなくなって帰還後に本当に申し訳ない。って打ったら「全然良いですよ。それが癒の役割なんで」だってさ・・・不覚にもかっけえって思っちゃったよ・・・おまけにその人全然攻撃食らわねえんだよ・・・上手い人はやっぱ余裕ですなあ --  &new{2016-08-20 (土) 06:04:28};
--なんという仕事人イケノフ…オンラインプレイヤーの鑑だ。 --  &new{2016-08-20 (土) 07:38:24};
---こう言う人がいるととても楽になるよね。いや、寄生って意味ではなくてね。 --  &new{2016-08-20 (土) 13:43:54};
---じゃあ俺が代わりに規制になるよ! --  &new{2016-08-20 (土) 23:34:56};
--そういう人こそオンノフのあるべき姿かもしれんな。まあ、ガンガン殴るのも良いのだが --  &new{2016-08-20 (土) 11:02:59};
--水って鬼祓いしなくても一発蘇生するのか? --  &new{2016-08-20 (土) 15:06:42};
---変若水のことかと --  &new{2016-08-20 (土) 15:23:36};
-やはり天狐は白色+温和に限る。異論は認める --  &new{2016-08-20 (土) 10:41:15};
-だれか・・聞いてくれ・・・女性セカンドキャラ作ってそのキャラのおっぱいの大きさMAXにしたんだ・・・布系の服はまともだったんだがストーリー序盤のカゼキリの鎧を試しに着てみたら、おっぱい部分がものっそい突起物なってて萎えたんだけども・・・なんかおっぱいミサイル撃てそうだわ・・このキャラに未来は無いのかな・・・教えてくれ・・エロい人たちOtz --  &new{2016-08-20 (土) 11:08:20};
--おっぱいの目立つ服を着るんだ。オノゴロ、バッコ、海戦装、オンジュ、オキナみたいな --  &new{2016-08-20 (土) 11:50:22};
--オヌホウコ防具が個人的オススメ --  &new{2016-08-20 (土) 11:52:33};
--ん?普通にアケハワニやショウケツ等着せとけば良いわよ?胸辺りの露出系ならアマツやミズチメで(´·ω·`) --  &new{2016-08-20 (土) 11:53:13};
--みんなアリガトウ(´;ω;`)やる気戻ったよ・・マジでありがとう! --  &new{2016-08-20 (土) 15:43:42};
--胸の印象って背丈も結構関わってくるよね --  &new{2016-08-20 (土) 16:05:19};
--取り戻せる程度のプレイ時間・気力ならば、再度作り直すのも手。胸の大きさ+3位でも大きめに見えるって話あるぜよ。 --  &new{2016-08-20 (土) 16:30:00};
--キャラメイクの為にストーリー3周したわ 胸の大きさは+3どころかデフォルトでも十分巨乳 ちなみにかなり細めにしないと周りから浮く --  &new{2016-08-20 (土) 17:45:08};
-異銀(剣盾)·幻ナユタ·シラヌイ輝·ビャクエンで雅上級フィールド行ってアンクウとカシリにボコられて逃げて適当な共闘終わらせて村に戻って気付いたけど、異銀の鍛練9迄やったのに肝心の強化忘れてたわ··(´·ω·`) --  &new{2016-08-20 (土) 11:47:32};
--補足:幻ナユタ(頭)、シラヌイ輝(胴)、ビャクエン(腕·脚)··雅のフィールドて鬼出現増えた?逃げた先の共闘も二匹居たわ、行く前に一匹確認で計5匹···(´·ω·`) --  &new{2016-08-20 (土) 12:07:25};
---共闘エリアの近くに自然湧きポイントがあって被る、被りすぎてるこのゲームw --  &new{2016-08-20 (土) 12:21:34};
---敵も共闘してるだけさね --  &new{2016-08-20 (土) 13:42:37};
---うん、二匹に「お前防具は打ち直されてるけど武器の打ち直し忘れてるから一旦帰れ!」されたのに気付かずにオートセーブロードして別の共闘戦線逃げたわ(´·ω·`) --  &new{2016-08-20 (土) 14:21:25};
--異銀使ってて思ったけどランク5は会心率上げても良い気がするわ(攻撃、会心、属性全てランク6に劣るのはちょっと··)··てか異銀系て会心余り高く無かったっけ?···ランク5の鍛練派生で異能強化とか出ないかしら?例:アマツの脚や尻尾が肥大化したの等追加、倒してそれらの武器は会心や属性等が少し高くなって同じ鍛練をし続ける限り上昇率アップ(攻撃の上昇率は上がらない)見たいなの(´·ω·`) --  &new{2016-08-20 (土) 16:32:03};
---異銀よりは超古○○(○○=銃とか盾剣とか)の方が会心高め。異銀は超古シリーズに比べ攻撃高め・会心低め。武器ランクはどっちも同じかな。打ち直し元が違うけど。 --  &new{2016-08-20 (土) 16:50:31};
---ふむ。異銀の色とデザインが防具にマッチしててね(個人的に)、それで妄想してたら色々欲しくなったのよ。超古はとりあ作ってみる(´·ω·`) --  &new{2016-08-20 (土) 17:21:51};
---超古は別の防具で合わせるの考える事にしたわ、現在はコクロウ等のランク6(ランク5も考察に入ってる)で検討中(´·ω·`) --  &new{2016-08-20 (土) 21:22:38};
-各武器無属性で一番攻撃力高いのって双子武器ですか? --  &new{2016-08-20 (土) 12:38:32};
--アヤナシ武器っしょ、あとは武器種によっては真・○影、ゴウエンマ武器、ミタマ武器あたりも双子より高いこともある --  &new{2016-08-20 (土) 12:44:24};
-繰好きで双刀好きだけどバグのせいでオンで繰双刀使いにくかったからオフでこもってて(繰特化は使ってない)、修正されたからいざオンへと思って自分の人別札見たら繰と双刀使用率がぶっちぎり…はたから見たら元バグノフにしか見えませんな…気にしないけど --  &new{2016-08-20 (土) 13:18:06};
--気にしてるからここに書き込んでるんでしょ? --  &new{2016-08-20 (土) 13:50:27};
---いや気にしないけど? --  &new{2016-08-20 (土) 14:30:52};
--使用率だけなら勘違いされそうだが実際一緒にやる人間は立ち回り上手ければバグ使いとはそうそう思わないと思うけどね --  &new{2016-08-20 (土) 14:30:58};
---バグ使用者はほぼ回天しかしないから分かりやすいと言えば分かりやすいかもね。たまに生粋の回天スキーがいるけど --  &new{2016-08-20 (土) 14:36:23};
---ベイブレード楽しいから仕方ない --  &new{2016-08-20 (土) 14:40:49};
-攻スタイルページで聞いて回答ないっぽいのでこっちで質問させてもらいます。
武市半平太の持っているスキルの渾身奇手は渾身猛攻と合わせて使うことで状態異常攻撃力は更に上がるのでしょうか? --  &new{2016-08-20 (土) 13:48:34};
--スキル説明に「渾身の効果を○○にも適用する」ってあったら渾身猛攻でさらに強化出来る。 --  &new{2016-08-20 (土) 14:34:16};
-ぐあー妖怪スキル1個足りないが倒せねえ --  &new{2016-08-20 (土) 14:05:10};
-ストーリー全クリしたけど、博士が報われなさすぎるな。なんかスッキリしない。識は最後に改心してもよかったと思う。 --  &new{2016-08-20 (土) 17:00:56};
--それはさすがに安っぽすぎてちょっと…… --  &new{2016-08-20 (土) 17:11:06};
--博士と識の関係は主人公ノフと九葉の関係に似てるよな。ただ識は、家族を奪ったカラクリに対する憎しみにとりつかれてる、亡霊みたいな存在なので、改心も何も改めるべき心がもう残ってないのだ --  &new{2016-08-20 (土) 17:15:14};
---実の親父に刺されて、詫びの言葉もなく別れっていうのがね。死ぬのはしょうがないと思うけど。 --  &new{2016-08-20 (土) 17:16:32};
---なればこそ、博士の「さようなら」と最期の問答で、互いに少しだけ救いは得られたんじゃないかと --  &new{2016-08-20 (土) 17:20:25};
---糞して寝ろ、阿呆ってね --  &new{2016-08-20 (土) 19:55:29};
--鬼の手は人間に効果が無い。でも最後の識には効いた。手遅れなんだよなぁ… --  &new{2016-08-20 (土) 22:09:01};
--最後の識の問いかけに対して博士が「後悔してない」的な事言った時、識が何か満足そうに頷いた気がしたから勝手にそういう風に解釈しちゃってた。思い過ごしだったのか…報われないな博士… --  &new{2016-08-20 (土) 23:31:45};
-空中では鬼返出来ないの地味にきつい --  &new{2016-08-20 (土) 17:01:17};
--タマフリとかできるんだし鬼返もできていいよなあ --  &new{2016-08-20 (土) 17:32:10};
---空中じゃ踏ん張れないだろ?多分自分の方が振り回される --  &new{2016-08-20 (土) 17:41:16};
---地上でも踏ん張ってどうにかできる質量じゃないし鬼ノ手の特性とかじゃね? --  &new{2016-08-20 (土) 17:43:40};
---戦国無双式ジャンプチャージみたいなハブモーション好きやねんけど、あぁゆうなの空中でハブ出したら出るようにして欲しい --  &new{2016-08-20 (土) 17:57:21};
---空中で踏ん張れないなら鬼ごと地面に串刺しにすればいい(脳筋 --  &new{2016-08-20 (土) 18:03:39};
-自宅で聴ける「宿命ニ挑ムモノ」ってどこで使われてる曲なんだろう。名前や雰囲気が前作ED曲の「鬼討ツモノ」や「千年ヲ駆ケシモノ」に似てるからスタッフロールっぽいけど、そっちは「十六夜の月に舞え」だし… --  &new{2016-08-20 (土) 18:01:20};
--ネイリング絡み?宿命が一番合いそうだが --  &new{2016-08-20 (土) 18:13:06};
-皆に聞きたいんだけど一番好きな鬼の曲ってなに?俺はダイバタチ。イントロがお気に入り。 --  &new{2016-08-20 (土) 18:05:33};
--横浜のやつ。てかトキワノオロチの --  &new{2016-08-20 (土) 18:07:29};
--ダイバタチの曲はよいよな、ああ俺も好きだ。でもミフチさんの曲の方がもっと好きです --  &new{2016-08-20 (土) 18:12:02};
--オンジュボウ曲が結構好き --  &new{2016-08-20 (土) 18:38:15};
--ゴズコンゴウがどことなくゴンさんのテーマっぽくて好き --  &new{2016-08-20 (土) 19:18:05};
--ハクメンソウズの曲好きだなぁ --  &new{2016-08-20 (土) 19:25:41};
--のどかな音楽をバックにイテナミがギャーと叫んでるのが好き --  &new{2016-08-20 (土) 20:04:37};
--新鬼ならダイバ、ハクメンかなぁ。リストラされたけど前作のヤトも好き。 --  &new{2016-08-20 (土) 20:23:20};
--アマツミツツカのイントロが好き --  &new{2016-08-20 (土) 21:03:34};
--ダイバタチ、トキワノオロチが新鬼だと好き。でも無印の時代からゴウエンマさんのBGMが好き。 --  &new{2016-08-20 (土) 21:22:13};
--ダイバタチいいよね。それ以外だとハクメンソウズも好きかな --  &new{2016-08-20 (土) 22:16:05};
--ビャクエンのやつー --  &new{2016-08-20 (土) 22:17:40};
--体験版からさんざん聴いてたけどカゼキリかな --  &new{2016-08-21 (日) 13:20:14};
---ウシオキナのイントロだけどハマりしてる --  &new{2016-08-21 (日) 14:10:50};
--オンジュボウとかイヅチカナタ、今作だとウシヲキナ
でもぶっちぎりで好きなのはカゼキリ。メリハリといい疾走感といい完璧 --  &new{2016-08-21 (日) 21:27:36};
-水特化の装備でアケハワニ狩ってて、こいつ意外に硬いんだなーとか思ってたが、さっき初めて図鑑見た…こいつは卑怯。 --  &new{2016-08-20 (土) 18:25:51};
--前作にタケハヤミって奴がいてですね --  &new{2016-08-20 (土) 18:29:02};
--博士が水繰鬼出してたらしいから図鑑が間違ってそう --  &new{2016-08-20 (土) 18:38:40};
-https://twitter.com/MHKagura/status/766911083747479552 --  &new{2016-08-20 (六) 17:49:21};
--で?っていう --  &new{2016-08-20 (土) 18:55:02};
--https://twitter.com/MHKagura/status/766925454003478528
https://twitter.com/MHKagura/status/766926279266463744 --  &new{2016-08-20 (六) 18:01:39};
---ほーん、で? --  &new{2016-08-20 (土) 19:06:49};
--かまってちゃんなのか、自慢したがりのアホなのか、アカウントまで晒して何がしたいの? --  &new{2016-08-20 (土) 19:19:30};
--おまえらの反応が冷たいからかにちゃんにも貼り始めたぞw --  &new{2016-08-20 (土) 21:31:39};
--ミタマと武器のせない時点でお察し。コイツきたら蹴ろうっと^^ --  &new{2016-08-20 (土) 22:19:15};
---でも隠してて1番大事なのがわからん・・・ --  &new{2016-08-20 (土) 23:43:08};
---どういうこと?改造ってことか? --  &new{2016-08-20 (土) 23:46:48};
---凄いの見つけた!でも修正されるかもしれない!コーエーが修正しないと約束するなら教えてあげるよ!って感じじゃね? --  &new{2016-08-21 (日) 01:23:05};
--リツイート0で大草原不可避 --  &new{2016-08-20 (土) 23:50:05};
--台湾のプレイヤーぽいけど文化が違うからこんなあほなことするんだろう、まぁ無視でいいんじゃない --  &new{2016-08-21 (日) 00:36:30};
--普通に在原業平のユニーク使えば一歩も動かないでこれくらいのタイムでるけど、もしそうなら前からできたぞ? --  &new{2016-08-21 (日) 15:46:06};
-鵺系の素材大量に要求するくせにそもそも出現しない、素材出にくいのダブルコンボやめーや... --  &new{2016-08-20 (土) 18:50:24};
--辞典で出現する領域を調べなよ・・・・、 --  &new{2016-08-20 (土) 21:50:12};
--まあ通常ヌエの素材って実は不要なんだけどね --  &new{2016-08-20 (土) 22:57:14};
---横からすまんがヌエの素材は山ほど要るぞ上位なら。まあ武器には無理して作るような代物はないけど、好きな防具作りたくてって事もあるだろう。あと纏まった数使うわりに生息数少なかったり、大猿牙のドロップ率が割と低いしね。それでも安一回りすればそこそこ集まるけど --  &new{2016-08-21 (日) 03:35:55};
-イテナミ系の尻尾完全破壊した時のクソっぷりは何なの…あまり目立たないけどオノゴロ系よりクソだと思う --  &new{2016-08-20 (土) 18:55:08};
--どうなったっけ? --  &new{2016-08-20 (土) 19:00:49};
--どうなるの? --  &new{2016-08-20 (土) 20:10:17};
--両手ビームを本体近くに陣取って避けて殴ってたら爆発でぶっ飛ばされたと予想 --  &new{2016-08-20 (土) 21:00:22};
---大正義空蝉 --  &new{2016-08-20 (土) 21:32:40};
---凍結だし薬師で --  &new{2016-08-21 (日) 00:15:33};
--あれ痛いよな…顔こわいし… --  &new{2016-08-20 (土) 22:20:06};
--真後ろまで届く腕振り攻撃がうっとうしいかも。レーザーは予備動作長いから怖いのは最初だけ --  &new{2016-08-21 (日) 02:07:06};
--尻尾破壊時かわからんけど、ぶっ倒れてる状態から急に飛びついてくる攻撃が予備動作くっそわかりづらくて嫌い --  &new{2016-08-21 (日) 04:21:36};
--副業で狩人もやってると、このビームとかエンマの火炎とか回避で難なく抜けれるようになる。 --  &new{2016-08-21 (日) 04:24:25};
---今回はフレーム回避しやすいよね。そういえばスキルの技巧派回避はクビになった? --  &new{2016-08-21 (日) 08:01:53};
---俺は全然フレーム回避できないなあ、技巧派回避は八咫烏強化・技巧になった --  &new{2016-08-21 (日) 10:21:09};
---狩人やってた頃はなかなかうまく出来なかったけど、こっちやってみたらけっこう出来ると思ったらやっぱりやりやすかったか --  &new{2016-08-22 (月) 00:03:47};
-今回登場キャラとかいろいろ薄いって思ったけどあれだ。主人公視点のムービーが少ないんだ。とくに那木さんの登場シーン並のが。てか那木さん紅月より若いんだよな --  &new{2016-08-20 (土) 22:19:18};
--信じられるか・・・焔って無印当時の富嶽さんとタメなんだぜ・・・ --  &new{2016-08-20 (土) 23:35:26};
--年齢よく見たら椿(19歳)と木綿(17+2歳)、真鶴(26)と那木(24+2)、識(53)と大和(51+2)が同い年なのか… --  &new{2016-08-20 (土) 23:50:58};
--富岳さんって前作のモノノフNPCの中では割と若い方なんだよなあの貫禄で。 --  &new{2016-08-20 (土) 23:56:23};
-武器打ち直しやらカラクリやらでハクが全然足りないんだけど、オススメの稼ぎ方法ありますか? --  &new{2016-08-21 (日) 00:28:15};
--禊換金素材スキルで里クエ回す。ハク増スキルは…不要かも --  &new{2016-08-21 (日) 00:19:01};
--金を節約するなら鍛冶・大工無料を上手いこと利用すればいい。特に上級防具なんかは胴だけで10万余裕で超えるのとかあるし。後は進7の一つ目の任務をソロでミタマ鍛えてたら勝手に金がどんどん溜まる。 --  &new{2016-08-21 (日) 01:27:31};
--基本は任務や依頼回すのが良いんじゃないかな。金額多くても討伐時間長かったら稼ぎは遅いだろう。素材はよろず屋で購入せず(無料の時除く)に自分で集めてくる。 --  &new{2016-08-21 (日) 02:18:28};
---って、よろず屋は無料ないか。 --  &new{2016-08-21 (日) 02:18:57};
--稼ぎというか鍛冶屋とか利用するときは無料化出るまで共同任務回ってるな
手間はかかるけど金はかからないし報酬でお金も貯まる
徹底するとむしろハクの使い道が無くなるくらいだ --  &new{2016-08-21 (日) 02:42:08};
--上級任務でミタマ集めつつやっていたんですがどうにも出ていくハクのほうが多くて。無料は利用していたんですが中々目的のものが出なくて(NPCがただ仲間になるだけとか)時間の無駄かなと思ったんですが、やはりそれを利用したほうがよさそうですね。色々なご意見ありがとうございます。 --  &new{2016-08-21 (日) 16:21:05};
-ストーリーも進行度も全部終わらせた事だし、スキルも何も関係無しに絵柄の気に入ったミタマだけでのんびりOW探索しようかとミタマ眺めてたら、今回気に入るのがお岩(美人)と春日局(お母さんっぽくて強そう)位しかないんだけどどういう事だろうか(男は皆無かも)…所持ミタマは全体の半分位だから、まだ手に入れて無いだけかな、美人なお姉さん系の絵柄でオススメミタマとかありますか?あればそれ探しにいきたい --  &new{2016-08-21 (日) 00:37:22};
--見直して見たら男はそこそこいるわ。女ミタマ、童顔な幼い姿の絵柄多すぎじゃないか… --  &new{2016-08-21 (日) 00:46:26};
---言い方悪いけど、今回はソシャゲの量産絵師みたいなのが多いよなぁ。 --  &new{2016-08-21 (日) 02:13:45};
--イザナミは多分同じ絵師の人だと思う。後は…お登勢、おりょう、杉文辺りとか --  &new{2016-08-21 (日) 00:53:14};
--美人云々は分からんが、絵柄が近そうなのだと、イザナミ、吉野太夫、濃姫、坂本乙女…?まぁよく分からんが。 --  &new{2016-08-21 (日) 00:57:15};
--額田ちゃん --  &new{2016-08-21 (日) 08:58:47};
-相変わらずミタマ性能偏ってやがるな しかもなにユニーク(笑)スキルって ただの劣化スキルでどれもこれも似たり寄ったり 手抜きにもほどがあるわ  --  &new{2016-08-21 (日) 01:26:05};
--そんなに劣化か? 似たり寄ったりというか同スキルは確かに多いけど、劣化とは思わんかった --  &new{2016-08-21 (日) 01:39:28};
--劣化どころか、上位互換スキルばっかりのような気がするが。まあ、もうちょっと変わった効果が多いと面白かったとは思う。 --  &new{2016-08-21 (日) 01:45:51};
---お登勢「・・・」 --  &new{2016-08-21 (日) 09:10:46};
---お登勢は献アビリティを献以外で発現出来る有能スキルじゃないの?
壊メインでアラタマをアマテラスにしたら味方のゲージも増えそう(やってないから不明) --  &new{2016-08-21 (日) 10:47:48};
---それを活かせるスキルが無い、献メインか賭アラタマじゃない限りスキルはユニークと合わせて2つ迄、残念な事に献のニギタマ強化も無いわ(´·ω·`) --  &new{2016-08-21 (日) 11:51:20};
---書き忘れ:献アラタマ強化も無い --  &new{2016-08-21 (日) 11:55:20};
--複合スキルが主だから寧ろ上位互換なんだが。 --  &new{2016-08-21 (日) 05:53:47};
-しばらく出来なかったんだけどアプデされても在原業平ぶっ壊れのまんまなんだな。オフで上級ラスボス亜種2分切るレベルなのにノータッチでなんかワロタ。 --  &new{2016-08-21 (日) 02:26:43};
-どの鬼とも戦ってると気づいたら隅っこに行っちゃってるんだけど立ち回りが悪いのかな --  &new{2016-08-21 (日) 02:54:46};
--よくある事なので鬼のAIの問題かと思ってた。極の時もあった気がする。 --  &new{2016-08-21 (日) 03:01:37};
--上の方で議論になってる押しちゃってる現象なのでは --  &new{2016-08-21 (日) 03:46:32};
---鎖鎌使ってるんだけど多分押したりとかじゃあ無いと思うんだよなぁ --  &new{2016-08-21 (日) 03:58:49};
---押してるんじゃ無くても、普通に怯むと後ろに下がるししょうがない
遺跡調査オロチとかやるとあいつらそれに加えて大きいからか矢鱈距離とって攻撃しようとする関係上、狭い窪地に入り込んで出てこなくなるから困る。あの図体で引きこもりとか止めれw --  &new{2016-08-21 (日) 04:09:47};
---押さずとも鬼が歩いて走ってるうちに壁の方寄って行っちゃう。離れたキャラにタゲ移せば離れるけど、そうでもしないとなかなか離れないかなぁ。隅っこでぐるぐる同じ場所回ってる感じ?鬼の手でぶっ飛ばせば別だが。鬼がマップに比べて大きくなくても起きたりするし… --  &new{2016-08-21 (日) 04:21:55};
---また開発者の意図ガーって言われちゃうよ --  &new{2016-08-21 (日) 11:21:59};
--隅に行くのは構わんが結界外の部位を鬼葬出来ないのはモヤっとする --  &new{2016-08-21 (日) 16:55:11};
---それ面倒だよな、あと間に背の低い障害物あって見えてるのにできない時とかも面倒 --  &new{2016-08-21 (日) 23:10:50};
---システム上結界は壁と同様の存在=壁越しに破壊は出来ない(と言うかそもそも『見えない』)からもうしようがないかと。いや、気持ちは十二分によく分かるけど。 --  &new{2016-08-21 (日) 23:19:44};
-NPCのAIと攻撃力に文句はないんだが、防具をいじれるようにしてくれんかな。ちょっと紙杉。 --  &new{2016-08-21 (日) 03:33:28};
--さすがに上位ではキツいよね --  &new{2016-08-21 (日) 11:22:22};
---指示表示してL·Rで個別指示にしてもキツイ? --  &new{2016-08-21 (日) 15:24:20};
---体力ここまで減ったら回復するってのが変わるのはどの指示?
6割くらいから一発で床舐める攻撃受けてよく倒れとるわ --  &new{2016-08-21 (日) 17:04:25};
---連れてくNPCが原因なのかな、NPCよか自分ダウンするの多いしグウェンですらほぼダウンしない、使ってるのは任と攻(余りオススメじゃない)と援(回復役と払い要因に一人)、任意だと合流しやすいのか二匹相手にした場合困るから攻にする··結局合流されるけどね --  &new{2016-08-21 (日) 19:15:26};
---補足:上位8以上はオンでやってるからNPCは1~2(その内埋まって0)しか連れて行かない --  &new{2016-08-21 (日) 19:36:54};
---肉入り複数ならそりゃ楽だろうよ…… --  &new{2016-08-21 (日) 22:15:56};
---むしろ自分はAIより弱いんじゃないかという疑念がわく --  &new{2016-08-22 (月) 00:48:16};
-武器防具を作りたい鬼を倒すより、素材を集めるために同じミッションを回しまくるだけのゲームなの修正されねえかな。もうアンコウは嫌だ --  &new{2016-08-21 (日) 04:14:22};
-武器防具の鍛錬の難度というか手間が掛かり過ぎじゃないかこのゲーム --  &new{2016-08-21 (日) 04:32:05};
-すげぇ強化された鬼3匹出るけどアラハバキ30個が報酬とかなら楽しいな俺 --  &new{2016-08-21 (日) 07:45:13};
-気が早いが、前作みたいに極でミタマスキル増えるかもだが、「固定装備の上位ユニークスキル」と「スキル装備数が3から4に増加」のどっちだろうな。既にユニークのスキル名でで偉人由来のネタ使ってるから恐らく後者だろうが。 --  &new{2016-08-21 (日) 07:56:01};
--まず習得スキルを倍に増やしてくれ、ニギタマアラタマ鬼ノ手スキルが追加されたのに1人9個じゃ選択肢少なすぎる --  &new{2016-08-21 (日) 10:08:52};
---ユニークでもないのに、1人2人しか持ってないスキルが多すぎるよね。アラタマ、ニギタマの兼ね合いもあるし、使いたいスキルがあると構成がほぼ固定化されちゃう。倍以外にも、1人で3スタイルぐらいは兼ねてほしい。 --  &new{2016-08-21 (日) 11:01:35};
---超分かる。ニギタマとアラタマの事も考えないといけないから意外とスキル制限厳しいんだよな。おまけになぜか重複無効スキルが一人しか習得出来ないという謎仕様もちらほら・・・・・・そもそも一人しかいないんなら重複しようにも出来ないって。 --  &new{2016-08-21 (日) 16:53:20};
--極行く前にアビリティ増加系は御霊の固定スキル(選べるスキル数にはカウントしない)にして総スキルレベル=アビリティ効果レベルにして欲しい·· --  &new{2016-08-21 (日) 19:22:12};
--各スタイルに各武器種一つづつスキル入れといてほしい。極みとかでそうなればいいのに。 --  &new{2016-08-22 (月) 04:04:33};
-助けてって部屋名建ててるくせに挨拶もろくにしないホストいて激萎えだわ…
引きこもりか何かじゃないかと疑うくらい救援されても他の人が挨拶しても無言のホストだったわ… --  &new{2016-08-21 (日) 07:59:58};
--やり方知らんのかもよ --  &new{2016-08-21 (日) 10:20:18};
--そういう意味で「助けて」なのかもな… --  &new{2016-08-21 (日) 12:00:32};
---ただ単にホストが既に抜けただけかと思い。 --  &new{2016-08-21 (日) 23:43:47};
---今作はホスト抜けると部屋名や合言葉が変わる(初期化?)よね --  &new{2016-08-22 (月) 17:33:57};
-ミタマによっては、4つも5つもつけたいスキルあって悩むーってなるけどユニークぐらいしかいらないミタマあるな。
#br
極ではミタマの育成にすこーしだけ方向性持たせて決められるようにしたいな。レベルあがりました→○○強化・吸生or吸気or霊力…etcみたいな。もちろん育て直しあり。それだとARPGになっちまうのかな。それを討った鬼の素材で作って組み換えるとか… --  &new{2016-08-21 (日) 08:16:23};
--2個までほしいけど残り全部無効とかしょっちゅう、強い上に楽に組める攻や繰に流れる人も多そう --  &new{2016-08-21 (日) 10:07:37};
-人別札の枠組の色なんだけど、初期が緑、討が銅、鬼が金、伝が銀って鬼と伝の色逆じゃね? --  &new{2016-08-21 (日) 11:09:28};
--それ白金(プラチナ)じゃね --  &new{2016-08-21 (日) 14:21:24};
-上級フィールドは来たけど、やっぱり任務の方が素材貰えるから任務は任務で単体討伐欲しいなあ。 --  &new{2016-08-21 (日) 11:22:23};
-真赤石が手に入りやすいって何かありませんか? --  &new{2016-08-21 (日) 11:40:21};
--失礼、稼ぎのところに乗ってました --  &new{2016-08-21 (日) 11:43:08};
-宮本武蔵のミタマのデザインがっかり(´・_・`)
今回のミタマ変なのばかりだわ --  &new{2016-08-21 (日) 11:48:51};
--外反母趾で土踏まず無いもんな… --  &new{2016-08-21 (日) 12:02:57};
--前作の武蔵は絵、声ともに抜群にカッコ良かったからねえ…活発な少年のような見た目の割にあの暗い感じの喋りは違和感半端ない。極まではこの辺気を遣ってやってくれてたんだなーと思う --  &new{2016-08-21 (日) 12:09:54};
--前作は普通にカッコよかったが、今回は完全にバサラ武蔵だったからな、髪型と元気馬鹿っぽいところが。そこはせめて無双にしろよって思った。 --  &new{2016-08-21 (日) 14:18:58};
--わかる。絵が軽いんだよね。今回色々デザインは残念だわ --  &new{2016-08-21 (日) 16:27:06};
--そんな中ぶれない道長さん --  &new{2016-08-21 (日) 22:57:25};
--前作変なやつ枠でマトモになったり。前作の方が良かったミタマも有れば今回のが良いのも居るからな。今回はじゃなくて今回もだぞ --  &new{2016-08-21 (日) 22:28:50};
-2人でNPCなしで任務します!とかいってホストが迅とか草生えちゃう --  &new{2016-08-21 (日) 12:54:13};
--こっちも迅銃あたりでペチペチやっとけばいいんじゃない? --  &new{2016-08-21 (日) 13:46:30};
--迅って何かダメなの? --  &new{2016-08-21 (日) 14:04:38};
---どうなんだろうね、迅と2人でプレイした事ないから分からないけど(分からないのにコメしてすまん)、火力要因がいないから大変とかなのかな。 --  &new{2016-08-21 (日) 14:25:12};
---迅ノフじゃなくて、空蝉ノフになってるのが最大の問題。空蝉短縮とか二段とか増加とかガン積みで、自分の保身にポイント全振りしてるようなの --  &new{2016-08-21 (日) 14:27:59};
---じゃあ攻も吸生がダメか、防も挑発しか使えんな --  &new{2016-08-21 (日) 14:32:09};
---吸生があるから攻がダメって、攻は他が火力増しスキルだし何の問題も無いと思うけどね…だから攻を同じに駄目だという考えはよく分からんな
それは差し引いても、保身第一じゃなく共闘の意志があれば迅でも防でも良いと思うんだけどね --  &new{2016-08-21 (日) 17:28:16};
---迅だって早く気力回復させて次の攻撃を行う韋駄天と攻撃速度上昇で秒あたりの攻撃力が上がって気力消費量減少で長く攻撃を続けられる科戸っていう火力増しタマフリなのに攻が良くて迅が駄目だという考えはよく分からんな
それを差し引いても空蝉は攻撃を受けて弾き飛ばされる時間を攻撃に回せるんだから保身なんかじゃない突撃スタイルだと思うけどね --  &new{2016-08-21 (日) 17:46:16};
---この話題最初の作品からあるが上手い人は昔から空蝉は他スタで攻撃出来ないタイミングでも攻撃するために使って来たわけでして。討伐時間比較ならむしろ加速や吸気組み込まないと火力に全くならない吸生抱えてる攻だったら地力はむしろ迅が勝つくらいだったぞ。今作は科戸特化や韋駄天一閃に激励込みの高速回転が組みにくく攻に優秀なミタマ揃っててるから特化だと負けるとは思うけど。迅で文句言うくらいの効率厨だったら今は在原業平込みの魂しか使わなくていいよ。 --  &new{2016-08-21 (日) 18:11:47};
---↑そんなに迅が凄いスキルなのにここまで嫌われてる現実があるのは報われないね。上手い人とそうでない人の差が大き過ぎて圧倒的に後者が多いって事なのかな、自分も時折効率重視でまわすけどオンでも迅を効率面で良いと感じたこと無かったわ
ただなるほどって思う所もあるし、そういう強い人もっと増えてくんないかね、地力でひたすら殴れるのはスキル依存より確かに良い、それに自分がひたすら殴りたいタイプだからちょい興味あるな --  &new{2016-08-22 (月) 08:12:27};
---今作は他にぶっ壊れがいるから最高効率以外は求めないキッズに嫌われてる、前作でキッズが迅で暴れていた印象で古参プレイヤーからも嫌われてる --  &new{2016-08-22 (月) 09:27:19};
---↑2前作ではイザナギと元親がすさまじかったから武器によっては討伐時間がマジで攻より早かったからな。あと今作だとあまり強い訳では無いのは同意だが特化した迅で効率的じゃないなら、破軍か業平しか無くなると思うぞ。ついでに地力で殴りたいなら今作は空だな。 --  &new{2016-08-22 (月) 16:39:48};
--迅でもミタマ構成次第の気がする。二段と短縮付いてたらまあ、うん… --  &new{2016-08-21 (日) 14:23:53};
---付いてたら何なの --  &new{2016-08-21 (日) 14:32:59};
---NPC無しの2人任務なのに空蝉短縮まで付けていたら火力低くなってグダグダになる
防具鍛えていたら空蝉不要なくらいのダメージ量なのに二段要る?それなら2人任務とかしなければ良かろう
迅のアビリティや韋駄天、科戸は優秀だから迅スタが弱いわけではない
ということですが、いかがでしょうか? --  &new{2016-08-21 (日) 14:41:26};
---グダグダした2人任務がしたいんだろうよ、嫌なら入らないか入っても抜ければいいだけのこと --  &new{2016-08-21 (日) 14:43:22};
---腕前によるが空蝉スキル無しだと死にまくるんじゃないか? その方がもっとグダると思うが --  &new{2016-08-21 (日) 16:44:54};
---今作の二段が弱いのは同意だがグダグダ感すら楽しむのがマルチだろ。効率なら全員破軍とか業平魂使ってろでFA。 --  &new{2016-08-21 (日) 18:20:05};
---前作から過度な迅嫌いいるからもうほっとけよ使いたいスタイルでいいんだよ気にすんな --  &new{2016-08-22 (月) 05:37:41};
--武器ミタマが迅の時に特殊攻撃があがるヤマトさんいるし、一括りには言えない気がする --  &new{2016-08-21 (日) 14:28:03};
---ヤマトさん迅の中では珍しくあれも入れたいこれも入れたいってなる優秀ミタマだから迅特化付けられてないわ --  &new{2016-08-21 (日) 14:35:25};
-囮を引き受けるのって攻撃系の人、サポート系の人、どっちがやるべき?例えば攻防繰癒とかなら誰が囮するのがベスト? --  &new{2016-08-21 (日) 14:26:37};
--上手い人が囮をやるのがベスト --  &new{2016-08-21 (日) 14:28:32};
---全くもってその通り。俺みたいなのが囮をやろうとするとコロッと倒れて逆に迷惑になる。 --  &new{2016-08-21 (日) 17:06:37};
--その場の流れで良いと思うけど、事故死しない人が一番かな。防は挑発でヘイトを釘付けにしやすい --  &new{2016-08-21 (日) 14:30:59};
---ニギが攻か献の人で --  &new{2016-08-21 (日) 14:33:02};
--上手い人、もしくは俺の考えとしては敢えて一番火力が低い人。囮は倒すのは無理だから引き付けさえすればいいから他の高火力3人で片方をタコ殴りするのがいいと思う。てなわけでその四人だと癒か防、遠距離癒とかいたら間違いなくそいつにやってもらうのがいいと思う。特に上手い人は囮しながらサポートしてくれるぞ。万が一死んでも復活させてくれるしな --  &new{2016-08-21 (日) 14:32:06};
--ちゃんと相談してその部屋ごとに決める --  &new{2016-08-21 (日) 14:32:34};
--おとりをやり慣れてる人がいいかな --  &new{2016-08-21 (日) 17:12:29};
--任務を貼る役を回す部屋なら貼った人がおとり役やってほしいかな --  &new{2016-08-21 (日) 18:40:12};
--その中だったら防がベストでしょ。挑発とかそのためのタマフリだしね。防以外だと時点で癒かな。火力組で片方を速攻で討つ。また、同じサポートでも範囲極大の癒(スキル込み)と範囲狭い(相対的に)献だと献は人数多い方に回すべきだと思う。 -- 長文失礼 &new{2016-08-22 (月) 00:13:07};
-オン限定でいいから最も使用率の高いスタイル、武器、ミタマランキングとかやってくれねえかなあ --  &new{2016-08-21 (日) 14:29:07};
-手甲の赤熱って状態異常なの?
そうなら状態異常系のスキル上げにやくには立つなあ --  &new{2016-08-21 (日) 15:31:31};
--違うんじゃね。前作から状態異常として扱われるのは、毒、麻痺、不動金縛で、今作では猛毒が加わってるはず --  &new{2016-08-21 (日) 16:15:02};
--手甲のページでは状態異常ってことになってるみたいだぞ --  &new{2016-08-21 (日) 17:57:31};
--気になったので搦手吸生付けて赤熱部位を殴ってみたところ吸生効果は得られませんでした --  &new{2016-08-21 (日) 19:17:30};
--多分他武器でいうところの印矢や刀傷、狙撃擲弾とかと同じ扱いなんじゃないかな。あとタマフリ系の印付くだけで状態異常とは別系統のやつとか。 --  &new{2016-08-21 (日) 20:48:21};
-ミタマ集め終わったから次は紅月との良縁祈願お願いします。 --  &new{2016-08-21 (日) 16:50:42};
-質問なのですが、よくミタマ構成の試し斬りの相手として出てくるオヌホウコさんですが、ソロでよゆーで2分切るなどと言っておられる方を結構みますが、めちゃめちゃ早くないですか?ソロってNPCなしですよね?武器とミタマ知りた過ぎるんですけども! --  &new{2016-08-21 (日) 16:54:51};
--下級じゃないですよね?上級ですよね?連投すみません! --  &new{2016-08-21 (日) 16:56:07};
---上位オヌソロ2分くらいなら風武器+12で武器もミタマも半分以上は可能なんじゃね --  &new{2016-08-21 (日) 17:05:59};
--木主はどういう構成で何分かかってるの? --  &new{2016-08-21 (日) 17:25:05};
---アーサーの盾剣+12ヤマトタケルジークフリート長宗我部で4分半です…
科戸特攻で朧月、科戸終わったら残影鬼気max攻の型。科戸短縮と残影加速と空蝉加速で残影終わるころには科戸がほぼ回復してるのでまた朧月。これの繰り返しでゲージたまったら千切りと葬りをやる感じです --  &new{2016-08-21 (日) 18:10:04};
---盾剣は現状で瞬間火力が一番出せない装備だからなあ --  &new{2016-08-21 (日) 18:32:03};
---攻の型封印しちまったほうが多分はやいぞ。 --  &new{2016-08-21 (日) 18:42:31};
--正直具体的な数字が上がるのは眉唾ものだったりするな。↑の通り弱点+12武器があれば早くなるだろうけど盛ってる人は多いと思う --  &new{2016-08-21 (日) 18:29:40};
---この火力インフレとオヌの弱さじゃ盛る必要なんかねえよ、スクショも上がりまくってるっての --  &new{2016-08-21 (日) 18:46:26};
---オヌを相手に選んでる時点で「盛る」という発想はないだろう --  &new{2016-08-21 (日) 19:02:00};
---お、SS見たいわ。場所教えてくれ --  &new{2016-08-21 (日) 19:33:54};
---本スレ過去ログどうぞ --  &new{2016-08-21 (日) 22:16:27};
--属性無視だけど、いつもの構成でやってみた。かぐや姫鞭12、義輝、信長、イザナギで開幕からタマフリ全開で神楽してるだけ。3回しかやって最速で1分45秒。後は短期決戦特化してて申し訳ないけど12雷電手甲、鈴鹿御前、上泉信綱、在原業平のかきつばた種子特化で1回やって1分42秒。開幕一発殴って後はひたすらタマフリループさせてくだけ。追駆2発くらい外したんでもうちょい短縮できるとは思う。属性なしでも特化すればこれくらいのタイム出るな --  &new{2016-08-21 (日) 18:50:56};
---魂タマフリに特化した業平だったら1分切るよ。まあ武器ほぼ使わんしかなり例外的な戦い方するから武器比較に使うとあんまり参考にならない。 --  &new{2016-08-21 (日) 19:35:13};
---それ八重のバグあり時代じゃなくて?八重のバグなしだとそこまではできない認識なんだけども。全霊つけないで魂のみだとタマフリ足りなくなるはずだし、リキャスト時間も厳しいはず。 --  &new{2016-08-21 (日) 20:04:26};
---属性強化カガチメ双刀に吉田松陰、在原、新島で48秒だった。バグ無しでも普通に強いよ --  &new{2016-08-21 (日) 22:11:34};
---無属性でも久坂アラタマにしたら余裕。そもそも前から八重なんかいらなかったし。 --  &new{2016-08-21 (日) 22:33:37};
---言ってもしょうがないがバグ時代は八重必要だっただろ。かきつばたスタイルだと勝手に追加ダメージガンガン蓄積してくし、適当に削ったら後一発通常攻撃入れるだけでぶっとんだダメージ入って沈んでたし。無詠唱ってより追加ダメ蓄積のほうがやばかったわけだしね。 --  &new{2016-08-21 (日) 23:22:23};
---かきつばた運用だけの話なのにバグ蓄積のこと言われましてもね。 --  &new{2016-08-21 (日) 23:33:59};
---で、メインが魂タマフリのかきつばた運用に特化したら別に八重いらなかったよ?八重のメインは蓄積バグな訳だし。バグ時代でもかきつばたで遊んでたら知ってるものだと思う。 --  &new{2016-08-21 (日) 23:41:08};
--これを機に属性武器と無属性でどれくらい変わるか知りたい他力本願。アラハバキ足りないんです --  &new{2016-08-21 (日) 19:21:42};
--まさかとは思うが部位破壊無視してひたすら同じとこ攻撃してるなんてことないよな --  &new{2016-08-21 (日) 20:00:52};
-装備の鍛練とミタマのスキル上げにウタカタに遠征行きたい。 --  &new{2016-08-21 (日) 18:03:00};
--スキル経験値1につき1ハクです。 --  &new{2016-08-21 (日) 18:40:58};
---普通に払うな --  &new{2016-08-21 (日) 21:04:51};
--単純にウタカタ周辺探索したい。小区域無しに各領域廻りたいわ。 --  &new{2016-08-21 (日) 21:44:16};
-鬼返からの鬼葬派生はやめてほしいな。伏魔殿でアヤナシ引き受けて、ゴロゴロでラゴウと戦ってる3人のところに行くのを阻止しようとしたら完全破壊してえらい目にあった --  &new{2016-08-21 (日) 21:06:57};
--PS4ならR2+□で派生しないよ。vitaだとわからん。 --  &new{2016-08-21 (日) 21:13:34};
--鬼の手のページに対処方諸々載ってるとおもうぞ --  &new{2016-08-21 (日) 21:15:22};
---追加入力で派生なら理解できるんだけど、なんで追加入力で派生キャンセルにしたんだ・・・ --  &new{2016-08-21 (日) 21:51:18};
---それな、普通は逆だわ --  &new{2016-08-21 (日) 22:17:28};
--Vitaは画面タッチしながら□△で使い分けられるけど右親指で鬼の手使う癖ついちゃってるからダメで、背面もどうでもいいときに触れて暴発しちゃうから、ゲージ貯まってる時は部位破壊したい時まで鬼の手使わないようにしてる --  &new{2016-08-21 (日) 21:54:21};
---同じく右手の癖付いてたのを何とか左手に直して右手で視点変更・□△×使い分けにしたが…遊んでるのか訓練してるのか途中で分かんなくなってた。慣れ直すよりもキー設定項目欲しい --  &new{2016-08-21 (日) 22:04:59};
--散々言われてるけど、vitaの持ち方的にLR・・・というよりキー設定である程度細かくボタン振り分け変えたい --  &new{2016-08-21 (日) 21:58:15};
--完全破壊部位へ吸われ過ぎなのはもう少し何とかしてほしいよね。
別件だけど、アヤナシは足を完全破壊した方が楽な気がしてきた
ブンブン走りをしなくなるし、鬼返ししたらこっち来て大惨事というのが減る
座りで厳しいのは凍結タイフーンだけだからその後なら安全にボコれるし --  &new{2016-08-21 (日) 22:13:42};
---それも△で指定箇所通常破壊で対応出来るけど、やはりボタン位置が悪いのと、鬼絡or返がデフォじゃないのが悪い。アヤナシに関しては・・・もうアイツ自体がうざいだけだな。 --  &new{2016-08-21 (日) 22:29:40};
---棒ノフなのでアヤナシ自体はカモなのよ。ブンブンも発止できるし、完全破壊しないならソロでも倒せる自信はあった。完全破壊するとゴロゴロメインに動き回られるからめんどくさくなる -- 木主 &new{2016-08-21 (日) 22:46:45};
---ブンブンを鬼返できればまだアヤナシの評判はもう少しマシだったと思うんだ。今のあいつはもう見たくもない。 --  &new{2016-08-21 (日) 22:55:38};
---ブンブン嫌い、確かに完全破壊後よりあれのほうが鬱陶しいかも --  &new{2016-08-21 (日) 22:59:30};
--Vitaなら背面をL2R2として使えるグリップが売ってるからそれを使えば少しはマシになるかも。自分は買ったはいいけど手に馴染まなかったんで結局使ってないが。 --  &new{2016-08-21 (日) 22:46:49};
---グリップって操作性重視ならありなんだろうけど、体積増えて邪魔になるから携帯ゲーム機としてなんか疑問。個人の好みなんだけどさ。 --  &new{2016-08-22 (月) 01:47:38};
--完全破壊で最もキツイのはシンラゴウだと思う。なんであんなガンガン動き回るんじゃい。 --  &new{2016-08-21 (日) 22:57:38};
---シンラゴウってどうなろうがただのちょっとタフな雑魚じゃね --  &new{2016-08-21 (日) 22:58:30};
---雑魚なのはみんな一緒だし。完全破壊後の挙動が一番ウザくない? --  &new{2016-08-21 (日) 23:03:17};
---ケツ叩いてるだけだがあんまりどんな動きしてたかすら覚えてないな --  &new{2016-08-21 (日) 23:09:12};
---完全破壊だけど、アヤナシのだだっこパンチもそうだが、シンラゴウも攻撃面では弱体化してると思う。確かにぴょんぴょん小刻みに跳ねるからあんまり回数殴れないけど、攻撃頻度激減しとるもん。 --  &new{2016-08-21 (日) 23:18:00};
---腕で薙ぎ払いつつちょこまか飛び跳ねる動きの事か?そんなにうざかった記憶ないが…。気絶・凍結・毒・火炎攻撃ないし、食らったところで空中高くに舞い上がったりもしないし、アヤナシみたいく致命傷程のダメージもないし。 --  &new{2016-08-21 (日) 23:20:40};
---手甲とか金棒だとクエヤマ、シンラゴウ、ゴウマエン、オノゴロ骨格は完全破壊したほうが絶対辛い。 --  &new{2016-08-21 (日) 23:24:40};
---センザンオウは空中主体だとご褒美だな。 --  &new{2016-08-21 (日) 23:44:29};
---ヨツンヴァインになる方々は癒し(確信 --  &new{2016-08-22 (月) 03:58:51};
-オンの存在意義を誰か教えて --  &new{2016-08-21 (日) 23:14:58};
--見出せないなら無理して上陸する必要もないんじゃない? --  &new{2016-08-21 (日) 23:19:24};
---だよね。しばらく上陸してないんだけど皆んなは何を目的にやってるのかなぁって、ちょとだけ気になったもので。 --  &new{2016-08-21 (日) 23:27:16};
--どこかの知らない誰かとゲームを通じて繋がることでしょ(マジレス)
それが不安でまだやったこと無いけど --  &new{2016-08-22 (月) 00:23:42};
--普通に友達と遊んでますが… --  &new{2016-08-22 (月) 01:51:46};
--女性キャラの露出の多い防具と適正乳サイズをさがす為! --  &new{2016-08-22 (月) 02:27:21};
--他はどんなミタマの組み合わせしてるのとかな。 --  &new{2016-08-22 (月) 02:37:59};
-空中受け身ほしいなあ --  &new{2016-08-21 (日) 23:23:59};
-もしかして空のアラタマフリの終ノ種子って四人で重ね掛けしたらなんか大爆発っぽい演出に変わる?だいぶ前にオンラインでやってたら一回演出変わった様な気がするんだけど、誰か詳しい方教えて下さい。勘違いだったらゴメン --  &new{2016-08-22 (月) 01:00:00};
-今回は全クリするまで、一回もゲームオーバーにならなかったわ。前作はダイマエンで死んだけど。 --  &new{2016-08-22 (月) 01:09:04};
--無印と極初期は全力で殺しに来てたからな。永遠に追いかけてくるミフチ系、ダイマエン系の糞空爆、トコヨマラソン、ツチカヅチのハメ殺し、オンジュボウのカバディと挙げればきりがないな。 --  &new{2016-08-22 (月) 01:26:33};
---ダイマエンのぴょんぴょん地面隆起はマジでもう --  &new{2016-08-22 (月) 01:53:31};
---ダイテンマ「許された!」 --  &new{2016-08-22 (月) 07:05:59};
--スタッフもストーリー上は易しくしました。って明言してるしな。前作にはミタマのレベル制限もあるしね。 --  &new{2016-08-22 (月) 02:42:08};
--今作やってて思うがあきらかに新鬼より前作からいる鬼のほうがモーション的にうざい --  &new{2016-08-22 (月) 03:53:22};
---残留大型モーションより、小型鬼が一番のうざさである --  &new{2016-08-22 (月) 04:26:44};
--瘴気塞ぐ前にしるべ制覇しようとして行動限界に2,3度なったわ --  &new{2016-08-22 (月) 09:29:17};
--OWで2回ほどマフウ系に殺されました --  &new{2016-08-22 (月) 16:03:41};
---上級丘陵地の共同作戦でマフウ黄泉に殺されたわ --  &new{2016-08-22 (月) 18:38:39};
--無印ダイマエンの初見殺しっぷりはヤバかったな。超火力&全包囲攻撃&ブンブン飛び回るの三重苦。仲間も全然役に立たないし、ミタマの揃ってない序盤の近接武器だと、まず無理ゲーだった。流石にアイツだけは迅槍でハメ殺したw --  &new{2016-08-22 (月) 16:28:48};
---ダイマエンは一つの里を壊滅させて巫女を食らうほどの強キャラ設定だったから --  &new{2016-08-22 (月) 16:45:50};
---富嶽の因縁の相手だったし、強くても許せたな。武器とミタマ次第で何とかなるし。今作のビャクエンとかもったいぶった割りには、クッソ見掛け倒しだったわ。もうちょい中盤に壁になるような歯ごたえのある鬼がいてもよかった。 --  &new{2016-08-22 (月) 17:00:01};
---話の流れで思い出したが、今回内輪揉めしかしてなかったな…鬼内対外様、仲直るかと思いきや狙撃でまた対立、解決したかと思ったら識介入、里対禁軍、果てはただの親子の行き違い…ほんと内輪揉めしかしてねぇ。 --  &new{2016-08-22 (月) 18:17:17};
---スゲー分かる。今作は人間同士の醜い争いが多過ぎ。ストーリーは絶対前作の方が熱くて良かった。桜花を助けに行くシーンとか相馬の部下の願いをかなえる話とかスゲー良かった。 --  &new{2016-08-22 (月) 19:32:23};
---霊山の陰陽方は人間同士の醜い争いやモノノフに対する偏見から生まれた、ひねくれた可哀想な人達って事は極の時点で薄々バレしていた気がするが?千歳(虚海)はホロウとムスヒの君というレアな出会いのおかげで救われた感じだし、鬼という危機に際して世界に溢れるわだかまり乗り越えるのが討鬼伝だから、そんなに変わってない気がするけど、あの親子の話か・・・たしかに救いようがないな --  &new{2016-08-22 (Mon) 22:12:01};
---カシリの事忘れてんよーまあアレが内輪揉めの元凶なんだが。話の筋が違う物を単純に比べてもな。そりゃ好みでしか無い --  &new{2016-08-22 (月) 23:41:52};
---好き嫌いを良し悪しと直結してる人たまにいるよね --  &new{2016-08-22 (月) 23:56:06};
---逆に言えば前作並にいい展開なのがカシリと精々ビャクエンとアマツだけっていう。ウタカタは「私(俺)がやらねば!」って鬼がほぼ全員にいたけど、今回はなんか展開に対して交通事故で鬼が轢かれてる感じで…センザンオウとか旧鬼2体でいいんじゃない?ってくらい新鬼である必要性無いし、まさに轢き逃げされてるよね、アレ。 --  &new{2016-08-22 (月) 23:57:12};
---よくも悪くも今回が王道展開じゃないってことだな。 --  &new{2016-08-23 (火) 00:51:35};
---×前作並にいい展開 ○前作並に好みの展開 --  &new{2016-08-23 (火) 09:15:59};
---分霊関係で言ったらウシオキナもハクメンもそれぞれ焔時継との因縁持ちだし、シンラゴウなんて横浜で主人公が取り逃がした相手。メインキャラの顔見せ以降に轢き逃げされた新大型鬼ってむしろセンザンオウぐらいじゃね? --  &new{2016-08-23 (火) 10:06:26};
---椿の親父があっけなく死んだり、博士も親父に刺された挙句、親父は改心せず死ぬとか結構救いようがないよな。 --  &new{2016-08-23 (火) 13:08:29};
---あそこで改心するようなクソストーリーが良いって思ってるのか、ホント良し悪しと好き嫌いを混同してる奴ばっかだな --  &new{2016-08-23 (火) 13:11:05};
---自分にとっての良し悪しなんだから好き嫌いと連動しててもおかしくないだろwお前さんはそうじゃないとしてもさ --  &new{2016-08-23 (火) 16:11:04};
---基本的には多くのユーザーが好き=良いでしょ普通は。つーか雑談板なんだから好き嫌い書いたっていいだろ。俺も極のエンディングの方が好きだ。 --  &new{2016-08-23 (火) 18:04:49};
---統計取ったわけでもないのに多くのユーザーがどうこうは決められないだろ、雑談板なんだから好き嫌い書くのはもちろん構わないよ?良い悪いと勘違いしなければいくらでもどうぞ --  &new{2016-08-23 (火) 18:16:26};
-鎖鎌で会心が一番高いのはなんですか? --  &new{2016-08-22 (月) 01:42:09};
-このWIKIに開発側に対する要望みたいなのまとめたりはしないのですか?出された意見に他のプレーヤーの意見なども混じりながらいい感じのネタが練上がったり。
その一連の流れを制作側が読んでくれれば一番すごくプレーヤー側制作側どっちも楽なのでは。 --  &new{2016-08-22 (月) 04:29:45};
--実際、OWを上級で回りたいっていう書き込みはずいぶん前にされてる方がいましたよね。それを制作側が見てそうしたかはわからないけど、希望はあるかもしれない。私自身でwiki編集は少しハードルが高いから他力本願で申し訳ないけど、いい考えだと思います。 --  &new{2016-08-22 (月) 06:38:26};
---色々思った点をコーエー側に問い合わせから要望してきました。ちゃんと聞いてくれるといいのですが・・・。主にアラタマ周りのアップデートの方向性と、今後の役に立つかもしれないミタマの新スタイル、あとは現状のタマフリのバランス関連の指摘と、幾つかのバグ報告してきました。 --  &new{2016-08-22 (月) 08:13:43};
---申し訳ないがバランスやバグはともかく新要素の妄想書き散らして開発に特攻するタイプとは関わり合いになりたくないんでそういう奴が集まる場所は作らない --  &new{2016-08-22 (月) 09:31:58};
---特攻するタイプって何が悪いん? --  &new{2016-08-22 (月) 13:34:58};
---まともなバグ報告やバランス調整要望の邪魔になるとか? --  &new{2016-08-22 (月) 15:35:18};
--建設的な議論なんてできない上に荒れるからやめて。 --  &new{2016-08-22 (月) 13:03:48};
-鈴鹿御前の頼みが受けられないのですがバグでしょうか?
依頼のマークは出てるのですが… --  &new{2016-08-22 (月) 06:53:08};
-残影って分身が出て攻撃するってことは銃って相性最悪なのか?まさか弾が分身するのか? --  &new{2016-08-22 (月) 07:04:27};
--弾が分身するというより、撃った場所に2回当たる感じです。 --  &new{2016-08-22 (月) 07:22:01};
--時限弾撃ってみたらふたつずつ飛んでってるのよく見える --  &new{2016-08-22 (月) 12:21:20};
---まじか。一回使ってみるか --  &new{2016-08-22 (月) 13:14:37};
--銃は残影と相性良い方だと思うぞ? 散弾とか武器ゲージ溜まるの早いし --  &new{2016-08-23 (火) 19:19:44};
-そういえば、神無を任務に連れて行くと、たまにずっと鬼祓いしかしない時があるのですが、これってバグですか?1回死ぬと(神無が)直ります。 --  &new{2016-08-22 (月) 07:28:09};
--空スタイルだからだよ --  &new{2016-08-22 (月) 08:59:07};
--空は鬼祓い中、範囲内にいる味方のタマフリ使用間隔を短縮することができるのでバグではない
詳しくはミタマ/空のページ見よう --  &new{2016-08-22 (月) 15:22:10};
--バグ認定キッズまだいるのか --  &new{2016-08-23 (火) 12:10:31};
-壁際カメラはどうにかならんかね。
そしてバックステップして壁際に行こうとする鬼も。 --  &new{2016-08-22 (月) 08:16:29};
--コナミの持ってた壁際カメラの特許が5月で切れたらしいんで今後は期待できるんじゃない? --  &new{2016-08-22 (月) 14:51:46};
---そんな特許が --  &new{2016-08-22 (月) 15:14:14};
--モンハンはクロスで壁が透けるようなったな --  &new{2016-08-23 (火) 19:21:26};
-地味にバックステップが1番カッコイイモーションだと思うわけです( ˘ω˘ ) --  &new{2016-08-22 (月) 12:22:24};
--薙刀には流転があるけどカッコいいので無駄にバックステップで避けようとする。あると思います --  &new{2016-08-22 (月) 13:32:04};
--銃のしゃがみ撃ち時の後転回避カッコイイ --  &new{2016-08-22 (月) 16:03:05};
--太刀もなかなか --  &new{2016-08-22 (月) 18:29:42};
-防具一式強化するのに必要な金剛石ってどれくらいですか? --  &new{2016-08-22 (月) 15:14:51};
--施設のページ見れ --  &new{2016-08-22 (月) 15:17:15};
---書いてあったんですね見てきました
192個かぁ... --  &new{2016-08-22 (月) 15:39:04};
---オフ上位の最初の任務を何度も繰り返すだけの簡単なお仕事 --  &new{2016-08-23 (火) 19:23:14};
-OWで共同作戦中とかに出たり消えたりするザコの群れを見てると光栄無理すんなよって思う --  &new{2016-08-22 (月) 16:20:19};
--長時間連続でプレイした時の雑魚15体同時討伐の共同作戦とか、クリア不可能なレベルの場合あるよね --  &new{2016-08-22 (月) 18:16:20};
---小型と狩りゲーらしいアクションとの食い合わせがあんまりよくないね。さらに視界外から平気で邪魔してくるのもキツいわ --  &new{2016-08-22 (月) 18:48:56};
-オープンワールドゲーって初めて遊んだんだが、こんな不自由なものなの? --  &new{2016-08-22 (月) 16:49:34};
--作品による、有名なのは自由度高いけど全部が全部そうではない
そもそもオープンワールドの定義すら主張する人によって異なる --  &new{2016-08-22 (月) 17:05:50};
---そっか、ありがとう。もっとパルクール的な移動や、地形に隠れたり登ったりしながら戦うのを想像していたんだが残念だ。 --  &new{2016-08-22 (月) 17:52:12};
--まあ、あんまり複雑にすると鬼戦が辛くなるから複雑な地形の方が良いかと言うと微妙だしね。少なくともドラゴンズドグマよりはよほど良い。 --  &new{2016-08-22 (月) 18:35:15};
---複雑じゃなくていいから今見えてる範囲は自由に動きたいな、ちょっとした岩とかでつっかえるのはどうかと思う --  &new{2016-08-22 (月) 22:37:03};
--中型・大型鬼の結界が邪魔と思う 他のOW系ならイベント以外あんなのでない
さらに結界と壁に阻まれて行けない場所の大鬼も戦闘状態になるから困る  --  &new{2016-08-23 (火) 19:29:36};
-ヤトノヌシはリストラされたんか。見た目もBGMも結構好きだったんだが。 --  &new{2016-08-22 (月) 18:10:51};
--わりと鬼っぽいトコヨ幹部陣(四腕コンビと塞亀)、ごっそりいないからな…というかいきなり極と似たストーリーっぽくしようとして、今回の鬼は上下関係がさっぱり見えないな --  &new{2016-08-22 (月) 18:32:34};
---クナトサエの上を鬼の手でぴょんぴょん飛び越えるモノノフ達を想像して和んだ。 --  &new{2016-08-22 (月) 18:46:24};
--DLCをお待ちください^^ --  &new{2016-08-22 (月) 18:36:17};
--ヤト防具つけてるNPCいたからDLCでくるんだろうね --  &new{2016-08-22 (月) 18:49:03};
--桜の辺りに依頼で出てくるNPCはイミハヤヒ装備だったからその内にDLC来るかな?完全に蝕鬼天狐が野生化してますね --  &new{2016-08-22 (月) 19:05:06};
--尻尾はぶられて四本の腕で逆立ちしながら毒まき散らすヤトさんが浮かんだ --  &new{2016-08-22 (月) 19:25:47};
--ヤトノヌシとダイマエンは戦いに入る流れも熱くてよかった。初見だと結構てごわくて緊張感あった。ビャクエンとか勿体ぶって出てきた割りにクソ雑魚っていう。 --  &new{2016-08-22 (月) 19:59:50};
---ビャクエンとかシンラゴウとかの下りは良かったんだけどね・・・・・全体的に物足りなく感じるのは否めないよなぁ --  &new{2016-08-22 (月) 22:17:44};
---ストーリー上は弱くしましたってのの弊害だろう。それは言ってもしょうがねえよ --  &new{2016-08-22 (月) 23:45:39};
---ストーリー上は(強そうな演出にするけど実際に戦った時に強すぎるとご新規さん達がクリアできないので)弱くしました、ってことでおk? --  &new{2016-08-22 (月) 23:55:12};
---無印、極とそれで壁になった奴が居たからな。更にミタマのレベル制限がそれに拍車をかけていた --  &new{2016-08-23 (火) 01:14:37};
---挙動を弱体化するんじゃなくて、ストーリー初戦は補正かければいいのに。 --  &new{2016-08-23 (火) 05:36:16};
-やっぱエンディングは前作の方がよかったな。これでもかっていうぐらいハッピーエンドで。今作は人間の争いが多すぎて全般的に暗い。 --  &new{2016-08-22 (月) 21:26:23};
--だから余計に引き立つEDの中川の歌の違和感、あれ完全にOP用だろ --  &new{2016-08-22 (月) 22:40:30};
---いや、そこはやっぱりオロチ戦でしょ。メインテーマでラスボス戦って定番だけど超燃える。 --  &new{2016-08-22 (月) 23:35:30};
---あれ、中川翔子に興味ないやつをアンチにするための、ネガティブキャンペーンを疑うレベル --  &new{2016-08-23 (火) 02:39:01};
---今更だけど、グウェンってしょこたんなんだね。なんか一人だけ滑舌悪いなと思ってたわ。大して気にはならんかったけど。 --  &new{2016-08-23 (火) 13:29:47};
---声的には真鶴が一番拒否反応起したなw --  &new{2016-08-23 (火) 19:33:34};
-スキル辞典に対象のスキルを持ってる全てのミタマを表示してくれたらもう少し楽になるね --  &new{2016-08-22 (月) 21:44:30};
--辞典といいつつゲーム内逆引き出来ないもんなあ。 --  &new{2016-08-22 (月) 21:59:38};
---まあさすがにそういうの出来るゲームのほうが少ないんじゃないか --  &new{2016-08-22 (月) 22:36:23};
---ほんとそれなー。スキル組む時なかなか時間かかっちゃうのよね --  &new{2016-08-22 (月) 22:36:38};
---入手した武器や防具も図鑑的な感じのを作ってほしい、全種類コンプしたいし --  &new{2016-08-22 (月) 22:38:23};
-任務達成後、帰還で直帰出来ることに今更気づいた俺。説明書は困ったことが起きない限り読まないタイプだからなあ……。 --  &new{2016-08-22 (月) 22:15:21};
--こっちは全任務クリアしてしばらく経ってからミタマの登録の仕方に気がついたよ。帰還は前作にもあったから当たり前のように使ってたけど、登録の仕様は変わっててはよくわからなくて…… --  &new{2016-08-22 (月) 23:06:19};
--30秒ギリギリまで雑魚処理したり採取物探してたから帰るって発想がなかった --  &new{2016-08-22 (月) 23:08:26};
---大型単体で採取物1個しかない任務とかでは即帰ってるわ、PC見ながらだったりすると放置してるけど --  &new{2016-08-22 (月) 23:52:15};
-銃初めて使ったけど時弾?だっけ?強すぎてワロタ。アホみたいに鬼が溶けていく。まあ動き回る相手には相性悪いが --  &new{2016-08-22 (月) 23:03:15};
--多分それ今までの立ち回りが悪かっただけだと思うぞ…… --  &new{2016-08-22 (月) 23:51:16};
-奉護剣有効活用できるし、何も考えずに胸囲マックスで始めてしまった奇乳主人公の胸を押さえつけて割とマトモにしてくれるんで、最近アヤナシ一式しか着てない。 --  &new{2016-08-22 (月) 23:31:55};
--ダサいとか色々言われてるのを見るとオンではあまり着る気になれないなあ、ああいうのは好きな防具が弱いから強いアヤナシ防具憎しになってるのもあるのかな --  &new{2016-08-22 (月) 23:50:23};
---可愛いとは思うんだけど、キメラ防具には合わないのも理解できる。一式で着ないと白基調なのもあってすごい浮く --  &new{2016-08-22 (月) 23:54:42};
---スカートにしたいから下をコクロウ、属性を平均にさせるため手をトキワにしてるけど結構良い感じ --  &new{2016-08-22 (月) 23:57:10};
---アヤナシは女はまだマシだけど男がなぁ
火土にちょっと偏るけど、自分は頭表示なしでテンリン、他トキワにしてる。あとは見た目装備で影装一式かな
テンリンも色微妙だよね --  &new{2016-08-23 (火) 00:08:27};
---ファッション装備みたいなの実装してくれれば良いんだが、多分無理だろうなあ。 --  &new{2016-08-23 (火) 00:27:35};
---アマツミツツカ胴+上忍脚に落ち着いた。あるくへんたい。 --  &new{2016-08-23 (火) 00:28:36};
---男はアヤナシは胴だけトキワにするとなかなか良い --  &new{2016-08-23 (火) 01:16:06};
---男は頭:アヤナシ、胴:海戦装!あとフンドシグラな足装備あれば完成するんだが、、、 --  &new{2016-08-23 (火) 02:52:42};
---ファッション装備よりは現状の装備を底上げしてくれたほうが嬉しい --  &new{2016-08-23 (火) 09:17:10};
--アヤナシ装備結構好きなんだけど、連続ダメージ喰らう状況になりにくい今作は、加護高めの方がトータルダメージは少ないってことになりやすいんだよね。なので自分はショウケツジュ装備でなおかつ胸は貧しい --  &new{2016-08-23 (火) 02:35:39};
---アーマー&吸生でゴリ押す時はアヤナシ一択だな --  &new{2016-08-23 (火) 09:18:06};
-なりきりポリタンとか天狐のお面とか今回ないの --  &new{2016-08-23 (火) 01:05:19};
-カゼヌイ、アマモに二百円ずつ…合計四百円かぁ…
んでまだ追加任務出るだろうしなぁ…
うーむ --  &new{2016-08-23 (火) 03:54:20};
--悩むなら公式見てくると良いわよ(´·ω·`) --  &new{2016-08-23 (火) 08:33:16};
-上位オヌホウコのソロタイムってどうやって縮めればいいんですか?弱点属性特化とかしても8分台とかなのですが。武器は物理と属性合わせて1400以上会心は120ぐらいです。 --  &new{2016-08-23 (火) 04:22:32};
--使ってる武器がわからんことにはアドバイスのしようがないっすよ --  &new{2016-08-23 (火) 04:36:12};
---オヌホウコの討伐時間をカガチメ鞭の属性特化+12・女性御霊のみで3分切るにはどうしたら良いです?いや、出来ますか?(主じゃないです) --  &new{2016-08-23 (火) 12:11:13};
--まぁどの武器種にも共通して言えることは、千切や鬼返、鬼葬を駆使してなるべくなにもさせないってことくらいかね --  &new{2016-08-23 (火) 05:40:33};
--発止でカウンターを狙っていくんでも無い限りは敵の正面に立つのは基本NG。あとは他のゲームと違って「適当に殴ってもダメージが通らない」ことかな。表層殴っても倒せないから。 --  &new{2016-08-23 (火) 05:45:04};
--武器とミタマ構成見直すべし --  &new{2016-08-23 (火) 09:19:24};
--皆さん何分ぐらいで倒せるのでしょうか・・・。皆さんがやっている共通の条件教えていただきたいです。よろしくお願い致します。 --  &new{2016-08-23 (火) 12:23:03};
---武器は銃でやってますm(_ _)m --  &new{2016-08-23 (火) 12:31:11};
---カガチメ鞭+12で適当にタマフリアラタマ使って神楽連打で大体1分前後 --  &new{2016-08-23 (火) 13:14:01};
---過去ログに盾剣4分の人が似た質問してるから読んだら? --  &new{2016-08-23 (火) 15:02:03};
---NPC居ないと絶対出ませんよね?そういうタイム。 --  &new{2016-08-23 (火) 19:08:12};
---NPCいたら30秒台ですが --  &new{2016-08-23 (火) 19:18:53};
---双鎌非道で魔王剛砲+12物理1141会心136風217でスサノオ源義経ミヤズヒメで破軍増幅*3破軍一閃*2破軍延長に渾身猛攻積んで、開始から渾身軍神破軍かけて通常弾霊弾ともに霊脈打ち抜き続けても5分以上とかになるんですが何がダメなんでしょうか・・・。 --  &new{2016-08-23 (火) 20:19:37};
---銃や盾剣だと他武器よりタイムかかるのは仕方ないけどせめてカガチメ武器にしよう
攻スタとしての火力の出し方は知らんからそれは他の人に教えてもらってくれ --  &new{2016-08-23 (火) 20:24:35};
---魂スタ「俺の出番だな」 --  &new{2016-08-24 (水) 08:54:38};
-9月のアップデートまでやることないなぁ・・・もう少しボリュームが欲しかった --  &new{2016-08-23 (火) 06:07:50};
-打ち直しで異銀の下(無属性)と天鼓の下(天属性)が???になっているから次のDLCと予想するんだけど、そんな属性は旧作鬼はいないよね?
まさか…ミカド… --  &new{2016-08-23 (火) 08:28:15};
--トコヨかもしれない。あるいはヤト --  &new{2016-08-23 (火) 08:29:57};
--クナトサエ? --  &new{2016-08-23 (火) 08:48:50};
--大型アプデとやらで遺跡関連が来てカラクリっぽい武器が追加されるとの噂 --  &new{2016-08-23 (火) 09:20:02};
-前作の複合装備(別々の鬼の素材混ぜたやつ)作れるように成らないかしら、共闘で一時的に行動する事になるNPCは装備してるのにプレイヤー側には無いとか(素材になる鬼は居るのに)・・その脚防具よこしないさいNPCども(´·ω·`) --  &new{2016-08-23 (火) 09:53:51};
-相変わらずストーリーをマルチでできないのが正直残念でならない。オープンワールドでのストーリー進行は、従来の任務受注を繰り返す狩りゲー方式よりも更にマルチプレイが楽しくなりそうなんだけどなー --  &new{2016-08-23 (火) 11:02:06};
--オンだと寄生がどうとか言う人いるけどリア友とかと一緒にストーリー進められたらすっごく楽しそうだな --  &new{2016-08-23 (火) 13:15:22};
---GEで痛感しました… --  &new{2016-08-23 (火) 14:49:20};
---現状でもオンの赤任務さえやれば上級進めるんだから、寄生に関してはぶっちゃけ状況変わらんしね --  &new{2016-08-23 (火) 15:57:18};
---寄生…せめて遠くから溜め吸弾撃ち続けるなら… --  &new{2016-08-23 (火) 19:39:10};
-任務達成時のミタマって武器防具手で完全にランダムなのかな?アラタマ枠が喋る事が多い気がするが気のせいかもしれない
深い意味はなく、滝夜叉に褒められたいだけなんだがナー --  &new{2016-08-23 (火) 11:12:03};
--滝夜叉姫だけ武器につけてニギアラ空けたらどうだい? 癒スタなうえに属性吸生持ちで回復能力は十分あるからニギアラとその分のスキルなくてもヘーキヘーキ --  &new{2016-08-23 (火) 11:55:02};
-オラビオメキ各二百円になります。この調子だとDLC総額すごいことになりそう --  &new{2016-08-23 (火) 12:43:58};
--せめて亜種とセットで200円にしろと --  &new{2016-08-23 (火) 13:11:24};
--DLCでしか出ないミタマとか出してくんのかね。 --  &new{2016-08-23 (火) 13:26:02};
--オラビ・オメキ・ヤト・オカミ・トコヨ・オオキミ・メノキミ・タケ・マガツ・ミカド・クナト・ヨミト・ネクチメ・ツチカズキ・ホムラカヅキ・マエン・カルラ・まだいたっけ? --  &new{2016-08-23 (火) 16:37:11};
---イミハヤヒ、タケハヤミ、ヤチギリ、ウロカバネ、イズチカナタ、カガヨウモノ --  &new{2016-08-23 (火) 16:42:59};
---被ったので自分のは削除
ちなみに内部データが存在するのは今作出てないうちの2/3程度らしい --  &new{2016-08-23 (火) 16:47:41};
-弓で矢の色が白くなるくらいの遠距離から呪矢撃ちながら逃げ回るノフをたまに見かけるが、新しいタイプの地雷だろうか。為朝+広域捕捉っていう組み合わせ知らんで、ただ呪矢が強いっていう情報だけ拾ってるとか --  &new{2016-08-23 (火) 13:56:32};
--一切情報拾わない人ってのもそう珍しくはあるまいて --  &new{2016-08-23 (火) 14:17:16};
--見かけるとは?一緒に戦ったってこと? --  &new{2016-08-23 (火) 14:56:15};
-雅とか古みたいに結局くねくねしてたり迷路みたいにするだけで誤魔化すならムリにOWにしなきゃいいのにって思う --  &new{2016-08-23 (火) 16:48:34};
--古はわりと素直なマップだったと思うが --  &new{2016-08-23 (火) 16:49:37};
---まぁただの道が狭い洞窟ステージでしたね。 --  &new{2016-08-23 (火) 17:44:01};
---オンの奪還ー古ーで拾い物と小型収集していたら細い三叉路へショウケツ、ダラシ、エンマが押し寄せてきた。
その時は滅茶苦茶に燃えた --  &new{2016-08-23 (火) 18:13:34};
---奪還のワープは何なんだろうな --  &new{2016-08-23 (火) 18:17:03};
---古は一様火山なんだし頂上やら火口付近とかほしいなw そして古のカラクリ遺跡までの道のり 体力多い大鬼いっぱいでメンドイと思った --  &new{2016-08-23 (火) 19:15:09};
---逃げれ --  &new{2016-08-23 (火) 19:18:20};
---アレのモチーフは常世の国じゃねえかな --  &new{2016-08-24 (水) 03:23:57};
--雅のステージこそ鬼の手でぴょんぴょん飛び回りたかったね --  &new{2016-08-23 (火) 18:43:03};
---中途半端に壊れてる門とか全部ぶっ壊したかったわ --  &new{2016-08-23 (火) 23:08:00};
-- 安や戦の橋等から落ちれる様にして 下に大鬼が居る広間等が欲しいな 後は鬼の手で全ての壁を登ったり  --  &new{2016-08-23 (火) 19:11:35};
--雅がヘイト集めてるのは巡回ノ任やらで門が閉まってるせいだろうな、あれはクソだと思う
マップ自体はただの一本道+枝葉の小道程度&後からショートカット追加っていう迷路とすら呼べない簡単な構成だし方向音痴でなければ迷いようがない --  &new{2016-08-24 (水) 00:32:43};
---SS要求しても寄越さないようならガセネタってことでいいんじゃね --  &new{2016-08-25 (木) 01:37:13};
--基本的に特定のルート限定で街道、道をはずれると自分が目指す目的地に到達できないとかどこがOWやねんという感じだもんな --  &new{2016-08-24 (水) 23:32:52};
---フィールド担当したやつはフォールアウトとかまじでやってこいといいたい --  &new{2016-08-24 (水) 23:35:18};
---オープンワールドはエリア移動で暗転ロード挟まないだけ、一本道じゃないのはノンリニアって主張する人もいる --  &new{2016-08-25 (木) 00:51:45};
---せっかくの鬼の手移動の持ち腐れだと思うw
てかオープンなのに最初以外のロード長いw --  &new{2016-08-25 (木) 03:01:50};
--オープンワールドというより無双シリーズのステージが広くなっただけという感じだよな・・・ --  &new{2016-08-24 (水) 23:39:03};
-ミタマ関連の話題見ててもうミタマはスタイルとユニークと声と絵だけの存在になれば良いのにと思った。汎用スキルは生産装着って形にして。 --  &new{2016-08-23 (火) 17:07:45};
--そうしたら今度は「こんなにミタマいるのか」って言い出す人間が出てくるだろうね。
数とか種類とかが多いことに腹を立てる不思議な人っているし。 --  &new{2016-08-23 (火) 19:17:36};
---コンプがめんどいんだよ!みたいな感じか --  &new{2016-08-23 (火) 20:39:55};
-次のコラボミタマは竹子さまか… --  &new{2016-08-23 (火) 18:22:15};
-てかオープンワールドなら使用できるアイテムは持っていきたいわ
非戦闘時はアイテムで回復とか、瞬時に里に帰れる脱出アイテムとか --  &new{2016-08-23 (火) 18:28:17};
--中型以上討伐したらタマフリ全快とかね。脱出アイテムは確かに欲しい。 --  &new{2016-08-23 (火) 18:45:11};
--いっそのことオープンワールドはタマフリの回数無限でよくないか?使用回数が任務と同じなのは納得いかん --  &new{2016-08-23 (火) 19:33:20};
---さすがに無限はどうかと思うけど瘴気の穴を浄化したらお祈りは1日1回制限なくなっていいかもね
っていうか瘴気ゲージを回復する石とタマフリ回数を回復する石は統一して両方の効果あっていいと思う --  &new{2016-08-23 (火) 20:17:34};
---鬼祓いでタマフリ回復を賭以外にも欲しいなw --  &new{2016-08-23 (火) 23:41:55};
-全依頼のバグ修正とキャラのリクリエイトがほしい
やたら項目が複雑なのに1度きりとか…
武具・特にミタマ武器・DLC装備 鍛錬状態0に戻せるようにでもならんかなw --  &new{2016-08-23 (火) 18:58:35};
--データ作り直せよ。ハンティングゲームで後から顔変えられるわけねーだろ --  &new{2016-08-23 (火) 19:56:17};
---そういう時代遅れの煽りはノーセンキュー --  &new{2016-08-23 (火) 20:16:16};
--目の色だけでも変更機能追加して欲しい --  &new{2016-08-23 (火) 20:10:15};
--鍛錬状態0ってなに?もう一回製造するんじゃなくて?万能の石があればミタマ武器とかも複製できるけどそういうことじゃないの? --  &new{2016-08-23 (火) 20:47:11};
---ミタマ武器は金眼鬼面あたりが足りないからかも? DLCのなりきり防具は完全に再生産不可能だから要望出るのは仕方ない --  &new{2016-08-23 (火) 21:39:04};
-財宝の在り処のイベントアイテムやら
イベントアイテム現れない系バグ多い気がする・・・ --  &new{2016-08-23 (火) 19:03:59};
-任務で大型鬼と戦う時に無限に出てくる小型鬼がうざい小型鬼の死体を鬼払いするとすぐにリスポンしてリスポン速度が早いと思っています。 --  &new{2016-08-23 (火) 19:47:31};
--アーマー持ちだとさほど気にならないとか壊ならゲージ維持に良いとかはあるけどまあ大抵の人は嫌だろうなあ --  &new{2016-08-23 (火) 20:26:02};
-源ミタマ多すぎやろいくらなんでもさ。斉藤家とか北条家@戦国とかさ、柴田勝家なんかはお市の説明から名称すら消される始末よ --  &new{2016-08-23 (火) 20:51:55};
-ゲーム自体は面白いのに何故そうじゃないのか何故こうなのかっていう仕様が多すぎて凄いもったいない --  &new{2016-08-23 (火) 20:52:11};
--ストーリーの山場とかBGMとか鬼退治楽しいのに、残念な仕様で2周目やる気が微妙に湧かない… --  &new{2016-08-23 (火) 21:41:16};
-しかし黒田官兵衛・稲姫・お市・織田信長のミタマの絵って何で無双の衣装にしたんだろう? --  &new{2016-08-23 (火) 21:57:46};
--そりゃコーエーだからでしょ。あえて言うならちょっとしたお遊びというか小ネタ。 --  &new{2016-08-23 (火) 22:05:36};
--石田が采配のじゃなくなってるな --  &new{2016-08-23 (火) 22:17:08};
--前回は直江とコラボ枠の綾御前がそうだったな。中の人も同じ。 --  &new{2016-08-24 (水) 03:30:43};
-おのれ・・・おのれぇぇぇ スサノオ「我を従えるか、人の子よ」 この空気の読まなさよw --  &new{2016-08-23 (火) 21:59:40};
--まぁスサノオだから仕方ないな --  &new{2016-08-23 (火) 22:02:27};
--スサノオだしね --  &new{2016-08-23 (火) 22:03:18};
--えぇ・・・(困惑) -- 木 &new{2016-08-23 (火) 22:08:58};
--空気読むスサノオなんて偽物だよ --  &new{2016-08-23 (火) 22:24:38};
--スサノオの説明見てきた、なるほどコレは納得がいくわ -- 木 &new{2016-08-23 (火) 22:47:51};
--スサノオを簡単に説明したら暴れん坊マザコンだろ?
後は娘は渡さん!なお父さん --  &new{2016-08-23 (火) 23:30:23};
--一応クシナダ嫁に貰った後は厳しくても良い親父してるんだがな --  &new{2016-08-24 (水) 03:26:39};
--あの顔で女装する男気を褒めるべきか、騙されたオロチを笑うべきか・・・ --  &new{2016-08-24 (水) 12:03:39};
---クシナダヒメを櫛に変えて挿したのが女装にあたるかどうかってのは日本神話の読み解きで結構大きなファクターではあるけれど、
多分あなたが想像しているのはヤマトタケルがクマソ討伐の際に女装して寝込みを襲ったことと混じっていると思う --  &new{2016-08-24 (水) 12:31:44};
---うん。勘違い。某犬な大神と交じってた(・ω・`) --  &new{2016-08-24 (水) 13:13:32};
---ヤマトタケルはあのイラストなら女装できそうやね --  &new{2016-08-25 (木) 09:56:45};
-某クソゲーの荊みたいに鬼の手に3タイプくらい増えんかなw --  &new{2016-08-23 (火) 22:09:55};
--プレデタースタイルのことかっ! --  &new{2016-08-23 (火) 22:18:19};
---それは割と良い奴は良かったけどな
おかげで前作がやり辛くなったけどw --  &new{2016-08-23 (火) 23:28:50};
--クソゲーって言うなよ!クソな部分の三分の一ぐらいは良いところあるんだぞ!ド級のクソが運営やってるってハンデはあるけど! --  &new{2016-08-23 (火) 23:05:43};
---体験版までは良ゲーだと思ってました… --  &new{2016-08-23 (火) 23:33:42};
--不・自由戦争の荊
敵の動きを止める捕縛タイプ
仲間を回復支援するタイプ
結構意味の無い防御壁を作るタイプ --  &new{2016-08-23 (火) 23:24:24};
---防御壁タイプは意味あるぞ。防御バフ(二発で死ぬのが三発で死ぬ)ができる唯一の方法だ --  &new{2016-08-23 (火) 23:39:14};
---防壁荊の真価は対人で発揮される それ一択レベルの無類の強さ --  &new{2016-08-24 (水) 03:35:06};
-ストーリークリアしても防具の打ち直しができないんだけど、いつからできるようになるの? --  &new{2016-08-23 (火) 23:16:22};
--上級任務か上級マップでキー素材を入手してからです --  &new{2016-08-23 (火) 23:25:31};
---サンクス --  &new{2016-08-24 (水) 00:17:43};
-正直、今回ぬるすぎって思うのは自分だけかな?
製造素材も鬼数回戦えば揃うし、ミタマもすぐ揃うし・・・・
せめて無印の頃にあった手帳の討伐履歴とかミタマドロップ率&領域固定にしてくれたら、
もう少し遊べたのにな・・・・・・・
集団任務も任務消化と鍛錬素材マラソンばっかでだしな・・・・ --  &new{2016-08-24 (水) 01:35:18};
--製造素材もっと厳しくして鍛錬と金眼集め楽にしてほしかった。気づいたらザコとばっかり戦ってる --  &new{2016-08-24 (水) 10:49:50};
---それな。やりこんでると大半の時間がヒダラシかアケハワニと戦っててこいつらの討伐数だけガンガン上がってく。からくりが金剛もってくるようになったから多少は楽になったが明らかに調整ミスだよね。TA要素以外ではほとんどそいつら以外と戦う必要ないバランスってどうなんだ。オンラインも進行か鍛練素材だし、鍛練素材マラソンオフでやるのが定番になったら速効オン過疎るだろう。からくりアプデでどこまで改善するかだ。改善しなきゃ数週間で終了となりそう。 --  &new{2016-08-24 (水) 12:48:56};
-今作が初討鬼伝の新米ノフだけど、キャラクリ時の装飾品が三国7エンパとかと比べてかなり貧弱なのが残念だった。頭装備非表示派なので余計に --  &new{2016-08-24 (水) 02:19:15};
--装飾品はDLCこないんかな。6エンパだと無料で配信してた気がするけど
せっかく後でも装飾変えられるんだから髪型と一緒に増えてほしい --  &new{2016-08-24 (水) 02:22:37};
--世界観に合わないメガネばかり充実……耳飾りとかエクステとか刀傷とかくれよ --  &new{2016-08-24 (水) 15:06:41};
-ストーリークリアしてからミタマ見てたら菅原道真が何故かいないんですけど、どなたか再入手方法とかご存知ないです? --  &new{2016-08-24 (水) 11:09:29};
-組合せスキルのページ直してくれたのは有り難いけど結局また間違えられてるな。正しく認識される日は何時来るのだろうか… --  &new{2016-08-24 (水) 11:41:40};
--何故ここに書いた --  &new{2016-08-24 (水) 11:43:22};
---ただの雑談だから --  &new{2016-08-24 (水) 11:52:48};
-会心力は会心率に関係するんですか?それとも会心時の威力アップですか? --  &new{2016-08-24 (水) 13:08:19};
--会心力どちらかと言うと会心率でね
スキル別に会心時の威力アップがあるし --  &new{2016-08-24 (水) 15:08:26};
--会心が起きる確率だね。今回も同じかわからないけど武器攻撃力によって会心率も変わるから武器カテゴリー超えて比べても意味はないよ
付け加えだけどスキルに会心率の上昇もあるよ --  &new{2016-08-24 (水) 17:51:13};
---会心力アップのスキルと○○時会心しやすくなるスキルはほぼ同じ効果ということですね --  &new{2016-08-24 (水) 18:49:47};
-九葉と九音とかぐやは激烈に熱い仲になったら特殊な防具製造素材とか装飾品とかくれてもええんやで。他より友好度上げ大変なのに見返りが禊だけは寂しい --  &new{2016-08-24 (水) 15:41:55};
--久音は依頼があるし用事があるからよく話しかけるけど九葉とかぐやは話しかける必要がない上に遠いから全然上がらない。お願いだから依頼してくれ。どんな雑用でもやるから --  &new{2016-08-24 (水) 16:17:24};
---九葉「内緒で集めていたしるべを旅の途中で落としていってしまってな。お前にしか頼めんのだ」(残り 0/50) --  &new{2016-08-24 (水) 18:25:19};
---しるべはせめてマップに映してくれよ...獲得済みの場所だけでもいいから --  &new{2016-08-24 (水) 18:47:03};
---また枕のために青い羽毛もってこいって言われるのは嫌だわwww --  &new{2016-08-24 (水) 19:34:24};
---毎度任務発注するくらいなら九葉は枕持ち歩けよ。 --  &new{2016-08-24 (水) 19:37:29};
---獲得しるべはマップに表記してほしい
だがキヨマロはもっと表記してほしい
と言うか拠点待機してほしい --  &new{2016-08-24 (水) 20:22:04};
-中盤辺りから鬼潰し凄い空気だな… --  &new{2016-08-24 (水) 18:01:28};
--鬼潰って何だったっけ?レベルだな --  &new{2016-08-24 (水) 18:48:22};
---武の領域以降使う所が無いしなぁ --  &new{2016-08-24 (水) 20:05:26};
--言われるまで忘れてた。オロチはもう無理だから極のボス辺りが遠距離攻撃で鬼道黒棺的な攻撃してきたら面白そう。
味方が外から鬼潰ししないと回避不可みたいな --  &new{2016-08-24 (水) 20:29:51};
-現時点での獲得スキル(DLCミタマなどを組み合わせて発動するのは除く)は全部で1155で間違いない? --  &new{2016-08-24 (水) 18:18:37};
-モノノフ(♂)に誘われて一緒に禊場へと行くかぐや姫をみた八雲の様子 --  &new{2016-08-24 (水) 18:49:27};
--3人で出来てもいいと思うんだ。 --  &new{2016-08-24 (水) 19:35:34};
--皆のもの! 鬼ヴァライだ!!!(節分で主人公に豆を執拗にぶつける八雲) --  &new{2016-08-25 (木) 07:07:45};
---福は外、鬼は内やぞ --  &new{2016-08-25 (木) 07:59:37};
---かぐやが絡んだらそんな鬼内ルール無視じゃろ(笑) --  &new{2016-08-25 (木) 08:13:09};
-ストーリー終わっても常昏の谷の瘴気がレッドゾーンのままなんですが、どうやって払うんですか? --  &new{2016-08-24 (水) 19:57:55};
--瘴気に侵されたままの結界石があるはず(各領域4つずつ)だから浄化しよう --  &new{2016-08-24 (水) 20:05:20};
-跳界石で移動する時毎回思うが
乱の後に雅なのは雅の方がストーリー上ホントは後に来るはずだったからか? --  &new{2016-08-24 (水) 20:28:59};
-完成した中つ国の地図を改めて見たのだが、日本地図の中国地方と大体同じなんだなと思った。出雲の国の近くって言ってたからそうなんだろうけど。 --  &new{2016-08-24 (水) 21:10:18};
--中つ国の地図じゃなくて、中つ国のマホロバ周辺の地図やで。マホロバから馬で3日のところに霊山があってそのまた東のはずれに前作の舞台ウタカタがあるんや --  &new{2016-08-25 (木) 02:08:53};
--本部の壁に貼ってある地図ってやっぱマホロバ周辺の地図なのかな?任務受付カウンターと反対側の壁に貼ってある奴。 --  &new{2016-08-25 (木) 15:22:29};
-コメントの上の双鎌非道で魔王剛砲を使って~って質問した者ですが、カガチメ鞭属性特化+12で武蔵とイザナギの軍神延長二つと一閃ユニーク高天原付けた渾身軍神破軍かけた◯連打やってみましたけどタイムが2分半程度でした。その際一切攻撃は受けてませんし回避はしていません。一体なにがいけないのでしょうか? --  &new{2016-08-25 (木) 00:42:01};
--攻で組んでないからあまりわからないけれど延長よりも増幅とか優先したほうが良いんでないかい? --  &new{2016-08-25 (木) 00:53:07};
---もう1枠の足利の破軍増幅やユニークで火力の底上げと闘志で気力の確保ができてると思うんですがもう他に思いつかない・・・。 --  &new{2016-08-25 (木) 01:03:25};
--今作で攻スタイルやった事ないから細かい事は分からんが。延長付けても軍神でアタック掛けれてる総時間は伸びてるん?それと(どの位重要か分かんないけど)他のタマフリとかとの同期はとれてるのかしら。あと考えられるとしたら、武器の属性(斬・殴・突)と部位の相性とか、一度にヒットする部位数とか… --  &new{2016-08-25 (木) 01:10:09};
---確かに伸びてると思います。渾身軍神破軍同時に発動させればその分乗算されてると思うのですが、中には一分切る人も居るような相手なのにどう削り倒せばいいのか・・・。上のコメの方でカガチメ鞭を神楽で連打すれば1分台と書かれてる方も居るので間違ってはないと思うのですが。 --  &new{2016-08-25 (木) 01:19:05};
---同武器の破軍増幅×3&渾身猛攻x3で1分30秒くらいだったかな、これ以上縮める方法は知らんが --  &new{2016-08-25 (木) 01:22:52};
---逆算して、どの位の武器攻撃力とか、タマフリ発動回数あれば良いって見積もれないんかしら。例えば「破軍増幅×3&渾身猛攻x3で1分30秒」ってあるけど、討伐速度からして4回必要、その場合クールタイム短縮が必要なのか、とかね。
あとは会心発生による討伐時間偏差で運を狙うとか…? --  &new{2016-08-25 (木) 01:29:17};
---それで煮詰めるにしても現状が2分半程度なのでそれを1分以上縮めるとなると・・・。 --  &new{2016-08-25 (木) 01:34:11};
---神楽はトップスピード乗るまでに時間かかるから早手とか入れたほうがいいのかも --  &new{2016-08-25 (木) 18:35:47};
---田村麻呂スサノオ剣豪将軍で1:50、どないすりゃええねn --  &new{2016-08-25 (木) 20:49:09};
--攻鞭で45秒とか言ってる人いるけどホントにできるのかなあれ --  &new{2016-08-25 (木) 01:19:39};
---ソロって言ってるのにNPCありの人もいるしそれかなあ --  &new{2016-08-26 (金) 10:09:12};
---NPC無しでも無属性の太刀や棒、麻痺双刀ですら2分切れるから、動かない+部位多いオヌに鞭で弱点突いたら1分くらいはいける気がするけどね。属性あり武器のビルドまだ組んだこと無いからどうなるかは分からないが。 --  &new{2016-08-26 (金) 17:06:03};
--迅槍でよければようつべに1:20の動画あがってるよ --  &new{2016-08-25 (木) 12:28:08};
-最近集団任務消化し始めたんだけど雅の巡回任務めんどくさすぎ笑えない --  &new{2016-08-25 (木) 02:47:55};
--ギミックは面白いんだけどな。マネキ殴ってたらゴズ、カガトリが乱入してくるっての --  &new{2016-08-25 (木) 06:19:55};
--雅はオープンワールドであけてきたはずの扉、誰が閉めてるんだろうな --  &new{2016-08-25 (木) 07:01:07};
---餓鬼共が裏で必死に抑えてるんだろ「やべぇこっち来んな!」的な --  &new{2016-08-25 (木) 08:20:42};
---任務中はミタマの依頼がクリアされてない状態になってるっぽいから、瘴気以外何もいじってないowを切り取ってる説 --  &new{2016-08-25 (木) 12:24:27};
---集団任務はストーリー関係無いからマップは初期状態
その為門は開かない開けられない --  &new{2016-08-25 (木) 16:48:17};
---瘴気の濃さだけはストーリーとしっかり連動してるらしいぞ --  &new{2016-08-25 (木) 16:52:02};
---全くストーリー進めてないのと終わらせたのが一緒にやったら進めてない方が急に死ぬのか --  &new{2016-08-25 (木) 23:43:39};
-残影神楽と、残影時限弾空中連射、どっちが結局1番武器ゲージ共闘ゲージ溜まりが早いんだろ --  &new{2016-08-25 (木) 06:40:17};
--共闘ゲージは神楽、武器ゲージは空中時限弾or空中クナイ爆破、もしかしたら疾斬連打も相応に早い ただな、武器ゲージは魂かきつばたつけた山名宗全ユニークが最速な気がする。 --  &new{2016-08-25 (木) 06:57:59};
-盾剣の晴嵐て上手い人は何回連続で出来るものなの?やっと4回出来るようになったけど安定しない --  &new{2016-08-25 (木) 08:05:59};
--答えられないのにコメントしてしまって申し訳ないんだけど、盾剣のページで聞いたほうが良い回答返ってくるんじゃないかな --  &new{2016-08-25 (木) 08:57:20};
--そもそも盾剣のページに書いてあるような朧月~晴嵐と一穿のループって立ち回り無理があると思う。
無理に晴嵐使うことが本当にいいのかね。
まず気力消費激しすぎて、そんな連発できる技じゃないし、ダメージ効率は良いみたいだけど、それはあくまで反撃されるリスクや攻撃が外れるリスクを無視した上での話しだからなぁ。
安定しないのは当たり前だと思う。 --  &new{2016-08-25 (木) 12:37:28};
--盾剣のページで聞いた方が良い内容だけど。動き回ったり反撃の多い鬼には安定しない。プレイヤースキルにもよるんだろうけど、回避しようとして伏奔に繋がり無駄な行動に派生する事も多い。動けない鬼とか発破とか呪禁で押さえつけた鬼なら一応回せるけど、それでもNPCが鬼を押して最初からやり直しとかよくある。 --  &new{2016-08-25 (木) 14:37:32};
--事後ですが盾剣のページに書いてきました、助言どうもです。晴嵐連発は晴嵐後に晴嵐のみを繰り返すので気力消費は余り気にしないです(自分が出来る回数が少ないのもありますが)。伏奔は攻ノ型では? --  &new{2016-08-25 (木) 15:21:19};
---そう、伏奔は攻ノ型。朧月~晴嵐と一穿のループで一穿につなげようとした時にうっかりっていう話。一穿に繋げなくても鬼が動くとやっぱり当てにくい。 --  &new{2016-08-25 (木) 15:25:10};
---人穿ちは鬼の行動を止めて隙を増やす為のモノと思ってる --  &new{2016-08-25 (木) 17:59:30};
--そもそも晴嵐→晴嵐の無限ループの話だとおもうんだが……。 --  &new{2016-08-25 (木) 19:37:27};
-現状1番使われてる武器ミタマってなんだろな。個人的にはオンでよく見るのはミタマ→攻迅、武器→太刀双刀銃弓かな。 --  &new{2016-08-25 (木) 14:15:52};
--棒と手甲率の寂しさといったら・・・ --  &new{2016-08-25 (木) 16:46:42};
---MHやGEの重攻撃武器に比べると、一撃の攻撃力の高さが伝わりにくいのがあると思う。
このゲームのバランスだと他の武器でもバリバリ攻撃力が出るし、ただのノロい武器にしか見えない。 --  &new{2016-08-25 (木) 16:57:38};
---MHは大剣、GEはバスター使ってたけど討鬼伝でいうそのポジは金砕棒なんですかね
もっとこうズバッと感が欲しかった --  &new{2016-08-25 (木) 18:42:21};
---一応破潰前段当たったら合計モーション値449でぶっちぎりの威力なんだが・・・(千切が一律250 --  &new{2016-08-25 (木) 19:04:37};
---全ヒット系ダメージは味方の行動でも鬼が動きまくって仕方ないこのゲームでは判断基準として弱いんじゃないかな。 --  &new{2016-08-25 (木) 23:00:09};
---一撃離脱で火力出せる武器がほしい --  &new{2016-08-26 (金) 06:22:24};
-最強の使い手5人の中に雷蔵のおっさんは入ってないのかな。 --  &new{2016-08-25 (木) 14:33:58};
--力だけの下僕なオッサンは要らないです··何でポッと出の筋肉キャラを鈍感盲目にしたのかしら、キャラワーストはシキじゃなくてらいぞう(´·ω·`) --  &new{2016-08-25 (木) 15:03:27};
---雷蔵ってそんなに心象悪くなるようなシーンあったっけ --  &new{2016-08-25 (木) 15:25:56};
---どうせ焔の取り調べあたりじゃね --  &new{2016-08-25 (木) 15:47:57};
---世のため人のために汗水垂らしてるのに待っているのは恨み憎しみに罵る声。禁軍って辛いぜ… --  &new{2016-08-25 (木) 16:18:16};
---上から言われたらやらなきゃ、お仕事ですし。
焔が盗みやってたのは事実だろ? --  &new{2016-08-25 (木) 17:18:15};
---軍人、それも上の立場なら当然のことだろう。
嫌なことはやりたくないの~っていう典型的な今時のお子ちゃまには理解できないのは仕方ないかもね。 --  &new{2016-08-25 (木) 17:29:17};
---ウシヲキナの件については霊山が捜査機関を作らないのが少し問題ではあるけどそんなことしてる余裕ないってのが実情だな、禁軍は指示通り動いただけ --  &new{2016-08-25 (木) 17:36:54};
---前作の九葉殿見たらなんて反応するんだろうな。部下を使い捨ての駒として謎の組織に送り込んで、挙げ句の果てに主人公をエサにその組織の長を引きずり出してイミハヤヒとタイマンさせた野郎だぞ(嘘は言ってない --  &new{2016-08-25 (木) 17:44:16};
---ん?九葉はそれなりで、今作は何か全開で楽しんでるな~、て好感度あがったけど?··そもシキは村に来る前から動いてるし、少しくらい可笑しな所見つけられたんじゃ?··盲信の結果しか描かれてないもの、責めて主人公達が行動してる間にらいぞうが焔やシキに接触して~で確証が無いからシキに従う程度は描いて欲しかった(´·ω·`) --  &new{2016-08-25 (木) 18:10:13};
---雷蔵は禁軍に居たから前線に出なかったのでは?
↑最終的には九葉さん凄く好きなキャラだったわ。2での出演嬉しい --  &new{2016-08-25 (木) 18:15:21};
---盲信って単語使うあたりがお馬鹿さん、信じる信じないなんて低レベルな話を規律より優先するとか社会経験無さ過ぎ --  &new{2016-08-25 (木) 18:35:20};
---九葉は前作で初めて見たとき絶対悪い奴だなと思って実際終盤まで評価変わらなかったけど終わってみたら憎めないキャラになってた。2では完全にツンデレキャラになってて好きになった。だからか初めは実は識悪い奴じゃないんじゃないいかと思ってたから雷蔵のおっさんのこと強く攻めれんわ --  &new{2016-08-25 (木) 18:43:16};
---前作やってなかったから九葉さん黒幕ポジションかと思ってました本当にごめんなさい --  &new{2016-08-25 (木) 18:47:14};
---前作やってるし九葉さんがどんなキャラか理解してたけど2主人公と会った時は「あの場にいた者は全滅したのだ…生存者なぞいてはいけない」とか言って消しにかかってくる九葉さんを一瞬だけ想像してしまった --  &new{2016-08-25 (木) 19:20:38};
---き、極に期待しよ? --  &new{2016-08-25 (木) 19:39:04};
---前作の九葉は規律と警告じゃなかったっけ?··争いを納めないといけない筈の禁軍()は争いを再燃させる方向のみに動いて村を不安にさせただけだけどね(´·ω·`) --  &new{2016-08-25 (木) 21:18:19};
---責めてらいぞうが行動するけどシキを裏切れないか規律で動けないで後は任せた見たいな感じで、極でらいぞう(他キャラ含む)自体の話しが語られれば··やっぱ沸いた頭での返答はダメね頭冷やしてくるわ(´·ω·`) --  &new{2016-08-25 (木) 22:22:59};
---そういう描写あったと思うけど。変装した主人公を見逃してくれたし --  &new{2016-08-25 (木) 22:44:41};
---そこに行くまでの動きが無さ過ぎなのよ、シキはやりたい放題だし、責めてらいぞうと1~2人程度の禁軍兵達に動いて欲しかったわ(´·ω·`) --  &new{2016-08-26 (金) 12:03:23};
---雷蔵が動く根拠は? プレイヤーから見れば真実が分かっていてもどかしくても、キャラクターから見たら自分の周りのことしか分からないわけで。九葉の「予断を以てことを運ぶなよ」って、逆の意味でも考えられるんですよ。組織の長が動くには根拠が要る。 --  &new{2016-08-26 (金) 12:40:28};
---うろ覚えだったからストーリーで禁軍が村に到着するとこまで進めて確認してみたけど、収まりかけた騒動をわざわざ持続拡大する側じゃない!··これに疑問が無いなら思考停止もいいとこ、また騒動が起きないよう監視するだけなら判るけど、収まりかけた頃を見た上で騒ぎを大きくするのには頷けないわ(´·ω·`) --  &new{2016-08-26 (金) 19:05:33};
---それの原因は識だから問題は奴と奴を重職に置いた霊山、そして思考停止で従わない軍なぞ危険な爆弾でしかない --  &new{2016-08-26 (金) 19:37:59};
---騒ぎは収まり(禁軍が入るから続くだけ)、九葉からの一応証言も聞けた、シキの目的はオロチ復活迄の時間稼ぎ、なら後は監視と霊山君から依頼される程の騒動がたった2日で収まった事の情報収集の提案をシキかライゾウがすれば良い、そしたらライゾウ達禁軍は監視や情報収集のていでイベント起こせるし、ある程度納得いく形に成ったと思う。結果は変わらないけど、ワーストキャラには成らなら無かったわ。もっと都合よく行くなら禁軍兵が消える所を焔だけじゃなくライゾウも視てたとかね··あれ、焔は視てたっけ?忠告だけだっけ?··またストーリー見直さなきゃか(´·ω·`) --  &new{2016-08-26 (金) 20:59:01};
---了見の狭さから勝手にワースト扱いしてる馬鹿が何を言おうが的外れとしか結論は出ないよ --  &new{2016-08-26 (金) 21:03:23};
--マジレスすればあれはモノノフ最強ランキングではなくオオマガトキ活躍ランキング。 --  &new{2016-08-25 (木) 18:04:42};
---最強ランキングならシリーズ主人公が途中から食い込んでくるだろうしね --  &new{2016-08-25 (木) 19:24:06};
---オオマガトキ活躍ランキングがなんかじわじわくる
イツクサってまだ全部判明してないけどまとまりないんですかね
それともオオマガドキにどこそこではこの人が凄かったみたいな感じでそれぞれ一緒に戦ったわけじゃないのかな --  &new{2016-08-25 (木) 19:32:19};
--雷蔵のおっさんは西の三羽烏っていう別の異名あるからいいじゃん。 --  &new{2016-08-25 (木) 20:25:42};
--雷蔵はむっちゃ優秀やで、手甲使いでもどこぞの「ふがくw」さんとは大違いや --  &new{2016-08-26 (金) 00:44:44};
---光の翼を神々しく生やすおっさんのビジュアルは最強。 --  &new{2016-08-26 (金) 01:18:48};
-バグなのか何なのかわからないけど、5章でビャクエン倒してからシンラゴウ戦までの間は何故か相馬だけ同行者に選べなくなる。まあブラついてないでさっさとシンラゴウ倒しに行けって話だけど --  &new{2016-08-25 (木) 17:48:10};
--それストーリー上の演出、進めるとわかると思うけどどっかに行ってる --  &new{2016-08-25 (木) 18:03:55};
---村のいつもの場所に立ってたと思うけど……どっかに行ってるって扱いだったのか --  &new{2016-08-25 (木) 18:27:11};
---どっかに行ってるのはビャクエン戦の前じゃなかったっけ… --  &new{2016-08-25 (木) 18:42:17};
---処理ミス? --  &new{2016-08-25 (木) 19:21:21};
-この際、鬼が端に端に寄ってくのは目を瞑るからカメラが壁に押されて糞アップになるのはやめてくれ --  &new{2016-08-25 (木) 18:54:32};
--それ特許の関係じゃなかったっけ。あれもう切れたんだっけ?ちなみに少しズームアウトしたカメラ設定にしておくと、キャラの上空から見た視点になる場合がある。 --  &new{2016-08-25 (木) 18:58:02};
-攻撃力1500程度の金棒に全身全霊に付けると攻撃力が60ぐらいしか増えない。もう地雷スキルだなこれ --  &new{2016-08-25 (木) 18:06:51};
--星三つまで育ったら攻撃力約80増やっぱり微妙 --  &new{2016-08-25 (木) 23:13:02};
---☆1が4%、☆2が5%で3で6%攻撃力UPなのかな。 --  &new{2016-08-26 (金) 00:51:58};
-そろそろ討鬼伝やってないで宿題やりなさいよ? --  &new{2016-08-25 (木) 20:29:15};
-あぁ、もっと依頼を増やしてくれ!? --  &new{2016-08-25 (木) 21:49:37};
--かぐやと九葉は依頼出せ --  &new{2016-08-25 (木) 22:59:53};
-どうでもいいけど、奪還はだっかんって読むんだけどここの開発は漢字も読めないのね。ちなみにだっかいは奪回って書く。 --  &new{2016-08-25 (木) 22:57:33};
--言われて誤字に気付いた…下級が巡回だからうっかりしたんかな。9月の大型アップデートとやらでさらっと直されないだろうか --  &new{2016-08-26 (金) 00:37:53};
-しるべ 岩に隠れて分かり辛いモノ
地図でしっかり表記されて無い道は図を書き加えた方が良い気がするw --  &new{2016-08-26 (金) 01:30:33};
-共同に出てくるモノノフの装備みてて思うが
元々あったモノをDLC様にする作業するからバグやら放置されたんだろうな…
アマモやイミハヤヒ装備付けてる奴に結構遭遇するw --  &new{2016-08-26 (金) 01:39:56};
--宣伝兼ねてるんじゃね --  &new{2016-08-26 (金) 08:58:28};
-ミタマスキルの組み合わせの質問てここでしても大丈夫ですか? --  &new{2016-08-26 (金) 06:43:36};
--聞いてみたら誰か答えてくれるかもよ。お勧めスキル&ミタマ組合せのページは基本人が居ない感じだし。 --  &new{2016-08-26 (金) 12:21:38};
-オンで銃ノフが鬼の手で接近→高速射撃をしてガンガン千切ってたのを初めて見たが結構火力あるのな。今まで出会った銃ノフはみんな遠距離からしか攻撃しなかったけど --  &new{2016-08-26 (金) 07:29:37};
-前作未プレイなんだけど九葉って前からこんなに萌えキャラなの?最初に絶対黒幕って印象受けて、途中あれ?いい奴?ってなって、ビャクエン倒してグウェンとの会話で高笑いした時にやっぱりお前が黒幕か!!ってなって、直後にツンデレ全開で萌えさせられて…なんなのこのおじさん…可愛いわ --  &new{2016-08-26 (金) 07:33:07};
--九葉は極からの萌えキャラよ。某イラスト投稿サイトの小説で一番人気なくらいには。安眠枕を欲しがったり、禊で女ノフで入ると自分が時間間違えたかな・・・?とか悩んじゃうくらい。2でお父さん属性までついてあざとさ全開に。 --  &new{2016-08-26 (金) 07:40:19};
-その内博士がカラクリシステムのちょっとした応用で定期的に巫女が注力すれば半永久的に結界張っていられる装置とか開発しそう --  &new{2016-08-26 (金) 07:45:10};
-防具鍛錬ってこれ何を強化するのがいい? --  &new{2016-08-26 (金) 09:14:02};
--好みとかミタマのスキルにもよるけど防御力が一番無難 --  &new{2016-08-26 (金) 09:45:31};
---足だけ海戦とかショウケツジュ装備にして加護特化すると足だけで加護100こえたりするからこれもなかなか --  &new{2016-08-26 (金) 10:04:41};
--FAQ見とけ --  &new{2016-08-26 (金) 10:09:57};
---すまぬ --  &new{2016-08-26 (金) 10:54:30};
-軍神鬼気発動するのはいいんだけど吸生も発動もせず治癒も使わずどんどん体力が減っていきダウンするやついるけど何がしたいのか --  &new{2016-08-26 (金) 10:28:07};
--育てたいミタマを適当に装備してる可能性
注目されたくて自傷してる可能性 --  &new{2016-08-26 (金) 11:57:40};
-ひとまず全武器種のページで同じ体裁で武器スキル所持ミタマを乗っけてきたぞい。途中折りたたみの指定閉め忘れてコメント欄ごと格納したりしてお騒がせしてすまんかった。 --  &new{2016-08-26 (金) 10:42:52};
--乙乙 --  &new{2016-08-26 (金) 12:19:46};
--ついでに組み合わせスキルのページにあった武器関連スキルも書き加えておいた。ただ「信念を貫くのみ」は何の武器なのか分かんなかったのでこれだけ書いてない。「槍の道」と同じ文面なので槍スキルっぽいけど…。 --  &new{2016-08-26 (金) 18:16:43};
-…なんつーか、小型鬼がちょっと狩りにくい気がしないでもない
なんなら金払うから小型鬼の任務売って欲しいレベル
いっぺんに20体くらい任意で狩れればなぁ、少し楽になるんだけど…ヌエ黄泉とかササガニ不浄とか、今任務に登録されてない子鬼に限る
まぁ、ないだろうなァ…
そういうちょっとしたおまけが一つでもあればDLCの価値少し上がるんだけど…ないだろうなぁ --  &new{2016-08-26 (金) 13:54:48};
--特定の場所回らなきゃいけない、行っても湧かないこともある、湧いて倒しても目的の素材がでない、とかとかほんとめんどくさいよね... --  &new{2016-08-26 (金) 14:19:45};
--まあヌエ黄泉やらはマホロバの砦の戦側に出る共同で大量にでるし --  &new{2016-08-26 (金) 17:27:03};
---オンモラキ不浄だけは許さない --  &new{2016-08-26 (金) 17:35:26};
-会心気力回復系積んだ鎌でプレイしているのですが、上級任務を進めていくにつれてそれまで気力を気にせずにずっと空中で張り付けていた相手でも気力不足になることが増えてきました。これは敵が硬くなって与えるダメージが減り、気力の回復量も減ってきているからでしょうか? --  &new{2016-08-26 (金) 14:16:14};
--ダメージの一定割合を吸気するようで、硬い相手だと吸収量も減りますね。攻の渾身やるとわかりますが、戦闘中、同じ鬼同じ武器同じミタマ、スキル、攻撃で今さっきこれだけ吸えたのにーってなりますから。 --  &new{2016-08-26 (金) 14:29:52};
-攻撃転換法は奉護剣みたいに一定割合変換かそれとも攻撃力上昇みたいに固定値変換?割合変換なら攻撃力が高いゴウエンマ武器などが恩恵を受けられるけど… --  &new{2016-08-26 (金) 13:18:05};
--エンマ武器に着けても持ち味の物理火力が下がって、申し訳程度の属性値が上がって中途半端になるだけだぞ。着けるならイテナミやヨモツみたいな属性値にガン振りしてる武器 --  &new{2016-08-26 (金) 14:48:56};
-しかしほんとにバグ多いな…追加DLC出す前にやることあんだろ…フリーズしてエラーメッセージでていきなり落ちるのが仕様なのか? --  &new{2016-08-26 (金) 14:57:45};
-西歌は時継にただならぬ感情を抱いていたのかしらん…… --  &new{2016-08-26 (金) 15:12:11};
-ミタマ武器集めの為に進行6ダラシ相手に様々の武器で討伐してきたけど鞭神楽お手軽火力すぎ。双刀回天が可哀想なぐらい。同じ○ボタン特殊技なのにこの格差って --  &new{2016-08-26 (金) 15:34:33};
--進行6程度ならどの武器種でも瞬コロだと思うんだけど。麻痺双刀ですら30秒も戦闘しないぞコイツ --  &new{2016-08-26 (金) 16:54:19};
--回転は無理に使う必要なくて状況選べば火力は出せる。ただ手甲のオラオラより神楽が強いのはおかしい --  &new{2016-08-26 (金) 17:03:24};
--神楽はトップスピードに乗るまで時間が掛かるけどぶっぱ可能、回天はベイブレードやってると効率悪いけど挟まると無双できる
特性が違うだけだよ --  &new{2016-08-26 (金) 17:38:07};
-禊場に一人ではいると9割くらい神無と椿が出てくる。出撃数が少ないわけではないのに偏りすぎィ! --  &new{2016-08-26 (金) 17:34:24};
-紅月>久音>グウェン=椿>真鶴>初穂=博士>かぐやって感じかな? --  &new{2016-08-26 (金) 17:34:27};
--こういう時はグウェンを忘れるとかそういうジョークをですね --  &new{2016-08-26 (金) 17:39:09};
--雷蔵>グウェン --  &new{2016-08-26 (金) 18:17:58};
-本日のワイ「久しぶりに天狐連れて1人で下級フィールド探索したろ」→鉱山で共同作戦ヒダル1匹、余裕やと思って突撃したらいきなり+ヒダルダラシ出てきて大変な目にあった。そんな時に限って弓っていうね --  &new{2016-08-26 (金) 17:42:44};
--マシな方だろ大内裏なんて4、5匹は出る --  &new{2016-08-26 (金) 16:54:52};
--あのワラワラにガキオニビに弓はきついなwせめて銃ならなあ --  &new{2016-08-26 (金) 17:55:32};
--共同作戦と野良鬼が重なってショウケツとエンマ二体という地獄絵図もあるで --  &new{2016-08-26 (金) 18:13:26};
--あそこのヒダルダラシはすぐ近くに固定だからなあ
ちょっと遠くの大型が乱入してくるのに比べたらマシ --  &new{2016-08-26 (金) 18:51:53};
--ちょっとカシリ倒しに行くべ→アンクウ「おいっすー」→途中で置いてったマカミ「来ちゃった///」 --  &new{2016-08-26 (金) 19:46:14};
---そうそうそれw共同作戦のターゲット次第では更に大型鬼追加しますという --  &new{2016-08-26 (金) 19:23:17};
-今作から始めたやつ多いのか炎上して気力残ってても回避しない、気絶した味方が近くにいるのに殴らないやつ多すぎる。おかげて超長距離スナイプ貫通弾で起こす、癒銃で炎上を消火する羽目に・・・ --  &new{2016-08-26 (金) 17:57:30};
--属性吸生持ちなんで殴ってれば回復するから・・・ --  &new{2016-08-26 (金) 18:11:55};
--治してもらったノフ「回復早い、なんか知らんけどラッキー」 --  &new{2016-08-26 (金) 18:20:44};
-今更ながら捨身供犠の羽ずっと生えるようになったんだな。おかげで美人ノフだと天使だがおっさん、サングラスかけたキャラがやると・・・ --  &new{2016-08-26 (金) 17:59:49};
--神々しい禁軍総大将とか… --  &new{2016-08-26 (金) 18:20:06};
---違和感感じたなと思ったら雷蔵、禁軍一指揮官であって総大将じゃなかったぜ。しかも部下の大半はいつのまに識に掌握された --  &new{2016-08-26 (金) 20:36:33};
---雷蔵の台詞で「伊達に禁軍総大将はやってねぇぜ」ってなかったっけ?禁軍に複数指揮官が居るって話あったっけ? --  &new{2016-08-26 (金) 21:44:30};
---気になって見返したらシンラゴウ戦後の台詞で「伊達に禁軍指揮官はやってねぇのさ」だったわ。勘違いだったすまん。 --  &new{2016-08-26 (金) 21:54:27};
--オンでご一緒した薙刀ノフが空中で振り回しながら羽生やしてるのは美しかったぞ --  &new{2016-08-26 (金) 18:36:31};
--V2やデスティニーごっこ出来そうな武器は無いか --  &new{2016-08-26 (金) 19:01:45};
-万人向けのスタイルが迅か攻(繰もかな)としたら1番玄人向けってなんだろな --  &new{2016-08-26 (金) 19:06:25};
--空や献でしょ。クセの強いヤマフリが多いからスキル構成に難儀する --  &new{2016-08-26 (金) 19:08:03};
--絶対賭スタイルだろう。なにしろ全スタイルの知識とそれら生かす技量が必要になる。マルチやるならもっといろいろ知る必要があるしな --  &new{2016-08-26 (金) 18:20:43};
--献スタの上手い人って本気で食らわないし化物みたいな腕前してる気はする
あと前作長く遊んでた人ほど隠スタ選んでる感じがする。強いとか玄人向けとかそれ以前に元々上手い人が多い感じ --  &new{2016-08-26 (金) 21:11:46};
-今作の新スタイル繰→使用者大勢 今作の新武器の鞭→使用者まあまあ多い 今作の新武器盾剣→・・・・・・・・ --  &new{2016-08-26 (金) 19:15:47};
--天羽々斬版鬼千切りめちゃ好きだから許した --  &new{2016-08-26 (金) 18:27:35};
--確かに札100枚中盾剣2枚やったわ(笑) --  &new{2016-08-26 (金) 19:58:01};
--全部攻()ノ型が悪いと思います --  &new{2016-08-26 (金) 19:03:45};
--人札8/99人が楯剣で太刀より多かったな
弓銃が予想以上に多い --  &new{2016-08-26 (金) 20:04:58};
---盾剣と銃は愛だな、弓は半分くらい効率重視がいると思う --  &new{2016-08-26 (金) 23:51:47};
--そもそも盾剣って世界観ブチ壊しだよなあw --  &new{2016-08-26 (金) 23:38:00};
---ストーリー上で使っているのが日本人ならともかく、イギリス人だから別にいいんじゃない? --  &new{2016-08-26 (金) 23:48:16};
---枝主は別のゲームでもやってるのかな?討鬼伝は文明開化まっただ中の世界観だよ? --  &new{2016-08-26 (金) 23:50:28};
---銃が出た時点で洋武器くるかな思ってたし
まあハンターの持つランス見たくならなくて良かったよ --  &new{2016-08-27 (土) 03:29:53};
---まあ変形機構と言っても盾から刃が出るだけだから仕込み杖みたいなもんよ --  &new{2016-08-27 (土) 11:36:21};
---それ言ったら鬼の手のが・・・・ --  &new{2016-08-28 (日) 02:32:48};
-30日生放送やるらしい。9月アプデも一部公表正直あんま過度の期待せん方がいいと思うぜ --  &new{2016-08-26 (金) 18:31:37};
--大丈夫だ、最初から期待してはいない --  &new{2016-08-26 (金) 19:39:13};
--手練れのスタッフがみんなと一緒にプレイやるらしい。「あと武器とスタイルの立ち回りどうしたらいいの?」とかの武器とミタマの質問も受け付けているね。 --  &new{2016-08-26 (金) 20:21:57};
---銃と盾剣で他武器と同等の火力を出すにはどうすればいいですかとか聞いてみる? --  &new{2016-08-26 (金) 21:04:12};
--全員がどうせ極を出すんでしょと思っているのに、大型アップデートとか言われても逆に何に期待していいのやらと。
鬼もボッタクリDLCで絶賛配信中だし。 --  &new{2016-08-26 (金) 22:13:09};
--今時生放送なんて見る奴おるんかいな --  &new{2016-08-26 (金) 22:15:17};
-アケハワニかてー
上位古単体もっと他に用意してくれ --  &new{2016-08-26 (金) 21:11:22};
-賭スタめちゃくちゃ使ってるのに今さら気付いたけど運否天賦で奇魂は出ないんだな……装備してるニギタマが出ないんだと思ってたら違かった --  &new{2016-08-26 (金) 22:05:02};
-硬くてデカい鬼を無理して狩って作る防具よりも、ワイラとマフウとマカミを狩るだけで作れる影忍の装束と忍頭の装束が防御・加護・属性防御の全てで優秀という事実。忍装束から打ち直せるし --  &new{2016-08-26 (金) 22:20:28};
--見た目と防具を共有しているタイプのゲームだから、ある程度どの防具を使ってもいいぐらいのバランスじゃないと困るな。 --  &new{2016-08-26 (金) 22:27:37};
--極では忍者は半人前御用達で、ガチノフは思い思いのファッション防具着ててな・・・ --  &new{2016-08-26 (金) 22:36:51};
---何着てても死ぬときは死ぬと悟る --  &new{2016-08-26 (金) 23:18:52};
---なるほど…巧い人は回避も巧いもんね。忍系は初心者救済防具だったのか --  &new{2016-08-26 (金) 23:21:26};
---実際はガチでも普通に性能優先してた人は多かったけどな、他人を馬鹿にしたがる人はそれじゃ困るみたいだけど --  &new{2016-08-26 (金) 23:28:43};
---マジでガチな人は攻撃や会心上がるセット使ってた気がするが…。てかそれだと俺ガチやったんか、エンジョイ勢やと思ってたわ。 --  &new{2016-08-27 (土) 01:19:21};
---忍者は軽かったから押しまくる心配が無いってのが一番だったろ。むしろ防御目当てで着てたやついるんか? --  &new{2016-08-27 (土) 01:22:12};
---それな --  &new{2016-08-27 (土) 02:13:47};
---忍者の見た目が好きで着てたガチノフもおるだろうに… --  &new{2016-08-27 (土) 03:03:45};
---アヤナシやテンリンもそうだけど性能良い防具のデザイン絶対認めない教があるよね --  &new{2016-08-27 (土) 03:06:33};
---アヤナシもテンリンも、性能関係なくダサいから装備しないだけだけどね
どっちも見た目マシだったら喜んで使ってるわ。あくまで主観の話だけど --  &new{2016-08-27 (土) 03:34:10};
---見た目優先で着てたわ、npcと比べてゴツい装備が多くてなんとも --  &new{2016-08-27 (土) 03:42:57};
---ダサいと言い切るんだからさぞかしカッコいいんでしょうねぇ。まあ私も主に着てるはアヤナシとかじゃ無いけど、ファッションの知識無いからダサいなんて言えませんわ。 --  &new{2016-08-27 (土) 03:56:26};
---なんでそんなに喧嘩腰なのかわからんがアヤナシはともかくテンリンは武器も防具も・・・
一応ラスボスなんだからもっとなんとかならなかったのかね --  &new{2016-08-27 (土) 04:27:27};
---気に入って着てる人もいるだろうにダサいって言い切っちゃってんだから絡まれてもしゃーないやろ。喧嘩腰ってかそんなことも気が回らんかのかなってな感じでバカにされてるだけやと思うが。 --  &new{2016-08-27 (土) 04:33:51};
---天輪は黄金聖闘士みたいでカッコイイだろ!俺は作ってないけど というか開始直後に貰った相馬衣装がかっこよすぎて他ほとんど作ってないわ・・・ --  &new{2016-08-27 (土) 05:58:46};
---喧嘩腰なのはどう考えてもダサいって言ってる人なんだよなあ、他人の感性を真っ向から全否定してるってことを自覚してほしい --  &new{2016-08-27 (土) 08:19:06};
---ダサいって単なる感想のひとつじゃろ?神経質すぎじゃねえの
まあ感想は人それぞれだから忍者がダサいっていう人もいるかもしれんが --  &new{2016-08-28 (日) 01:37:13};
---ダサかっこいいというのがあると思うんだテンリンの武器はと箸銃とか気に入ってますよ --  &new{2016-08-28 (日) 01:43:56};
---感想でもなんでも良いけど、色んな人がいるから絡まれたく無いなら言葉を選んだ方が良いとは思うよ。 --  &new{2016-08-28 (日) 01:50:57};
---ちょっと荒れすぎじゃない?
普通に好きなやつ着れば良いと思うよガチでもエンジョイか知らんけど --  &new{2016-08-28 (日) 02:15:17};
---他人の感性を真っ向から全否定してる?これで否定してることになるのか・・・てか普通に好きなの着ればいいだけじゃん --  &new{2016-08-28 (日) 04:10:08};
---これで否定しないことになるのか…って人がいるってだけ。俺はどうでもいいけど、なんで荒れたかなんてのはもう上で答え出てるよねこれ。 --  &new{2016-08-28 (日) 05:08:16};
---普通に好きなの着ればいいよ、そして他人が着てるのを貶さなければいいよ --  &new{2016-08-28 (日) 10:48:45};
---どうでもいいなら言わなくていいよもう荒れ過ぎだろ
絶対噛み付いてくるぞマジで雷蔵天使だと思わないのかお前らは --  &new{2016-08-28 (日) 14:55:54};
--防御力有ってもスキルで硬くするか死なない要しないと防御力なにそれ状態だけどなw
攻撃判定が変で全く当たってない筈の攻撃?で即死するけどw  --  &new{2016-08-27 (土) 00:24:46};
--他の装備きちんと強化してるか?忍装系は確かに加護は高いが防御、属性は強化してもそれなりの数字だから然程優秀じゃないぞ
初期加護が低いほど防御特化鍛練での最終的な防御値が高い関係上、少なくとも忍装は固くはない。属性特化も平均的だが特別高い訳じゃない。性能的に一択になるような強装備じゃない分、今回のはいい調整だと思うけどな --  &new{2016-08-27 (土) 15:50:38};
---材料がお手軽で性能も同等の装備をあげてくれ --  &new{2016-08-27 (土) 17:29:24};
---材料お手軽って、大型鬼の装備なんか一式作るのに禊込みで二回もやれば作れるぞ?むしろ小型鬼の方が面倒 --  &new{2016-08-27 (土) 21:22:24};
---シンラゴウあたりの鬼が弱くて防具が強い系のほうが楽だよな --  &new{2016-08-27 (土) 21:25:25};
---では具体的な数字の話をしよう。忍胴の防御特化+12は防御が469だ。これは加護の同じシラヌイ系の胴装備と全く同じ数字。ちなみにミフチ胴やモノノフ正装の上位のでも最大強化ならこれより僅かに固い。というかそもそも一部の鬼の装備は未強化でもコレより固いものがある。その分加護は低いが加護特化鍛練すれば総合的な性能は間違いなく忍装備より上だ
まあ最終強化なら足引っ張る性能じゃないから着てたって問題はないけど、間違っても優秀装備だなんて言うほどの代物じゃないよ --  &new{2016-08-27 (土) 21:37:25};
---加護でいうなら海戦・お祭りというもっと高いのがいるからなあ。ただ加護の高さの割には硬いと思う。優秀がどうこうというより、上位防具を最大精練すりゃ足手まといにはならないんだからどれもとりあえず使えないってことはないだろう。 --  &new{2016-08-27 (土) 22:02:01};
---抜忍装備がまだないからなあ --  &new{2016-08-27 (土) 22:21:09};
-九葉さまってなんでいつも斜めに立ってるの?自分をかっこ良く見せる角度を心得てるの? --  &new{2016-08-26 (金) 22:30:32};
--ナチュラルボーンダンディズムです --  &new{2016-08-26 (金) 23:29:07};
--斜め45度 --  &new{2016-08-27 (土) 00:14:18};
-お勧めスキル&ミタマ組合せに女性ミタマ限定構成載せてみたから興味ある人見てみてねb --  &new{2016-08-26 (金) 23:07:07};
-アヤナシ戦楽しくて狩りまくってたら中型、大型鬼の討伐数一番多くなってたわ --  &new{2016-08-27 (土) 00:56:28};
--よし、小型も含めて最高にしよう --  &new{2016-08-27 (土) 03:07:09};
---ガキ越えするとなるとプレイ時間すごいことになりそう --  &new{2016-08-27 (土) 06:36:12};
-本当に強ニュー実装されないかなぁ〜
次回の大型アプデにかなり期待してるんやが…
上のツリー見てるとみんな期待薄いかな… --  &new{2016-08-27 (土) 03:27:35};
--大半が予想はするが過度な期待も不信もしてないだけだと思うが --  &new{2016-08-27 (土) 05:31:56};
--次回の大型アプデ()に期待してないのはどうせショボいだろうしそんなことよりさっさとバグ修正しろと思ってるからだし
それはそれとして強ニューはそもそも最初から無いのがおかしいだけだし期待とかじゃなく呆れてうんざりしてしまってるし --  &new{2016-08-27 (土) 08:21:31};
---狩ゲーってそんなスタンダードに強ニューあるもんだっけ?
そんなに始めからついてるの無いように思うが --  &new{2016-08-27 (土) 08:29:30};
---前作やってないのかな? --  &new{2016-08-27 (土) 10:06:30};
---前作はストーリー一周した程度だな あのキャラメイクだとどうせ上手く作れないし、強ニューしたいとさえ思わなかったから気づかなかったよ --  &new{2016-08-27 (土) 10:30:17};
---というか狩りゲーってわりと引き継ぎリスタートやキャラクリやり直し導入してるよね --  &new{2016-08-27 (土) 10:43:11};
---実際動かしてみてはじめて違和感に気づくことって多いしなあ。 --  &new{2016-08-27 (土) 10:56:38};
--少なくとも討鬼伝極にはついてたわけだから、別のゲームならともかく同シリーズである今作に期待されてるのは無理も無い話だろう。 --  &new{2016-08-27 (土) 09:19:31};
---新作で消してアプデで追加したらGEと同じパターンだな、真似してるのか? --  &new{2016-08-27 (土) 10:06:15};
---どうせならDLCの価格も真似してくれませんかね --  &new{2016-08-27 (土) 10:34:56};
-ところでアヤナシ武器のような会心0なやつはミタマスキル付けても会心はでないのかな?アヤナシ武器を会心か攻撃力上げるか悩んでいるんだ。 --  &new{2016-08-27 (土) 11:04:14};
--過去ログ4でアヤナシ武器の精練に関する期待値出てたよ。 --  &new{2016-08-27 (土) 11:11:46};
---見落としてた・・・
ちと紅月さんの料理食べてくる。 --  &new{2016-08-27 (土) 11:17:45};
--そういや攻撃特化アヤナシ武器持って断奪系以外で気力回復するには高杉晋作ユニークか吸生強化・吸気くらいのもんか?
縮地強化・快気や五霊早回しビルドでも行けそうかな --  &new{2016-08-27 (土) 11:32:14};
---縮地強化一閃+闘志、追駆強化・吸気とか探せば色々あるんじゃないかな。 --  &new{2016-08-27 (土) 11:39:37};
---やはり安定させるにはタマフリ関係無しで発動させられるのがいいなあ、効果低めのダメージ比例回復が汎用スキルにあればいいのに --  &new{2016-08-27 (土) 12:20:07};
---武器種も立ち回りもわからんからあれだけど、気力安定させたいのにアヤナシ武器ってのがまずコンセプト的に無茶なんじゃ。 --  &new{2016-08-27 (土) 12:26:58};
---極ではそれでアヤナシ武器地味だったからな。会心関係のスキルが積みにくいからハヤミ武器に勝てず、かといって無理矢理会心を発動させようとしたらカガヨでもっとすごいことができたっていう --  &new{2016-08-27 (土) 12:47:06};
---迅軽減辺り積めば気力にはまず困らないだろ --  &new{2016-08-27 (土) 12:00:06};
---弓だったら印爆で吸気つけとけばタマフリ関係なく回復するな --  &new{2016-08-27 (土) 13:12:58};
---稲姫と桃太郎のユニークくっつけとけば迅じゃなくても気力には困らんだろう。火力は知らん。 --  &new{2016-08-27 (土) 13:18:02};
--会心0の武器でも100%会心になる系のスキルか軍神招来では会心でるぞ
前作なら猛進閃とか便利だったのになんで今作ないのよ・・・ --  &new{2016-08-27 (土) 15:16:14};
--紫電一閃が話に出ないのが不思議でならない --  &new{2016-08-27 (土) 18:32:06};
---紫電一閃はあくまで会心でやすくなるだから0じゃ意味ないだろ --  &new{2016-08-27 (土) 20:58:03};
---それが出るんだよなぁ。試しに紫電三人とかやってみりゃ判るぞ --  &new{2016-08-28 (日) 01:49:00};
---軍神と勘違いされても困るから防の三人忠勝、杉文、久坂辺りで試してみてくれ。100パーセントではないが結構な高確率で出るはずだ。 --  &new{2016-08-28 (日) 02:03:30};
---むしろなんで出ないとおもってたのか。体力満タン時に会心力+20~30%程度だと思われる。そもそもが気力関連の話だったけど。 --  &new{2016-08-28 (日) 04:43:06};
-ラスボスのぷっくり感のせいかイマイチ威厳が足りん…というか色と相俟ってツチノコかと思ったよ --  &new{2016-08-27 (土) 13:38:47};
--首多くて火力高くてデケえだけのノヅチだな --  &new{2016-08-27 (土) 14:42:05};
---前作から大型鬼は何らかの小型鬼が強化した姿と言われてるから、あながち間違いではないかも知れない。 --  &new{2016-08-27 (土) 16:03:40};
---ノヅチかわいいよな --  &new{2016-08-27 (土) 17:39:37};
---ノヅチのぬいぐるみ風抱き枕…ありだな! --  &new{2016-08-27 (土) 22:04:16};
---ノズチさんは境界を広げてるはたらきやだからね --  &new{2016-08-27 (土) 22:07:09};
---100個中一個は朧です --  &new{2016-08-27 (土) 22:07:38};
--どうみても胴体のないギドラさんです --  &new{2016-08-28 (日) 01:48:35};
---亜種はメカっぽいのかなと割とまじで思ってた --  &new{2016-08-28 (日) 02:22:46};
-武器を攻撃特化&防具を防御特化で+12まで強化しようとすると金剛石が240個必要なのか。滅入るわー。 --  &new{2016-08-27 (土) 16:17:54};
-今更気づいたけど↓+×の回避モーションって武器によって違うんだな。同時押しじゃないと普通のコロリン回避になっちゃうから使いづらいけど。 --  &new{2016-08-27 (土) 18:25:46};
-今作は小ネタページとか作らんのか?作っていいなら作るぞ? --  &new{2016-08-27 (土) 18:41:56};
--いいけど小ネタとかあるのか? --  &new{2016-08-27 (土) 18:48:10};
---そんなに数ないだろうからFAQ・小ネタで1ページでいいんじゃね? --  &new{2016-08-27 (土) 20:23:21};
---略語とか通称とかはまとめてもよさそう --  &new{2016-08-28 (日) 14:58:10};
--小ネタか・・・東の里のモノノフ云々とかか?今作あんまりないな --  &new{2016-08-28 (日) 02:28:21};
-勘違いかもだが、移動速度アップのスキルつけてたら気のせいか里の中での移動も早くなってるような? --  &new{2016-08-27 (土) 19:25:30};
--かぐや・九葉ダッシュのときは世話になった。 --  &new{2016-08-27 (土) 20:17:13};
--みんな使ってるよ --  &new{2016-08-27 (土) 21:13:58};
---まじか。 --  &new{2016-08-27 (土) 21:48:09};
-トロフィーについての質問です。進行度7の全ての任務を終えました。だがムスヒの担い手のトロフィーが獲得出来てません。嫌な予感です。もしかしてバグですか?もう一度書きます。進行度7は間違いなく全て済と書いてあります。どこか見落としているのでしょうか? --  &new{2016-08-27 (土) 20:27:35};
--もしかして→フシミヅハやカシリなどを探索で倒していない。倒してないと任務自体が出現していない。 --  &new{2016-08-27 (土) 20:39:16};
---カシリはストーリー状絶対戦うから安の根の国の方の間違いでね? --  &new{2016-08-27 (土) 20:55:19};
---トコイと名前間違えたわすまぬ。 --  &new{2016-08-27 (土) 21:13:39};
--その称号は任務・討鬼伝2のクリアトロフィーなので
ソレをクリアして入手できないと言う事は普通にバグです
次のアプデで治る事を祈りましょう
ただこのゲームのバグは未知数です --  &new{2016-08-27 (土) 20:49:08};
---追記 任務・討鬼伝2をもう1度クリアしたらとれるかもしれません --  &new{2016-08-27 (土) 20:54:05};
--勘違いして統合本部の進行度7を埋めたとかじゃ --  &new{2016-08-27 (土) 21:09:35};
-それにしても討鬼伝2 バグが充実し過ぎてる…
もう大体の依頼や任務にバグあるんでねぇのw
バグの発生に出くわさない事を祈る運ゲーだわw --  &new{2016-08-27 (土) 21:00:00};
--鬼(バグ)を討つ、それがモノノフの使命だ! --  &new{2016-08-27 (土) 21:15:10};
---おもろいと思ってんのかね --  &new{2016-08-27 (土) 22:19:05};
--進行不能バグや確定エラーバグは修正されたしトロフィーとかにこだわらなきゃ祈らなきゃいけないようなことはないけどね --  &new{2016-08-27 (土) 21:16:22};
--トロフィーまわりはある意味ゲームの一つの目標になる部分だからしっかりして欲しいけどなぁ……。誤字脱字程度はいいんだけど。 --  &new{2016-08-27 (土) 21:41:34};
--あとは札ノフの挙動関係が治ってくれれば個人的にそれでいい・・・ --  &new{2016-08-27 (土) 22:04:37};
-いつ見ても全力で走ってる時が超兄貴のイダテンに見える 特に走り方のポーズと脚から出る緑の光 --  &new{2016-08-27 (土) 21:57:08};
--参考にしていても不思議ではないな。とかいってたら韋駄天の(超兄貴とは限らんが)ミタマきたりして --  &new{2016-08-27 (土) 22:07:02};
---サルタヒコで満足しろよ~ --  &new{2016-08-27 (土) 22:02:13};
---ミズチメ装備とかでイダテン・ベンテン再現は簡単そう
アドンとサムソンをどうするか… --  &new{2016-08-27 (土) 23:42:14};
-八雲と雷蔵は師弟関係なのに会話無いなぁ
極が出たとしたら少しは掘り下げてくれるだろうか --  &new{2016-08-27 (土) 22:20:20};
--八雲、好連携ができなくて双刀握りはじめたのかな……。 --  &new{2016-08-27 (土) 22:29:18};
---自分が手甲メインで好連携バキバキで神々しく翼まで生やすネタ見せの余裕まである雷蔵おじにジェラシーだから八雲の気持はわかるわ --  &new{2016-08-27 (土) 22:35:11};
---かぐや様が双刀かっこいいとでもおっしゃったんだろう… --  &new{2016-08-28 (日) 01:06:34};
---デカい武器持ってるとかぐや様が怖がるかもしれないと考えたんだろう --  &new{2016-08-28 (日) 01:28:05};
---でも大太刀とか金棒とか持ってても主人公には懐くよね、かぐや様・・・ というかあんな堂々と武器持ったまま巫女に面会できるってのはどうよww警備とか大丈夫なのか --  &new{2016-08-28 (日) 02:48:22};
---八雲の軍神エフェクトも髪がパァァッと開いてそうな感じで素敵だよ。 --  &new{2016-08-28 (日) 10:11:48};
-各スタイルのアビリティってのが未だによく分からん。辞典にも載ってないし --  &new{2016-08-27 (土) 23:20:29};
--FAQのコメに同じQ&Aがある(というか解答した人)からそっち見てくれ。FAQにのせたほうがいいかもな・・・と思ったら載ってた。 --  &new{2016-08-27 (土) 23:23:12};
---ありがとう見てくる --  &new{2016-08-28 (日) 14:52:41};
--急にカタカナ出てきて困惑したわ --  &new{2016-08-28 (日) 01:07:30};
--アビリティが何か理解したのはストーリー終わらせてからだったな --  &new{2016-08-28 (日) 07:25:00};
-毒属性武器がレベル5までしかないのがコレクション的にモヤモヤする。まあ使うかどうかと言われると… --  &new{2016-08-28 (日) 00:54:00};
--ミタマ武器は6のんあるんじゃ? --  &new{2016-08-28 (日) 01:17:48};
---いや他の属性みたいに全武器にあってほしかったんだよ --  &new{2016-08-28 (日) 02:23:37};
---話題にすら出ない麻痺のほうが可哀想 --  &new{2016-08-28 (日) 10:57:20};
-しるべ集めクソたるいな・・・しかし集めたにしてもこれは --  &new{2016-08-28 (日) 01:46:58};
--武の木の上とか全然気づかんくらい葉隠れてるしなw --  &new{2016-08-28 (日) 02:46:48};
-スキルの種類が増えすぎたせいかミタマ200人でもややバランスが悪いわね。一人や二人だけ所持するようなレアスキルが多いせいでミタマの組み合わせに幅が出ない。解決策としてミタマ一人の保持スキル増やすかミタマの数増やすかだが… --  &new{2016-08-28 (日) 03:09:33};
--両方やってもいいくらいだな。スタイルだけでもセット箇所で3種あるんだぜ……? --  &new{2016-08-28 (日) 04:15:07};
--極で装備箇所、もしくは装備スキル数増えたらまた博士が「新機能付け加えたぞ」って言いそう。ある意味便利キャラ。 --  &new{2016-08-28 (日) 07:21:52};
-今回雑魚敵に数の暴力でハメ殺しされることが稀に起こるな俺が遠距離武器ヘタなせいだろうがマフウとガキ軍団を舐めていた --  &new{2016-08-28 (日) 04:19:25};
--古の共同作戦のマフウ黄泉の群れ討伐で2回くらい死んだことある
雷でピヨってパンチキックソニックブーンでボコされて一緒に出てきたショウケツジュに救援邪魔されて... --  &new{2016-08-28 (日) 07:29:42};
--飛び道具系は小型鬼の物量押しが真のボスだからなぁ --  &new{2016-08-28 (日) 07:31:12};
-会心特化鍛錬するときって+10以上は属性上げたほうがいいのかな? 攻撃高いと会心率下がるってのは本当? --  &new{2016-08-28 (日) 04:20:40};
--属性上げても攻撃上げても相対的に下がる模様。なぜ武器ごとの固有値じゃないのかと初期の頃から思っている。 --  &new{2016-08-28 (日) 04:24:43};
---そうなの・・・じゃ、まぁ適当に上げるわ ともあれ返答ありがとう  --  &new{2016-08-28 (日) 04:44:08};
--検証されてた方の記事を読んだが、攻撃力または、攻撃力と属性攻撃力の合計値に対して、会心の数値が何パーセント取れるか、ということで会心値が決まるらしい。そしてそのパーセンテージが33%以上だと、理論上は会心率100%に限りなく近くなると。会心率をあげるスキルもあるのでこの限りではないし、攻撃力1000で会心330の武器なんてあるわけないけど。
なので分母が大きくなれば率は下がるってことになるようです。 --  &new{2016-08-28 (日) 08:29:08};
---極の会心率は100%にするのに武器+属性値の50%必要だったから相対的に会心が強くなってるとも言えるな。 --  &new{2016-08-28 (日) 08:37:32};
--とは言っても+10から攻撃や属性伸ばしても少しずつ会心も上がるし最終的に+9より下がるのは1%以下だし無視して鍛えていいでしょ --  &new{2016-08-28 (日) 11:02:18};
-なんと言うかニギで魂呼死返があるから相対的に癒スタの価値下がってね? --  &new{2016-08-28 (日) 06:56:05};
--社増幅、剛体、延長、短縮、広域積みでそもそも全員がひるまず死なず殴り続ける環境をほぼエンドレスに作れるから別に下がってない。エンマ系とかが相手の場合はサクヤ、天草、兼次とかでタマフリで共闘貯めて開幕5秒で足ハブるマンとかもできるし。 --  &new{2016-08-28 (日) 07:34:11};
--癒スタはただHPを回復させるのではなくて剛体やら武神強化でバフかけてこそよ --  &new{2016-08-28 (日) 07:39:33};
--天草中心に変若水組んでみろ。変若水加速と連携の効果はかなりのものだよ。付けるスキルちょっと弄れば短期戦と長期戦両方対応可能で便利だぞ --  &new{2016-08-28 (日) 10:28:43};
-ニギ、アラタマフリにセットする前提でタマフリ使用回数回復要因の良いミタマいないかな?
賭の奇魂に目をつけたけど思うように回復しない…
連戦だとタマフリ尽きちゃうから使用回数回復持ち欲しい --  &new{2016-08-28 (日) 08:09:29};
--地祈石を使う、雷蔵を連れてく、真鶴を連れてく(薬箱)で何とか……なってたら苦労しませんね。ぶっちゃけジョン万次郎、次点で英霊の加護で使用回数を減らさないくらいだが……タマフリの使用回数をどうにかしようとミタマ組むことで更に長期戦化して結果タマフリ尽きそう。 --  &new{2016-08-28 (日) 08:29:23};
---英雄の加護使っても使用回数が1.2倍になるかならないかのレベルだから素直に火力持った方がいいんだよな… --  &new{2016-08-28 (日) 08:47:51};
---補助キャラ入れて安定させようとするも、ただの回復&ごり押しの方が安定する現象、あると思います。 --  &new{2016-08-28 (日) 08:49:11};
--ミタマスキル眺めてるとちょくちょく鬼祓いで浄化するとタマフリ回数がまれに回復、みたいなの見てるけどそういうのはダメなのですか? --  &new{2016-08-28 (日) 09:02:59};
---回復するタマフリって大抵一種類だけでしょう?千切り延も同様。ものを選ばないのは三成・万次郎・意次くらいなもんで、うち2つが賭、諭吉でもいいけどメインが賭じゃないとダメ。木主のスタイルもわからん上にニギアラに限定されると選択肢なんてほとんどないゾ --  &new{2016-08-28 (日) 09:21:49};
--大型を倒したらタマフリ回数が回復すればいいのにね --  &new{2016-08-28 (日) 15:40:29};
-皆は強化する時って、ちょっとづつでも強化していく?俺は一気に最大まで上げないと何かモヤモヤするんだよね…上げきれればニンマリできるんだけどその分素材集めがしんどいのも事実。 --  &new{2016-08-28 (日) 11:58:17};
--その武器や防具使ってるんだとしたらちょっとずつ強化にしない理由が見当たらないぞ。少しずつでも性能上げていけばだんだんと楽になってくんだから --  &new{2016-08-28 (日) 12:20:34};
--清麿がウザイので溜めて一気に --  &new{2016-08-28 (日) 12:23:14};
--最初はどう強化すればわからなくて一気に強化してロードを繰り返してたけど、最近は自分の中で強化の方針が固まったからちょっとずつやってるな
一気にやりたい気持ちはすごくわかる --  &new{2016-08-28 (日) 13:06:32};
--レア6使えば最大まで強化する必要もないだろ。9で十分 --  &new{2016-08-28 (日) 12:10:00};
---必要不必要の話はしてないと思うんだが・・・ --  &new{2016-08-28 (日) 13:33:13};
---唐突に極論出しつつ自分の腕をさりげなく自慢していくスタイル --  &new{2016-08-28 (日) 14:58:40};
-このサイトの鬼返説明...鬼”を強制ダウンさせ、攻撃チャンスを増やすことができる。
オノゴロ系「さあどんどん鬼返してくださいな(笑)」 --  &new{2016-08-28 (日) 12:51:10};
--共闘ゲージ松「俺が居るから結果的にその通りになるぞ」 --  &new{2016-08-28 (日) 15:02:38};
-ムクロマネキ>>>>>オヌホウコ
異論ある?ってくらいオヌホウコ弱い(泣)
大型鬼とはいったい・・・ --  &new{2016-08-28 (日) 12:55:45};
--これは同意せざる得ない --  &new{2016-08-28 (日) 15:06:08};
--まあ寄り道しなければ大半の人が一番最初に戦う大型鬼だから多少弱いのは文句ないんだがオヌホコウさんは弱すぎるな --  &new{2016-08-28 (日) 15:10:13};
--オヌホはミタマ育成用のサンドバックと言う重要な役割があるから --  &new{2016-08-28 (日) 16:38:58};
--多少トコヨノオウに似ているが一応の新骨格鬼。強くしろとは言わないがもっと色々活躍して欲しいぜ --  &new{2016-08-28 (日) 16:27:25};
--極では羽が生えて空を飛ぶかもしれんぞ --  &new{2016-08-28 (日) 18:11:59};
---翼(の様なモノ)がごそっと生えてるアマツミツツカがダメージ受けると四つん這いになって最終適に上半身起こして足増えてトコヨ系にで飛ばずにずっと属性乱射してる夢をみたわ(´·ω·`) --  &new{2016-08-29 (月) 08:56:09};
-今作での追加大型鬼で一番苦戦したのって何? --  &new{2016-08-28 (日) 13:04:35};
--2新鬼限定なら千山王決定だろ。無駄に体力と攻撃力も高い --  &new{2016-08-28 (日) 12:08:38};
--テンキュウさんかなホーミング弾持ってるし千山さんは遠距離使ってるとそうでもない --  &new{2016-08-28 (日) 15:17:15};
---今作から追加の鬼の話だからテンキュウさんは極からのやつだから除外でしょ --  &new{2016-08-28 (日) 15:27:05};
---ごめん・・・じゃあトコイかな尻尾振りで結構やられたしとき雅で酷い目にあった --  &new{2016-08-28 (日) 15:40:31};
---テンキュウ系は翼鬼葬した後鬼返しできる攻撃ばかりするようになる。乱戦任務ではゲージ稼ぎの鴨 --  &new{2016-08-28 (日) 15:48:40};
--初見だとトキワだけど、防具が中途半端な状態で突っ込んだからっていう理由で挙げるのもなぁ…。モーションだと千山王かウシオキナかな。
今作追加の大型って千山王とあと何が居たっけ…。時輪大蛇、テンリンカイジャ、白炎、コクロウ、オヌホウコ、フシミズハ、カシリ、トコイ、シンラゴウ、バンケイト、ハクメンソウズ、ダイバタチ、ナルハヤテ、アマツミツツカ、ウシオキナ、アケハワニ…この辺? --  &new{2016-08-28 (日) 15:33:11};
--センザンオウが一番苦戦したな。でも猫や天狐よりは楽しかった。 --  &new{2016-08-28 (日) 15:53:27};
--神無と一緒にセンザンオウ戦で苦戦して「討鬼伝2スゲーな、オラわくわくすっぞ!」とか思っていたら後続は弱かった。特にビャクエン --  &new{2016-08-28 (日) 16:53:46};
---全般的難易度低めだよね討鬼2。マニア向け完全版じゃないから当然だが --  &new{2016-08-28 (日) 15:57:50};
-会心特化双剣、癒し鞭、かきつばた魂と脳死プレイ楽しんできた俺にオススメの構成ありますか? --  &new{2016-08-28 (日) 14:18:47};
--体力気力最大能力UP系もしくは瀕死UP系組んで銃狙撃弾の装填射撃だけやってろ。Rボタン長押しだけの簡単なお仕事 --  &new{2016-08-28 (日) 13:25:54};
---霊脈狙わず適当でもいける爆裂弾か貫通弾にしよう --  &new{2016-08-28 (日) 16:33:39};
---ダメージが一箇所に集中する狙はそれだけでメリットになる。貫は部位ダメージが分散するの以外ヒット数が安定しない欠点もある。爆は射程が問題。無論それぞれの利点はあるが楽がしたいなら狙撃弾推奨 --  &new{2016-08-28 (日) 15:53:59};
---瀕死銃良さそうだな、火力盛れるし離脱も早そう --  &new{2016-08-28 (日) 20:13:43};
--GEでハイド超長距離バレットぶっぱしてたら? --  &new{2016-08-28 (日) 14:29:48};
--滝夜叉姫、地獄太夫、杉文で高属性武器担いで気力も体力も減らないマンになれば良いんじゃない --  &new{2016-08-28 (日) 16:34:54};
-禊の鍛錬素材追加スキルで出てくるのが鬼の涙ばっかりなんだが、他の素材もでるよね? --  &new{2016-08-28 (日) 14:54:01};
-現在オンで嫌がられてるミタマってあったりする?何使ってもいいとは思うんだけど(バグは除く) --  &new{2016-08-28 (日) 15:55:30};
--嫌がる奴が頭おかしいケースを除けば無いんじゃないかな --  &new{2016-08-28 (日) 16:58:03};
-フィールドって段差無視して攻撃してくるんだな。上から下へはまだ分かる。だがオンジュボウの叩きつけ攻撃を、やつの背丈の二倍くらいある崖の上にいる自分が食らうのは納得できないわ。明らかに届いてねえだろ。 --  &new{2016-08-28 (日) 15:57:36};
--こんなバグだらけのゲームだす開発がそんなとこまで気がまわるはず無いだろ --  &new{2016-08-28 (日) 16:00:51};
--アンクウバッコのホーミング弾は壁を容赦なくすり抜けて当たるまで追っかけてきます
ちなみに銃の狙・貫・吸弾は壁が合っても当たります
ついでにあたり判定も異次元で 運が悪いと謎の即死します --  &new{2016-08-28 (日) 16:34:36};
-オンに武器防具お祭り装備で行ったら蹴られたんだがアカンのか・・・ちゃんと+12まで育てたのに(´・ω・`) --  &new{2016-08-28 (日) 16:29:06};
--防具よりスキル次第なんになw --  &new{2016-08-28 (日) 16:31:47};
--気にしなくていい、そしていちいち報告もしなくていい --  &new{2016-08-28 (日) 16:58:59};
---雑談掲示板なのに雑談したらダメとはこれ如何に --  &new{2016-08-28 (日) 20:05:59};
---晒し掲示板でも作る? --  &new{2016-08-28 (日) 21:28:04};
---やめとけ規模的に付き物のバグで一々やかましいのとか居るのに収集つかなくなるだけだ。 --  &new{2016-08-29 (月) 01:18:49};
---じゃあオン掲示板でそっちに隔離かな --  &new{2016-08-29 (月) 09:10:00};
-テンリンとトキワ武器なんだがこれ刀身?ビーム状になってるってことでいいのか、太刀と盾剣が面白いな刀身がないとは --  &new{2016-08-28 (日) 16:37:24};
--ビームサーベルってことでいいんじゃね?
盾剣は攻の型で盾が収納するギミックがあるせいか、鬼千切りも盾が消えてて合体感が減って残念だわ --  &new{2016-08-28 (日) 19:23:12};
-換金素材の禊スキルって・・・・・組織ぐるみの不正じゃぁないよな --  &new{2016-08-28 (日) 16:46:28};
--モノノフ本部からの通達、五か条に  八雲隊長の髪形を問うべからず。  とあるので何かしらの裏はあると考えられます。
また現禁軍指揮官との親交も深いことも組織ぐるみである可能性を高めています -- 霊山新聞記者 &new{2016-08-28 (日) 17:17:41};
--獲得素材の集積場に何時の間にか入っているだけで何の違法性もない…いいね? --  &new{2016-08-28 (日) 18:13:40};
---アッハイ --  &new{2016-08-30 (火) 08:35:39};
-何日か朝夜を切り替えてみたんだが素材が復活しない --  &new{2016-08-28 (日) 17:31:59};
--自宅のあれは朝夜切り替えであってゲーム内の時間経過ではないよ --  &new{2016-08-28 (日) 18:31:00};
---朝と夜が分かりずらいから時計的な物が欲しいw --  &new{2016-08-28 (日) 21:06:19};
-溜め中にのけぞりにくくなるスキルはもう少し所有者多くても良かったと思うんだ --  &new{2016-08-28 (日) 18:41:40};
-味方に攻撃喰らうの上等!って人ばっかなときに命ノ楔反射、あ青葉の笛入れてるけどなかなか楽しいな。 --  &new{2016-08-28 (日) 19:07:36};
-オンの禊スキップオフにも欲しいな --  &new{2016-08-28 (日) 20:02:25};
--禊とか面倒で勲章とってから行ってないや --  &new{2016-08-28 (日) 20:03:47};
--これマジで欲しい --  &new{2016-08-30 (火) 05:37:00};
-夜になると鬼が活発になると最初の方で言われたけど、今の所実感できるほど活発になってないな
アンクウバッコとかは夜にならないと出てこないとかだと思ってたが --  &new{2016-08-28 (日) 20:04:18};
--夜のガキとか活発過ぎて発狂レベルやん --  &new{2016-08-28 (日) 20:07:18};
---死反なかったら死んでたことあったわ --  &new{2016-08-28 (日) 22:03:08};
--大型鬼がってこと? --  &new{2016-08-28 (日) 21:16:18};
--ゴウエンマの一撃で即死したことあるわ。それ以来、必ず朝にしてから出かけてる。わざと夜に行くのも面白いだろうけどね --  &new{2016-08-29 (月) 09:19:20};
--大型は火力が1.5倍くらいになってる気がする。が、小型の発狂っぷりはやばい。夜にソロ弓で新たなる鬼討ち行って後悔したわ。 --  &new{2016-08-29 (月) 12:17:20};
-長い尾が足りねぇオンモラキ不浄どこいった --  &new{2016-08-28 (日) 20:24:33};
-イザナギのミタマ武器の作ろうとしているのてすが、派生先の武器が表示されないですよねぇ。どちらとも上位に上げたし素材も攻略サイトでみて集めたのですが表示されないです。何かいいアドバイスがいただけたらしい助かります -- お悩みさん &new{2016-08-28 (日) 20:25:59};
--よくある笑い話ならミタマを育てきった後の手紙からアイテムを貰って無いって事もあるらしいが --  &new{2016-08-28 (日) 20:28:44};
--何か足りないんだろうよ、もう一度しっかり確認すべし --  &new{2016-08-28 (日) 21:31:26};
--ちゃんと倉庫にあるのは確認しているんですよねぇ -- お悩みさん &new{2016-08-28 (日) 20:47:49};
---コーエーに問い合わせ --  &new{2016-08-28 (日) 23:18:23};
--ヨモツイクサと言う武器でいちお素材確認ですが
産霊・イザナミ 1、金眼四ツ目の鬼面 3、疲労の爪 3、天津菅麻 1
で間違いないですかね? --  &new{2016-08-28 (日) 20:52:01};
---クエストはストリーは上位が解放されて進行度7て総合本部ほ12でいってます -- お悩みさん &new{2016-08-28 (日) 20:53:56};
---意味不明 --  &new{2016-08-28 (日) 21:31:38};
---ツリーって知ってる? --  &new{2016-08-28 (日) 21:31:54};
---あまり規制規制言いたくないが連続した発言はまとめて、名前には何も書かなくて良いし、あともう少し日本語らしい日本語で頼む --  &new{2016-08-28 (日) 21:36:00};
---ツリーって武器の派生ルートのことかな? --  &new{2016-08-28 (日) 21:36:10};
---すみません打ち間違いよくしてしまいますので、気を付けます --  &new{2016-08-28 (日) 21:38:36};
--イザナミとイザナギ間違えてるとか --  &new{2016-08-29 (月) 00:19:00};
--ミタマ武器の派生元は下位武器だからそこを間違えている可能性がありそうだ --  &new{2016-08-29 (月) 01:50:38};
--上のやつと同一の人なら武器名からしてイザナミとイザナギを間違えてるぞ・・・ --  &new{2016-08-29 (月) 09:12:45};
--とりあえずツリー統一 --  &new{2016-08-29 (月) 09:15:34};
-久々に復帰したんだけど人別札の脇にある
討 鬼 伝 のスタンプの条件教えてください --  &new{2016-08-28 (日) 21:50:12};
--「討」 オフ任務 赤クエ 済  「鬼」 オン任務 赤クエ 済  「伝」 トロコン 済  だったと思う。 --  &new{2016-08-28 (日) 21:57:11};
---わざと見難く書いているように見える --  &new{2016-08-28 (日) 22:02:42};
---ありがとう! --  &new{2016-08-28 (日) 22:03:23};
-紅月さん結婚おめでとう --  &new{2016-08-28 (日) 22:06:38};
--紅月さんに人妻属性が付与された…
なにはともあれおめでとうですな --  &new{2016-08-28 (日) 23:55:15};
--旦那様に手料理を振る舞うと、青い顔をして外出なされるのです。一体何が悪いのか… --  &new{2016-08-29 (月) 00:06:44};
---振る舞った後だと外出無理な気がするんですが --  &new{2016-08-29 (月) 21:12:35};
-共同作戦の鬼って鬼域がでないとこっちに見向きもしないんだな。鬼域ギリギリで鬼の目の前に立っているのに鬼が仁王立ちの摩訶不思議さよ --  &new{2016-08-29 (月) 06:41:53};
--鬼域に飛び込んでくるガキのウザさよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 11:46:13};
-ミタマ祈願や食事スキルの残り時間が表示されてる脇にたまに「空」って字が出る時があるけど、あれは何なの? --  &new{2016-08-29 (月) 07:02:01};
--空ミタマの効果でタマフリのクールタイムが短縮されてる --  &new{2016-08-29 (月) 07:12:03};
--刀也、空でもないのに偶にプレイヤーの隣で鬼払いしてくれます。多分カムナAIの使いまわしw --  &new{2016-08-29 (月) 11:21:21};
---あっちは防ゲージ溜めてるんだろ。 --  &new{2016-08-29 (月) 12:24:48};
---一秒や二秒しかしないから違うと思う --  &new{2016-08-29 (月) 23:07:47};
---1,2秒しかしないのなら、それはそれで神無AI入れてるとは考え難いな 単に防御ゲージちょっとしか減ってなかっただけじゃない? --  &new{2016-08-30 (火) 12:34:15};
-大型アップデートで清麿が里に定住しますように --  &new{2016-08-29 (月) 08:02:07};
--清麿「跳界石だけじゃなく結界跳石も行ってくる」 --  &new{2016-08-29 (月) 09:16:14};
---鬼葬かますぞ --  &new{2016-08-29 (月) 10:58:12};
---隠ミタマ総動員で不動金縛永続すんぞ --  &new{2016-08-29 (月) 12:07:32};
---ついでに魂総動員で呪禁させていただく。 --  &new{2016-08-29 (月) 12:15:26};
---もういいよたたら依頼するからあんたリストラな --  &new{2016-08-29 (月) 11:18:59};
---空ノフからも束縛延長載せた虚空ノ顎置かせて貰うわ。 --  &new{2016-08-30 (火) 01:17:37};
--防具も固有の作ってほしいわ武器だけじゃなくて --  &new{2016-08-30 (火) 04:59:01};
-もう飽きちゃったなー --  &new{2016-08-29 (月) 11:49:53};
--一ヶ月も同じゲーム続けてりゃ充分な気もするんだがな。 --  &new{2016-08-29 (月) 12:10:24};
--9月のアプデでどう変わるのやら --  &new{2016-08-29 (月) 12:27:47};
---大型っていいながら鬼追加とかだけならマジいらん --  &new{2016-08-29 (月) 12:48:50};
---女性御霊を20程追加欲しい、まじで··· --  &new{2016-08-29 (月) 14:14:18};
---最大まで育ったミタマのスキル4つ発動可能にして --  &new{2016-08-29 (月) 16:03:41};

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